Das taktische Kartenspiel für 2 bis 6 Rennfahrer ab 8 Jahren

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1 TABLETOP GAMES D A S T A K T I S C H E K A R T E N S P I E L Das taktische nspiel für 2 bis 6 Rennfahrer ab 8 Jahren Das entscheidende Rennen um die Weltmeisterschaft steht an. Die Autos sind alle gleich, jetzt kommt es auf das Geschick der Fahrer an. Wer immer nur Vollgas gibt, hat keine Chance. Die Strecke ist eng und manchmal ist bremsen doch besser. Passe auf, dass du nicht zu viele Unfälle baust und dein Auto zu sehr beschädigt wird. Und natürlich musst du den Boxenstopp im richtigen Moment machen. Und los geht s! Spielmaterial Jeder Spieler hat 10 n: 6 Speed-n 1 Würfel- 1 Tempo-Halten- 1 Boxenstopp- 1 Schadenskarte Die Strecke besteht auch aus n (größeres Format und quer): 14 x Vollgas! 14 x Bremsen! 8 x Crash! Dazu gibt es den Geschwindigkeitswürfel und 6 Schadensmarker. Und natürlich diese Spielregel. 1

2 Spielziel Das Rennen geht über mehrere Runden. Der Sieger einer Runde erhält dafür Siegpunkte. Wer am Spielende die meisten Punkte erreicht hat, gewinnt und ist der neue Champion! Vorbereitung 1. Baue zuerst die Rennstrecke auf: Mische alle Streckenkarten und bilde daraus einen Stapel. Die Rückseite soll nach oben zeigen, damit ihr nicht sehen könnt, welche als Nächstes kommt. 2. Ziehe die obersten 4 n von diesem Stapel und lege sie in die Schachtel zurück. Diese n sind in diesem Rennen nicht im Spiel. 3. Ziehe noch einmal 4 n und lege sie aufgedeckt in die Tischmitte. Lege die n nebeneinander. Sie bilden die Rennstrecke. Los geht es ganz links. 4. Jetzt wird dein Fahrer ausgestattet: Jeder Spieler sucht sich eine Farbe aus und nimmt die n in dieser Farbe. Alle anderen n kommen in die Schachtel zurück. 5. Suche aus deinen n die Schadenskarte heraus und lege sie offen vor dich. Nimm dir einen Schadensmarker und setze ihn auf das Feld mit der 18 auf der Schadenskarte. Dein Auto ist in tollem Zustand und hat keinen Kratzer! 6. Nun schauen wir uns deine n genauer an: Du hast 6 n auf denen eine Geschwindigkeit angegeben ist. Dies sind die Speed-n. Bei einer der Würfel- musst du würfeln, wie schnell dein Auto ist. Wenn du eine dieser n ausspielst, fährt dein Auto genau diese Geschwindigkeit. Auf dem Würfel sind die Zahlen 100, 240, 250 und 300. Dein Auto fährt also besonders schnell oder besonders langsam. Mit einer der Tempo-Halten- kannst du genauso schnell fahren, wie mit der vorher. Und mit der Boxen stopp- kannst du wieder auf tanken und dein Auto repa rieren. Wenn du vorher eine Speed- gelegt hast, zählt sie diese Runde noch einmal. Wenn du vorher die Würfel- gelegt hast, musst du wieder würfeln. Jetzt kann das Rennen losgehen! 2

