Vorlesung Software-Engineering I
|
|
- Julian Fromm
- vor 7 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Vorlesung Software-Engineering I im 3. und 4. Semester 08. SW-Architektur Benutzeroberfläche (GUI) DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-08.SW-Architektur - GUI 23. Oktober 2010 geändert: 24. Oktober 2013, FMH Software-Architektur: Sichten Hierarchien: ConceptMap UML Mock-Up Abläufe: BPMN UML Entwurf Daten: ERM UML Zustände: UML (Pattern) DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-08.SW-Architektur - GUI 23. Oktober 2010 geändert: 24. Oktober 2013, FMH 2
2 Überblick UseCase/Anwendungsfall: User-Story/Anforderung: Als Mitarbeiter möchte ich verschiedene Geräte (z.b. Notebook, Beamer) ausleihen können, damit wir nicht jedes Gerät selbst kaufen müssen. Wenn ich es nicht mehr benötige gebe ich es wieder zurück. ausleihen zurückgeben Ablauf/Workflow: <<extends>> benutzen User-Interface/ Benutzeroberfläche: DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-08.SW-Architektur - GUI 23. Oktober 2010 geändert: 24. Oktober 2013, FMH 3 Daten in der Architektur - Ebenen Benutzer- Anzeigefelder, GUI-Elemente oberfläche Eingabefelder Strukturen, Variablen Objekte, Attribute Programmspeicher Datenablage Datenbank, Datei Tabellen, Felder DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-08.SW-Architektur - GUI 23. Oktober 2010 geändert: 24. Oktober 2013, FMH 4
3 GUI-Entwürfe in der Software-Architektur Prototyp (Funktions-oder Design-Prototyp) Mock-Up (Design-Dummy) Wireframe (Drahtmodell Aufrufhierarchie) GUI-n-Typen: Menü Listen n Reports Meldungen/Status Webansichten Software-Ergonomie: Aufgabenangemessenheit Selbsterklärend Robustheit, Fehlertoleranz Individualisierbarkeit, Anpassbarkeit Unterstützung: Frameworks (.NET, Swing, GWT) Pattern/Muster (MVC, Observer) OS-Styles (Windows, Unix, Mac) DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-08.SW-Architektur - GUI 23. Oktober 2010 geändert: 24. Oktober 2013, FMH 5 Was kommt vom Kunden? => Skizzen von Benutzeroberflächen mit Interaktionen und Daten! DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-08.SW-Architektur - GUI 23. Oktober 2010 geändert: 24. Oktober 2013, FMH 6
4 Beispiel: Ausleihliste - Einzelmasken ausleihen zurückgeben <<extends>> benutzen Ausleihen benutzen Gegen- stand Rückgabe DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-08.SW-Architektur - GUI 23. Oktober 2010 geändert: 24. Oktober 2013, FMH 7 Beispiel: Ausleihliste nhierarchie (Aufrufe) Menü [Anwendung] Ausleihliste Ausleihen (Modal) Zurückgeben (Modal) Suchen Drucken Export Historie DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-08.SW-Architektur - GUI 23. Oktober 2010 geändert: 24. Oktober 2013, FMH 8
5 Best Practice: User Experience - Sketching Den Weg des Anwenders durch Die Anwendung entwerfen. Die Benutzbarkeit von Anwendungen mit Paper-Prototypen Prototypen testen. DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-08.SW-Architektur - GUI 23. Oktober 2010 geändert: 24. Oktober 2013, FMH 9 Quelle: de Best Practice: User Experience - Eye Tracking DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-08.SW-Architektur - GUI 23. Oktober 2010 geändert: 24. Oktober 2013, FMH 10
6 Best Practice: Framework Rahmen für eine neue Applikation bereitstellen (Entwurfsmuster ) Bereitstellung von Runtime-Funktionalitäten (Login, DB-Connect, Rechteverwaltung, Errorhandler, Locking, etc.) Wiederverwendung von allgemeinen Funktionen Vererbbare Objekte für Standard-Funktionalitäten - Datenaufbereitung (Laden, Speichern, Locking, Export, Drucken etc.) - Benutzeroberfläche (Menü, Buttons, etc.) Bereitstellung von Funktionen zur Mehrsprachigkeit der Anwendung etc. Vorteile: Sehr schnelles Aufsetzen einer neuen Applikation möglich Zeitersparniss durch Verwendung von fertigen Komponenten Look and Feel beim Anderer immer gleich -> weniger Schulung, schnellere Einführung Nachteile: Höhere Einarbeitung -> Framework muss erlernt werden Mehraufwand durch Framework-Erstellung, -Dokumentation und -Weiterentwicklung DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-08.SW-Architektur - GUI 23. Oktober 2010 geändert: 24. Oktober 2013, FMH 11 Best Practice: Modell-View-Controller -Pattern (Modell/Präsentation/Steuerung) Quelle: Wikipedia Oft kombiniert mit Observer-Pattern (Beobachter, Listener) Strategy-Pattern (Vorgehen, Regeln) Modell (model) Das Modell enthält die darzustellenden Daten und gegebenenfalls auch die Geschäftslogik. Präsentation (view) Die Präsentationsschicht ist für die Darstellung der benötigten Daten aus dem Modell und die Entgegennahme von Benutzerinteraktionen zuständig. Sie kennt sowohl ihre Steuerung als auch das Modell, dessen Daten sie präsentiert, ist aber nicht für die Weiterverarbeitung der vom Benutzer übergebenen Daten zuständig. Steuerung (controller) Die Steuerung verwaltet eine oder mehrere Präsentationen, nimmt von ihnen Benutzeraktionen entgegen, wertet diese aus und agiert entsprechend. Zu jeder Präsentation existiert ein Modell. Es ist nicht die Aufgabe der Steuerung, Daten zu manipulieren. Die Steuerung entscheidet aufgrund der Benutzeraktion in der Präsentation, welche Daten im Modell geändert werden müssen. Sie enthält weiterhin Mechanismen, um die Benutzerinteraktionen der Präsentation einzuschränken. DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-08.SW-Architektur - GUI 23. Oktober 2010 geändert: 24. Oktober 2013, FMH 12
7 Beispiel: Festo Framework für PowerBuilder (MVC-Pattern) CHOOSE CASE Modus CASE Reload SetReadonly(TRUE) SetBK_Color( Gray ) CASE Edit SetReadonly(FALSE) SetBK_Color( White ) END CHOOSE Open Window Function Anzeige DataWindow Vorteile: Trennung Daten von Ansicht, verschiedene Ansichten möglich. Datensicht auch ohne Ansicht ausführbar (auto. Prozesse) Einfacher Austausch der DB. Einfacher Austausch der GUI (z.b. Mehrsprachigkeit) ReUse, kein doppelter Code CHOOSE CASE Modus User Edit Save Cancel Reload Print Reload Trigger Cancel Save Edit Event Menue Function Daten CASE Reload DB.Retrive(ID) CASE Save Save DB.Commit(ID) CASE Cancel DB.Rollback(ID) DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-08.SW-Architektur - GUI 23. Oktober 2010 geändert: 24. Oktober 2013, FMH 13 DB END CHOOSE Beachten: Designvorgaben durch Corporate Design der Firma DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-08.SW-Architektur - GUI 23. Oktober 2010 geändert: 24. Oktober 2013, FMH 14
8 Tools (free) zum GUI-Entwurf Balsamiq Online: DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-08.SW-Architektur - GUI 23. Oktober 2010 geändert: 24. Oktober 2013, FMH 15 Fragen: DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-08.SW-Architektur - GUI 23. Oktober 2010 geändert: 24. Oktober 2013, FMH 16
MVC-Architektur am Beispiel von OLAT
MVC-Architektur am Beispiel von OLAT Marvin Frommhold 12. Januar 2009 Gliederung Begriffe Entwurfsmuster Umsetzung in OLAT Aufbau des Brasato-Frameworks Quellen Begriffe I MVC bezeichnet ein Architekturmuster
MehrVorlesung Software-Engineering I
Vorlesung Software-Engineering I im 3. und 4. Semester 06. SW-Architektur - Datensicht DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-06. SW-Architektur - Datensicht 16. Juli 2010 geändert: 12. Oktober 2015, FMH Daten
MehrModel-View-Controller
Software Design Pattern Model-View-Controller Michael Lühr Gliederung Einführung und Problemstellung Ansatz durch MVC Detaillierte Darstellung der Komponenten Model View Controller Vor- und Nachteile Zusammenfassung
MehrVorlesung Software-Engineering I
Vorlesung Software-Engineering I im 3. und 4. Semester 09. SW-Architektur - Dokumentation Architektur-Review Wir treten einen Schritt zurück und betrachten nochmal das Ganze. Sind wir noch auf dem richtigen
Mehr3-Tier-Architecture und J2EE
3-Tier-Architecture und J2EE Oliver Müller Seminar Software-Entwurf WS 2004/05 3-Tier, was war das noch gleich? NEIN, das nicht!!! 2 Die Lage - Applikationen laufen
MehrMVC Ein wichtiges Konzept der Software-Architektur
MVC Ein wichtiges Konzept der Software-Architektur Dr. Arthur Zimek Ludwig-Maximilians-Universität München, Institut für Informatik, LFE Datenbanksysteme Softwareentwicklungspraktikum Wintersemester 2011/12
MehrKomponentenbasierte Client-Architektur. Bernd Olleck, IT Beratung Olleck Dr. Martin Haft, sd&m AG München,
