Finalschießen. Qualifikationsrunde Olympic Round. Compound 72 Pfeile 6 Pfeile je Passe 4 Minuten 50 Meter 80 cm 10-5 Ringauflage 1 Auflage je Schütze

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Transkript:

Stand 23.03.2013 1 Qualifikationsrunde Olympic Round Seite 2 Recurve 72 Pfeile 6 Pfeile je Passe 4 Minuten 70 Meter 122 cm Auflage Compound 72 Pfeile 6 Pfeile je Passe 4 Minuten 50 Meter 80 cm 10-5 Ringauflage 1 Auflage je Schütze 1

Ausscheidungsrunde bis Finale Seite 3 Recurve max. 5 Sätze 3 Pfeile 2 Minuten 70 Meter 122 cm Auflage 6 Punkte zum Sieg Compound 5 Passe 3 Pfeile 2 Minuten 50 Meter 80 cm 10-5 Ringauflage Höhere kumulierte Ringzahl gewinnt Seite 4 Recurve 1 Pfeil auf Ringzahl 40 Sekunden bei Gleichstand messen zum Zentrum Sieger des s bekommt 1 Punkt keine Entscheidung weiter Compound 1 Pfeil auf Ringzahl 40 Sekunden bei Gleichstand messen zum Zentrum keine Entscheidung weiter 2

Qualifikation Mannschaften Seite 5 die Ergebnisse der Schützen eines Landesverbandes je Bogenklasse aus der Qualifikation werden addiert Schützen 1-3 = Mannschaft 1 Schützen 4-6 = Mannschaft 2 fehlender Schütze kann mit 0 einsteigen Reihung dieser Ergebnisse als Basis für die Ausscheidung Schützen die schießen nominiert der Landesverband, müssen nicht dieselben sein, die das Qualifikationsergebnis erzielt haben!!! Ausscheidungsrunde bis Finale Mannschaften Seite 6 Recurve 4 Passe, 6 Pfeile (2 je Schütze) 2 Minuten 70 Meter 122 cm Auflage Höhere Ringzahl gewinnt Compound 4 Passe, 6 Pfeile (2 je Schütze) 2 Minuten 50 Meter 280 cm 10-5 Ring-auflagen (je 3 Pfeile) Höhere Ringzahl gewinnt 3

Mannschaften Seite 7 Recurve 1 Pfeil je Schütze 1 Minute 1 auf Ringzahl dann Messen zum Zentrum (1., 2., 3. Pfeil) keine Entscheidung weiter Compound 1 Pfeil je Schütze 1 Minute 1 auf Ringzahl auf eine Auflage dann Messen zum Zentrum (1., 2., 3. Pfeil) keine Entscheidung weiter Qualifikation Mixed-Teams Seite 8 die Ergebnisse der Schützen eines Landesverbandes je Bogenklasse aus der Qualifikation werden addiert bester männlich + beste weiblich = Team 1 2.bester männlich + 2.beste weiblich = Team 2 fehlender Schütze kann mit 0 einsteigen Reihung dieser Ergebnisse als Basis für die Ausscheidung 4

Ausscheidungsrunde bis Finale Mixed- Teams Seite 9 Recurve 4 Passe, 4 Pfeile (2 je Schütze) 80 Sekunden 70 Meter 122 cm Auflage Höhere Ringzahl gewinnt Compound 4 Passe, 4 Pfeile (2 je Schütze) 80 Sekunden 50 Meter 280 cm 10-5 Ring-auflagen (je 2 Pfeile) Höhere Ringzahl gewinnt Mixed-Teams Seite 10 Recurve 1 Pfeil je Schütze 40 Sekunden 1 auf Ringzahl dann Messen zum Zentrum (1., 2. Pfeil) keine Entscheidung weiter Compound 1 Pfeil je Schütze 40 Sekunden 1 auf Ringzahl auf eine Auflage dann Messen zum Zentrum (1., 2. Pfeil) keine Entscheidung weiter 5

Hallenrunde 11 Qualifikationsrunde Seite 12 60 Pfeile 3 Pfeile je Passe 2 Minuten 18 Meter 40 cm 3-fach Auflage 6

Ausscheidungsrunde bis Finale Seite 13 max. 5 Sätze 3 Pfeile 2 Minuten 18 Meter 40 cm 3-fach Auflage 6 Punkte zum Sieg Seite 14 1 Pfeil auf Ringzahl 40 Sekunden bei Gleichstand messen zum Zentrum Sieger bekommt 1 Punkt Gegebenenfalls das wiederholen 7