3 Das Rennen Bei einem Rennen fahren alle Autos gleichzeitig. So ist es hier auch: Alle Spieler suchen sich gleichzeitig eine aus und legen sie vor sich ab. Dabei dürft ihr die n der anderen Spieler nicht sehen. Daher legt ihr die verdeckt vor euch ab. Erst wenn alle Spieler eine ausgelegt haben, deckt ihr eure n gleichzeitig auf. 1. Unfälle Wie in echten Rennen, passieren auch hier manchmal Unfälle. Überprüfe, ob ein anderer Spieler genauso schnell fährt wie du, also die gleiche ausgespielt hat. Alle Autos mit gleicher Geschwindigkeit haben einen Unfall. Das bedeutet, dass alle beteiligten Autos beschädigt werden und an der Auswertung der aktuellen nicht teilnehmen können! Diese Spieler müssen ihren Schadensmarker so viele Felder weiterrücken, wie auf der Streckenkarte oben links durch die Anzahl der Pfeile aufgedruckt ist. So lange der Schadensmarker noch auf der ist, kann dein Auto noch fahren. Sobald du ihn unter die 1 und damit von der runterziehen musst, hast du einen Totalschaden und kannst nicht mehr fahren. Wer gerade die Boxenstopp gespielt hat, ist zum Tanken an der Box und nicht auf der Rennstrecke. In der Box passieren keine Unfälle. Allerdings können Fahrer hier auch nicht am aktiven Rennen teilnehmen. Die wird weiter unten erklärt (nächste Seite rechts unten). Sollten alle Autos gleichzeitig einen Unfall haben, überspringt ihr den Abschnitt Fahren. Niemand erhält die aktuelle Streckenkarte, sie wird zurück in die Schachtel gelegt. 2. Fahren Dann seht ihr euch die erste Streckenkarte an. Dies ist immer die der Strecke, die ganz links liegt. Es gibt vier verschiedene Sorten: Bei der Vollgas! gewinnt der schnellste Fahrer. Wer also in dieser Runde die höchste Geschwindigkeit hat, darf sich die nehmen und vor sich ablegen. Aber natürlich darf er gerade keinen Unfall gebaut haben. Sonst bekommt die der Spieler, der gerade die zweithöchste Geschwindigkeit hat. Sollte auch dieser in einen Unfall verwickelt sein, bekommt der Spieler die, der die dritthöchste Geschwindgkeit hat. Bei der Bremsen! ist es genau anders herum. Das Auto mit der niedrigsten Geschwindigkeit ge winnt. Aber auch hier gilt: Wer einen Unfall gebaut hat, zählt nicht. Also gewinnt der Spieler die, der die niedrigste Geschwindigkeit fährt und keinen Unfall hat. Bei der Vollgas! Crash! hat der Spieler mit der höchsten Geschwindigkeit nicht aufgepasst und einen Unfall verursacht. Er muss seinen Schadensmarker so viele Felder weiterrücken, wie auf der Strecken- unten rechts (z. B. 3 ) steht. Die Streckenkarte wird dann in die Schachtel zurückgelegt. Wenn der Fahrer mit der höchsten Geschwindigkeit in dieser Runde bereits einen Unfall gebaut hat, weil ein anderer Fahrer genauso schnell unterwegs ist, gilt die für den Spieler mit der zweit höchsten Geschwindigkeit. Sollte auch dieser in einen Unfall verwickelt sein, gilt die für den Spieler, der die dritthöchste Geschwindgkeit hat. Bei der Bremsen! Crash! baut der Spieler mit der niedrigsten Geschwindigkeit einen Unfall und muss seinen Schadens marker so viele Felder weiterrücken, wie auf der Streckenkarte unten rechts (z. B. 3 ) steht. Die kommt dann zurück in die Schachtel. Aber auch hier zählen nur die Fahrer, die in dieser Runde nicht bereits einen Unfall haben. Wenn keine Streckenkarte mehr offen ausliegt, musst du vier neue Streckenkarten aufdecken und wieder in einer Reihe auslegen. Wieder geht es links los mit der ersten Streckenkarte. 3

4 Beispiel 1 Beispiel 2 Anja, Bruno, Casper und Daniela fahren um die Wette: Anja hat die 240 gelegt, Bruno die 210, Casper hat die Würfel- gespielt und Daniela auch die Würfel-. In der nächsten Runde ist auf der Strecke Bremsen-Crash: Jeder spielt wieder eine aus: Anja die 220, Bruno die 230, Casper die 240 und Daniela die 250. Die Streckenkarte zeigt Vollgas. Anja hat die niedrigste Geschwindigkeit und ihr Auto erleidet 3 Schaden (3 ), wie es auf der Streckenkarte unten rechts angegeben ist. 300 Casper muss seine Geschwindig keit auswürfeln. Er würfelt 300 und freut sich, denn damit ist er der schnellste Fahrer auf dieser Strecke. 300 Aber dann würfelt Daniela: Auch sie würfelt und hat ebenfalls die 300. Nun freut sich Casper gar nicht mehr. Daniela auch nicht: Denn jetzt haben die beiden die gleiche Geschwindigkeit und einen Unfall. Sie setzt ihren Schadensmarker 3 Felder runter und legt die Strecken karte in die Schach tel zurück Sonderfall: Die Boxenstopp- Erst wenn du zum Tanken an die Box fährst oder alle n ausgespielt hast, bekommst du n wieder zurück auf deine Hand. Beide rücken ihren Schadens marker ein Feld weiter, wie es auf der Strecken karte oben links angegeben ist. Dafür freut sich jetzt Anja, denn sie ist jetzt die schnellste und bekommt diese Streckenkarte. Sie legt sie vor sich ab. Wenn du die Boxenstopp- ge spielt hast, be findest du dich zum Tanken in der Box. Du nimmst an der aktuellen Streckenkarte nicht teil, baust aber auch keinen Unfall. Stattdessen darfst du würfeln und dir so viele n zurücknehmen, wie die erste Zahl des Würfelergebnisses zeigt. Also bei einer 100 eine, bei 240 oder 250 zwei n und bei einer 300 sogar drei n. Sollten tatsächlich alle Autos gleich zeitig zum Tanken an die Box kommen, wird die aktuelle Streckenkarte zurück in die Schachtel gelegt. 4

