Eingabegeräte. für Virtuelle Präsenz. Mark Poguntke 1 / 24. Proseminar Virtuelle Präsenz SS 2005 Universität Ulm

Ähnliche Dokumente
Universität Ulm Fakultät für Informatik. Proseminar Virtuelle Präsenz Sommersemester Ausarbeitung von

Ein- und Ausgabegeräte für VR-Systeme

Ziel: intuitive Bedienung, Bewegungsfreiheit. Virtuelle Präsenz, Winter 2010, P. Schulthess, VS Informatik, Ulm

Ein- und Ausgabegeräte für AR-Systeme

Augmented Reality. Dresden, 22. Januar. 2013

SiWear: Sichere Wearable-Systeme zur Kommissionierung industrieller Güter sowie für Diagnose, Wartung und Reparatur

Computer Augmented Reality

VR-Lösungen in der Prozesskette Produktentwicklung und Produktionsplanung

Virtual Reality Heute und Morgen. Was ist Virtual Reality? Virtuelle Hochzeit. Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L.

Datenblatt zu EOS Optical Infrared Tracking-System ZGDV, Darmstadt Stand:

Tracking Technologien für Augmented Reality

Thema: Virtueller 3D Desktop. augmented reality

HMD Gerät zur Visualisierung von Bildern besteht aus zwei kleinen Bildschirmen (in einer Art Helm benutzt) liefern die Bilder getrennt für jedes Auge

Erweiterte Realität. Sarah Seifert. 10. Juni (Universität Leipzig) Erweiterte Realität 10. Juni / 20

Computer Graphik I (3D) Dateneingabe

Motion Capture. Menschliche Bewegungen digital erfassen. Dipl.Ing. Sophie Jörg

Ve² - Virtual Engineering Environment VR/AR-Plattform am iwb

Kinect Nils Röder, Björn Frömmer

Datenerfassung. Daten = Datenerfassung - Datenspeicherung. Text, Zahlen Wissen Bewegung Klang, Form, Farbe, Helligkeit,...

Virtuelle Realität Eingabegeräte

Sensorkit X36. KY-001 Temperatur Sensor Modul. KY-002 Erschütterungs-Schalter Modul. KY-003 Hall Magnetfeld-Sensor Modul. KY-004 Taster-Modul

Die dritte Dimension in der Medientechnik

Augmented Reality in der Intralogistik

Definitionsversuche. Virtual Reality, ein Oxymoron mit Zukunft?! Historie. Andere Begriffe für VR

Chancen und Möglichkeiten der Nutzung von Augmented Reality Technologien im Industrie 4.0 Umfeld Vortrag auf dem Karlsruher Entwicklertag 2015

Interface Datenhandschuh

Universal Home Control Interfaces (UHCI) Dr. Joachim Quantz (Head of Research), 5. September 2013 ART+COM

Platzhalter für Bild

Sensoren in Apple Geräten. Minh Khoi Nguyen! Tobias Schaarschmidt! SG: MD13w1

Thomas Alt. Augmented Reality in der Produktion. Herbert Utz Verlag Wissenschaft München

INTERACTIONDESIGNPROJEKT

AirCrown Bewegungsdetektion und Gestensteuerung

Virtuelle Realität. Eingabegeräte 2. G. Zachmann Clausthal University, Germany cg.in.tu-clausthal.de

i3sync DRAHTLOSES "PLUG&PLAY" PRÄSENTATIONSTOOL

Einsatz der Virtuellen Realität in der Fabrikplanung

Human Motion Capture

Whitepaper Touchscreens Technologien, Anwendungen

Feedback Devices. Sebastian Mundry Benjamin Gorny Gregor Stanik Nico Thiemann

Eckehard Steinbach Fachgebiet Medientechnik. Technische Universität München. EIKON e.v. Jahresversammlung

Kurzbedienungsanleitung. . C52xx-C72xx

Graphische Datenverarbeitung I Eingabe Graphischer Daten

Kurzbedienungsanleitung. . Canon imagerunner ADVANCE C22xx

ipoint Explorer Fraunhofer Institut für Nachrichtentechnik Heinrich-Hertz-Institut Berlin Ein Reiseinformationssystem mit gestenbasierter Interaktion

