Christopher Vasiliou REGELHEFT
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- Ulrike Becke
- vor 7 Jahren
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Transkript
1 Christopher Vasiliou Im Wilden Westen sind Schießereien ein bewährtes Mittel, um einen Streit zu schlichten. Doch was passiert, wenn Kugeln, die aus einem Revolver geschossen werden, durchdrehen und ihren eigenen Weg einschlagen? Wenn sich der Rauch verzieht, wird nur der Schnellste diesen «Crazy Bullets» ausgewichen sein. Bist du schneller als... dein Schatten? REGELHEFT 9
2 Spielmaterial 128 Karten 1 Regelheft 4-Spieler Spiel Die folgende Anleitung ist für ein Spiel mit 4 Spielern. In einem Spiel mit 2 oder 3 Spielern gibt es kleine Änderungen, welche in den entsprechenden Abschnitten erläutert werden. Spielvorbereitung Setzt euch einander gegenüber an den Tisch, gemäß der nachfolgenden Abbildung. Mischt alle Karten und teilt davon 32 an jeden Spieler aus. Legt eure Karten verdeckt vor euch hin, so dass sie jeweils auf den Spieler gegenüber zielen. Der Spieler, der als letztes einen Western gesehen hat, beginnt. Spielablauf D Wenn du am Zug bist, deckst du die oberste Karte deines Stapels auf und legst sie in die Tischmitte, so dass die Waffe auf den dir gegenüber sitzenden Spieler zielt. Je nach Farbe des Revolvergriffs und der Kugeln geschieht folgendes: Falls keine der Kugeln dieselbe Farbe wie der Revolvergriff hat, comments ziehst du noch eine Karte. Falls nur eine der Kugeln dieselbe Farbe wie der Revolvergriff hat, ist nun der Spieler dran, auf welchen diese Kugel zielt. Er zieht als nächstes eine Karte. 10
3 Falls zwei oder mehr Kugeln dieselbe Farbe wie der Revolvergriff haben, müssen die Spieler, auf welche die Kugeln zielen, ein Duell austragen: Dazu müssen sie schnellstmöglich ihre Hand auf die ausgespielte Karte legen. Wer zuerst seine Hand auf die Karte legt, gewinnt das Duell. Er nimmt die oberste Karte seines Stapels und entfernt sie aus dem Spiel. Nun ist er am Zug und zieht als nächstes eine Karte. Beispiel: Beni, Hannah, Dennis und Nadine spielen Crazy Bullets. Beni beginnt und deckt die erste Karte seines Stapels auf: Nadine Hannah Dennis Die Karte zeigt einen roten Revolver und eine einzelne rote Kugel, die auf Hannah zielt. In diesem Fall gibt es kein Duell. Hannah ist nun dran und deckt eine neue Karte auf: Beni Nadine Hannah Dennis Hannahs Karte zeigt einen gelben Revolver, aber keine der Kugeln ist gelb. Auch hier gibt es kein Duell. Hannah zieht erneut und deckt eine neue Karte auf: Beni 11
4 Hannah Nadine Beni Dennis Hannahs zweite Karte zeigt einen grünen Revolver und dieses Mal gibt es zwei grüne Kugeln, eine zielt auf Beni und eine auf Nadine. Sofort kommt es zum Duell und beide Spieler versuchen, ihre Hand auf die Karte zu legen. Nadine ist dabei schneller als Beni und gewinnt das Duell. Folglich nimmt sie die oberste Karte von ihrem Stapel und legt sie zur Seite. Sie deckt dann die nächste Karte ihres Stapels auf und legt sie in die Tischmitte. Sollte ein Spieler seine Hand auf die aktuelle Karte in der Tischmitte legen, wenn gerade kein Duell ausgetragen wird, gilt dies als Foul. Zur Strafe muss er die Karte, die er gerade berührt hat, verdeckt unter seinen Stapel stecken. Das Spiel geht dann mit dem nächsten Spieler (bestimmt durch die Kugeln auf der aktuellen Karte) normal weiter. Falls jemand ein Foul bei einer Karte begeht, die zwei andere Spieler zum Duell auffordert, entscheidet der Spieler, der die Karte aufdeckte, wer als nächstes eine Karte aufdeckt. Das Duell findet dabei nicht statt. 12
5 Nadine Hannah Beni Dennis Beispiel: Die Karte, die Nadine aufdeckt, zeigt einen roten Revolver mit einer roten, auf Dennis zielenden Kugel. Verleitet durch die beiden gelben Kugeln reagiert Beni zu schnell und berührt die Karte. Das war ein Foul als Strafe muss er nun die berührte Karte unter seinen Stapel legen. Nun ist Dennis dran, da die rote Kugel auf ihn zielt. Er deckt eine Karte mit grünem Revolver und 2 grünen Kugeln auf. Eine davon zielt auf Beni, die andere auf Hannah. Nadine sieht die Karte und reagiert zu schnell: obwohl keine der beiden Kugeln auf sie zielt, legt sie rasch ihre Hand auf die Karte. Auch das war ein Foul. Als Strafe muss sie die Karte unter ihren Stapel legen. Weil das Duell zwischen Beni und Hannah nicht stattfand, entscheidet nun Dennis (der die letzte Karte aufgedeckt hat), wer von den beiden als nächstes am Zug ist. Er entscheidet sich für Beni und das Spiel geht normal weiter. Spielende Wer als erstes alle Karten aus seinem Stapel ausgespielt hat, erhält den Titel Schnellster Revolver des Wilden Westens und gewinnt das Spiel! 3-Spieler Spiel Das 3-Spieler Spiel verläuft wie ein 4-Spieler Spiel, jedoch mit folgenden Unterschieden: Während der Spielvorbereitung wählt ihr eine der vier Farben und entfernt alle Karten, deren Revolvergriff diese Farbe hat, aus dem Spiel. Ihr werdet sie nicht brauchen. 13
