SPIELREGELN. Made by Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset, Zaandam, NL Vertrieb durch Jumbo Spiele GmbH Postfach D Ratingen

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Danach werden alle Karten gut gemischt und als verdeckter Stapel so in die Tischmitte gelegt, dass ihn alle Spieler gut erreichen können.

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Transkript:

SPIELREGELN schen zusammen! rband ganisiert dazu viele Events in en und Senien in verschiedenen eine eigenen Taktiken mit anderen chtest einfach nur neue Spieler ier Dich unter www.rummikub.de fi ndest Du neben vielen und den Events auch weitere Tipps, Hilfe wenn noch Fragen bestehen. Rummikub is the brand name of the iginal and authentic tile game. Rummikub is a Registered Trade Mark. 90, 90 Hertzano, all rights reserved. Registered Design. Made by Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset, Zaandam, NL Vertrieb durch Jumbo Spiele GmbH Postfach 0 D-0 Ratingen www.jumbo.eu www.rummikub.de Vsicht: Dieses Spiel enthält kleine Teile und ist deshalb ungeeignet für Kinder unter Jahren. Schachtel mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren. 0 ORIGINAL RUMMIKUB BRINGT MENSCHEN ZUSAMMEN. WELTWEIT UND JEDERZEIT. -0-00 :0:09

Spielvbereitungen: Die Spielsteine werden mit den Zahlen nach unten auf den Tisch gelegt und gemischt. Jeder Spieler nimmt einen Spielstein. Der Spieler mit der höchsten Zahl beginnt das Spiel. Die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn. Die Spielsteine wieder zurück auf den Tisch legen und noch einmal mischen. Jeder Spieler nimmt sich nun insgesamt Spielsteine und stiert sie als "Gruppen" oder "Reihen" auf seinem Aufstellbrett. Sollte ein Spieler bei den ersten Spielsteinen aus dem Pool drei Paare gleicher Zahl und Farbe haben (z.b. mal blaue Drei, mal rote Acht und mal ange Zehn, so kann er verlangen, dass alle Spielsteine neu gemischt werden. Zum Beweis legt er die Spielstein-Paare offen auf den Tisch. Die restlichen Spielsteine bleiben als Pool verdeckt in Stapeln zu je sieben Spielsteinen und einem Stapel mit acht Spielsteinen auf dem Tisch liegen. Serien: Eine "Gruppe" besteht aus drei oder vier Spielsteinen von gleichem Wert, aber unterschiedlicher Farbe. Beispiel: in schwarz, in rot, in blau und in ange. Für - Spieler ab Jahren -es gibt auch ein Ergänzungsset tfür den. und d. Spieler- Inhalt: 0 Spielsteine, nummeriert von bis in vier Farben (je zweimal): schwarz, ange, blau und rot Joker Aufstellbrettchen mit Aufsteller Spielanleitung Zusammenbau der Aufstellbretter: Ziel des Spiels: Als Erster alle seine abzulegen. Eine "Reihe" besteht aus mindestens drei und höchstens Spielsteinen mit aufeinander folgenden Zahlenwerten in gleicher Farbe. Beispiel:,, und in blau. Achtung: Der Spielstein mit dem Zahlenwert ist immer der niedrigste Zahlenwert und darf nicht an die angelegt werden. Spielbeginn: Jeder Spieler muss beim ersten Auslegen mindestens 0 Punkte (die addierten Zahlenwerte der Spielsteine) mit einer oder mehreren eigenen Serien von seinem Brett auf den Tisch legen. In diesem Spielzug darf der Spieler auf dem Tisch liegende Reihen weder manipulieren, noch an sie anlegen, noch einen Joker ersetzen. Wer an der Reihe ist und nicht auslegen kann oder noch nicht auslegen möchte, muss einen Spielstein aus dem Pool nehmen. Damit ist der nächste Spieler an der Reihe. Für jeden Spieler gilt ein Zeitlimit von Minute pro Spielzug. Falls ein Spieler nach Ablauf einer Minute seinen Spielzug nicht abgeschlossen hat, müssen alle Spielsteine in ihre ursprüngliche Position gebracht und als Strafe drei Spielsteine aus dem Pool aufgenommen werden. Können Spielsteine nicht mehr in ihre ursprüngliche Position zurückgebracht werden, so werden sie unter die im Pool liegenden Spielsteine gemischt und der Spieler nimmt Strafsteine plus die entsprechende Zahl von Strafsteinen, die nicht mehr in die ursprüngliche Position gebracht wurden auf. 0_HDL_Origin_v.indd -0