Augmented Reality, eine Übersicht

Aufbau eines VR-Systems zur multimodalen Interaktion mit komplexen physikalischen Modellen

MetraSCAN-R: ROBOTERGEFÜHRTE OPTISCHE CMM-3D-SCANNER FÜR DIE AUTOMATISCHE INSPEKTION

XOTOCAM 1.1. Innovative Produkte, zielgerichtete Forschungen und nachhaltige Lösungen für die Medizintechnik

IAS Ringvorlesung

Hilfestellung zum Einbinden der ALLNET IP-Kameras in die Freeware ispy

Raytracing. Schlussbericht. Jonas Lauener 1995, Áedán Christie 1997 Melvin Ott 1997, Timon Stampfli 1997

Thema: Interaktionstechniken und - metaphern für AR, Tangible User Interfaces und AR

Version 8.0 Brainloop Secure Dataroom

VR im Reallife. Virtual Reality für Einsteiger. von Mara & Siegfried 1/30

Quelle: Ganzkörper- Gestensteuerung. Mit 3-D Sensor (z.b. MS Kinect, ASUS Xtion) Zwischenpräsentation

Software-Usability: So war das aber nicht gedacht

Sandro Castronovo. Seminar Intelligent Virtual Characters am DFKI SS Leiter: Dr. Michael Kipp

Social Augmented Reality

DIGITALES PLANEN UND GESTALTEN 2015

Wearable Computing & Mobile Augmented Reality

Lernen mit Wearable Computing

Universal Home Control Interface UHCI

3.0 Videos schneiden. 3.1 Der Zwischenschnitt CD-ROM. Digitale Videos bearbeiten ISBN

Innovation durch Google Glass? Chancen und Hürden für den Patienten von morgen

Die Messkurven der Alarmauslösung sind vergrößert nachfolgend zu sehen:

mobile GIS Open Source Geodatenbanken Benjamin Winter

Selbstorganisierende Sensorik VMT Technologie Workshop 2015 Mannheim.

VisualCockpit. agile business analytics

SeCoS Secure Contactless Sphere

Schwingungsmessgerät. Place, Connect & Explore

Grundlagen und Aufbau von Photogrammetriemesssystemen

Funktionsbeschreibung Datenlogger DL28W

Tutorial RODEON metric. Aufnahme Feuerwache

Einführung in die Robotik Sensoren. Mohamed Oubbati Institut für Neuroinformatik. Tel.: (+49) 731 / mohamed.oubbati@uni-ulm.de

Bildauswertung in UAV

GEO-DIENSTE AUF BASIS DER ANDROID-PLATTFORM. Seminar: Datenbankunterstützung für mobile GIS Michael Goj

Interaktive Visualisierung und Steuerung von 3D-Modellen und Punktwolken mit Low-Cost-Systemen

Temperatur-Messung - Thermometer

MyoMetrics - Laborkonzept. Ein integrierter Ansatz zur biomechanischen Analyse menschlicher Bewegungen

Institut für Informatik

Einfache Handhabung für 3D In-line Messtechnik und 3D Formmessung

Angewandte Signalverarbeitung

Objektive. Auswahl und Montage. Inhalt

Einführung in Augmented Reality (AR) Voraussetzungen für den mobilen Einsatz im Außenbereich Anwendungen

Augmented Reality als moderne Darstellungsform von Geodaten

Touchscreens.... und ihre bildschirmlosen Freunde.

Wurde eine Sammlung Werte übermittelt, so wird der örtliche Speicher des jeweiligen Moduls gelöscht und die Speicherung beginnt aufs Neue.