Qualifikation Mannschaften Seite 15 die Ergebnisse der Schützen der allg. Klasse eines Landesverbandes je Bogenklasse aus der Qualifikation werden addiert Schützen 1-3 = Mannschaft 1 Schützen 4-6 = Mannschaft 2 fehlende Schützen können mit 0 einsteigen Reihung dieser Ergebnisse als Basis für die Ausscheidung Ausscheidungsrunde bis Finale Mannschaften Seite 16 4 Passe, 6 Pfeile (2 je Schütze) 2 Minuten 18 Meter 40 cm 3-fach Auflage Höhere Ringzahl gewinnt 8

Mannschaften Seite 17 1 Pfeil je Schütze 1 Minute 1 auf Ringzahl dann Messen zum Zentrum (1., 2., 3. Pfeil) keine Entscheidung weiter Feldschießen 18 9

Qualifikation Mannschaften Seite 19 8 Mannschaften die Ergebnisse der Schützen der allg. Klasse eines Landesverbandes je Bogenklasse (Recurve, Compound, Barebow) aus der Qualifikation werden addiert fehlender Schütze kann mit 0 einsteigen Reihung dieser Ergebnisse als Basis für die Ausscheidung Finale Mannschaften/1 Seite 20 8 Scheiben für das 1/4-Finale mit den Distanzen lt. 4.5.3.9 1-4 dienen in der Folge als 1/2-Finale auf 5-8 wird das Finale ausgetragen Reihenfolge der Distanzen innerhalb der Gruppe beliebig, längste Distanz (60 m) muss wg. am Ende sein (4.5.3.9.1) Höher platzierte Mannschaft steht links vom Pflock (4.5.3.4.3.2) und entscheidet, wer mit dem schießen beginnt danach beginnt der niedrigere Score (24.9) 10

Finale Mannschaften/2 Seite 21 1/4-Finale: 3 Minuten Schießzeit 1/2-Finale und Finale: 2 Minuten Schießzeit Blankbogenschütze schießt zuletzt Mannschaften Seite 22 findet auf die maximale Entfernung statt (27.3.2.3) im 1/2-Finale auf der jeweils letzen Scheibe der Runde (27.3.2.5) 1 Pfeil je Schütze (27.3.2.2) 1 auf Ringzahl dann Messen zum Zentrum (1., 2., 3. Pfeil) keine Entscheidung weiter 11

Ablauf Schießen Seite 23 1 Pfeil je Schütze Schiedsrichter startet mit go wenn 1. Schütze beim roten Pflock steht (24.9 und 24.10) die letzten 30 Sekunden werden durch heben der gelben Karte angezeigt stopp nach Ablauf der Zeit Blankbogen schießt als letzter Schütze im 1/2-Finale und im Finale 3D-Einzelfinale 24 12

Qualifikationsrunde Seite 25 Entsprechend der Ausschreibung 2 Runden zu je 24 Tieren bei ÖSTM um den Einzug ins Finale wenn ringgleich (11-er und 10-er nicht relevant) Eliminationsrunden Seite 26 1. Eliminationsrunde 16 besten Schützen aus der Qualifikation 12 Ziele werden geschossen Die besten 8 Schützen dieser Runde steigen auf in die 2. Eliminationsrunde 8 Schützen 8 Ziele Die besten 4 Schützen steigen in das Finale auf 13

Finale/1 Seite 27 4 Ziele (eines je Gruppe) stehen nebeneinander ein eigenes 3D-Tier zum muss vorhanden sein (G1) Die Schützen schießen paarweise am Pflock 2 Paarungen schießen parallel alle 4 Ziele und gehen dann werten (Schützen brauchen 4 Pfeile!) Finale/2 Seite 28 Die Schützen nehmen in der Wartezone des jeweiligen Zieles Aufstellung Zwei mal pfeifen: alle Schützen gehen zum Pflock an die vorgegebene Position Ein mal pfeifen sobald der 1. Schütze den Pflock erreicht, 1 Minute Schießzeit beginnt für alle zu laufen Nachdem jeder Schütze seinen Pfeil geschossen hat gehen alle Schützen in die Wartezone des nächsten Zieles; von Scheibe 4 muss auf 1 gewechselt werden 14

Seite 29 Finale/3 Wenn alle Schützen bereit sind wieder 2 mal pfeifen, die Schützen gehen vor, 1 mal pfeifen, usw. Nachdem alle 4 Ziele geschossen wurden 3 mal pfeifen und die Schützen gehen werten 1/2 Finale Scheibe 1: 1:4 der Qualifikation Scheibe 3: 2:3 der Qualifikation Der besser platzierte Schütze steht links am Pflock Finale Scheibe 1: Paarung um den 1. Platz Scheibe 3: Paarung um den 3. Platz 15