Tisch gelegt und gemischt. öchsten Zahl beginnt das Spiel. e wieder zurück auf den Tisch nun insgesamt Spielsteine ufstellbrett. Pool drei Paare gleicher Zahl t und mal ange Zehn, erden. Zum Beweis legt er die eln zu je sieben Spielsteinen en. n gleichem Wert, Spielsteinen mit aufeinander der niedrigste Zahlenwert und Punkte (die addierten Zahlenwerte on seinem Brett auf den Tisch iegende Reihen weder tzen. icht auslegen möchte, muss ste Spieler an der Reihe. g. Falls ein Spieler nach Ablauf ssen alle Spielsteine in ihre eine aus dem Pool aufgenommen on zurückgebracht werden, so ht und der Spieler nimmt die nicht mehr in die ursprüngli- Manipulieren: Durch das Manipulieren von bestehenden Serien wird Rummikub erst richtig spannend. Die Spieler versuchen, durch Umbauen von oder Anlegen an Serien, die bereits auf dem Tisch liegen, so viele Spielsteine wie möglich auf dem Tisch abzulegen. Serien können auf vielfältige Art manipuliert werden (siehe die folgenden Beispiele), wobei am Ende jedes Spielzugs nur vollständige Serien auf dem Tisch liegen und keine einzelnen Spielsteine übrig bleiben dürfen. Es dürfen keine Spielsteine zurück auf das Brett genommen werden. Mit einem oder mehreren Spielsteinen vom Brett neue Serien bilden: Die,, und in in Blau liegen auf dem Tisch. Der Spieler legt eine blaue dazu. Die blaue wird zu zu den bereits ausliegenden Achten dazugelegt. Den vierten Spielstein einer Gruppe für die Bildung einer neuen Serie verwenden: Ein Spielstein fehlt, um eine gültige blaue Reihe auf dem Brett zu zu haben. Der Spieler nimmt die blaue aus der Gruppe der Vieren auf dem Tisch und liegt diese Reihe ab:,,,, und in in Blau. Einen Spielstein einer Reihe für die Bildung einer neuen Serie austauschen: Der Spieler fügt einer Serie eine blaue hinzu und bildet mit den Achten eine neue Gruppe. Eine Reihe teilen: Der Spieler teilt eine Reihe und verwendet die rote, um zwei neue Reihen zu bilden. Kombiniertes Teilen: Der Spieler legt eine blaue von seinem Brett mit der angefarbenen der Reihe und der roten der Gruppe zu einer neuen Serie zusammen. 9 9 0 0 Mehrfaches Teilen: 0 Der Spieler baut die drei bestehenden Serien auf dem Tisch um und verwendet die schwarze 0 und die blaue vom Brett, um drei Gruppen und eine neue Reihe zu bilden. Spielste Der Joker: V und während der ersten Auslage kann jeden Spielstein ersetzen. Soba Wert des ersetzten Spielsteins. Eine Gruppe oder Reihe, die einen Jo ergänzt werden. Ein Joker kann auch entfernt und neu benutzt werden. De vom Brett oder aus einer Gruppe ode Manipulation zulässig war. Falls ein J entnommen wird, kann er durch eine (z.b. in der Gruppe: blaue, rote, ersetzt werden). Wird ein Joker erset eingesetzt werden und darf nicht zur Jeder Joker, der sich am Ende des S Minuspunkte.

Mehrfaches Teilen: 0 Der Spieler baut die drei bestehenden Serien auf dem Tisch um und verwendet die schwarze 0 und die blaue vom Brett, um drei Gruppen und eine neue Reihe zu bilden. Der Joker: V und während der ersten Auslage kann ein Joker nicht eingetauscht werden. Der Joker kann jeden Spielstein ersetzen. Sobald er eingesetzt wird, übernimmt er automatisch den Wert des ersetzten Spielsteins. Eine Gruppe oder Reihe, die einen Joker enthält darf manipuliert oder durch Anlegen ergänzt werden. Ein Joker kann auch durch das Manipulieren einer Gruppe oder Reihe entfernt und neu benutzt werden. Der Joker darf durch einen entsprechenden Spielstein vom Brett oder aus einer Gruppe oder Reihe vom Tisch ersetzt werden, wenn die Manipulation zulässig war. Falls ein Joker einer aus drei Spielsteinen bestehenden Gruppe entnommen wird, kann er durch eine beliebige der beiden fehlenden Farben ersetzt werden (z.b. in der Gruppe: blaue, rote, Joker kann der Joker durch die gelbe oder schwarze ersetzt werden). Wird ein Joker ersetzt, muss er im gleichen Spielzug auch wieder eingesetzt werden und darf nicht zurück auf das Brett des Spielers genommen werden. Jeder Joker, der sich am Ende des Spiels auf dem Brett eines Spielers befi ndet, zählt 0 Minuspunkte. 9 9 0 Vier Möglichkeiten um den Joker zu ersetzen:... Der Spieler kann den Joker mit jedem der beiden Spielsteine ersetzen (oder beiden anlegen) Der Spieler teilt die Reihe und entnimmt den Joker. Der Spieler fügt die blaue der Reihe hinzu und entnimmt den Joker. Der Spieler teilt die Reihe mit dem Joker. Er fügt die schwarze zu der Gruppe von Einsen und die schwarze zu der Gruppe von Zweien hinzu und hat den Joker zur en Verwendung übrig. Spielende: Das Spiel ist zu Ende, wenn ein Spiel Rummikub gerufen hat. Die ande Spielsteine zusammen (siehe Punkte Spielsteine gezogen wurden und kein Der Spieler, der den letzten Spielstein Spieler, beginnend mit dem Spieler d einmal versuchen Ihre Spielsteine ab erfolgt die Wertung nach folgender R Es gewinnt der Spieler, dessen Summ niedrigsten ist. Joker zählen je 0 Pu Punktzahl haben, gewinnt der Spieler Alle Spieler schreiben sich die Summ Minuspunkte auf. (auch der/die Gewi Punkte zählen: Sobald ein Spieler das Spiel durch de jeder der anderen Spieler die Summe (Joker = 0 Punkte) und schreibt sic der die Spielrunde gewonnen hat bek PLUSPUNKTE gutgeschrieben. Am En Summe aller Plus- und Minuswerte u der höchsten Gesamtpunktzahl hat d S -0-00 :0:0 0_HDL_Origin_v.indd -