5 Der Zieleinlauf Sobald ein Spieler einen Totalschaden hat, also den Schadensmarker von der nehmen musste, wird abgerechnet. Jeder andere Spieler nimmt seine gewonnenen Streckenkarten und zählt die Siegpunkte zusammen. Die Siegpunkte sind unten rechts ( ) aufgedruckt. Zusätzlich wird der aktuelle Zustand des eigenen Rennautos dazugezählt. Wer die meisten Siegpunkte gesammelt hat, hat das Rennen gewonnen! Gibt es einen Gleichstand, weil mehrere Spieler gleich viele Siegpunkte erzielt haben, gewinnt derjenige, der besser auf sein Auto aufgepasst hat. Also derjenige dessen Schadensmarker auf der höheren Zahl steht. Wenn alle Spieler gut auf ihre Autos aufpassen und keinen Totalschaden bauen, endet das Rennen sobald die letzte Streckenkarte vom Stapel gewertet wurde. Spielvarianten Das Rennen fur 2 Fahrer Wenn nur 2 Fahrer ein Rennen austragen möchten, fährt als gedachter dritter Fahrer noch Franz mit. Dafür musst du ihm einen nstapel bauen. Nimm dir alle Geschwindigkeitskarten und alle Tempo-Halten-n der nsätze, die nicht verwendet werden. Mische sie und lege sie auf einen Stapel. Dabei sollen die Rückseiten oben liegen, damit du nicht sehen kannst, wie schnell Franz als nächstes fahren möchte. Das Rennauto von Franz ist sehr stabil, daher brauchst du für ihn keine Schäden zu markieren. In jeder Runde, wenn du und dein Gegner die n aufdecken, musst du auch für Franz die oberste von seinem Stapel aufdecken. Wenn sein Stapel leer ist, weil alle n schon ausgespielt wurden, musst du die n noch einmal mischen und einen neuen Stapel für ihn bauen. Sollte Franz tatsächlich eine Runde gewinnen, wird die Streckenkarte zurück in die Schachtel gelegt. Er erhält also am Ende 0 Punkte. Es wäre ja auch unfair, wenn er gewinnen würde: Mit so vielen n kann das ja jeder. Alle anderen Regeln bleiben gleich. Das Rennen fur Champions Echte Champions, die schon häufiger Rennen gefahren sind, können bei einem Boxenstopp auch ihr Auto reparieren. Nach dem Würfeln kannst du die erwürfelten Punkte auch einsetzen, um den Schadensmarker deines Autos wieder Richtung 18 zu ziehen. Zur Erinnerung: Bei einer gewürfelten 100 hast du einen Punkt, bei 240 oder 250 zwei Punkte und bei der 300 auf dem Würfel sogar drei Punkte. Allerdings musst du dich entscheiden, ob du lieber reparieren oder auftanken möchtest. Du darfst auch mischen, aber nur die Punkte ausgeben, die du erwürfelt hast. Das Rennen fur 6 Fahrer Wenn du ein großes Rennen mit 6 Fahrern austragen möchtest, muss jeder, bevor das Rennen losgeht, eine Geschwindigkeitskarte abgeben. Diese wird zurück in die Schachtel gelegt und niemand darf sich diese anschauen. Dadurch gibt es nicht mehr so viel Unfälle auf der Strecke. Entwicklung: Klemens Franz, Hanno Girke und Dale Yu Spielregeln: Stefan Stadler Gestaltung: Andreas Resch & atelier198 Copyright: 2014 Stadlbauer Marketing + Vertrieb GmbH Rennbahn Allee 1, 5412 Puch/Salzburg, Österreich Alle Rechte vorbehalten. All rights reserved

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