Medizintechnik. Dr.-Ing. Johann Habakuk Israel Geschäftsfeld Virtuelle Produktentstehung. Konstruktionstechnik (IPK)

Facharbeit Informatik. Thema:

ueye Kamerafamilie USB 3 ueye Kameras USB 3 ueye CP "ComPact" Abb. 1: USB 3 ueye CP

Bedienungsanleitung für den VM-1 MP-Dateibetrachter

Seminar-Ausarbeitung. Mirco Gerling. Wearable Computing & Mobile Augmented Reality. Betreuender Prüfer: Prof. Dr. Kai von Luck

JENOPTIK. Geschwindigkeitsmessungen mit Lasertechnologie. Referent: Wolfgang Seidel

Vorlesung: Angewandte Sensorik

Super-Resolution. Irena Kpogbezan & Moritz Brettschneider. Seminar Computational Photography

Fun Stepper. Benutzerhandbuch

DRESDEN. Ermitteln von Sprunghöhen mit einem Windows Phone. ZfP-Sonderpreis der DGZfP beim Regionalwettbewerb Jugend forscht.

Benutzerhinweise: IGW/920-SK/92 COM Port Redirector

Immersive Interaktion in der Spieleindustrie

Infrarotaufnahmen im Physikunterricht

Transkript:

Eingabegeräte für Virtuelle Präsenz Mark Poguntke mp17@informatik.uni-ulm.de Proseminar Virtuelle Präsenz SS 2005 Universität Ulm 1 / 24

Themenübersicht 1. Interaktion in virtuellen Welten 2. Verschiedene Eingabegeräte 3. Tracking-Verfahren zur Positionsbestimmung im Raum 4. Anwendungsbereiche 2 / 24

1. Interaktion in virtuellen Welten Virtuelle Welten sind meist 3-dimensional Besondere Interaktionsgeräte erforderlich 3 / 24 Wünschenswerte Eigenschaften - intuitiv bedienbar - natürlich - Vermittlung des Gefühls der Anwesenheit in der virtuellen Welt

Interaktion in virtuellen Welten (2) 4 / 24 sechs Parameter, um räumliche Position und Bewegungen eindeutig darstellen zu können Six Degrees of Freedom 6 Freiheitsgrade bei den meisten Anwendungen virtueller Welten gewünscht

2. Verschiedene Eingabegeräte 5 / 24

3D-Mouse 6 / 24 Erweiterung des bekannten Mausprinzips um die dritte Dimension Zeigegerät in einer virtuellen Umgebung Postionsbestimmung im Raum, Interaktion durch Klicken, Ziehen,... Viele verschiedene Varianten und vergleichbare Geräte

Datenhandschuh (data glove) 7 / 24 Übersetzung realer Handbewegungen in die virtuelle Welt Anfassen/ Greifen/ Modifizieren virtueller Objekte Steuerung über definierte Gesten Hand- und Fingerbewegungen werden mittels verschiedener Techniken gemessen

Datenhandschuh (2) 8 / 24 Mit integrierten taktilen Feedbackmechanismen entsteht Gefühl, ein Objekt wirklich zu berühren (Force Feedback) Datenhandschuhe sind weit verbreitet und finden sich in unterschiedlichen Versionen und Preisen Force Feedback-Handschuh (mechanisch) Handschuh mit Glasfiberkabeln

Datenanzug (data suit) 9 / 24 Der reale Mensch will vollständig in die virtuelle Welt eintauchen Erweiterung des Prinzips Datenhandschuh auf den ganzen Körper Darstellung eines virtuellen Menschen möglich Vollständiger Eindruck virtueller Präsenz aber: recht unbequem

Laufband (treadmill) 10 / 24 Laufgeschwindigkeit und Richtung werden in die virtuelle Welt übertragen Realer Eindruck, sich von der Stelle zu bewegen Verschiedene Techniken Positionsbestimmung im Raum ohne zusätzliche sog. Tracking-Systeme

Haptische Eingaben 11 / 24 Berühren und Verändern virtueller Objekte über das Berühren entsprechender Eingabegeräte Festigkeit und Oberfläche von virtuellen Objekten untersuchen/ verändern Entwicklung von Haptik-Anwendungen z.b. in C++ mit GHOST SDK (General Haptic Open Software Toolkit)

