E I N L A D U N G an alle Vereins-, Freizeit- und Hobby-Mannschaften aus nah und fern zum 8. Frühlingsturnier um den Birkenfelder Schnürlespokal 2017 Liebe Sportfreunde, der Turnverein Birkenfeld, Abt. Jedermannsturner, veranstaltet am Samstag, 29. April 2017, in der Schwarzwaldhalle sein 8. Schnürles-Frühlingsturnier.! Die Dreier- und Vierer-Teams spielen nach unterschiedlichen Regeln: Netzhöhe 110 cm bei 3 Spielern, Seilhöhe 55 cm bei 4 Spielern. Turnierbeginn ist um 13.00 Uhr. Gespielt wird (je nach Beteiligung) in bis zu drei Gruppen ohne Altersbegrenzung. Die Vierer-Teams spielen in den Gruppen A (erfahrene Mannschaften) und B (Freizeit- und Firmenmannschaften). In der Gruppe C treffen die Dreier-Teams aufeinander. Für die Gruppen A und B gelten die sog. Enzkreis-Regeln, die Gruppe C spielt nach den internationalen (modifizierten) FutNet-Regeln. Die erfolgreichen Teams werden mit Pokalen und Sachpreisen belohnt. Die Startgebühr beträgt 15,- Euro pro Mannschaft. Anmeldeschluss mit verbindlicher Nennung der Spielgruppe ist Mittwoch, der 19. April 2017. Anmeldungen bzw. Anfragen bitte per E-Mail an wilfried.morlock@gmx.de oder telefonisch 07231-485776. Infos auch unter www.turnverein-birkenfeld.de Wir freuen uns auf Euch!! Mit sportlichen Grüßen W I C H T I G! Teilnahme in der Reihenfolge der Anmeldung! Turnverein 1878 Birkenfeld e.v. Pressewart Wilfried Morlock Karlstraße 5 75217 Birkenfeld
Turnverein 1878 Birkenfeld e.v. 8. Frühlingsturnier um den Birkenfelder Schnürlespokal 2017 Schnürles-Spielvariante nach den (modifizierten) FutNet -Regeln: Drei Spieler Netzhöhe 110 cm Die wichtigsten S P I E L R E G E L N in Kürze M A N N S C H A F T E N Eine Mannschaft besteht aus drei Spielern. Auswechslungen können nach jedem Punkt erfolgen. S P I E L F E L D Das Spielfeld misst 18 m x 9 m inkl. der Begrenzungslinien. Über der Mittellinie ist in 110 cm Höhe ein Seil gespannt bzw. ein Netz so angebracht, dass die obere Netzkante der angegebenen Höhe entspricht. Jede Spielfeldhälfte besitzt ein 6 m x 9 m breites Aufschlagfeld, ausgehend von der Mittellinie. S P I E L D A U E R Ein Spiel ist von der Mannschaft gewonnen, die zuerst 20 Punkte erzielt, vorausgesetzt, sie hat mindestens zwei Punkte Vorsprung. Beim Stand von 19:19 wird weitergespielt, bis eine Mannschaft zwei Punkte Vorsprung hat. Endgültiges Spielende ist bei 25 Punkten, dann genügt ein Punkt Differenz. Bei Erreichen von 10 (20) Punkten erfolgt jeweils ein Seitenwechsel. Alternativ kann in einem Turnier mit großem Teilnehmerfeld auch nach Zeit gespielt werden, z.b. 2 x 7,5 oder 2 x 10 Minuten, mit analogem Seitenwechsel. A N S P I E L Das erste Anspiel führt die Heimmannschaft aus. Danach spielt jeweils die Mannschaft an, die zuvor den Punkt erzielt hat. TVB Schnürles Spielregeln Dreier-Teams Seite 1 von 2
Das Anspiel hat unmittelbar hinter der Grundlinie zu erfolgen. Der Ball muss in das gekennzeichnete Aufschlagfeld gespielt werden, entweder direkt aus der Hand oder als Dropkick. Landet dabei der Ball als Netzroller innerhalb des Aufschlagfeldes, wird die Angabe wiederholt. Nur der Schiedsrichter kann eine Seil- bzw. Netzberührung reklamieren (analog zum Tennis). Bei zwei Reklamationen unmittelbar hintereinander gibt es Fehler und Anspielwechsel. Nach erfolgter Angabe muss der Ball zunächst Bodenkontakt haben, bevor er gespielt werden darf (keine Volleyannahme). S P I E L Der Ball darf höchstens dreimal Bodenkontakt haben und von jedem Spieler nur einmal (bei Doppelpass auch von einem Spieler zweimal) berührt werden. Touchiert der Ball die Schnur oder Netzkante ( Netzroller ) während des Spiels wird weitergespielt. Ein Ball, der nicht über das Seil/Netz und zwischen den beiden Pfosten hindurch (mit gedachter Verlängerung nach oben) ins gegnerische Feld gespielt wird, gilt als Fehler. Ein Ball ist solange nicht aus, bis er außerhalb des Spielfeldes den Boden oder einen Gegenstand (Spannseil, Pfosten, Wand, Decke o.