Willkommen bei uns Spiele für die Interkulturelle Bibliotheksarbeit

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Transkript:

Willkommen bei uns Spiele für die Interkulturelle Bibliotheksarbeit Juni 2016 Sprache ist eine der Grundvoraussetzungen für eine erfolgreiche Integration. Durch den Erwerb der deutschen Sprache öffnen sich Geflüchteten zahlreiche Möglichkeiten, die ihnen sonst verwehrt bleiben. Sprache ist der Schlüssel zu Bildung und Kommunikation. Auf spielerische Weise zu lernen, ist vor allem für Kinder ideal. Aber auch in der Erwachsenenbildung kann das ein oder andere der in dieser Aktion enthaltenen Spiele durchaus sinnvoll und gewinnbringend eingesetzt werden. Neben den positiven Lerneffekten bieten Spiele aber auch die Möglichkeit, ohne viele Worte etwas gemeinsam zu tun und miteinander Spaß zu haben. Aus diesem Grund finden Sie in dieser Aktion neben etlichen Lernspielen auch einige Gesellschaftsspiele, die leicht verständlich oder auch Menschen aus anderen Ländern bekannt sind und sich daher für das gemeinsame Spielen über alle Sprachbarrieren hinweg eignen. Diese Aktion enthält 20 Titel im Gesamtwert von 305,70 EUR. Auswahl und Redaktion: Lisa.Pohl@ekz.de Team Musik und Film 613.487.3 14,95 ABC-Reise : eine buchstabenstarke Lernspielsammlung / Design: Jutta Neundorfer. - Bad Rodach : Habermaaß, 2011. - 1 Spiel (1 Spielpl., 1 Auto, 26 Buchstabenkt. A Z, 1 Würfel, 1 Spielanltg.) ; in Karton 22 22 5 cm Das Spiel fördert den ersten Umgang mit den 26 Buchstaben des Alphabets. Insgesamt vier Spielideen enthält die Anleitung, je nach Wissensstand der Kinder kann eine der Ideen ausgewählt werden. Die Spielkarten zu jedem Buchstaben bestehen jeweils aus drei Puzzleteilen. Das obere Teil zeigt den Buchstaben in Klein- und Großschreibung, das mittlere Teil ein passendes Objekt und der dritte, untere Teil ein passendes Wort, beispielsweise einen Baum oder ein Haus. Mit Kindern, die noch gar kein Deutsch können, kann zunächst auch nur mit einigen wenigen Buchstaben gespielt und schwierigere Konsonanten wie Y oder Q können aussortiert werden. Für 1 4 Spieler ab 4 Jahren. 613.491.0 16,50 Grundwortschatz Auf dem Spielplatz Ruhr : Verl. an der Ruhr, 2012. - 1 (Besprechung vgl. " Grundwortschatz Essen und Trinken")

