Der Classic-WoW PvP-Report Auswertungszeitraum: 22.01.2017 13.02.2017 Wer gewinnt öfter? Dominieren die Schildwachen der Silberschwingen die Kriegshymnenschlucht oder müssen sie sich dem Kriegshymnenklan geschlagen geben? Sammeln die Verlassenen mehr Vorräte im Arathibecken als ihre Kontrahenten vom Bund von Arathor? Und wer vertreibt seine Feinde aus dem Alteractal - Sturmlanzen oder Frostwölfe? Gesamt 48% 52% 42% HORDE 58% HORDE 40% 38% 60% HORDE 62% HORDE
Wie oft wird ein Schlachtfeld abgebrochen und ohne Sieger beendet? Welches Schlachtfeld ist am beliebtesten? Wie voll sind die Schlachtfelder im Durchschnitt? Gesamt Abbruchquote 14% 65% 21% 83% 17% Abbruch Regulär (Ø 19,5 Spieler) (Ø 25,5 Spieler) 20% Voll 40% Voll Nicht Voll 60% Nicht Voll 80% (Ø 70 Spieler) 22% Voll Nicht Voll 78%
22.01.2017 23.01.2017 24.01.2017 25.01.2017 26.01.2017 27.01.2017 28.01.2017 29.01.2017 30.01.2017 31.01.2017 01.02.2017 02.02.2017 03.02.2017 04.02.2017 05.02.2017 06.02.2017 07.02.2017 08.02.2017 09.02.2017 10.02.2017 11.02.2017 12.02.2017 13.02.2017 Wann kann man schlafen, wenn man Rang 14 machen möchte? Gibt es Zeiten, in denen Schlachtfelder häufiger abgebrochen werden? 50 45 40 35 30 25 20 15 NEUTRAL 10 5 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Welche Auswirkungen haben die Feiertags-Wochenenden auf die Schlachtfelder? 35 30 Schlachtfelder pro Datum -WE 25 -WE 20 15 10 -WE 5 0
Die Reise ins Alteractal scheint unter der Woche zu beschwerlich zu sein 80 BGs pro Wochentag 70 60 50 40 30 20 10 0 Montag Dienstag Mittwoch Donnerstag Freitag Samstag Sonntag Wie lange verbringen Spieler ihre Zeit in Schlachtfeldern? Dauer in Minuten Mittlere Dauer 16,8 19,5 31,8 Abbrüche 7,4 7,1 7,0 Längstes Schlachtfeld 44,3 30,5 70,5 Kürzestes Schlachtfeld 6,7 5,0 15,8 Spieleranzahl pro Schlachtfeld (Unique Spieler, Charaktere die an mehreren verschiedenen Schlachtfeldern teilgenommen haben, tauchen in jedem auf) Spieleranzahl 960 -Spieler 646 -Spieler 312 -Spieler 664 Abbrecher* 44 *Spieler, die in einem abgebrochenen BG waren und dann kein weiteres gespielt haben.
Der AFK-Pranger (Spieler IDs wurden hier zensiert, liegen dem Team aber vor) AFK-Liste* Anzahl AFK AFK in % BonusEhre 2**** 110 6 5 8316 4**** 80 4 5 5544 1***** 254 9 4 9976 1***** 222 5 2 6369 2***** 42 3 7 6534 2***** 81 7 9 9702 2***** 239 5 2 6534 3***** 72 8 11 11880 3***** 268 16 6 19344 3***** 271 13 5 17028 4***** 109 3 3 5742 4***** 232 10 4 13662 4***** 204 5 2 5940 4***** 124 5 4 5616 4***** 238 7 3 9702 *Kriterien: Schlachtfelder wurden mit einem Sieger beendet, Spieler haben keinen Schaden und keine Heilung getätigt und Bonusehre erhalten, was bedeutet dass sie nicht "gerade erst gejoined" sein können. Die Liste wurde gekürzt auf die übleren Übeltäter mit mehr als 5000 "erschlichener" Bonusehre und mindestens 10 gespielten Spielen, von denen mindestens 3 als AFK gewertet wurden. TOP 5 Todesstöße TOP 5 Anzahl Todesstöße Ø Todesstöße max. Todesstöße min. Todesstöße 4***** 232 2104 9 33 0 3***** 268 1862 7 29 0 1***** 254 1652 7 19 0 3***** 159 1589 10 46 0 3***** 247 1576 6 33 0 TOP 5 Heilung TOP 5 Anzahl Heilung Ø Heilung max. Heilung min. Heilung 1***** 222 8644221 38938 177740 0 4***** 238 7549603 31721 188036 0 3***** 61 4736861 77653 319441 0 4***** 117 4198616 35886 103392 0 3***** 252 3581272 14211 97945 0