Komponentenbasierte Client-Architektur Bernd Olleck, IT Beratung Olleck Dr. Martin Haft, sd&m AG München, 5.5.2008 Agenda Clients aus drei verschiedenen Perspektiven: Technische Infrastruktur Fachliche
MehrÜbungen zu Computergrafik
Institut für Informatik Universität Osnabrück, 05.04.2016 Prof. Dr. Oliver Vornberger http://www-lehre.inf.uos.de/~cg Lukas Kalbertodt, B.Sc. Testat bis 13.04.2016, 14:00 Uhr Übungen zu Computergrafik
MehrAbschnitt 20: Ein Grundprinzip der Software-Architektur
Abschnitt 20: Ein Grundprinzip der Software-Architektur 20. Ein Grundprinzip der Software-Architektur 20 Ein Grundprinzip der Software-Architektur Einf. Progr. (WS 08/09) 770 Modelle und Anwendungen Unsere
MehrMVC mit Lazarus Reinheim. MVC mit Lazarus
MVC mit Lazarus www.lazarusforum.de 25. - 27.07.2014 Reinheim 1 Überblick 2 Überblick 3 Theorie Definition Aufbau Vor- und Nachteile Überblick Theorie Definition Aufbau Vor- und Nachteile Praxis 4 Beispiel-Implementierung
MehrModel-View-Controller
Model-View-Controller Seminar Software-Entwurf Leif Singer Gliederung Einordnung Überblick & Geschichte Aufgabenverteilung & Beispiel Model View Controller Zusammenspiel Web Anwendungen
MehrVorlesung Software-Engineering I
Vorlesung Software-Engineering I im 3. und 4. Semester 07. SW-Architektur Abläufe Workflows Szenarien Use Cases User Story s -> Betrachtung deterministischer Abläufe DHBW-Stuttgart/Frank M. Hoyer SWE1-07:
MehrKomponenten & Frameworks Seite 1
Ausgangssituation Wir wollen eine einfache Windowsanwendung mit einem Fenster erstellen. Dieses Fenster enthält (Container!) einen Button der beim klicken das Schreiben in ein Textfeld bewirkt. Was ist
MehrDrucken, GUI, Design Pattern,... PDF, Usability, Observer Pattern, MVC
Drucken, GUI, Design Pattern,... PDF, Usability, Observer Pattern, MVC Progwerkstatt Philipp Güttler, Christoph Schied, Nicolai Waniek 01.12.2008 Seite 2 Drucken Drucken ist eigentlich ganz einfach...
MehrMultimedia im Netz Wintersemester 2012/13
Multimedia im Netz Wintersemester 2012/13 Übung 10 Ludwig-Maximilians-Universität München Multimedia im Netz WS 2012/13 - Übung 10-1 Lösung zu Übungsblatt 08 Ludwig-Maximilians-Universität München Multimedia
MehrDesign Pattern - Strukturmuster. CAS SWE - OOAD Marco Hunziker Klaus Imfeld Frédéric Bächler Marcel Lüthi
Design Pattern - Strukturmuster CAS SWE - OOAD Marco Hunziker Klaus Imfeld Frédéric Bächler Marcel Lüthi Agenda Einleitung Strukturmuster Fassade Model View Controller Vergleich 2 Einleitung Strukturmuster
MehrCreational Patterns. Seminar Software-Entwurf. Thomas Liro WS 2004/05.
Creational Patterns Seminar Software-Entwurf WS 2004/05 Thomas Liro Inhaltsüberblick Einordnung des Themas Beschreibung von Design Pattern Auswahl von Design Patterns Was sind Creational
MehrAuf einen Blick. 1 Einleitung Die Basis der Objektorientierung Die Prinzipien des objektorientierten Entwurfs...
Auf einen Blick Auf einen Blick 1 Einleitung... 15 2 Die Basis der Objektorientierung... 29 3 Die Prinzipien des objektorientierten Entwurfs... 41 4 Die Struktur objektorientierter Software... 67 5 Vererbung
MehrJavakurs für Fortgeschrittene
Javakurs für Fortgeschrittene Einheit 05: CSS und MVC in JavaFX Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda Teil 1: GUIs designen mittels CSS Prinzip Selektoren Typ, Klasse,
MehrUnterlagen zu: Das Datenanalysesystem SAS SS 2000
Das Datenanalysesystem SAS Eine Einführung in Version 8 und die Analyst Application Carina Ortseifen URZ Heidelberg Sommersemester 2000 Zum Kurs 10 Kurs setzt sich zusammen aus - Vorlesung 09:15-11:00
MehrGebertSoftware Erfahrung, die Sie nutzen. pitop - Entwickler-Workstation für JIGS-KMS
Erfahrung, die Sie nutzen. Entwickler-Workstation für JIGS-KMS Überblick: Konzeptionelle Änderungen zu JIGS+! Neuer Name: pitop! Konzeptionelle Abtrennung von JIGS-KMS! Menü nicht mehr identisch zu JIGS-KMS!
Mehr<Insert Picture Here> Generierung von ADF-Applikationen aus Metadaten des Oracle Designer
Generierung von ADF-Applikationen aus Metadaten des Oracle Designer Jürgen Menge Oracle Deutschland Oracle Designer - Metadaten Investment vieler Anwender liegt in den Metadaten des
MehrDabei sollen die Nutzern nach einer Authentifizierung entsprechend ihren Rechten Begriffe ändern, anlegen und kommentieren können.