Aktion Willkommen bei uns Spiele 613.492.1 16,50 Grundwortschatz Essen und Trinken Ruhr : Verl. an der Ruhr, 2011. - 1 Auf 32 Bildkarten sind Dinge aus der Lebenswelt von Kindern abgebildet. Die Karten im DIN-A5-Format sind in kräftigen Farben und klarer Form dargestellt. Schon ganz kleine Kinder und/oder Kinder ganz ohne Sprachkenntnisse können mit den Motiven einen ersten einfachen Wortschatz üben. Das beiliegende Begleitheft zeigt verschiedene Spielideen auf, bei den einfacheren geht es zunächst darum, dass die Kinder lernen, Wörter mit einem bestimmten Gegenstand zu verbinden und bei Wiederholung des Wortes auf die passende Bildkarte zeigen zu können. Mit wachsendem Fortschritt des Spracherwerbs können die Spiele anspruchsvoller gestaltet werden. Die Bildkarten gibt es zu verschiedenen Themengebieten aus dem kindlichen Alltag. 613.490.9 16,50 Grundwortschatz In der Stadt Ruhr : Verl. an der Ruhr, 2012. - 1 (Besprechung vgl. " Grundwortschatz Essen und Trinken") 613.489.6 16,50 Grundwortschatz Tiere Ruhr : Verl. an der Ruhr, 2011. - 1 (Besprechung vgl. " Grundwortschatz Essen und Trinken") 613.485.1 13,99 E wie Elefant : Laute hören und Buchstaben entdecken / Ill.: Joachim Krause. - Ravensburg : Ravensburger Spieleverl., 2006. - 1 Spiel (31 Buchstabenkt., 57 Bildkt., 1 Anlauttab., 1 Spielanltg.) ; in Karton 28 x 19 x 6 cm. - (Spielend neues Lernen) Insgesamt 57 Bildkarten und 31 Buchstaben- bzw. Lautkarten bieten diverse Einsatzmöglichkeiten in verschiedenen Schwierigkeitsstufen. Neben den 26 Buchstaben des Alphabets gibt es fünf Karten mit den für die deutsche Sprache wichtigen Lauten "eu", "ei", "pf", "sch" und "au". Alle Bildkarten haben eine Nase wie ein Puzzleteil und passen nur mit der richtigen Buchstaben- bzw. Lautkarte, die eine entsprechende Ausbuchtung hat, zusammen. Die Spielanleitung erläutert vier unterschiedliche Varianten, so kann das Spiel an den Kenntnisstand der Mitspieler angepasst werden. Schön ist auch die Möglichkeit, das Spiel als Einzelspieler zu nutzen. Für 1 4 Spieler ab 5 Jahren. 613.481.7 14,99 Erste Bilder - Erste Wörter memory / Ill.: Helmut Spanner. - Ravensburg : Ravensburger Buchverl., 2016. - 1 Spiel (24 Kt., 1 Spielanltg.) ; in Karton 19 19 5 cm Diese memory-variante richtet sich an die ganz Kleinen. Die Kärtchen sind stabiler und größer als bei anderen memorys. Abgebildet sind lediglich 12 Motive, alle aus dem allseits bekannten Bilderbuch "Erste Bilder - Erste Wörter" von Helmut Spanner. Für einen ersten spielerischen Kontakt ein ideales Spiel. 613.486.2 12,99 Hier wohne ich : das Sprachspiel rund um mein Zuhause / Ill.: Yo Rühmer. - Ravensburg : Ravensburger Spieleverl., 2012. - 1 Spiel (3 Häusertaf., 12 Zimmerkt., 3 Dachbodenkt., 3 Dächer, 1 Spielanltg.) ; in Karton 23 x 17 x 6 cm. - (Spielend erstes Lernen) Das spielerische Entdecken von Einrichtungsgegenständen, Zimmerbezeichnungen, Gegenständen und Dingen des täglichen Lebens stehen hier im Vordergrund. In allen abgebildeten Zimmern sind stets auch Personen zu sehen, die etwas (gemeinsam) tun. So putzt sich im Bad beispielsweise ein Kind die Zähne, im Kinderzimmer malen zwei Kinder mit Buntstiften ein Bild, im Wohnzimmer liest die Mutter ein Buch vor. So gibt es immer noch etwas Neues zu entdecken, auch für Kinder, die schon über einen Grundwortschatz erworben haben. 613.496.6 39,99 KIKUS Deutsch : Bildkarten mit deutschen Erläuterungen / Edgardis Garlin ; Stefan Merkle. - Ismaning : Hueber, 2009. - 1 Spiel (88 Kt.; 1 Spielanltg.) ; 30 cm Insgesamt 240 Motive zu unterschiedlichen Themengebieten der kindlichen Erfahrungswelt sowie zu nicht gegenständlichen Begriffen wie Gefühlen, Tätigkeiten etc. werden auf Karten in Bierdeckelgröße dargestellt. Das Set enthält alle Motive einmal in farbiger Ausgabe und einmal in Schwarz-Weiß. Durch die Abbildungen von Substantiven, Verben, Adjektiven, Zahlen und Präpositionen können fortgeschrittene Lernende auch Sätze bilden und so ganze Geschichten erzählen. Tolles Material also, das ein großes Manko formaler Art hat: Die Bildkarten sowie das Begleitheft sind quasi loses Material, das im Lieferzustand weder richtig aufbewahrt noch ausgeliehen werden kann. Bibliotheken müssen also entweder umverpacken oder das Material als Präsenzbestand in eigenen (spielerischen) Angeboten nutzen. Trotz dieser Einschränkung aufgrund der vielen Einsatzmöglichkeiten und der Wörtervielfalt, die den Titel auch für die Erwachsenenbildung prädestiniert, empfohlen. 2

