Von den mysteriösen Regeln der Schotten-Totlen zur Klärung ungeklärter Eigentumsverhältnisse, oder:

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Transkript:

Von den mysteriösen Regeln der Schotten-Totlen zur Klärung ungeklärter Eigentumsverhältnisse, oder: SCHOTTEN-TOTTEN ist ein taktisches Kartenspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren, Von Reiner Knizio.

bauen, als der Gegner auf der anderen Seite Derjenige, dem es so gelingt, drei benachbarte Grenzsteine oder insgesamt fünf Grenzsteine für sich zu gewinnen, gewinnt die Weide und das Spiel. Von sechs Clans und einer Menge Spaß, oder: 54 Karten in 6 Farben (jede Farbe entspricht einem Clan), jeweils mit den Werlen von l bis 9, 9 Grenzstein-Karten und diese Spielanleitung, Von verstrichenen Grenzsteinen bis zur richtigen Aufstellung, oder: Die 9 Grenzstein-Karten mit etwas Abstand in einer horizontalen Linie zwischen den Spielern auslegen. Die restlichen Karten mischen. Jeder Spieler bekommt sechs Karten auf die Hand, sodass der Gegenspieler sie nicht sehen kann. Die restlichen Karten kommen als verdeckter Stapel an ein Ende der Grenzslein-Linie. Ausmachen, wer anfängt (da wir in Schottland sind, fängt natürlich der an, der weniger Geld in seiner asche mit sich herumträgt; bei nachfolgenden Spie- 'len fängt der Gewinner der vorherigen Partie an).

Von der alles entscheidenden Schlacht auf der Schafweide, oder: Wer dran ist, legt eine seiner Handkarlen offen auf seiner Seile hinler eine der Grenzstein-Karten. Weitere Karlen, die im Laufe des Spiels hier noch hinzukommen, kann man platzsparend so übereinander legen, dass man die darunter liegenden Karlen noch erkennen kann. Insgesamt dürfen auf beiden Seiten bis zu drei Karten hinter jeder Grenzstein-Karte liegen. l Nach dem Ausspielen seiner Karte zieht der Spieler eine Karte vom verdeckten Stapel, so dass er wieder sechs Karlen auf der Hand hat. Ist der Stapel aufgebraucht, können keine Karten mehr gezogen werden; das Spiel läuft aber trotzdem weiter. Ganz abgesehen davon, dass sich die Leute aus South- Tottenbury und North-Tortenbury zwar einig sind, was das Ziel betrifft (nämlich die Eroberung der Schafweide), so sind sich die Clans untereinander doch uneinig. Die Frage für den jeweiligen Dorfältesten lautet also: Wer mit wem am besten kämpfen kann, um auf seiner Seite des Grenzsteines eine stärkere Abteilung aufzubieten, als der Gegner; wobei eine vollständige Abteilung aus drei Karten bestehl. Hier ist eine Liste der möglichen Zusammenstell gen - von der stärksten Abteilung bis zur schwächsten:

Klar, die stärkere Abteilung gewinnt gegenüber einer schwächeren Abteilung; eine Schotten-Totten-Stallel verliert z. B. gegenüber einem Schotten-Totten-Team und gewinnt gegen eine wilde Horde. Haben beide Spieler an einem Grenzstein die gleiche Zusammenstellung autgeboten, gewinnt die Abteilung mit der höheren Wertesumme aller drei Karten. d auch die beiden Wertesummen gleich, gewinnt der spieler, der mit seiner vollständigen Abteilung zuerst do war.

Die Grenzsteine: Wer dran ist, kann, noch bevor er eine Karte zieht, eine oder mehrere Grenzsteine in Besitz nehmen. Dazu muss er eine vollständige Abteilung aus drei Karten auf seiner Seite der jeweiligen Grenzstein-Karte postiert haben. Und der Spieler muss nachweisen, dass der Gegner diese Abteilung nicht mehr überbieten kann: Hat der Gegner auf seiner Seite bereits drei Karten an dieser Grenzstein-Karte liegen, ist die Situation offensichtlich, Liegen aber weniger als drei Karten dort, muss der Spieler nachweisen, dass der Gegner keine höherwertige Abteilung mehr aufbieter kann, egal welche Karteer noch ausspielt. Um dos zu zeigen, darf er als Information alle ausliegenden Karten benutzen; wohlgemerkt nur der ausliegenden Karten, Informationen aus deri Handkarten sind tabu. Sind zwei Abteilungen gleich stark {Zusammenstellung und Wertesumme), verliert der Spieler den Grenzstein, der dort die letzte Karte gespielt hat. Sein Gegenspieler kann den Grenzstein im Gegenzug in Besitz nehmen, indem er den eroberten Grenzstein auf sein Seite der siegreichen Abteilung legt.

Sobald ein Spieler einen Grenzstein in Besitz nimmt, legt er die entsprechende Grenzstein-Karte vor sich, auf sein Seite seiner jeweiligen Abteilung. An diesem Grenzstein darf leine Karte mehr ausgespielt werden. Von Siegen auf der ganzen Linie und von Niederlagen, oder: Das Spiel endet, sobold ein Spieler drei benachbarte Grenzsteine oder insgesamt fünf Grenzsteine besitzt. Dieser Spieler hat gewonnen; weitere Grenzsterne können nicht mehr in Besitz genommen werden Finden mehrere Partien hintereinander statt, erhält der Sieger immer fünf Punkte, der Verlierer immer so viele Punkte, wie er Grenzsteine besitzt. Klar, wer zum Schluß die meisten Punkte hat gewinnt. Der Autor und Verlag danken Dave Farquhar für seine Beiträge zur Entwicklung dieses Spiels. Wir geben Ihnen eine Antwort. Sie haben etwas nicht verstanden? Dann fragen Sie uns. Einfach Ihre Fragen aufschreiben und an den ASS-Spielkartenverlag, Gewerbestraße 4-6 in 71144 Steinenbronn schicken. Wir bleiben Ihnen keine Antwort schuldig 1999 ASS Spielkartenverlag GmbH, 71144 Steinenbrann. Germa 1998 Reiner Knizio, Germony

Von Fallschirmspringern, fliegenden Bäumen und Traditionen, oder: Nirgendwo in Schottland geht es schottischer zu als in den Highlands: Finstere Burgen (gerne mit diversen Gespenstern ausgestaltet}, in kariertes Papier eingewickeltes Shortbread (schmeckt so kosten, als ob man in ein Stück Butter beißt), Dudelsäcke (ursprünglich dazu da, um sich über die großen Distanzen in den Highlands zu verständigen), Schottenröcke [die Frage sparen wir uns) und schließlich die berühmten Highland Games. Manche sagen, dass diese einst von den Clan Chiefs ins Leben gerufen wurden, um die besten Leute für ihr Gefolge auszuwählen. Andere behaupten, dass die Garnes ursprünglich Kraftproben gelangweilter Holzfäller in den Highlands waren. Wie auch immer, vom Hammer bis zum Baumstamm, gibt es heute bei den Games fast nichts, was dabei nicht durch die Gegend geworfen wird - möglichsl weil versteht sich. Neben diesen athletischen Vorführungen, gibt sich die TV-Promrninenz die Ehre, springen Fallschirmspringer vom Himmel und es gibt Musik und Tanz - und das alles gleichzeitig auf ein und derselben Weide. Sollten Sie, aus welchen Gründen auch immer, leider nichl mit dabei sein können, können Sie sich trösten; Mil SCHOTTEN-TOTTEN besitzen Sie sozusagen ein Highland Game im Miniaturformat. Viel Spaß-