ä.) berührt. Ein Spieler, der außerhalb des Spielfeldes steht und dort den regulär gespielten Ball (absichtlich oder unabsichtlich) berührt, hält den Ball im Spiel. Hand-, Arm- und Doppelkontakt mit dem Ball werden als Fehler gewertet. Das Berühren des Seiles/Netzes oder der Pfosten durch einen Spieler gilt als Fehler. Ebenso wenn ein Spieler das gegnerische Feld berührt. Es ist jedoch erlaubt, den Fuß über das Seil/Netz ins gegnerische Feld zu halten und dort auch den Ball zu spielen. Nicht erlaubt ist die absichtliche Behinderung eines Gegenspielers. Berühren zwei Spieler den Ball gleichzeitig über dem Netz ( Pressschlag ), geht das Spiel weiter. Der Ball darf von den beiden beteiligten Spielern auch sofort weitergespielt werden. Die Seil- bzw. Netzberührung durch einen Spieler und der Übertritt ins gegnerische Feld gelten als vorrangige Fehler. Wird der Ball nach dem Aufspringen im Feld A zuerst von einem Spieler der Mannschaft B berührt, so ist das ein Punkt für die Mannschaft B. T A B E L L E Bei Punktgleichheit entscheidet zuerst die Balldifferenz aus allen Spielen, danach der direkte Vergleich. TVB Schnürles Spielregeln Dreier-Teams Seite 2 von 2
Turnverein 1878 Birkenfeld e.v. 8. Frühlingsturnier um den Birkenfelder Schnürlespokal 2017 Schnürles-Spielvariante nach den Enzkreis -Regeln: Vier Spieler Seilhöhe 55 cm Die wichtigsten S P I E L R E G E L N in Kürze M A N N S C H A F T E N Eine Mannschaft besteht aus vier Spielern. Auswechslungen können nach jedem Punkt erfolgen. S P I E L F E L D Das Spielfeld misst 18 m x 9 m inkl. der Begrenzungslinien. Über der Mittellinie ist in 55 cm Höhe ein Seil gespannt. S P I E L D A U E R Ein Spiel ist von der Mannschaft gewonnen, die zuerst 20 Punkte erzielt, vorausgesetzt, sie hat mindestens zwei Punkte Vorsprung. Beim Stand von 19:19 wird weitergespielt, bis eine Mannschaft zwei Punkte Vorsprung hat. Endgültiges Spielende ist bei 25 Punkten, dann genügt ein Punkt Differenz. Bei Erreichen von 10 (20) Punkten erfolgt jeweils ein Seitenwechsel. Alternativ kann in einem Turnier mit großem Teilnehmerfeld auch nach Zeit gespielt werden, z.b. 2 x 7,5 oder 2 x 10 Minuten, mit analogem Seitenwechsel. A N S P I E L Das erste Anspiel führt die Heimmannschaft aus. Danach spielt jeweils die Mannschaft an, die zuvor den Punkt erzielt hat. Das Anspiel hat unmittelbar hinter der Grundlinie zu erfolgen, entweder direkt aus der Hand oder als Dropkick. Der Ball muss dann kopfhoch (ca. 1,80 m) TVB Schnürles Spielregeln Vierer-Teams Seite 1 von 2
das Seil passieren. Nur der Schiedsrichter kann kopfhoch reklamieren. Bei zwei Reklamationen unmittelbar hintereinander gibt es Fehler und Anspielwechsel. S P I E L Der Ball darf höchstens viermal Bodenkontakt haben und von jedem Spieler nur einmal berührt werden. Ein Ball, der nicht über das Seil und zwischen den beiden Pfosten hindurch (mit gedachter Verlängerung nach oben) ins gegnerische Feld gespielt wird, gilt als Fehler. Ein Ball ist solange nicht aus, bis er außerhalb des Spielfeldes den Boden oder einen Gegenstand (Spannseil, Pfosten, Wand, Decke o.ä.) berührt. Ein Spieler, der außerhalb des Spielfeldes steht und dort den regulär gespielten Ball (absichtlich oder unabsichtlich) berührt, hält den Ball im Spiel. Hand-, Arm- und Doppelkontakt mit dem Ball werden als Fehler gewertet. Das Berühren des Seiles oder der Pfosten durch den Ball oder einen Spieler gilt als Fehler. Ebenso wenn ein Spieler das gegnerische Feld berührt. Es ist jedoch erlaubt, den Fuß über das Seil ins gegnerische Feld zu halten und dort auch den Ball zu spielen. Nicht erlaubt ist die absichtliche Behinderung eines Gegenspielers. Berühren zwei Spieler den Ball gleichzeitig über dem Netz ( Pressschlag ), geht das Spiel weiter. Der Ball darf von den beiden beteiligten Spielern auch sofort weitergespielt werden. Die Seilberührung durch einen Spieler und der Übertritt ins gegnerische Feld gelten als vorrangige Fehler. Wird der Ball nach dem Aufspringen im Feld A zuerst von einem Spieler der Mannschaft B berührt, so ist das ein Punkt für die Mannschaft B. T A B E L L E Bei Punktgleichheit entscheidet zuerst die Balldifferenz aus allen Spielen, danach der direkte Vergleich. TVB Schnürles Spielregeln Vierer-Teams Seite 2 von 2