Seite: 1 / 10 Designentwurf 1 Allgemeines 1.1 Kurzcharakterisierung Die Glossarverwaltung soll eine einheitliche Terminologie zwischen allen Beteiligten sicherstellen, hier zwischen den Mitarbeitern der
MehrApplication Engineering Grundlagen für die objektorientierte Softwareentwicklung mit zahlreichen Beispielen, Aufgaben und Lösungen
I " t3ildungsmedien Informatik Application Engineering Grundlagen für die objektorientierte Softwareentwicklung mit zahlreichen Beispielen, Aufgaben und Lösungen Hansruedi Tremp und Markus Ruggiero Application
MehrChristian Kurz SWT Projekt WS 07/08
Christian Kurz SWT Projekt WS 07/08 1. Allgemeine Aspekte der generativen GUI- Entwicklung 2. Entwicklung mit Hilfe von GUI-Designern 3. Entwicklung mit Hilfe deklarativer GUI- Sprachen 4. Modellgetriebene
MehrGetting Started Conquestor
STRATOLABS Conquestor für Windows Betriebssysteme* stratolabs 14.2.2019 Inhalt 1.) Überblick... 2 2.) Neue Datenbank-Verbindung anlegen... 4 2.1) Im Folgenden wird beschrieben, wie die Verbindung zu einer
MehrSchick statt altbacken Oberflächen-Modernisierung von Forms-Anwendungen
Schick statt altbacken 24.01.2017 Version 1.0 Seite 1 Zur Person Mark Eichhorst Oracle Forms/Reports/(Designer) seit 1992 Versionen: 3.0, 6i, 10g, 11g, 12c, Hobby: Performance Optimierung Seite 2 Agenda
MehrPlay Framework, MySQL, JPA, HQL, HTML, jquery,
Play Framework, MySQL, JPA, HQL, HTML, jquery, Wer Mit wem Resultat 1.Kunde Schalter: Bibliothekarin Bestimmt,welcher Archivar die Zeitschrift holen geht 2. Schalter: Bibliothekarin Archivar Kontrollübergabe
MehrMVVM (Model View ViewModel) in JavaFX
MVVM (Model View ViewModel) in JavaFX SEP Sommersemester 2019 Nicolas Brauner 30.04.2019 DBS Wissenschaftlicher Betreuer: Maximilian Hünemörder, Ludwig Zellner Verantwortlicher Professor: Prof. Dr. Peer
MehrEinführung in Android (2) 16. Dezember 2014
Einführung in Android (2) 16. Dezember 2014 Überblick Entwicklung der Benutzeroberfläche Views Layouts Menüs Listen und Adapter Einbinden weiterer Ressourcen Aktivierung von Activities Entwicklungsrichtlinien
MehrObjektorientierte Analyse (OOA) OOA-Pattern
OOA-Muster (Architektur Pattern) Ein Pattern (Entwurfsmuster) ist ein Problem mit seiner Lösung in einem Kontext. Der Kontext enthält in der Regel Zielkonflikte, die der Designer lösen muss, z.b. Performance
MehrÜberblick. Allgemeines, Geschichtliches. Architektur. Oberfläche. Plugins und deren Einsatz
Architektur Überblick Allgemeines, Geschichtliches Architektur Oberfläche Plugins und deren Einsatz Was ist Eclipse? Open-Source-Framework zur Entwicklung von Software nahezu aller Art. Bekannteste Verwendung:
MehrObjektorientierte Programmierung
Bernhard Lahres, Gregor Rayman Objektorientierte Programmierung Das umfassende Handbuch Galileo Press 1.1 Was ist Objektorientierung? 13 1.2 Hallo liebe Zielgruppe 14 1.3 Was bietet dieses Buch (und was
MehrTutorium Softwaretechnik I
Tutorium Softwaretechnik I Moritz Klammler 27. Juni 2017 Fakultät für Informatik, IPD Tichy Titelfoto: Copyright (C) 2010 Multimotyl CC BY-SA 3.0 1 27. Juni 2017 Moritz Klammler - Tutorium Softwaretechnik
MehrPraxisbuch Objektorientierung
Bernhard Lahres, Gregor Rayman Praxisbuch Objektorientierung Von den Grundlagen zur Umsetzung Galileo Press 1.1 Was ist Objektorientierung? 11 1.2 Hallo liebe Zielgruppe 12 1.3 Was bietet dieses Buch (und
MehrBusiness Applika-onen schnell entwickeln JVx Framework - Live!
Business Applika-onen schnell entwickeln JVx Framework - Live! - Enterprise Applica-on Framework h&p://www.sibvisions.com/jvx JVx ermöglicht in kürzester Zeit mit wenig Source Code hoch performante professionelle
MehrPraktikum zu LV Ruby: Übung 10
Fachhochschule Wiesbaden - Fachbereich Informatik Praktikum zu LV 7328 - Ruby: Übung 10 GUI-Entwicklung mit FXRuby 05.01.2006 (c) 2003, 2006 H. Werntges, FB Informatik, FH Wiesbaden 1 Organisatorisches
MehrRails Ruby on Rails Ajax on Rails. Clemens H. Cap http://wwwiuk.informatik.uni-rostock.de http://www.internet-prof.de
Rails Ruby on Rails Ajax on Rails Who is who? Rails Ziel: Framework für Web (2.0) Anwungen Beschleunigung der Entwicklung Konzept des Agilen Programmierens Ruby Interpretierte Sprache Rails Integrationen
MehrWEBAPPLIKATIONEN MIT PHP. Wo gibt es Hilfe? Wie fang ich an?
