Bernhard Lach Uwe Rapp

Ähnliche Dokumente
Ausgerechnet UPPSALA. Wer kennt sich in Europa aus? Bernhard Lach Uwe Rapp

FERNWEH AUSGERECHNET. Jahre Jubiläumsausgabe. alice spring sapporo sylt. new orleans. sansibar-s. Venedig. Bernhard Lach Uwe Rapp

Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr

Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)

Kristian Amundsen Østby. Das Partyspiel

INHALT 32 Schmetterlingskarten 8 Aufgabenkarten (4 Form en + 4 Farben) 8 Spielsteine (4 Sch m etterlingsnetze + 4 Spinnweben)

CRAZY BLUFF. Gut Geblufft ist Schon gewonnen!

Rondomino. Das Domino mit dem Dreh!

Fundomino. Das Turbo-Domino! Für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren. Inhalt. Ziel des Spiels. 32 Fundomino-Steine 1 Wertungsleiste 4 Wertungsfiguren

Für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren

von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen!

für 2-4 Spieler, 30 Min.

Spielmaterial. Spielidee

Material. Achtung: Alle 60 Spielkarten sind nur auf der Vorderseite abwischbar, nicht auf der Rückseite!

DAS GROSSE QUIZ. Entdeckt die ganze Welt des Wissens! Spielziel

eye know Das Quizspiel fürs Auge Für 2 4 Spieler ab 12 Jahren

INHALT. 110 Karten: 48 Aufgabenkarten mit insgesamt 480 Aufgaben. 12 Handicapkarten 48 Tippkarten mit den Zahlen 1 bis 6 in 8 Farben

INHALT SPIELABLAUF ZIEL DES SPIELS SPIELVORBEREITUNG. 1 bis 4 Karten anlegen

Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück

Bau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren

Min. Spielregel

Kopiervorlage. Wertungsblatt. Spieler 1: Spieler 2: Spieler 3: Spieler 4: Spieler 5: Spieler 6:

SPIELANLEITUNG. Ein absolut hektisches Wortspiel für 3 bis 8 Spieler. Autor: Detief Wendt Schachtelgrafik: Andreas Steiner Redaktion: Mick Ado

NILE - Das altägyptische Landwirtschaftsspiel

Autor: Gunter Baars Illustration: IDL Design: IDL/Ravensburger Ravensburger Spiele 9 Nr für 2-5 Spieler ab 8 Jahren -

Spielmaterial. Das spannende Quizspiel für 2-10 Spieler ab 8 Jahren. 362 Quizkarten. 2 Finalrundenkarten. 6 Antwort-Karten (2 x A,B,C)

Spielziel Die Spieler versuchen, möglichst viele Baukarten zu erfüllen und so Punkte zu sammeln.

PARTY- UND REAKTIONSSPIEL FÜR 1 BIS 5 SPIELER AB 3 JAHREN

Spielziel: Ein vogelfieses Kartenspiel von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer ca. 15 Min.

SPIELIDEE: Die millionenschweren Spieler starten ihre aufregende Erlebnistour rund um die Welt des Jetsets. Im Lauf des Spiels bereisen sie per Privat

Spielidee. Spielmaterial

Spielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash!

SPIELMATERIAL. 52 Tierkarten, davon zeigen 42 Karten je ein Tier, 6 Karten je zwei Tiere und 4 Karten je drei Tiere. 4 Stallkarten

das Kartenspiel Spielidee Spielmaterial

Spielanleitung Deutsch

Spielmaterial. Spielidee. Das kooperative Kommunikationsspiel von Matteo Cimenti, Carlo Rigon und Chiara Zanchetta für 3 bis 8 Spieler ab 8 Jahren

Jeder Spieler erhält 1 Tableau. Die Würfel werden für alle gut erreichbar in der Tischmitte bereitgelegt und stehen allen Spielern zur Verfügung.

Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass ihn alle Spieler gut erreichen können.

