Figuren: 5 x Censor*, 5 x Legion
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- Imke Martin
- vor 5 Jahren
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Transkript
1 Ein leicht zu lernendes Legespiel mit hochtaktischen Entscheidungen für 1-5 Spieler ab 10 Jahren, Dauer: Minuten Hintergrund Die Oasenstadt Palmyra ist im ersten Jahrhundert unter römischer Herrschaft. Der Kaiser ordnet an, dass der Machtbereich vergrößert werden soll. Dazu schickst du deine Legion los, neue Ländereien einzuverleiben und deinen ensor, um Steuern einzutreiben. Nur wer diese ufgabe am besten erledigt, wird neuer Statthalter der Provinz. Von Zeit zu Zeit überzeugt sich der Kaiser selbst von der Entwicklung und verleiht der rbeit deiner Legion und deines ensors Nachdruck. Spielziel Durch das nlegen neuer Landplättchen und das ewegen von Legion und ensor erhältst du neue Plättchen und Münzen für das römische Imperium. Das Wichtigste dabei ist, beim Steuereintreiben nicht zu gierig zu sein, sonst fallen künftige Erträge spärlich aus. ußerdem musst du aufpassen, auf der Plättchenauslage nicht abgeschnitten zu werden, da du sonst wertvolle Zeit verlierst. Im gesamten Spiel gibt es 120 Münzen einzutreiben. Wer bei Spielende die meisten davon ergattern konnte, gewinnt das Spiel. Material 45 kleine, 48 große, quadratische achteckige Landplättchen Landplättchen 10 Startplättchen: 6 kleine + 4 große Figuren: 5 x ensor*, 5 x Legion 54 Münzen mit den Werten 1, 3 und 5 im Gesamtwert von Farbchips Kaiserplättchen und Übersichtsplättchen Spielregel Vorbereitung Die Startplättchen zeigen Häuser der Oasenstadt Palmyra auf verschiedenen Landschaftsarten. Damit bildest du in der Tischmitte je nach nzahl der Spieler eine bestimmte Startauslage (bb.2). Diese Startauslage wird im Folgenden Stadtzentrum genannt! Lege nicht benötigte Startplättchen zurück in die Schachtel. 2 Spieler uslage 3 Spieler uslage 4 Spieler uslage 5 Spieler uslage Mische die kleinen und großen Landplättchen separat und bilde mit ihnen je einen verdeckten bb.2 Stapel. Sortiere die Münzen nach ihrer Wertigkeit (1, 3 und 5) und lege sie als Münzvorrat griffbereit. Jeder Spieler wählt eine Farbe, legt den entsprechenden Farbchip vor sich und stellt seine beiden Figuren (Legion und ensor) ins Stadtzentrum. Übrige Farbchips und Figuren werden nicht benötigt und verbleiben in der Schachtel. Wer am südlichsten wohnt, wird Startspieler, zieht 1 großes und 1 kleines Landplättchen und legt beide offen vor sich ab. Der im Uhrzeigersinn nächste Spieler zieht 1 großes und 1 kleines Landplättchen, die er offen vor sich ablegt, sowie 2 Münzen, die er vor sich stapelt. Der im Uhrzeigersinn dritte Spieler zieht 2 große und 1 kleines Landplättchen, und legt sie offen vor sich ab.
