explore.it INFORMATIONSTECHNISCHE GRUNDBILDUNG Dieter Baum, Hannes Klein, Thilo Schmid, Thomas Wieland, Jennifer Ulrich 1. Auflage 2011 ISBN 978-3-86249-093-6 Windows 7 und Office 2010 Arbeitsheft Band 1 Baden-Württemberg, Gymnasium GY-BW-ITG562010
Impressum
Vorwort Deine Begleiter
Inhalt 1 Den Computer kennen lernen 7 1.1 - Deine Computeranlage 8 1.2 - Dein Arbeitsplatz _ 10 1.3 - Programme starten und bedienen Paint _ 12 1.4 - Dateien verwalten _ 14 1.5 - Umgang mit Dateien _ 16 1.6 - Bilder auf den Computer kopieren _ 18 Weitere Übungen _ 22 Schätze dich selbst ein _ 24 2 Texte erstellen 25 2.1 - Einführung in die Textverarbeitung 26 2.2 - Text eingeben 28 2.3 - Text korrigieren 30 2.4 - Texte speichern 32 2.5 - Textteile kopieren und einfügen 34 2.6 - Zeichen formatieren _ 36 2.7 - Weitere Zeichenformate 38 2.8 - Erste Absatzformatierungen _ 40 2.9 - Seiten einrichten und ausdrucken _ 42 Weitere Übungen _ 44 Schätze dich selbst ein _ 46 3 Texte gestalten 47 3.1 - Passende Schriftarten auswählen _ 48 3.2 - Formen einfügen _ 50 3.3 - Formen formatieren _ 52 3.4 - Mit Textfeldern arbeiten 54 3.5 - Fotos einfügen _ 56 3.6 - Fotos bearbeiten _ 58 Weitere Übungen _ 60 Schätze dich selbst ein _ 62 4 Mit Tabellen rechnen 63 4.1 - Was können Tabellenkalkulationen? _ 64 4.2 - Das Programmfenster kennen lernen _ 66 4.3 - Rechnen mit der Tabellenkalkulation _ 68 4 HERDT-Verlag
4.4 - Zellbezüge und Summenformeln verwenden _ 70 4.5 - Zellen formatieren 72 4.6 - Formeln kopieren _ 74 4.7 - Diagramme erstellen _ 76 4.8 - Diagramme anpassen 78 Weitere Übungen _ 82 Schätze dich selbst ein _ 84 5 Mindmaps erstellen 85 5.1 - Mindmapping - Wörter und Bilder verbinden _ 86 5.2 - Mindmaps am Computer erstellen _ 88 5.3 - Bilder, Symbole und Notizen einfügen 90 Schätze dich selbst ein _ 92 6 Spielerisch präsentieren 93 6.1 - Präsentieren mit PowerPoint _ 94 6.2 - Die erste Präsentation _ 96 6.3 - Bilder animieren _ 100 6.4 - Text auf Folien einfügen _ 102 6.5 - Ganz hinten: der Folienhintergrund _ 104 Weitere Übungen 106 Schätze dich selbst ein 108 7 Das Internet nutzen 109 7.1 - Das Internet ein ganz besonderes Netz 110 7.2 - Webseiten aufrufen _ 112 7.3 - Sich auf Webseiten zurechtfinden _ 114 7.4 - Suchmaschinen verwenden 116 7.5 - Ein Online-Lexikon verwenden _ 118 7.6 - Soziale Netzwerke Freunde im Netz _ 120 7.7 - Datenschutz im Internet _ 122 7.8 - Elektronische Post E-Mail 124 Weitere Übungen 126 Schätze dich selbst ein 128 Tastatur _ 129 Stichwortverzeichnis 130 HERDT-Verlag 5
Symbole
2 Texte erstellen Text schreiben Seiten drucken Fehler korrigieren Texte formatieren Texte speichern
2.1 Einführung in die Textverarbeitung
Texte erstellen 2 Übungsaufgaben Merke und ergänze
2.2 Text eingeben Der Fließtext > > So steuerst du den Cursor im Text > > > >
Texte erstellen 2 Übungsaufgaben Delf i n e sind keine Fische, sondern Meeressäugetiere. Sie bringen unter Wasser lebende Junge zur Welt. Sie gehören zu den Walen, genauer gesagt zu den Zahnwalen. Die Vorfahren der Delfine lebten vor Millionen von Jahren auf dem Land. Darauf deuten verschiedene Merkmale hin: die Lunge und Beckenknochenreste. Delfine besitzen einen stromlinienförmigen Körper und sind deshalb sehr gut an das Leben im Wasser angepasst. Dazu kommt die glatte Haut. Der Wasserwiderstand ist dadurch geringer, sie können also schnell schwimmen. Mit den Brustflossen steuern sie ihre Bewegungen, die Rückenflosse stabilisiert den Körper im Wasser. Am Kopf besitzen die Tiere eine Atemöffnung. Beim Atmen taucht der Teil des Kopfes, an dem sich das Atemloch befindet, ein wenig aus dem Wasser auf. Die Beutetiere von Delfinen sind vor allem Fische und Tinten- fische. Zu den Zahnwalen gehören auch die Pottwale und Schweinswale.
2.3 Text korrigieren Fehler berichtigen Rechtschreibung überprüfen > > Formatierungszeichen anzeigen Eingaben kontrollieren
Texte erstellen 2 Deine letzten Eingaben rückgängig machen > > Übungsaufgaben Merke und ergänze
2 Schätze dich selbst ein