1 ERNTECHIP SETZEN kein Anzahl Landplättchen der Kette mal 3 Pesos fremden Kette WERTUNGEN Stapel mit Tierkarten aufgebraucht Am Ende dieser Runde

Das gewiefte Kartenspiel um saubere Geschäfte für 3 bis 6 Mafiosi ab 11 Jahren. Spielziel

Spielmaterial. Ein Spiel von Dirk Henn für 2-6 Spieler ab 8 Jahren. Material für das Basisspiel. Material für Erweiterung 1 Die Aktiengesellschaften

von Wolfgang Kramer Kein Spiel für Hornochsen! Spieler: 2-10 Alter: ab 10 Jahren Inhalt: 104 Karten, 1 Spielanleitung

ALLES KLAR? Spielziel Inhalt

6 leichte und schwierigere Rechenspiele für 1 bis 4 Spieler ab 5 Jahren

Einleitung. Spielmaterial

Rechnen bis 10 Ein Rechenspiel für 2 4 Kinder ab 6 Jahren

Spielmaterial. Spielziel. Ein Spiel von Ralf Burkert für 3-5 Personen

105 Karten. 20 x Flamingo. 20 x Pinguin. 20 x Kamel. 20 x Zebra 5 x Krokodil x Schildkröte

SPIELMATERIAL min. 88 Eigenschaftskarten 1 Wasserloch-Karte 125 Nahrungschips 8 10er-Nahrungschips 5 Sichtschirme

Wortpoker. Intelligenter Bluff mit Buchstaben Ein Kartenspiel für 2 bis 8 Menschen ab 10 Jahren von Dirk Hanneforth.

Das Kartenspiel SPIELIDEE SPIELMATERIAL

Spielmaterial. Spielziel. Spielvorbereitung. Spielablauf

Das schonungslose Enthüllungsspiel

Spielidee. Spieler: 2 4 Alter: ab 4 Jahren Dauer: 15 Minuten. Inhalt: 56 Karten 1 Glocke 1 Spielregel

Ein pfiffiges Legespiel in traumhafter Inselwelt für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren

Spielmaterial. 95 Landschaftskarten: Sie zeigen verschiedene Wegabschnitte, Kreuzungen, Stadtteile, Farmen und Ebenenstücke

Hier zählt nur das Eine!

10+ 30min. Spielregel

In 10 Phasen zum Sieg! Spielmaterial. Spielvorbereitung

Die Gärten von Versailles Das schnelle Gartenbauspiel von Lena und Günter Burkhardt für 2 4 Spieler ab 8 Jahren

FÜR 2 BIS 4 SPIELER AB 8 JAHREN

Ein Legespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren von Klaus-Jürgen Wrede. Spielmaterial 79 Landschaftskarten (darunter 1 Startkarte mit Vulkan)

SPIELREGELN EIN SPIEL VON TOM & YAKO

in Deutschland Unterwegs Spielmaterial :

Aufbruch der Germanen

Spielmaterial. 16 Tippkärtchen (4 x 4 in 4 Farben) 64 Spielkarten: 48 Würzkarten (4 x 12 Karten in 4 Farben) 4 Farbkarten (Trumpffarbe)

Rechen-Elefant. Eine Spielesammlung rund um Addition und Multiplikation. Für 2-5 Rechen-Elefanten von 6-99 Jahren.

inka und markus brand Hattu möhrchen! spielanleitung

EIN SPIEL VON DESNET AMANE FÜR 3-6 MONSTERSTARKE SPIELER

Spielinhalt. ASS wünscht euch viel Spaß!

Spielidee und Spielziel. Spielmaterial. Auf der Jagd nach wertvollen Schätzen durchsuchen die Abenteurer den sagenumwobenen Tempel in Luxor.