2 Spieler 1 (rot) Spieler 2 (grün) Spieler 3 (schwarz) Der im Uhrzeigersinn vierte Spieler zieht 2 große und 1 kleines Landplättchen, die er offen vor sich ablegt, sowie 2 Münzen, die er vor sich stapelt. Der im Uhrzeigersinn fünfte Spieler zieht 2 große und 2 kleine Landplättchen, die er offen vor sich ablegt. Das Kaiserplättchen wird nur im ( ) Expertenspiel benötigt und verbleibt ansonsten in der Schachtel. Das Übersichtsplättchen wird ausgelegt (bb.3). Der Startspieler beginnt das Spiel. bb.3 Die Landplättchen Die Landplättchen zeigen eine von 3 verschiedenen Landschaften (Wüste, Hügelland oder Gebirge). Einige davon zeigen eine von 3 egebenheiten (Wachturm, See oder Karawane). Die kleinen Landplättchen sind quadratisch und werden stets an die langen Kanten der großen Landplättchen angelegt. Kleine Plättchen Große Plättchen bb.4 Die großen Landplättchen werden stets an den kurzen Kanten aneinandergelegt, oder mit der langen Kante an ein kleines Landplättchen angelegt. Kleine Landplättchen können also nie direkt aneinander liegen (bb.4+5)! Das Stadtzentrum bb.5 Zu Spielbeginn befinden sich alle Figuren im Stadtzentrum. Das Stadtzentrum wird als ein zusammenhängendes und unbesetztes Feld betrachtet. Nur hier können beliebig viele Figuren stehen, ansonsten steht auf jedem Plättchen immer nur maximal eine Figur. Spielverlauf Wenn du am Zug bist, führst du eine der folgenden 3 ktionen durch: 1. Landplättchen anlegen und Legion bewegen, 2. Landplättchen anlegen und ensor bewegen oder 3. Figuren umsetzen. Ist das ( ) Spielende noch nicht eingetreten, ist der im Uhrzeigersinn nächste Spieler am Zug. 1. Landplättchen anlegen und Legion bewegen Du legst ein Landplättchen immer so an, dass es an ein Feld angrenzt, auf dem sich deine Legion befindet. Dann bewegst du die Legion auf das neu gelegte Plättchen und darfst dann eventuell weitere Plättchen anlegen und deine Legion weiter bewegen. Plättchen anlegen Die Gesamtzahl an Landplättchen, die du in deinem Zug anlegen darfst, ist davon abhängig, ob eines der Plättchen eine egebenheit zeigt: Wenn du in deinem Zug nur Plättchen ohne egebenheit legst, dann darfst du davon maximal 4 Stück legen (bb.6). Wenn du aber ein Plättchen mit einer egebenheit wählst, dann darfst du nicht mehr als 2 Plättchen insgesamt legen und nur ein einziges davon darf eine egebenheit zeigen. Hierbei darfst du frei entscheiden, ob du das Plättchen mit der egebenheit zuerst oder zuletzt legen willst (bb.7).
3 Die Legion bewegt sich von einem zum nächsten neu angelegten Plättchen, also muss ein neu gelegtes Plättchen immer benachbart zu dem zuletzt gelegten Plättchen sein. Für das Legen der Plättchen und das ewegen der Legion erhältst du neue Landplättchen. Die Legion erweitert den Landbereich. Für jede Übereinstimmung in Landschaftsart zwischen dem neu gelegten Plättchen und allen direkt angrenzenden bereits liegenden Plättchen erhältst du 1 neues Plättchen, für jede Übereinstimmung der egebenheit 2 neue Plättchen (bb.8). Plättchen, die von einer anderen Figur besetzt sind, egal ob eigene oder fremde, zählen dabei nicht mit! m Ende deines Zuges, nachdem du Plättchen gelegt und deine Figur bewegt hast, erhältst du deine neuen Plättchen. Diese ziehst du von den beiden verdeckten Plättchenstapeln, deckst sie auf und legst sie zu deinen anderen Plättchen vor dir ab. Kleine und große Landplättchen müssen dabei immer möglichst gleichmäßig von den beiden Stapeln genommen werden. ei einer ungeraden Zahl neuer Plättchen, hast du die Wahl, von welchem Stapel du ein Plättchen mehr nimmst. bb.9 Das Stadtzentrum verlassen Vom Stadtzentrum bewegst du deine Figur auf ein direkt ans Stadtzentrum angelegtes Plättchen ( Landplättchen anlegen und Legion/ensor bewegen). Sind bereits alle ans Stadtzentrum angrenzenden Felder mit Plättchen belegt, musst du ( ) Figuren umsetzen (bb.9). 