Werden Sie Liveticker-Melder Ihres Vereins Bayern München, Borussia Dortmund, Real Madrid oder FC Barcelona das sind die großen Namen im Fußball, zu denen es regelmäßig Live-Ticker gibt. Genau das können Sie nun auch. Tickern Sie den Spielverlauf Ihrer Mannschaft live, direkt vom Spielfeldrand und seien Sie selbst immer auf dem Laufenden, wie es auf den anderen Sportplätzen der Region steht. Die Voraussetzung: Registrieren Sie sich als FuPaner (Benutzer) auf fupa.net/fupaner/register. Außerdem wird eine bestehende Internetverbindung, mobil oder WLAN, während des Spiels benötigt. Und so einfach geht das Tickern: Sichern Sie sich das Spiel als Ticker-Melder: Grundsätzlich kann pro Spiel nur eine Person tickern. Es gilt das Prinzip Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Ausnahme dieses Prinzips können Spiele sein, die die Redaktion selbst besetzt und selbst tickert. In diesem Fall kann ein bereits eingetragener Ticker-Melder von der Redaktion ausgetragen werden, er wird dann darüber informiert. Als Vereinsverwalter finden Sie die Spiele in der Vereinsverwaltung unter dem Punkt Liveticker. Sollten bei Spielgemeinschaften keine Spiele auftauchen, suchen Sie ggf. nach dem Namen des federführenden Vereins oder Ihrer SG und wählen ihn aus der Vorschlagsliste aus. Klicken Sie auf eintragen und schon sind Sie für das Spiel als Liveticker-Melder registriert. Als FuPaner (wie auch als Vereinsverwalter) können Sie sich das Spiel direkt über die Spielberichts- Ansicht sichern. Loggen Sie sich dazu ganz normal in mein FuPa ein und rufen Sie den Spielbericht eines kommenden Spiels auf, für das noch kein Liveticker-Melder eingetragen ist (ist bereits ein Tickermelder eingetragen, erkennen Sie das an dem rot hinterlegten Schriftzug Live.
Klicken Sie auf Liveticker jetzt sichern! Sobald Sie eingetragen sind, verpflichten Sie sich, den Ticker auch tatsächlich zu bedienen und wahrheitsgemäße, möglichst objektive Angaben zu machen. Melden Sie sich daher bitte nur für einen Liveticker an, den Sie auch wirklich bedienen möchten und können! Kommt Ihnen etwas dazwischen, können Sie sich an jeweils gleicher Stelle natürlich auch wieder austragen. Bitte tun Sie dies aber nicht zu kurzfristig, damit andere Nutzer gegebenenfalls die Möglichkeit haben, Ihren Platz einzunehmen. Werden im Liveticker absichtlich falsche Angaben gemacht oder lässt ein registrierter Nutzer mehrfach einen Liveticker unbedient, obwohl er eingetragen ist, wird der Account gesperrt. Das Tickern selbst: Sobald Sie für den Ticker eingetragen sind, finden Sie den Link zum Ticker an der gleichen Stelle, an der Sie sich eingetragen haben. Klicken Sie auf den Link und die Ticker-Ansicht erscheint (diese Ansicht ist bereits für mobile Endgeräte optimiert). Ab 60 Minuten vor der Anpfiff-Zeit erscheint links oben ein Button Anpfiff. Klicken Sie mit dem Anpfiff des Schiris darauf, um die Uhr zu starten (es erscheint bei jedem Klick auf diesen Button eine Sicherheits-Abfrage, ob Sie dies wirklich tun möchten).
Ab dann können Sie den Spielverlauf entsprechend der Buttons tickern und über das Feld Text- Meldung / Kommentar das Spiel auch live beschreiben und kommentieren. Bitte achten Sie dabei wirklich auf Gerechtigkeit / Objektivität gegenüber allen Mannschaften und Spielern! Sie müssen bei jeder Änderung (Tor, etc.) auf Ergebnisse speichern klicken, um die Änderung auch zu sichern und live anzuzeigen. WICHTIG: Bei der Eingabe von Textmeldungen oder beim Tippen von Minuten bitte NICHT die ENTER/RETURN-Taste drücken! Klicken Sie nur auf EREIGNISSE SPEICHERN Tipp: Besorgen Sie sich schon vor dem Spiel den Spielberichtsbogen am Platz und klicken Sie einige Minuten vor dem Start des Spiels auf Aufstellung. Geben Sie dort schon vor dem Spiel das Startaufgebot ein. Voraussetzung dafür ist, dass ein Spielerkader vom Vereinsverwalter eingetragen wurde. Die Funktionen im Einzelnen: Grundsätzlich: Es ist jedem Ticker-Melder freigestellt, wie intensiv er den Ticker nutzt. Pflichtangaben sind die Tore mit Torschützen (wenn Kader vorhanden) und genaue Minuten. Auch Karten und Platzverweise sollten unbedingt eingetragen werden. Alles Weitergehende wie Textmeldungen und das Aktualisieren der Auswechslungen im ausführlichen Spielberichtsformular, etc. sind freiwillig. Bedenken Sie: Je intensiver der Ticker genutzt wird, desto interessanter ist er für Zuschauer am Computer und desto mehr Klicks werden Sie haben!
1. Der An-und Abpfiff-Button und die Uhr: Er erscheint links oben (ab einer Stunde vor Anstoß-Zeit). Bei jedem Klick auf den Button erscheint eine Sicherheitsabfrage, ob der Klick auch wirklich ausgeführt werden soll. Über den Button starten Sie die Uhr, stoppen Sie in der Halbzeit, starten sie wieder zur zweiten Hälfte des Spiels und bestätigen auch das Ende der Partie. Bei Turnierspielen können Sie auch Verlängerung und Elfmeterschießen an- und abpfeifen. 2. Die Tore: Sobald die Uhr läuft, erscheint die Zahl Null (0) im Spielstand-Feld. Über die Buttons + können Sie auf entsprechender Seite ein Tor hinzufügen (und bei versehentlicher Falscheingabe auch wieder zurücknehmen). 3. Die Torschützen: Sobald die Zahl der Tore erhöht wurde, erscheint unten die Angabe des Spielstands mit Spielminute und dem Feld zur Auswahl des Torschützen. Bitte alles entsprechend eintragen/auswählen bzw.
korrigieren! Den grünen Button 11m rechts neben dem Namen wählen Sie, wenn das Tor durch einen Elfmeter gefallen ist. 4. Vorkommnisse: Wählen Sie hier Vorkommnisse wie Karten (Gelb, Gelb-Rot, Rot) oder verschossene Foulelfmeter. Analog zu den Torschützen erscheint weiter unten dann das Feld, in dem Sie den Namen des Spielers auswählen und einen Grund (z.b. Foulspiel, Notbremse, etc.) eintragen können. 5. Text-Meldung / Kommentar Hier können Sie Texte zum Spielverlauf eintragen. Sie erscheinen in der Besucher-Ansicht mit der Spielminute, die gerade laut Ticker-Uhr läuft. Klicken Sie jeweils auf Ergebnisse speichern um eine Änderung zu sichern erst dann taucht Sie auch bei den Besuchern des Livetickers auf. Hinweis: Bei Fragen und Problemen erreichen Sie uns unter fupa@svz.de oder auf unserer Facebook- Seite FuPa Mecklenburg-Vorpommern.