Schneller Einstieg dank neuer, übersichtlicher

WORUM GEHT ES? VORBEREITUNG WER GEWINNT? SPIELMATERIAL DIESE SPIELANLEITUNG & 1 SANDUHR 6 ROLLENKARTEN 74 BLAUE AUFGABENKARTEN 30 ROTE EREIGNISKARTEN

Transkript:

Bernhard Lach Uwe Rapp

AUSGERECHNET K Ö L N Wer kennt sich aus rund um die Domstadt und das Rheinland? Für 2 bis 6 Spieler ab 10 Jahren Nippes? Ist das eine Stadt im Rhein-Erft-Kreis? Oder doch ein Stadt teil von Köln? Sicherlich liegt es südlich von Leverkusen! Aber auch westlich von Troisdorf? Und ist Lövenich nördlich oder südlich vom Kölner Dom? Fragen dieser Art werden häufiger während des Spiels aufkommen. Und wer die richtige Antwort kennt, ist dem Sieg ein gutes Stück näher. Wer die Antwort nicht weiß, kennt sich vielleicht besser in anderen Bereichen von Köln und Umgebung aus und kann in einer der Quizrunden punkten. Auf jeden Fall lernen alle etwas über die Rheinmetropole und ihre Umgebung dazu. INHALT: 118 Ortskarten (95 Orte und 23 Sehenswürdigkeiten) 90 Quizkarten (45 Wissensfragen und 45 Fragen zur Mundart) 2 Intermezzokarten 1 Richtungstafel 35 Holzchips Papier und Bleistift werden ebenfalls benötigt. 2

SPIELZIEL Die Orte müssen entsprechend ihrer geografischen Lage in Nord-Südoder West-Ost-Richtung auf dem Tisch angeordnet werden. Wer dabei möglichst selten Fehler macht und möglichst viele Mitspieler bei Fehlern ertappt, wird mit Chips belohnt und gewinnt. Zwischendurch können die Spieler ihr Wissen über Köln und Umgebung für Extrapunkte testen lassen. SPIELVORBEREITUNG Die Ortskarten werden gut gemischt und so sortiert, dass sich die Ortsnamen oben, die Koordinaten und andere Angaben auf der Kartenrückseite befinden. Dann werden drei Stapel zu je 12 Karten gebildet. Die restlichen Karten werden zunächst zur Seite gelegt. Auf den ersten Kartenstapel wird eine Intermezzokarte gelegt, darauf werden der zweite Stapel, die zweite Intermezzokarte und schließlich der dritte Stapel mit Ortskarten gelegt. Der jetzt gebildete Kartenstapel liegt für alle gut erreichbar auf dem Tisch. Die Richtungstafel wird in die Tischmitte gelegt. Aus den verbliebenen Ortskarten wird die oberste Karte auf die Richtungskarte gelegt. Sie ist die Startkarte. Jeder Spieler erhält 4 Chips. Die restlichen Chips werden später benötigt. Die Quizkarten werden gemischt und mit der Frageseite nach oben zunächst zur Seite gelegt. Sie werden erst bei der Quizrunde benötigt. DAS SPIEL Der jüngste Spieler beginnt. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Wer an der Reihe ist, nimmt die oberste Karte vom Stapel und liest den Ortsnamen vor. Achtung: Kein Spieler darf die Koordinaten auf der Kartenrückseite sehen! West Nord Nippes Ost 3

Dann entscheidet er, ob er diese Karte in West-Ost- oder Nord-Süd- Richtung einordnen möchte. Da zu Spielbeginn nur die Startkarte ausliegt, hat der Startspieler also vier Möglichkeiten seine Karte anzulegen: über der Startkarte (nördlich), unter der Startkarte (südlich), links neben der Startkarte (westlich) oder rechts neben der Startkarte (östlich). Der nachfolgende Spieler nimmt die oberste Karte vom Stapel und entschei det, ob er seine Karte oben, unten, links oder rechts anlegt oder ob er sie zwischen zwei bereits ausliegenden Karten platzieren möchte usw. Achtung: Eine Ortskarte darf immer nur in West-Ost- oder Nord-Süd- Richtung zur Startkarte gelegt werden. Die Karten bilden so im Laufe des Spiels ein Kreuz. Andere Anlegemöglichkeiten sind nicht erlaubt. Wer sich für einen Platz entschieden hat, legt seine Karte dort an. Sie liegt nun entweder in West-Ost- oder Nord-Süd-Richtung zur Startkarte. Nur in dieser einen Richtung muss die Karte richtig liegen. Porz Niehl Holweide Nord Schleiden Lövenich Nippes Kölner Dom H. Jelen / digitalstock.de Beispiel: Porz soll eingeordnet werden. Die blauen Häkchen zeigen fünf der insgesamt zehn Anlegemöglichkeiten. West Bonn Ost 4