WEBAPPLIKATIONEN MIT PHP Wo gibt es Hilfe? Wie fang ich an? Tools Webapplikationen bestehen aus Textdateien Lassen sich in Texteditoren schreiben Alternativen: Eclipse (PDT) Netbeans (Dynamic Languages)
MehrVON MVC ZU MODEL-VIEW-VIEWMODEL
VON MVC ZU MODEL-VIEW-VIEWMODEL Wissenschaftliche Vertiefung von Lukas Jaeckle Studiengang Softwaretechnik und Medieninformatik Folie 1 von 18 Agenda 1. Architekturmuster 2. Architekturmuster für interaktive
MehrEinführung in die Programmierung für NF MI. Übung 11
Einführung in die Programmierung für NF MI Übung 11 Inhalt Design Patterns (Entwurfsmuster) MVC und Observer Pattern Einführung in die Programmierung für NF MI - Übung 11 2 Design Patterns A Design Pattern
MehrDas Model/View/Controller Paradigma
Model/View/Controller Das Model/View/Controller Paradigma Christian Knauer Trennung von Daten, Ansicht und Funktion ermöglicht z.b. mehrere Ansichten desselben Datensatzes wird meist als Model-Delegate
MehrIT-Projekt-Management
IT-Projekt-Management email: av@dr-vuong.de http: www.dr-vuong.de 2005-2015 by, Bielefeld Seite 1 IT-Projekte: Entwicklungsprozesse -1 - Planen Projektsteuerung, Budgetüberwachung (Controlling) Anforderungs-,
MehrJavakurs für Fortgeschrittene
Javakurs für Fortgeschrittene Einheit 04: Vertiefung in JavaFX Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda Teil 1: Design-Pattern in JavaFX Modell-View-Controller (MVC) Observer-Pattern
MehrEine Anwendung mit InstantRails 1.7
Eine Anwung mit InstantRails 1.7 Beschrieben wird das Anlegen einer einfachen Rails-Anwung, die ohne Datenbank auskommt. Schwerpunktmäßig wird auf den Zusammenhang von Controllern, Views und der zugehörigen
MehrEinführung in die Programmierung für NF. Übung
Einführung in die Programmierung für NF Übung 08 11.12.2013 Inhalt Korrektur Blatt 7 Programmierung Banksimulation (Blatt 6) Design Patterns (Entwurfsmuster) MVC und Observer Pattern Einführung in die
MehrEinführung in die Programmierung für NF. Übung
Einführung in die Programmierung für NF Übung 09 18.12.2013 Inhalt Korrektur Blatt 8 Wiederholung Design Patterns Einführung in GUI s mit Java Swing und AWT Einführung in die Programmierung für NF Übung
MehrDesign Patterns I. Observer, Listener & MVC
Design Patterns I Observer, Listener & MVC Design Patterns I - Gliederung - Was sind Design Patterns? - Definition von Design Patterns - Entstehung - Nutzen & Verwendung - MVC - Model, View, Controller
MehrEreignisbasierte WebGUIs
Ereignisbasierte WebGUIs Konzepte und Umsetzung in wings Dennis Knotz 29.07.2010 Universität Ulm Seite 2 Inhalt Motivation Einführung Request Response Muster Ereignisbasiertes Muster Verwendung einer ereignisbasierten
MehrXPages - Core Technologie der Lotus Zukunft? 2011 IBM Corporation
XPages - Core Technologie der Lotus Zukunft? # 2011 IBM Corporation Agenda Hintergründe von XPages Domino Applikations-Entwicklung: Stärken und Schwächen XPages DEMO Ergänzung durch XPages: Die Vorteile
MehrModel View Controller Pattern
Christian Vogt HAW Hamburg 19. Dezember 2011 Inhaltsverzeichnis 1 Prolog Einleitung Entwurfsmuster andere Muster 2 Model-View-Controller Hintergrund Konzept Umsetzung 3 Beispiele Überblick Beispiel in
MehrKompendium der Web-Programmierung
. Thomas Walter Kompendium der Web-Programmierung Dynamische Web-Sites Mit 510 Abbildungen und 22 Tabellen 4ü Springer OOM- Hinweise zum Gebrauch des Buches XIII Teil I Grundlagen der Web-Programmierung
MehrJAVA Look & Feel Design Guidelines
JAVA Look & Feel Design Guidelines Stefan Diener / Jul 24, 2007 / Page 1 Überblick Motivation Abstände Labels Allgemeine Regeln für Dialoge Toolbar & Menüs Shortcuts & Mnemonics Texte im GUI Weitere interessante