Haptische Eingaben (2) 12 / 24 Sensable PHANTOM HapticMASTER Roboterarm

Biometrische Eingabe: Augen 13 / 24 Erkennung der Augenbewegung Aufnahme der Augen durch spezielle Kameraeinrichtungen Steuerung einer Anwendung durch Bewegen/ Fixieren der Augen Eye Tracking

Gedankeneingabe 14 / 24 Messung von Hirnströmen durch ein Elektroenzephalogramm (EEG) (nur) einfache Interaktion: Bewegung eines Zeigers, Auswahlfunktion Muss lange trainiert werden

Sprach- und Gestikeingabe 15 / 24 Der Mensch redet und gestikuliert... Sprache und Gestik in virtueller Realität als Interaktionsmittel wünschenswert Langes Trainieren des Systems nötig, wofür verschiedene Ideen vorliegen (neben reiner Akustik auch Lippenlesen durch Computer) Spracheingabe kann mit den vorgestellten Geräten leicht verknüpft werden Gestikeingabe über Datenhandschuh/-anzug

3. Tracking-Verfahren zur Positionsbestimmung im Raum 16 / 24

Tracking-Systeme 17 / 24 Tracking: Verfahren, um die Position und Orientierung des Benutzers im virtuellen Raum genau zu bestimmen. Verschiedene Techniken Auch bei Monitorbrillen (Head Mounted Displays): Bewegungen des Kopfes müssen sich auf das Sichtfeld auswirken, um einen realistischen Eindruck zu vermitteln

Mechanisches Tracking 18 / 24 Erste Form des Trackings Gerät, z.b. HMD oder Datenhandschuh, ist mit Gelenkarm fest verbunden Winkelveränderungen werden mittels optischer Sensoren gemessen und Position und Bewegung im Raum errechnet Preisgünstig, schnell und exakt Geringe Bewegungsfreiheit

Elektromagnetisches Tracking 19 / 24 Transmitter sendet niederfrequente Magnetfelder Das Gerät zur Positionsbestimmung (HMD, Data Glove,...) ist mit einem Receiver verbunden, der die Magnetfelder empfängt Positionsbestimmung mithilfe der Spannungssignale Hohe Genauigkeit, Bewegungsfreiheit Störanfällig, teilw. lange Verzögerung, teuer

Ultraschall Tracking 20 / 24 Sender am Eingabegerät sendet in sehr kurzen Abständen Ultraschalltöne aus Vier Mikrofone empfangen und bestimmen aus dem Zeitunterschied des eintreffenden Schalls Position und Bewegung im Raum Sehr preiswert, leichte Montage, Bewegungsfreiheit Störanfällig gegenüber akustischen Nebengeräuschen, geringere Genauigkeit

Optisches Tracking 21 / 24 Aktives Verfahren: Kameras am Gerät (z.b. HMD), InfrarotLeuchtdioden an Raumdecke, Positionsbestimmung durch Lage von Dioden Passives Verfahren: Reflektierende Markierungen am Gerät werden von einer Kamera erfasst, Bilderkennungsalgorithmen errechnen daraus die Position des Geräts Flexibel, Bewegungsfreiheit Hohe Verzögerungszeit (aufwändig)

Weitere Trackingverfahren 22 / 24 Kinematisch: Optische Sensoren erkennen Veränderungen im Drehverhalten eines am Interaktionsgerät befindlichen Kreiselkompasses Satellitenbasiert: Global verfügbares Satellitennavigationssystem GPS, nur bis auf einige Meter genau (Anwendung: Fahrzeugnavigation)

4. Anwendungsbereiche Medizin Militär Forschung und Industrie Architektur Unterhaltung/ Spiele Interesse an virtuellen Umgebungen steigt immer mehr 23 / 24

Zusammenfassung 24 / 24 Natürliche Bewegung in 6 Freiheitsgraden Interaktion in virtuellen Welten über besondere, multidimensionale Eingabegeräte Tracking-Verfahren, um Position und Orientierung im Raum in die virtuelle Welt zu übertragen Immer mehr Anwendungsbereiche der Interaktion in virtuellen Umgebungen