km 2 km 2 km 2 Jetzt sind alle Mitspieler gefragt Sind alle der Meinung, dass die eben gelegte Karte richtig liegt, ist der nächste Spieler an der Reihe. Glaubt ein Spieler aber, die Karte liegt im Vergleich zu einer benachbarten Karte falsch (zu westlich oder zu östlich, wenn sie in West-Ost-Richtung liegt, zu nördlich oder zu südlich, wenn sie in Nord-Süd-Richtung liegt), klopft er auf den Tisch und ruft falsch. Derjenige, der die Karte angezweifelt hat, dreht nun die eben gelegte sowie eine benachbarte Karte um. Richtig oder falsch? Die eben gelegte Karte wird nur in Bezug auf die umgedrehte Nachbar - karte geprüft. Alle anderen Karten spielen keine Rolle. Auf der Rückseite der Karten sind die Koordinaten (geografische Längen und Breiten) der jeweiligen Orte zu sehen. Wurde eine Karte der West-Ost-Richtung angezweifelt, sind nur die beiden Koordinaten nach rechts ( ) maßgeblich. Wurde eine Karte der Nord-Süd-Richtung angezweifelt, sind nur die beiden Koordinaten nach oben ( ) entscheidend. Die soeben ausgespielte Karte liegt richtig, wenn die Zahlen in Pfeilrichtung größer werden. Breite Länge N O Diese Karten liegen falsch 50 23 11 N 6 32 47 O Dahlem Kreis Euskirchen Diese Karten liegen richtig ca. 4.200 ca. 95,18 Kreis Euskirchen 50 52 08 N 50 59 30 N 50 56 44 N 6 58 55 O 7 08 11 O 6 55 14 O Hahnwald Köln-Rodenkirchen Bergisch Gladbach Rheinisch-Bergischer Kreis Ehrenfeld Köln-Ehrenfeld ca. 2.100 ca. 3 ca. 35.500 Rheinisch- Bergischer Kreis km ca. 3,72 2 Köln- Rodenkirchen ca. 110.000 ca. 83,11 Köln-Ehrenfeld 5

Gelegentlich kann es vorkommen, dass zwei Karten mit genau den gleichen geografischen Längen- oder Breitengraden aufgedeckt werden. In dem Fall liegen beide Karten richtig. Wurde eine Karte zu Recht angezweifelt, die Karte liegt also falsch, erhält der Herausforderer einen Chip von dem Spieler, der diese Karte gelegt hat. Die Karte wird aus dem Spiel genommen, die andere Karte wird umgedreht, so dass wieder nur ihr Ortsname zu sehen ist. Wurde eine Karte zu Unrecht angezweifelt, die Karte liegt also richtig, erhält der Spieler, der diese Karte gelegt hat, vom Herausforderer einen Chip. Beide Karten bleiben liegen und werden umgedreht, so dass wieder nur die Ortsnamen zu sehen sind. Wer keinen Chip mehr hat, muss auch keinen abgeben. Der Gewinner des Duells darf sich in diesem Fall einen Chip aus dem Vorrat nehmen. Sollten nicht mehr genügend Chips vorhanden sein, tauscht man 5 Chips gegen eine Ortskarte, die bereits aus dem Spiel genommen wurde. Diese Ortskarte ist also bei der Schlusswertung 5 Chips wert. QUizrunde Reihum wird gespielt, bis die erste Intermezzokarte erscheint. Nun kommt es zu einer Quizrunde, bei der das Wissen der Spieler gefragt ist. Der Spieler links desjenigen Spielers, der die letzte Ortskarte legen musste, nimmt die oberste Quizkarte vom Stapel und stellt die Frage seinem linken Nachbarn. Kann dieser die Frage richtig beantworten, erhält er zwei Chips aus dem Vorrat. Kann er die Frage nicht beantworten, bekommen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn die Chance, die richtige Antwort zu nennen. Der Spieler, der die Frage richtig beantworten kann, bekommt einen Chip aus dem Vorrat. Die Quizkarte wird danach aus dem Spiel genommen. Intermezzo Quizrunde 6