6 Ihr setzt euch auch hier einander gegenüber, nur bleibt dieses Mal ein Sitz leer. Wenn eine Karte gezogen wird, ignoriert ihr die Kugel, die auf den leeren Sitz zielt. Spielt so, als ob diese Kugel gar nicht auf der Karte wäre. Falls ein Spieler eine Karte aufdeckt und einer der beiden anderen ein Foul begeht, ist danach der dritte Spieler am Zug und darf die nächste Karte aufdecken. Beispiel mit 3 Spielern: Yves, Liam und Max möchten Crazy Bullets spielen. Sie setzen sich einander gegenüber, wie in der folgenden Abbildung: Yves Max Liam Sie entfernen alle Karten mit einem gelben Revolver, mischen den Rest und teilen an jeden Spieler 32 Karten aus. Liam beginnt und deckt eine Karte mit rotem Revolver und 2 roten Kugeln auf. Eine zielt auf Yves und die andere auf den leeren Sitz. Yves Liam Max Die Spieler ignorieren die Kugel, die auf den leeren Sitz zielt. Somit bleibt eine einzelne rote Kugel auf der Karte, was bedeutet, dass es nicht zu einem Duell kommt. Yves spielt als nächstes (die rote Kugel zielt auf ihn) und deckt eine Karte mit grünem Revolver und 2 grünen Kugeln auf: eine zielt auf Liam, die andere auf den leeren Sitz. 14
7 Yves Liam Max Wie bereits zuvor, kommt es auch hier nicht zu einem Duell. Verleitet durch die beiden grünen Kugeln reagiert Liam aber zu schnell und legt seine Hand auf die Karte. Das war ein Foul, und so muss er die Karte an sich nehmen und unter seinen Stapel stecken. Aufgrund des Foulspiels ist nun Max als nächstes am Zug. Yves 2-Spieler Spiel Liam Max Die Karte, die Max aufdeckt, zeigt einen blauen Revolver und 3 blaue Kugeln, die in alle Richtungen fliegen. Folglich kommt es zu einem Duell. Liam legt seine Hand sofort auf die Karte und gewinnt dieses damit. Als Belohnung darf er die oberste Karte seines Stapels aus dem Spiel entfernen und spielt dann auch gleich die nächste Karte aus. Das 2-Spieler Spiel verläuft wie ein 4-Spieler Spiel, jedoch mit folgenden Unterschieden: Während der Spielvorbereitung wählt ihr zwei der vier Farben und entfernt alle Karten, deren Revolvergriff diesen Farben entsprechen, aus dem Spiel. Ihr werdet sie nicht brauchen. Setzt euch einander gegenüber hin. Jeder bestimmt, mit welcher Hand er Karten aufdecken wird und mit welcher er Duelle austragen wird. Falls ihr für eine der Aktionen die falsche Hand benutzt, gilt dies als Foul und wird bestraft. 15
8 Damit es zu einem Duell kommt, müssen zwei Bedingungen erfüllt sein: Die aufgedeckte Karte zeigt mindestens 2 Kugeln in der Farbe des Revolvergriffs. Eine dieser Kugeln zielt auf den anderen Spieler. Wer ein Duell gewinnt, ist noch einmal dran (der Gewinner deckt die nächste Karte auf). Wenn ein Spieler ein Foul begeht (egal aus welchem Grund), ist der andere Spieler als nächstes am Zug. Allgemeine Tipps Wenn ihr eine Karte aufdeckt, solltet ihr das möglichst rasch machen und zwar so, dass die anderen Spieler die Farbe der Kugeln zuerst sehen. Wenn ein Spieler kurz davor ist, eine Karte aufzudecken, sollten alle anderen Spieler ihre Hände hinter ihren Stapeln behalten. Falls zwei oder mehr Spieler ihre Hand gleichzeitig auf die aktuelle Karte legen, gewinnt der Spieler, dessen Hand den größten Teil der Karte bedeckt, das Duell. Autor: Christopher Vasiliou Spielentwicklung: Vangelis Bagiartakis Illustrationen: Natasha Vardali Übersetzung: Peter Inauen Wir möchten uns bei allen Testspielern, die zur Entwicklung dieses Spiels beigetragen haben, bedanken: Apostolakis Sotiris, Vasiliou Alexandros, Galatas Panagiotis, Gravos Nikolaos, Dimitriou Dimitris, Dimopoulou Katerina, Kariotakis Giorgos, Korompilis Agelos, Koskiniotis Giorgos, Lakkas Panagiotis Theotokis, Laskos Dimitris, Magou Mairy, Tony Tzanoukakis, Bekos Thanasis, Riganas Panagiotis, Riganas Spyros, Serafimidis Nikos, Skarlatos Petros, Ilia Phyllis and Stella Vickol. Ein Produkt von Desyllas Games 12 Chrisostomou Str Peristeri - Athen 2015 Desyllas Games. Alle Rechte vorbehalten. Tel
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