E-Learning Interactive Internet-Lösungen. Suchspiel. Wissensspiel. Elemente in einem Wimmelbild finden und dabei Fragen richtig beantworten

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Transkript:

E-Learning Interactive Internet-Lösungen GAME: Suchspiel Auch für kleine Screen geeignet SPIELTYP: Wissensspiel LERNZIEL: Elemente in einem Wimmelbild finden und dabei Fragen richtig beantworten

2 Sagenhafte Schatzinsel Suchspiel Wer sucht, der findet. Schicken Sie ihre Nutzer auf die Suche nach Gegenständen, die er sich merken soll. Oder verstecken Sie: Icons, Bilder, Gegenstände, Produkte, Begriffe etc. Ziel dabei ist es die gesuchten Objekte durch das Suchen zu verinnerlichen. Spiel-Module Spielablauf Anleitung: In der Anleitung wird die Mission der Schatzsuche in Form einer kurzen Slideshow erzählt, so dass die Nutzer, ohne viel Text lesen zu müssen, das Spielprinzip erfahren. Objekte: In diesem Spiel wird je Runde ein anderer Gegenstand versteckt, der in einer bestimmten Zeit aufgefunden werden soll. Suche : Das Spiel lebt vom Hintergrundbild, das im Stil eines Wimmelbildes erstellt wurde. Der Spieler bekommt von diesem Hintergrund nur einen bestimmten Ausschnitt zu sehen und kann sich durchs Verschieben des Ausschnittes mit der Maus bzw. dem Finger durch das Wimmelbild bewegen. Frage: Sobald der Spieler den Gegenstand durch sein Fernrohr erspäht hat, klickt oder tabt er darauf. Darauf hin wird eine Frage gestellt mit drei Antwortmöglichkeiten, wovon eine richtig ist (Singel-Choice). Beantwortet der Nutzer die Frage des Insel-Orakels richtig, bekommt er Punkte gut geschrieben. Spielende: Hat der Spieler alle Fragen beantwortet und alle Gegenstände gefunden, endet das Spiel. Es wird ein Button angezeigt um das Spiel neu zu starten. Zusätzlich kann auch ein individuelles Feedback anzeigt werden. Eine andere Zusatzoption wär das Anzeigen eines Highscores der besten 10 Spieler.

3 Individuelles Ausbauen Erweiterungen Fragenpool: Sie können mehrere Fragen im Fragenpool hinterlegen. Aus diesem Pool werden in jedem Spieldurchlauf Fragen zufällig gezogen und angezeigt (z.b. 20-30 Fragen hinterlegen, davon immer 10 zufällig anzeigen). So haben die Spieler mehr Abwechslung und es lohnt sich das Spiel mehrmals zu spielen. Pool an Gegenständen: Sie können mehrere zu suchende Gegenstände in einem Pool hinterlegen. Aus diesem Pool werden in jedem Spieldurchlauf Gegenstände zufällig gezogen und angezeigt (z.b. 20-30 Gegenständen hinterlegen, davon immer 10 zufällig anzeigen). So haben die Spieler mehr Abwechslung und es lohnt sich das Spiel mehrmals zu spielen. Zeit zählt mit: Ein zusätzlicher Ansporn das Suchspiel möglichst oft zu spielen um die Fragen sicherer beantworten zu können, ist die zusätzliche Zeitzählung. Gerade wenn am Ende des Spiels ein Highscore (optional) eingeblendet werden soll, lohnt sich die Zeitzählung um unterschiedlichere Ergebnisse erzielen zu können. Fragenreihenfolge durchmischen: Falls der Fragenpool keine Option ist, aber trotzdem Abwechslung in die Fragen gebracht werden soll, bietet sich ein Druchmischen der Fragen-Reihenfolge an. Zu suchende Gegenstände durchmischen: Falls der Fragenpool keine Option ist, aber trotzdem Abwechslung in die Suche gebracht werden soll, bietet sich ein Druchmischen der Reihenfolge der Gegenstände an. Individuelles Feedback: Abhängig von der Punktezahl und der benötigten Zeit geben wir dabei einen kurzen Feedback- Text in drei Abstufungen aus z.b.: Sehr gut, tolle Leistung! So mittelprächtig, da geht noch was! Das geht besser, probier s nochmal! Anzeige eines Highscore Die besten 10 Spieler können innerhalb eines Highscore angezeigt werden.