Achtung: Die Quizkarte sollte immer so gehalten werden, dass kein anderer Spieler außer dem Fragensteller die Antwort auf der Rückseite sehen kann. Das Amt des Fragenstellers wechselt im Uhrzeigersinn so lange, bis jeder Spieler einmal eine Frage gestellt hat, wie oben beschrieben. Und weiter geht s Alle ausliegenden Ortskarten, auch die Startkarte, werden aus dem Spiel genommen. Von den zu Spielbeginn beiseite gelegten Karten wird eine neue Startkarte gezogen und auf die Richtungstafel gelegt. Danach wird das Spiel reihum fortgesetzt, wie oben beschrieben. Hierbei beginnt der Spieler links vom Startspieler der Vorrunde mit dem Legen der ersten Ortskarte. Spielende Sind alle (3 x 12) Ortskarten des Stapels aufgebraucht, wird ein letztes Mal eine Quizrunde gespielt. Danach ist das Spiel beendet. Der Spieler mit den meisten Chips gewinnt das Spiel. Tipp: Wer das Spiel erst einmal kennenlernen möchte oder wer mit Kindern spielt, die noch nicht so fit darin sind, die geografische Lage einiger Orte zu bestimmen, kann vor dem Spiel einen Teil der schwierigen Ortskarten aussortieren. Hinweis: Für Ausgerechnet Köln wurden aktuelle Zahlen zu Einwohnerzahl und Fläche der Orte verwendet. Da sich diese Zahlen kontinuierlich ändern, kann es im Vergleich zu einzelnen Quellen zu leichten Abweichungen kommen. 7

Liebe Spielerinnen und Spieler von Ausgerechnet Köln, auf den Karten finden Sie auch Informationen zu Einwohnerzahl und Fläche der Orte. Auch mit diesen Angaben darf gespielt werden. So können Sie die Orte anstatt nach ihrer geografischen Lage in Nord- Süd- oder West-Ost-Richtung auch nach ihrer Einwohnerzahl oder nach ihrer Fläche anordnen. Legen Sie dazu kein Kreuz aus, sondern eine gerade Linie, auf der Sie die Orte von unten nach oben so legen, dass sich die kleineren Orte unten, die größeren oben befinden. Die Richtungskarte wird für diese Variante nicht benötigt. Die Möglichkeit anzuzweifeln und das Verteilen der Punkte entspricht den Regeln von Ausgerechnet Köln. Euskirchen Nippes Bad Münstereifel Beispiel: So könnte eine Anordnung nach Einwohnerzahlen aussehen. Wir bedanken uns bei Fata Morgana, dass wir diese Variante trotz der Ähnlichkeit zu ANNO DOMINI veröffentlichen dürfen. 2011 HUCH! & friends www.huchandfriends.de Hersteller und Vertrieb: Hutter Trade GmbH + Co KG Bgm.-Landmann-Platz 1-5 D-89312 Günzburg Autoren: Bernhard Lach, Uwe Rapp Grafik / Design: Volker Maas / HUCH! & friends Kennen Sie sich auch in Deutschland, in Europa und in der ganzen Welt gut aus? Stellen Sie Ihr Wissen unter Beweis bei AUSGERECHNET BUXTEHUDE AUSGERECHNET UPPSALA oder AUSGERECHNET HONOLULU Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren: Erstickungsgefahr durch Kleinteile.