h.. Der Spieler teilt die Reihe mit dem Joker. Er Er fügt die schwarze zu zu der Gruppe von Einsen und die schwarze zu zu der Gruppe von Zweien hinzu und hat den Joker zur en Verwendung übrig. Als Kontrolle gilt: Die Summe des Gewinners minus die Summen aller Verlierer ergibt Null. Beispiel: Spieler A Spieler B Spieler C Spieler D Spiel + - - - Spiel - - + - Spiel - - - + Gesamt - - 9 + + 9 h h Spielende: Das Spiel ist zu zu Ende, wenn ein Spieler alle Spielsteine auf den Tisch abgelegt und Rummikub gerufen hat. Die anderen Spieler zählen dann die Zahlenwerte ihrer Spielsteine zusammen (siehe Punkte zählen). Sollte der seltene Fall eintreten, dass alle Spielsteine gezogen wurden und kein Weiterspielen mehr möglich ist, gilt folgender Ablauf: Der Spieler, der den letzten Spielstein zieht, sagt dies deutlich der Spielrunde an. Alle Spieler, beginnend mit dem Spieler der den letzten Spielstein gezogen hat, dürfen noch einmal versuchen Ihre Spielsteine abzulegen. Kann kein Spieler alle Spielsteine ablegen, erfolgt die Wertung nach folgender Regelung: Es gewinnt der Spieler, dessen Summe aller auf dem Brett befi ndlichen Spielsteine am niedrigsten ist. Joker zählen je je 0 Punkte. Sollten zwei oder mehr Spieler die gleiche Punktzahl haben, gewinnt der Spieler, der die wenigsten Spielsteine auf der Bank hat. Alle Spieler schreiben sich die Summe Ihrer auf dem Brett befi ndlichen Spielsteine als Minuspunkte auf. (auch der/die Gewinner/in) Punkte zählen: Sobald ein Spieler das Spiel durch den Ruf Rummikub beendet hat, addiert zunächst jeder der anderen Spieler die Summe der auf seiner Hand verbliebenen Spielsteine (Joker = 0 Punkte) und schreibt sich diesen Wert als MINUSPUNKTE auf. Der Spieler, der die Spielrunde gewonnen hat bekommt die Summe aller Punkte seiner Mitspieler als PLUSPUNKTE gutgeschrieben. Am Ende des gesamten Spiels addiert jeder Spieler die Summe aller Plus- und Minuswerte und ermittelt so eine Gesamtpunktzahl. Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl hat das Spiel gewonnen. Strategie: Am Anfang einer Rummikub -Spielrunde ist das Spiel relativ verhalten, bis die Spieler das erste Mal ausgelvwegt haben. Je mehr Serien dann auf dem Tisch liegen, desto mehr Manipulationsmöglichkeiten gibt es. Es kann anfangs von Vteil sein, Spielsteine, die man ablegen könnte, noch zurückzuhalten und anderen Spielern den Vtritt zu lassen, um anschließend mehr Möglichkeiten für das Auslegen und den Umbau bereits auf dem Tisch liegender Serien zu haben. Auch das Zurückhalten eines Jokers für die spätere Bildung einer Serie kann lohnenswert sein allerdings riskiert man dann, dass sich der Joker noch auf der Hand befi ndet, wenn ein anderer Spieler Rummikub ruft. Rummikub bringt Menschen zusammen! Der Deutsche Rummikub Verband ganisiert dazu viele Events in in ganz Deutschland für Junien und Senien in in verschiedenen Spielklassen. Du hast Lust Deine eigenen Taktiken mit anderen Spielern zu zu messen oder möchtest einfach nur neue Spieler kennen lernen? Dann infmier Dich unter www.rummikub.de (Kontakt: Dieter Krapp). Dt fi fi ndest Du neben vielen Infmationen zu zu Rummikub und den Events auch weitere Tipps, Kontakt zu zu Spielgruppen und Hilfe wenn noch Fragen bestehen. Rummikub is the brand name of the and authentic tile game. Rummikub is a Registered Trade Ma 90, 90 Hertzano, all rights reser Registered Design. Made by Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset, Zaandam, NL Vertrieb durch Jumbo Spiele GmbH Po D-0 Ratingen www.jumbo.eu www.rummikub.de Vsicht: Dieses Spiel enthält kleine Te deshalb ungeeignet für Kinder unter Schachtel mit Herstelleranschrift bitte a