4 Wissensstand abprüfen Auswertung Punktezählung: + Richtige Antwort +1 Punkt + Fehlerhafte Antwort +/- 0 Punkte + Game-Over: +/-0 Punkte Zeitzählung: Die Zeit wird mitgezählt (optional), was für den Highscore (optional) eine zusätzliche Unterscheidungsmöglichkeit liefert. Basisversion Übersicht der Module Die Basisversion des Suchspiel beinhaltet folgende Leistungen: + Der Spieler soll den gesuchten Gegenstand auf einem Wimmelbild finden + Sobald er den, zuvor präsentierten, Gegenstand gefunden hat, klickt er darauf + Es erscheint eine Frage mit max. 3 Antwortmöglichkeiten (Singel Choice) + Das Feedback auf die gewählte Antwortmöglichkeit kommt sofort in Form einer Hervorhebung der richtigen Antwortmöglichkeit + Es erscheint der nächst Gegenstand, den es zu finden gilt, bis das Spiel endet. + Anzeigen von max. 10 Fragen und 10 Gegenständen + Umsetzung in einer Größe mit HTML5 und Javascript (Mindestdarstellungsbreite: mittlere Bildschirmgrößen z.b. Tablet) + Konzeption, Projektbetreuung, -planung, und -beratung + Testen und Release + Integration der Interaktivität ins Kursinterface + Testen der Interaktivität auf folgenden Browsern / Geräten: o Internet Explorer 11, 10 (Windows 10, 8, 7) o MS Edge 25 (Windows 10) o Firefox in der aktuellsten Version und bis 2 Versionen zurück o Chrome in der aktuellsten Version o Safari auf dem ipad 4 mit ios 10 o Android mit Stock Browser und Chrome auf: Samsung Galaxy S2, Samsung Galaxy Nexus und Acer Iconia A 100 Tablet (Stockbrowser auf bestimmten Geräten nicht unterstützt, z.b. Samsung Galaxy S4) + Ablaufkonzept mit einer Korrekturschleife für Design und Umsetzung. Optionale Erweiterungsmöglichkeiten: + Erweiterung: Fragenpool (zufälliges laden von Fragen aus einem Fragepool) + Erweiterung: Pool an Gegenständen (zufälliges laden von Gegenständen aus einem Pool)

5 + Zeitzählung + Fragenreihenfolge durchmischen + Reihenfolgen in der die Gegenstände gefunden werden sollen durchmischen + Erweiterung: Einbinden von 10 weiteren Fragen/Bilder + Highscore für eingeloggte Benutzer (Top 10) + Externer Highscore mit Auswertung (falls kein Login möglich ist) + Schluss-Seite mit individuellem Feedback (gut-mittel-schlecht) Laufzeit Nutzung des Spiels Zeitliche Begrenzung: Leider können wir die Funktion der von uns entwickelten Spiele nur für einen Zeitraum von 6 Monaten garantieren, da sich die Browser und damit das technologische Umfeld im Moment sehr schnell entwickeln. Sollte bei einer Wiedereinbindung eines Spiels zusätzlicher Aufwand entstehen, müssen wir diesen entsprechend abrechnen. Sie können auch ein Wartungspaket abschließen, falls ein Spiel länger als 6 Monate erreichbar sein soll. Rechte: Mit der Bestellung dieses Spiel erhalten Sie ein einfaches, nicht exklusives, räumlich und zeitlich auf 6 Monate begrenztes Recht an der Nutzung des Spiels. Haben Sie noch Fragen? Kontakt Wir freuen uns Ihre Ideen individuell einzubinden oder Fragen zu diesem Spiel zu klären. Katrin Hauf: kh@arsnavigandi.de, 089-82 98 91 64 Dieses Spiel können Sie bald auf unserer Spielebox probieren: Sagenhafte Schatzinsel www.spiele.arsnavigandi.de mpfphotography - Fotolia.com