613.477.0 20,99 Kinderspiele - Klassiker Berlin : Schmidt-Spiele, [2014]. - 1 Spiel (1 runder Spielpl., 1 doppelseitiger Spielpl., 6 Spitz-pass-auf-Fig., 1 Becher, 1 Farbwürfel, 1 Augenwürfel, 36 Kunststoffchips, 12 Spielfig., 1 Kniffel-Block, 5 Tierwürfel, 33 Schwarzer-Peter-Kt., 1 Spielanltg.) ; in Karton 27 37 6 cm Spielesammlung mit einem extra großen Mensch-ärger-dich-nicht- Spiel, Spitz pass auf, Kniffel-Kids, Leiterspiel und dem Kartenspiel Schwarzer Peter. Zum gemeinsamen Spielen mit Kindern ab drei Jahren. 613.488.5 15,95 Der kleine Sprechdachs : das Memo-Erzählspiel / Reiner Knizia. Ill.: Irene Wanitschke. - Günzburg : HUCH & friends, 2013. - 1 Spiel (5 Geschichtentaf., 40 Bildkt., 1 Spielfig. "Frechdachs", 1 Würfel, 1 Spielanltg.) ; in Karton 20 20 5 cm Zu zehn bunten Bildern - Schule, Flughafen, Baustelle, Zirkus, Strand, Spielplatz, Wald, China, Sportplatz, Schwimmbad - können Kinder kleine Geschichten erzählen. Den Anreiz dazu erhalten sie über Bildkärtchen mit Abbildungen, die verdeckt von einem Stapel gezogen und neben einem der zehn Bilder abgelegt werden. Nun soll über Gegenstand oder Person auf dem Kärtchen und den dazu ausgesuchten Hintergrund eine kleine Geschichte erzählt werden. Wie lange diese Geschichte sein soll, lässt sich natürlich variieren und auch der weitere Spielverlauf lässt sich auf verschiedenste Weise weiter gestalten. Einen gewissen Grundwortschatz und Sprechfertigkeiten sind für dieses Spiel erforderlich, für fortgeschrittene Deutschlernende also genau richtig. 613.483.9 12,99 Komm, wir kaufen ein! : was ist wo im Supermarkt? / Autor: Inka Brand und Markus Brand. Ill.: Andrea Hebrock. - Ravensburg : Ravensburger Spieleverl., 2016. - 1 Spiel (1 Einkaufswagen, 20 Lebensmittel-Chips, 5 Regalkt., 1 Kassenkt., 4 Münz-Chips, 4 Spieltafeln, 1 Spielanltg.) ; in Karton 23 x 17 x 6 cm. - (Spielend erstes Lernen) Wo findet man was im Supermarkt? Wie heißen die Lebensmittel? Und was muss man tun, wenn man etwas kaufen möchte? Mit den fünf Regalkarten Backwaren, Kühlregal, Frischetheke, Obst und Gemüse und haltbare Lebensmittel werden schon viele Waren aufgezeigt, die Kinder erkennen und vielleicht auch schon benennen können. 20 Lebensmittelchips können den Regalen zugeordnet und beim Namen genannt werden. In welches Regal gehört der Apfel? Wo finde ich die Milch? Und auch das Einkaufen mit einem Einkaufszettel sowie das Bezahlen an der Kasse können spielerisch geübt werden. Besonders nettes Gimmick ist der quietschgrüne Minieinkaufswagen, der zum Spiel gehört. So macht das Einkaufen noch mehr Spaß! Die Anleitung bietet mehrere Spielideen für verschiedene Kenntnisstufen. 613.479.2 6,79 Make 'n' break / Andrew & Jack Lawson. - Ravensburg : Ravensburger Spieleverl., 2012. - 1 Spiel (8 Holzbausteine, 30 Baukt.mit 60 Aufgaben, 1 Würfel, 1 Spielanltg.) ; in Karton 18 12 4 cm Aus acht Holzbausteinen gleichen Maßes aber verschiedener Farben müssen 60, auf Kärtchen abgebildete Bauwerke nachgebaut werden. Dabei gibt es zwei verschiedene Schwierigkeitsstufen: graue Bauanleitungen müssen nur der Form nach stimmen, bunte in Farbe und Form. Dabei bleibt dem Spieler, der an der Reihe ist, nur soviel Zeit, wie der "Zeitmeister", ein anderer Spieler aus der Runde, ihm lässt. Der "Zeitmeister" würfelt mit einem Spezialwürfel und addiert dessen Zahlen von eins bis drei solange, bis er in Summe die 15 erreicht oder überschritten hat. Dann ruft er "Stopp" und der bauende Spieler muss seinen Zug sofort beenden. Je jünger die Mitspieler sind, desto höher kann die vereinbarte Summe des Zeitlimits sein. Die einfache Spielidee und die quasi selbsterklärenden Baukarten prädestinieren das Spiel für die Arbeit mit Geflüchteten, die gar keine oder sehr geringe deutsche Sprachkenntnisse haben. Wo das "Zeitmeister-Prinzip" zu kompliziert erscheint, kann mit einer einfachen Stoppuhr gespielt werden. Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren. 613.484.0 16,49 Die Maus - Lern-Spiel-Sammlung Berlin : Schmidt-Spiele, [2006]. - 1 Spiel (12 Kartenpaare "Zahlen", 13 kombinierte Zeit-/Bildkt., 4 Haustafeln mit 20 Zimmerplättchen, 1 Spielanltg.) ; in Karton 28 19 7 cm Die Spielesammlung enthält drei Spiele für Kinder ab vier Jahren: Lerne zählen, Mein Zuhause und Lerne die Uhr. Stabile Bildkarten aus Pappkarton bieten eine Vielzahl von Variationen an, um das spielerische Lernen dem Wissensstand der Kinder anzupassen. 3