MehrHochschule Bochum. Fachbereich Elektrotechnik und Informatik. Arbeitsthese. UML2 Web-Modelling-Tool. Tim Keller
Hochschule Bochum Fachbereich Elektrotechnik und Informatik Arbeitsthese UML2 Web-Modelling-Tool erstellt von: Tim Keller erstellt am: 26. September 2007 Kooperation: innoq Deutschland
MehrSoftwaretechnik. M. Jakob. 15. März Gymnasium Pegnitz
Softwaretechnik M. Jakob Gymnasium Pegnitz 15. März 2016 Inhaltsverzeichnis 1 Grundlagen der Projektorganisation 2 Entwurfsmuster Allgemeines Adaptermuster Kompositum Beobachtermuster model-view-controller-muster
MehrRapid Java wie mit Forms
DOAG Konferenz 2011 Rapid Java wie mit Forms Java aktuell: XDEV 3 ist die erste professionelle Java IDE für Rapid Application Development. Viele RAD-Funktionen und die Arbeitsweise damit erinnern sehr
MehrVarianten des Observer Pattern
Varianten des Observer Pattern Das Observer Pattern ist ein GoF Entwurfmuster um Änderungen an einem Objekt in abhängigen Ansichten zu aktualisieren. Das Pattern bietet eine Lösung zur Nachrichtenverteilung
MehrMVC-Konzept. Vorteile. Beispiel für ein MVC-Programm
MVC-Konzept MVC steht für Model-View-Controller. Es gibt eine Möglichkeit an, wie man ein größeres Programm aufbauen kann. Dazu wird das Programm in die drei Bereiche aufgeteilt: Model Zum Model gehören
Mehrb.i.m.m MULTIPUSHTOOL 2013 Benutzerhandbuch b.i.m.m GmbH September 2012 Version
b.i.m.m MULTIPUSHTOOL 2013 Benutzerhandbuch b.i.m.m GmbH September 2012 Version 2013.0.2.0 COPYRIGHT Dieses Handbuch dient als Arbeitsunterlage für Benutzer der b.i.m.m-tools. Die in diesem Handbuch beschriebenen
MehrPROG O RAMMIE MMI RPROJ O EKT K
PROGRAMMIERPROJEKT 2019 EINFÜHRUNG Annette Bieniusa ZIELE DES PROJEKTS Planung und Durchführung eines Projekts zur Software- Entwicklung PROGRAMMIERUNG! INHALTE Softwareentwicklungsprozesse Phasen und
Mehr/** Main-Methode erzeugt einen neuen Editor zum Testen */ public static void main(string[] args) { new Editor();
Bereich: Grafische Benutzeroberflächen (UI), Events (2) Editor Package: de.dhbwka.java.exercise.ui.editor Klasse: Editor Aufgabenstellung: Schreiben Sie einen kleinen Texteditor mit Swing! Keine Panik,
MehrProgrammieren II. Events (Ereignisse) Heusch 16.6 (2. Bd) Ratz 15. Institut für Angewandte Informatik
Programmieren II Events (Ereignisse) Heusch 16.6 (2. Bd) Ratz 15 KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Events in Java Graphische Anwendungen werden über Events gesteuert.
MehrOMNITRACKER Demo Version. Quick Installation Guide
OMNITRACKER Demo Version Quick Installation Guide 1 Schritt 1: Demo Download Laden Sie durch Klick auf OMNITRACKER Client-Server die Installationsdateien für eine Demoinstallation herunter. Die.exe-Datei
MehrWindows Presentation Foundation
Windows Presentation Foundation WS 2013/14 Gliederung Literatur Einführung Inhalt Architektur von Windows Presentation Foundation und das Programmiermodell XAML Steuerelemente und Layout Ressourcen Data
MehrSommersemester Implementierung III: GUI und Verhalten (Teil 2)
Sommersemester 2003 Implementierung III: GUI und Verhalten (Teil 2) 26 Aufgabe 5 Implementierung III: GUI und Verhalten (Teil 2) Umfang: 1 Woche Punkte: 50 P. Als Nächstes soll die Implementierung des
MehrObjektorientierteund FunktionaleProgrammierung
Objektorientierte und Funktionale Programmierung SS 2014 6 Objektorientierte Entwurfsmuster 1 6 Objektorientierte Entwurfsmuster Lernziele Einige wichtige Entwurfsmuster kennen und verstehen Einsatzmöglichkeiten
MehrAPEX ist keine Raketenwissenschaft. UX aber auch nicht!
