Multitouch & Tangible Interaction

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Transkript:

Multitouch & Tangible Interaction Tangible Interfaces für IGD-TouchTable Exploration verschiedener physischer Objekte, als anfassbare Schnittstelle digitale Informationen Controler-Elemente digit./tangible Data-Container Virtuelle Verknüpfung digitaler Geräte Kontakt: Jens Keil Jens.Keil@igd.fraunhofer.de - 06151-155-276 Page 1

Haptical VR Interaction mit iphone // Wii-Mote (M+) iphone als Remote-Control für Kamera-Steuerung & Navigation in VR Steuerung & Feedback via Vibrabation & Acceleormeter Wii-Mote & Motion-Plus für VR Anbinden der Zusatzfunktionen des MotionPlus AddOns Entwicklung einer generalisierten Steuerung Evaluation der möglichen Interaktionsmetaphern Integration der Devices in bestehende VR-Apps Kontakt: Jens Keil Jens.Keil@igd.fraunhofer.de - 06151-155-276 Page 2

Snapshot Augmented Reality iphone / Android Erweiterte Fotografie: Foto wird mit kontextsensitiven Informationen überlagert Entwicklung Client: Photo schiessen An Server schicken Kamerapose und Überlagerungen darstellen Entwicklung Server: Anbindung von InstantVision Trackingdatenbank Entwicklung Tracking: Derzeit via Randomized Trees Implementierung von SIFT / SURF Kontakt: Michael Zöllner Michael.Zoellner@igd.fraunhofer.de 06151-155-164 Page 3

iphone Tracking AR on iphone Feature Tracking unter iphone SDK Snapshot und Video SIFT / SURF Mögl. Implementierungen InstantVision OpenCV (static Library) Eigene Problemstellungen: Limitierung des SDK (direkter Zugriff auf Kamera) Akkulaufzeit Kontakt: Michael Zöllner Michael.Zoellner@igd.fraunhofer.de 06151-155-164 Page 4

Alternative 3D Visualisierung Alternative Darstellung von Punktwolken Mapping von Punkten Datenakquise 3D Modell / Laserscan Photogrammetry (MS Photosynth) Live 3D Rekonstruktion (Time of Flight, CV) Ermöglicht Bewegung in unbekannten Szenen Kontakt: Svenja Kahn Svenja.Kahn@igd.fraunhofer.de 06151-155-280 Kontakt: Michael Zöllner Michael.Zoellner@igd.fraunhofer.de 06151-155-164 Page 5

3D-Abgleich zwischen realen Szenen und virtuellen Modellen Berechnung der Differenzen (Modellabgleich) Visuelle Darstellung Automatische Anpassung des virtuellen Modells an die reale Szene http://www.igd.fraunhofer.de/~svkahn Kontakt: Svenja Kahn Svenja.Kahn@igd.fraunhofer.de 06151-155-280 Page 6

Time-of-Flight unterstützte Interaktion mit der HEyewall Erfassung des Benutzers mit einer 3D Kamera Interaktion mit virtuellen Szenen anhand der erfassten 3D Position des Benutzers http://www.igd.fraunhofer.de/~svkahn Kontakt: Svenja Kahn Svenja.Kahn@igd.fraunhofer.de 06151-155-280 Page 7

Superresolution Jean Leary: Take better pictures than your camera can Verbesserung der Bildqualität durch Mehrere Bilder Zusätzliche Bilder, z.b. von Farbkameras http://www.igd.fraunhofer.de/~svkahn Kontakt: Svenja Kahn Svenja.Kahn@igd.fraunhofer.de 06151-155-280 Page 8

Multitouch Presentation Terminal Entwicklung eines Multitouch- Präsentationsframeworks für die Außendarstellung der Abteilung / des Instituts Integration von 2D/3D Content Generierung Integration Visualisierung Konzeption des HCI zur Interaktion mit der Applikation auf dem Table Kontakt: Sabine Webel - Sabine.Webel@igd.fraunhofer.de - 06151-155-289 Page 9

Explizite Modellierung Mesostruktur von BTF Samples Bidirectional Texture Function (BTF) Reflexionsverhalten einer Fläche unter variierenden Beleuchtungs- und Beobachtungsrichtungen Subtile Shadowing und Masking- Effekte, die von der Mesostruktur der Fläche herrühren. Einige Verfahren beschäftigen sich mit der expliziten Modellierung dieser Mesostruktur. Normal- und Height-Maps erzeugen Kontakt: Karsten Schwenk Karsten.Schwenk@igd.fraunhofer.de 06151-155-122 Page 10

Structure From Motion für Kamera basiertes Tracking Voraussetzung zur Bestimmung der Position und Orientierung der Kamera: 3D-Modell + Beziehung zu 2D-Punkten im Bild. Problemstellungen: Erstellung eines speziell zum Kamera- Tracking geeigneten Modells aus einer Sequenz von 2D-Bildern. Ziel 1: Dünnbesetzte Rekonstruktion einer 3D-Punktwolke, d.h. nur für markante Punkte in Bildsequenz. Ziel 2: Effiziente Repräsentierung der Ansichten der Punkte aus Bildmaterial, um sie blickrichtungsunabhängig wiederfinden zu können. (Anwendung von Machine Learning Ansätzen) Kontakt: Folker Wientapper Folker.Wientapper@igd.fraunhofer.de 06151-155-279

iphone 3D Rendering VR-System auf mobilen Geräten Visualisierung von 3D Modellen X3D/VRML Standard URL Support zum Laden von externen Modellen Implementierung von Texturierung auf Basis von OpenGL ES 2 Plattform iphone (3G, 3GS) OpenGL ES 2.0 Shader support InstantReality Player Kontakt: Patrick Rieß Patrick.Riess@igd.fraunhofer.de - 06151-155-288 Page 12

Funny Games for Elder People Description: Development of EyeToy-like game for elder people using Vision based 2D/3D Tracking of helper objects. Using X3D and the InstantReality Framework. Requirements: C++ Python basics Java-Script Motivation Kontakt: Timo Engelke Timo.Engelke@igd.fraunhofer.de - 06151-155-284

Funny Games for Elder People Basic Idea ColorSegmentation Feature Extraction Tracking X3D-Application Kontakt: Timo Engelke Timo.Engelke@igd.fraunhofer.de - 06151-155-284

Bring standard content onto the HEyeWall Description Bring several types of static and dynamic content interactively onto the high resolution wall using X3D and InstantReality. Requirements Some WEB-Knowledge Python basics X3D Motivation Kontakt: Timo Engelke Timo.Engelke@igd.fraunhofer.de - 06151-155-284

HEyeWall content integration Documents High Resolution Images Animations and Videos Content Converter Deploy to InstantReality Application Server via Web Interface Kontakt: Timo Engelke Timo.Engelke@igd.fraunhofer.de - 06151-155-284 Present Content On HEyeWall