Aktion Willkommen bei uns Spiele 613.497.7 9,95 Fahrzeuge Ill.: Sernur Isik]. - Wassenberg : Themengebieten, zu denen jeweils 22 Motive versammelt sind. Bei den Fahrzeugen sind das Fortbewegungsmittel zu Land, zu Wasser und in der Luft. 613.494.3 9,95 Obst und Gemüse Ill.: Semur Isik]. - Wassenberg : Themengebieten, zu denen jeweils 22 Motive versammelt sind. 613.495.5 9,95 Tiere Ill.: Sernur Isik]. - Wassenberg : Themengebieten, zu denen jeweils 22 Motive versammelt sind. 613.498.8 9,95 Zu Hause Ill.: Sernur Isik]. - Wassenberg : Themengebieten, zu denen jeweils 22 Motive versammelt sind. Das Thema "Zu Hause" zeigt Gegenstände wie Tisch, Zahnbürste und Topf. 613.480.6 6,79 Nanu? : ich denk', da liegt die Kuh! / Autor: Heinz Meister. Ill.: Gabriella Silveira. - [Neuausg.]. - Ravensburg : Ravensburger Spieleverl., 2007. - 1 Spiel (24 Bildkärtchen, 5 Deckel, 1 Farbwürfel, 1 Spielanltg.) ; in Karton 18 12 4 cm Jeweils fünf der 24 Bildmotive wie Fisch, Apfel, Katze, Schiff etc. sind unter 5 Deckeln in den Farben Grün, Gelb, Rot, Orange und Blau verborgen. Reihum würfeln die Spieler mit einem Farbwürfel. Der Spieler muss das unter dem in seiner Farbe gewürfelten Deckel verborgene Bildmotiv laut benennen, bevor er den Deckel lüften und seine Ansage auf Richtigkeit überprüfen darf. Stimmt die Vorhersage, darf er das Kärtchen an sich nehmen und den Deckel auf ein anderes, noch ausliegendes Motiv setzen. Dabei sagt er laut den Namen des Motivs. Nun ist der nächste Spieler an der Reihe. Das Spiel endet, wenn nur noch vier Kärtchen im Spiel sind. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren. 613.478.1 22,99 SpieleMagazin Ravensburg : Ravensburger Spieleverl., [1999]. - 1 Spiel (3 doppelseitige Spielpl., 20 Spielfig. und 11 Malefiz-Sperren aus Holz, 40 Dame- Steine aus Holz, 16 Fang-den-Hut- Hütchen, 1 goldener Hut, 64 Reversi- Spielsteine, 2 goldene Würfel, 1 Spielanltg.) ; in Karton 28 x 38 x 6 cm Spielesammlung für größere Kinder, Jugendliche und Erwachsene zum gemeinsamen Spielen. Enthalten sind auch Spiele wie Backgammon oder Mühle, die weltweit verbreitet und bekannt sind und deshalb auch für das gemeinsame Spielen von Menschen verschiedenster Herkunftsländer geeignet sind. 4

Willkommen bei uns! Die Bibliothek als Integrationspartner Bilderbücher Hilfreiche Links Sprachkurse Hörbücher Musik Bildwörterbücher Sachbücher Sachbücher Leicht zu lesen Filme Bibliotheken sind wichtige Integrationspartner für Menschen, die bei uns ein neues und sicheres Zuhause suchen. Die Rubrik Willkommen bei uns auf www.ekz.de > Medien & Services unterstützt Sie bei der interkulturellen Bibliotheksarbeit: Breit gefächerte Aktionen und Medienangebote Qualitätsvolle Auswahl von erfahrenen Bibliothekarinnen und Bibliothekaren Kostenlose Informationen, aktuelle Links und hilfreiche Tipps Willkommen bei uns auf www.ekz.de Schaffen Sie ein Angebot so vielfältig wie Ihre Kunden! Wir beraten Sie gerne. Angebote und Bestellungen: Vertrieb Medien Baden-Württemberg, Bayern: Tel. 07121 144-411 Niedersachsen, Nordrhein-Westfalen, Rheinland-Pfalz, Saarland: Tel. 07121 144-412 Alle weiteren Bundesländer: Tel. 07121 144-413 Vertrieb.Medien@ekz.de Inhaltliche Informationen: Lisa Pohl Tel. 07121 144-116 Lisa.Pohl@ekz.de www.ekz.de

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