Überraschend mehr Möglichkeiten APEX ist keine Raketenwissenschaft. UX aber auch nicht! Alexej Schneider Alexej Schneider ~5 Jahre APEX Entwickler/Consultant >10 Projekte mit Fokus auf UX Vorher: Webdesign/Front-End
MehrMathematik Seminar WS 2003: Simulation und Bildanalyse mit Java. Software-Architektur basierend auf dem Plug-in-Konzept
Mathematik Seminar WS 2003: Simulation und Bildanalyse mit Java Software-Architektur basierend auf dem Plug-in-Konzept Aufteilung: Probleme mit normaler/alter Software Ziele des Software Engineerings Die
MehrAPEX Datenverwaltung Wo sind die Daten gerade? Dr. Gudrun Pabst
APEX Datenverwaltung Wo sind die Daten gerade? Dr. Gudrun Pabst Basel Bern Lausanne Zürich Düsseldorf Frankfurt/M. Freiburg i. Br. Hamburg München Stuttgart Wien Voraussetzungen Alles hier gezeigte benötigt
MehrJava GUI Entwicklung mit Swing
Seminarunterlage Version: 5.03 Version 5.03 vom 13. Februar 2014 Dieses Dokument wird durch die veröffentlicht.. Alle Rechte vorbehalten. Alle Produkt- und Dienstleistungs-Bezeichnungen sind Warenzeichen
MehrProgrammieren II. Dr. Klaus Höppner. Hochschule Darmstadt WS 2006/2007
Programmieren II Dr. Klaus Höppner Hochschule Darmstadt WS 2006/2007 1 / 15 Einführung: Grafische Benutzeroberflächen 2 / 15 Einführung: GUI Fast alle Programme besitzen mittlerweile eine grafische Benutzeroberfläche
MehrProgrammieren II. Events (Ereignisse) Heusch 16.6 (2. Bd) Ratz 15. Institut für Angewandte Informatik
Programmieren II Events (Ereignisse) Heusch 16.6 (2. Bd) Ratz 15 KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Event-Modelle in Java Graphische Anwendungen werden über Events
MehrProgrammieren II. Events (Ereignisse) Heusch 16.6 (2. Bd) Ratz 15. Institut für Angewandte Informatik
Programmieren II Events (Ereignisse) Heusch 16.6 (2. Bd) Ratz 15 KIT Die Forschungsuniversität in der Helmholtz-Gemeinschaft www.kit.edu Event-Modelle in Java Graphische Anwendungen werden über Events
MehrPraktikum Datenbanken und verteilte Systeme SS Einführung August 2008
Praktikum Datenbanken und verteilte Systeme SS 2007 - Einführung - 18. August 2008 Verteilte Systeme und Informationssysteme (VSIS) Department Informatik Universität Hamburg VSIS Arbeitsbereich VSIS: Verteilte
MehrObjektorientierte und Funktionale Programmierung SS 2014
Objektorientierte und Funktionale Programmierung SS 2014 6 Objektorientierte Entwurfsmuster 1 6 Objektorientierte Entwurfsmuster Lernziele Einige wichtige Entwurfsmuster kennen und verstehen Einsatzmöglichkeiten
MehrModel-View-Controller. Pratikum SWE 2 M. Löberbauer, T. Kotzmann, H. Prähofer 1
Model-View-Controller Pratikum SWE 2 M. Löberbauer, T. Kotzmann, H. Prähofer 1 Model View Controller (MVC) Architekturmuster für die Gestaltung von interaktiven Oberflächen 3 Komponenten Model: Datenmodell
MehrHCM Pattern Optimizer 3D
HCM Pattern Optimizer 3D - Kurzanleitung - Programmstart Nach dem Start erscheint die zunächst leere grafische Oberfläche. Unter der Menüleiste gibt es eine Schnellzugriffsleiste mit Buttons für häufig
MehrBerechtigte, die Zugriff auf die BOKUdata-Reports haben. ZID Hotline
BOKUdata-Reports Zielgruppe der Dokumentation: Anfragen bitte an: Berechtigte, die Zugriff auf die BOKUdata-Reports haben ZID Hotline hotline@boku.ac.at Inhaltsverzeichnis 1 Berechtigung und Aufruf...
MehrAufbau und Bestandteile von Formularen. Oracle Forms. Erstellen eines neuen Blocks (1) Starten von Oracle Forms
Oracle Forms Oracle Forms ist eine Applikation für den Entwurf und die Erstellung Forms-basierender Anwendungen. Diese Forms umfassen Dateneingabe-Formulare Datenabfrage-Formulare Browser-Formulare Oracle
MehrHauptseminar Informatik. Java Web Frameworks Alexander Löser
Hauptseminar Informatik Java Web Frameworks 14.06.2002 Alexander Löser Gliederung Frameworks Model View Controller Struts Turbine Barracuda Expresso Fazit Hauptseminar Informatik: Java-Web-Frameworks (Alexander
MehrEinführung in die Informatik II
Einführung in die Informatik II SS 2012 6 Objektorientierte Entwurfsmuster Wissensbassierte Systeme / Wissensmanagement Einführung in die Informatik II 1 Prüfungstermine EI II im Sommersemester 2012 Klausurtermine
MehrSoftware- /Systemarchitektur
Software- /Systemarchitektur Agenda: Definition von Softwarearchitektur Voraussetzungen Was bedeutet Objektorientierung? Wie speichert man Daten persistent? Client-Server-Architektur Schichtenarchitektur