2. Landplättchen anlegen und ensor ewegen Du legst deine gewünschten Landplättchen genauso an, wie zuvor beschrieben, nur bewegst du jetzt deinen ensor. Der ensor treibt Steuern ein. Für jede Übereinstimmung in Landschaftsart zwischen dem neu gelegten Plättchen und allen direkt angrenzenden bereits liegenden Plättchen erhältst du eine, für jede Übereinstimmung der egebenheit 2 Münzen. Plättchen, die von einer anderen Figur besetzt sind, egal ob eigene oder fremde, zählen dabei nicht mit (bb.10)! Danach darfst du deinen ( ) Tribut erhöhen, indem du eines deiner offenen Landplättchen umdrehst, so dass die Seite mit der Münze zu sehen ist. Welches Plättchen das ist, kannst du frei wählen. Umgedrehte Plättchen bleiben für den Rest des Spieles vor dir liegen. Sie werden nie wieder aufgedeckt, angelegt oder abgegeben. Tribut Erhältst du durch deinen Spielzug mehr Münzen, als du bereits umgedrehte Plättchen vor dir liegen hast, dann erhältst du als Tribut so viele Extramünzen, wie umgedrehte Plättchen vor dir liegen (bb.11). bb. 6 Ertrag = 2 neue Plättchen bb.8 für gleiche egebenheit Ertrag = 3 neue Plättchen: 2 für gleiche egebenheit () + 1 für gleiche Landschaft () Ertrag = 3 Münzen: 1 für gleiche Landschaft () + 2 für gleiche egebenheit (). Das Plättchen mit der schwarzen Legion () zählt hier nicht dazu, sonst wären es 4 Münzen Ertrag gewesen! bb.10 bb. 7 Du erhältst für die ewegung mit deinem ensor 4 Münzen. Du hast bereits 3 Plättchen umgedreht vor dir liegen (Tribut), also erhältst du 7 Münzen! bb.11
4 lle erhaltenen Münzen stapelst du vor dir und musst keine uskunft über deren Summe geben. Die Münzen dürfen jederzeit mit den Münzen im Vorrat gewechselt werden. Die nzahl der Münzen im Vorrat, darf abgezählt werden! 3. Figuren Umsetzen Wenn du deine Figuren umsetzen willst, anstatt neue Plättchen anzulegen, ziehst du zuerst ein Plättchen von einem der beiden Stapel und legst es offen vor dir ab. Dann stellst du deinen ensor und deine Legion auf beliebige unbesetzte Landplättchen. Du kannst die beiden Figuren auch vertauschen, stehen lassen oder ins Stadtzentrum stellen (bb.12). Sind nicht genügend unbesetzte Landplättchen vorhanden (kann in der Frühphase des Spiels passieren), musst du eventuell eine oder beide deiner Figuren ins Stadtzentrum stellen. Spielende Sobald nicht mehr genügend Plättchen zum Nachziehen vorhanden sind, oder sobald die letzte Münze vergeben wurde, endet das Spiel sofort (bb.13). bb.13 Sieger Jeder Spieler zählt die vor ihm gestapelten Münzen zusammen (bb.14). Der Spieler mit der höchsten Summe gewinnt. ei Gleichstand gewinnt der Spieler der mehr Tribut verlangt hat (umgedrehte Plättchen). Du musst 2 Plättchen ziehen, es sind aber nur noch mehrere Plättchen in einem Stapel vorhanden: Das Spiel endet bb.14 bb.12 Du wählst ktion 3 (Figuren umsetzen) und ziehst ein Plättchen. Es ist noch genau ein Plättchen verfügbar: das Spiel endet nicht Du würdest durch die ewegung mit dem ensor 4 Münzen erhalten. Es sind noch 2 Münzen im Vorrat. Du erhältst die beiden Münzen: das Spiel endet Spieler lau hat 32 Münzen, Spieler rot und Spieler gelb je 44 Münzen ergattert. Spieler rot gewinnt den Gleichstand, weil er 4 Plättchen umgedreht hat (Tribut), gelb nur 3! Expertenspiel: Der Kaiser Im Expertenspiel besucht der Kaiser die Provinz Palmyra und überzeugt sich von den Fortschritten vor Ort. Dazu wird das Kaiserplättchen benötigt, außerdem erhält jeder Spieler zu Spielbeginn eine Münze aus dem Münzvorrat (zusätzlich). Sobald du ktion 3 wählst (Figuren umsetzen), darfst du eine Münze zurück in den allgemeinen Münzvorrat geben und dafür das Kaiserplättchen vor dich legen. Danach ziehst du wie beim Umsetzen üblich zuerst ein Landplättchen von einem der beiden Stapel und platzierst deinen ensor und deine rmee auf beliebige unbesetzte Landplättchen (bb.15). Fortan darfst du, wenn du am Zug bist mit jeder deiner Figuren Münzen oder Plättchen als Einkommen nehmen, also beispielsweise mit der Legion auch Münzen anstatt neue Plättchen. ußerdem wird dein ensor und deine rmee durch den esuch des Kaisers so sehr Du hast vorige Runde deine Figuren umgesetzt, eine Münze bezahlt und dafür das Kaiserplättchen bekommen. Diese Runde legst du das Plättchen Gebirge + Wachturm und bewegst deinen ensor. Du entscheidest dich, neue Plättchen zu ziehen. Weil der Kaiser bei dir ist, erhältst du ein Plättchen zusätzlich = 4 neue Plättchen: Gleiche Landschaft (1) + gleiche egebenheit (2) + Kaiserplättchen (1) bb.15