TOP 5 Schaden TOP 5 Anzahl Schaden Ø Schaden max. Schaden min. Schaden 3***** 268 12920246 48210 197866 0 4***** 232 12409990 53491 157080 0 1***** 254 12350436 48624 186835 0 3***** 247 10683924 43255 159893 0 3***** 271 10678406 39404 225357 0 Summe aller Spieler über alle abgeschlossenen Schlachtfelder Todesstöße Tode ES Ehre Schaden Heilung 69031 67842 392674 12.336.518 454052814 118843070 Durchschnitt aller Spieler über alle abgeschlossenen Schlachtfelder Ø Todesstöße Ø Tode Ø ES Ø Ehre Ø Schaden Ø Heilung 5 4,47 26 812 29895 7825 Die Analyse Anhand der Zahlen kann man verschiedene Probleme erkennen. 1. Als erstes wäre da die sehr hohe Abbruchquote von 17%. Diese hat 2 Hauptursachen: Zum einen gibt es zu wenig Spieler die nachrücken, wenn ein Spieler ein Schlachtfeld verlässt. Zum anderen werden durch unausgewogenes Anmeldeverhalten mit Stammgruppen die Warteschlangen blockiert, bis durch das Abmelden einiger Spieler die Blockade gelöst wird, was wiederum aber ein unausgeglichenes Schlachtfeld zwangsweise eröffnet. 2. Das nächste Problem ist, dass das Arathibecken wesentlich attraktiver als die Warsongschlucht ist, da man hier immer ein wenig Ehre bekommt und nicht komplett leer ausgeht, wenn die gegnerische Fraktion übermächtig ist. Dies spiegelt sich auch in den Zahlen wieder ganze 65% aller Schlachtfelder! 3. Als letztes großes Problem ist die AFK-Problematik zu erkennen. Es gibt zahlreiche Spieler, die einen kleinen oder großen Teil ihrer Schlachten offensichtlich damit verbringen, Fische zu angeln, ihr Inventar zu sortieren oder aber die Heuballen am Stall bzw. Hof zu zählen. Klar, jedem kann es mal passieren, aber in den Statistiken tauchen mehrere Spieler auf, die 20% oder mehr ihrer Schlachten ohne aktive Teilnahme beenden und wir sehen das (seit kurzem )!
Die Lösungsideen Aktuell arbeiten wir an verschiedenen Ideen, die sich aus der Umfrage Anfang des Jahres und dem damit verbundenen Live-Stream ergeben haben. Ob und in welchem Ausmaß diese Funktionen es jemals auf Nefarian schaffen werden, steht noch nicht fest, dennoch hier ein kleiner Ausblick: Globale Anmeldungen für Schlachtfelder (zur Lösung von 1.) Zusätzliche Anreize schaffen, damit Spieler sich für Schlachtfelder anmelden (zur Lösung von 1., aber sehr unwahrscheinlich) Die Anpassung der Mindestspielerzahl für die Warsongschlucht testweise wieder zurück zu nehmen (zur Lösung von 2.) AFK-Report-Funktion in den Schlachtfeldern, durch welche diese Spieler aus dem Schlachtfeld entfernt werden (zur Lösung von 3., aber kontrovers zum 1. Problem) Außer den oben genannten Optionen hat außerdem noch jemand anderes die Möglichkeit, etwas zu verändern: IHR ALLE - DIE COMMUNITY! Sorgt dafür, dass jeder mehr Spaß auf den Schlachtfeldern hat. Spielt zusammen, besprecht euch und plant gemeinsam euer Vorgehen. Macht es der gegnerischen Fraktion schwer zum Sieg zu kommen. Auch wenn das Classic-PvP-System eher auf Konkurrenz innerhalb der eigenen Fraktion basiert, seid ihr doch alle Allianzler oder Hordler. Wenn ihr wisst ihr könnt grad nicht aktiv spielen, weil nebenbei das Wasser auf dem Herd kocht, dann setzt mal ein Spiel aus. Das ist für euch besser und für die anderen Spieler auch, weil sie nicht gefrustet aufgeben, die Lust und den Spaß verlieren und dann nicht mehr anmelden. Jeder Spieler, der durch schlechtes Verhalten in irgendeiner Form aus den Schlachtfeldern vertrieben wird, sorgt nur dafür, dass mehr Schlachtfelder abgebrochen oder mit unfairen Teams gespielt werden.