MehrPraktikum zu LV Ruby: Übung 09
Fachhochschule Wiesbaden - Fachbereich Informatik Praktikum zu LV 7328 - Ruby: Übung 09 GUI-Entwicklung mit FXRuby 11.12.2003 H. Werntges, FB Informatik, FH Wiesbaden 1 Organisatorisches Arbeitsverzeichnis:
MehrSoftwareentwicklung OOD Videothek
Softwareentwicklung OOD Seite 1 von 5 Softwareentwicklung OOD Videothek Ein mögliches Vorgehen bei OOD soll im Rahmen einer Softwareentwicklung an dem bereits bei der OOA verwendeten Beispiel einer Videothek
MehrTextbausteine. C# WPF-Framework Model-View-Viewmodel-Architektur Blog-Client-Applikation
Entwicklung einer C-Sharp- Applikation auf Basis des WPF- Frameworks und der Model-View- Viewmodel-Architektur am Beispiel einer Blog-Client-Applikation Von Mirko Jungblut Textbausteine C# WPF-Framework
MehrObjektorientierte und Funktionale Programmierung
Objektorientierte und Funktionale Programmierung SS 2013 6 Objektorientierte Entwurfsmuster Wissensbassierte Systeme / Wissensmanagement Objektorientierte und Funktionale Programmierung 1 PrüfungstermineOFP
MehrSophia-Projekt: Erste Analyse zur GUI
Sophia-Projekt: Erste Analyse zur GUI Jürgen Gegenfurtner, 19.11.2012 S. 1 Gliederung 1. Benutzer 2. Anforderungen 3. Entwurf S. 2 Gliederung 1. Benutzer 2. Anforderungen 3. Entwurf S. 3 Open Zone Closed
MehrSAP SharePoint Integration. e1 Business Solutions GmbH
SAP SharePoint Integration e1 Business Solutions GmbH Inhalt Duet Enterprise Überblick Duet Enterprise Use Cases Duet Enterprise Technologie Duet Enterprise Entwicklungs-Prozess Duet Enterprise Vorteile
MehrModel-View-ViewModel (MVVM)
1 Model-View-ViewModel (MVVM) Grundlagen und Einsatz des GUI-Architekturmusters W3L AG info@w3l.de 2011 2 Agenda Motivation Architekturmuster MVVM-Pattern Fazit Aufbau & Komponenten Technische Grundlagen
MehrFragen 2015. Arthur Zaczek. Apr 2015
Arthur Zaczek Apr 2015 1 Ihre Fragen 2015 2 WPF 2.1 Code Behind Mit dem MVVM Pattern haben wir praktisch keinen Nutzen für das Code Behind der WPF Forms, sind diese dann eher für kleinere Applikationen
MehrPortale mit dem Java-Portlet-Standard JSR168, Jetspeed 2 und WSRP
Portale mit dem Java-Portlet-Standard JSR168, Jetspeed 2 und WSRP Thorsten Berger Diplomstudiengang Informatik 8. Semester 10. Juli 2005 Einführung 1. Einführung Portal-Begriff Vorteile Software 2. Java-Portlet-Standard
MehrSoftwaretechnik. Inhaltsverzeichnis. M. Jakob. 15. März Grundlagen der Projektorganisation
M. Jakob Gymnasium Pegnitz 15. März 2016 Inhaltsverzeichnis Grundlagen der Projektorganisation Allgemeines Adaptermuster model-view-controller-muster Praktische Softwareentwicklung Profi GUI für Graphen
MehrKomponentenorientierte Software-Entwicklung. Seite 1 / 42
Seite 1 / 42 Wiederholung Messaging Java Messaging Service (JMS) Pub/Sub P2P Messaging Middleware XMPP-Protokoll Java API for XML-Processing (JAXP) Java API for XML-Binding Webservices / SOA Simple Object
MehrSeite Architektur interaktiver Systeme. 7. Architektur interaktiver Systeme. 7.1 Entkopplung durch Sichten. Schichtenarchitektur
7. Architektur interaktiver Systeme 7.1 Entkopplung durch Sichten 7.2 Ereignisgesteuerter Programmablauf 7.3 Benutzungsoberflächen 7. Architektur interaktiver Systeme 7.1 Entkopplung durch Sichten 'The
MehrEin Erfahrungsbericht beim Einsatz von generierenden Ansätzen im Vergleich zu generischen Lösungen
Ein Erfahrungsbericht beim Einsatz von generierenden Ansätzen im Vergleich zu generischen Lösungen Tom Krauß Agenda Begriffsdefinition Verfahren Praktische Beispiele Vergleich und Bewertung Begriffsklärung
MehrOliver Brinkmann Java Swing-Applikationen & JApplets (mit NetBeans)
Oliver Brinkmann oliver.brinkmann@smail.fh-koeln.de Java Swing-Applikationen & JApplets (mit NetBeans) 1 Einführung in NetBeans Vorstellung: AWT-/Java-Swing-Paket JApplet Ereignisverarbeitung mit NetBeans
MehrPersistente Prozesse mit ADF und BPMN 2.0
Persistente Prozesse mit ADF und BPMN 2.0 Markus Grünewald Practice Manager Consulting People at Work Systems AG Feringastrasse 10b, 85774 Unterföhring DOAG - November 2012 Oracle BPM 11g Rollenübergreifende
MehrPROG O RAMMIE MMI RPROJ O EKT K
PROGRAMMIERPROJEKT 2018 EINFÜHRUNG Annette Bieniusa ZIELE DES PROJEKTS Planung und Durchführung eines Projekts zur Software- Entwicklung PROGRAMMIERUNG! INHALTE Softwareentwicklungsprozesse Phasen und
Mehr