5 motiviert, dass sie eine Münze bzw. ein Plättchen zusätzlich erhält (bb.15). Die zusätzliche Münze oder das zusätzliche Plättchen erhältst du allerdings nicht, wenn du deine Figuren umsetzt und das Kaiserplättchen bereits besitzt! Sobald ein anderer Spieler die ktion Figuren umsetzen wählt und eine Münze in den allgemeinen Münzvorrat gibt, nimmt sich dieser Spieler das Kaiserplättchen von dir und erhält die Vorteile, die der Kaiser beschert. Solospiel Das Solospiel ist eine gute Möglichkeit, das Spiel besser kennenzulernen und möglichst effektive Spielzüge auszuführen. Die Spielregeln für das Solospiel entsprechen denen für mehrere Spieler. egonnen wird mit der Startauslage für das Zweipersonenspiel. Der Kaiser spielt hier nicht mit. Nachdem du einen Zug gemacht hast (auch nach dem Umsetzen!), legst du 3 Münzen aus dem Münzvorrat zurück in die Schachtel (bb.16). bb.16 Du legst ein Landplättchen an, bewegst deine Legion auf dieses Plättchen und erhältst dafür 1 neues Plättchen. Danach legst du 3 Münzen aus dem Vorrat zurück in die Schachtel Die erste Partie dient dem Kennenlernen des Spiels. Hier versuchst du mindestens 55 Münzen zu ergattern. In der zweiten Partie beginnst du mit 2 großen und 2 kleinen Landplättchen. Nun musst du 60 Münzen ergattern. In der dritten Partie beginnst du mit 3 großen und 3 kleinen Landplättchen. Nun musst du 65 Münzen ergattern. In der vierten Partie beginnst du mit 3 großen und 3 kleinen Landplättchen, außerdem legst du 1 umgedrehtes kleines Landplättchen (Tribut) vor dich. Nun musst du 70 Münzen ergattern. In der fünften und letzten Partie beginnst du mit 3 großen und 3 kleinen Landplättchen, außerdem legst du 2 umgedrehte kleine Landplättchen (Tribut) vor dich. Nun musst du 75 Münzen ergattern. Du kannst bei der ersten Partie auch versuchen besser zu werden und mehr Münzen zu ergattern, als jemals zuvor und dir den Münzrekord aufschreiben. * ensor: Der ensor war hoher eamter der römischen Republik. Zu seinen ufgaben gehörte die Durchführung der Volks- und Vermögensschätzungen (census), die esetzung des Senats (lectio senatus) und die ufsicht über die Sitten der Römer. utor: ernd Eisenstein Grafik: Klemens Franz atelier198 Danke allen unermüdlichen Testspielern und Helfern, die es mir ermöglichten, dieses Projekt in dieser kurzen Zeit umzusetzen. Vor allem: Hartmut Kommerell, Jeffrey D. llers, Rolf Raupach, Georg von Heusinger und meiner Frau Michaela für ihre Hilfe beim Layout... Irongames 2013
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9x Priester 9x Schrein 12x Steinmetz 8x Orakel* 20 Bauern unterteilt in 4 verschiedene Typen (5 Karten pro Typ)
Die Bewohner Balis betrachten ihre Insel als eine Welt von Göttern und Dämonen. Daher gibt es in jedem Haus einen Schrein, und in jedem Dorf gibt es mehrere Tempel. Die Menschen opfern einen Großteil ihrer
das Kartenspiel Spielidee Spielmaterial
das Kartenspiel Spielidee Das spannende Zocken in der glamourösen Welt von Las Vegas geht weiter! Nur wer mit dem richtigen Riecher, etwas Mut zum Risiko und auch dem gewissen Quäntchen Glück Mehrheiten
SPIELZIEL SPIELMATERIAL
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Spielmaterial. Spielidee. 36 Karten Streckenabschnitt 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash!
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2 Spieler ab 8 Jahren
Spieler ab 8 Jahren Spielidee In den berüchtigten Hafenkneipen von Shanghai geht es rau zu. So mancher Matrose wollte nur einen Schluck trinken und wachte dann mit dröhnendem Schädel in der Kajüte eines
Das taktische Kartenspiel für 2 bis 6 Rennfahrer ab 8 Jahren
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MICHAEL KIESLING & REINHARD STAUPE
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Schneller Einstieg dank neuer, übersichtlicher
Schneller Einstieg dank neuer, übersichtlicher Regel! Ein pfiffiges Legespiel für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren Die südfranzösische Stadt Carcassonne ist be rühmt für ihre einzigartige Befestigungskunst
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Spielregel Ziel des Spiels Du willst das größte Erfinder-Team aller Zeiten stellen. Dieses wird anhand der errungenen Siegpunkte ermittelt. Siegpunkte erhältst du, indem deine Erfinder an bedeutenden Erfindungen
Bau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren
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