2 x LR6 (AA) Besuche unsere Website: eines Erwachsenen einlegen.
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- Kai Dunkle
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1 2011 Goliath Toys GmbH, Otto-Hahn-Strasse 46, Dreieich, Deutschland. Für Fragen und Service: +49(0) 6103/ Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile und kleine Kugeln verschluckt werden können. Erstickungsgefahr! Wir empfehlen Ihnen, die Firmeninformationen aufzubewahren. Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten. Made in China. Ein Spiel von Roberto FRAGA. Illustrationen: hephez.com 2 x LR6 (AA) Batterie betrieben 2 x AA. (Nicht im Lieferumfang enthalten.) Batterien ausschließlich unter Aufsicht eines Erwachsenen einlegen. Ausschließlich die empfohlenen Batterien verwenden. Keine aufladbaren Batterien verwenden. Die Batterien wie angegeben einlegen. Die Position der Pluspole (+) und Minuspole (-) beachten. Aufladbare Batterien müssen, sofern möglich, zuerst aus dem Spiel entfernt werden, bevor sie wieder aufgeladen werden. Wir empfehlen, das Aufladen von Batterien unter Aufsicht eines Erwachsenen. Verwenden Sie keine alten und neuen Batterien gleichzeitig oder aufladbare und nicht aufladbare Batterien gleichzeitig. Verwenden Sie keine Batterien verschiedener Ausführungen gleichzeitig. Ausschließlich die empfohlenen Batterien verwenden. (Entfernen Sie die Batterien oder aufladbaren Batterien nach Benutzung aus dem Spiel.) Entfernen Sie die Batterien, wenn das Produkt längere Zeit nicht benutzt wird. Entfernen Sie leere Batterien aus dem Produkt. Verursachen Sie keinen Kurzschluss durch Kontakt zwischen den beiden Polen der Batterie. Nicht aufladbare Batterien dürfen unter keinen Umständen aufgeladen werden. Batterien unter keinen Umständen verbrennen. Leere Batterien als Sondermül entsorgen. Batterie betrieben 2 x AA. (Nicht im Lieferumfang enthalten.) Öffne das Batteriefach mit einem Schraubenzieher. Es müssen 2 x AA Batterien verwendet werden, so wie auf dem Batteriefach beschrieben. Verschließe das Fach wieder mithilfe des Schraubenziehers. Vorsichtig, damit die Schraube nicht überdreht. Batterien ausschließlich unter Aufsicht # Besuche unsere Website: eines Erwachsenen einlegen. TNT JR- Instruction(DE)-160x160-v02.indd 1
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4 Inhalt: - 1 Alarm-Uhr mit Zufallsprinzip 6 bunte Holzwürfel 20 Aufgabenkarten 10 Straf-Chips Spielregel - Für 2 bis 12 Spieler - Ab 5 Jahren Spielziel: In Time No Time Junior versuchen die Spieler kleine Aufgaben mit den farbigen Holzwürfeln geschickt und schnell auszuführen. Aber die Zufalls-Uhr hat s in sich : Denn wenn sie losgeht, während ein Spieler gerade eine Aufgabe meistert, gibt es einen Straf-Chip. Spielvorbereitung: Alle Karten werden gemischt und als ein Stapel mit dem Aufgabentext nach unten auf den Tisch gelegt. Die Uhr wird in die Tischmitte gestellt. 3 TNT JR- Instruction(DE)-160x160-v02.indd 4
5 Spielablauf: Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der älteste Spieler beginnt. Er setzt die Uhr in Gang, zieht eine Karte und führt die darauf angegebene Aufgabe so schnell wie möglich aus. Sobald er fertig ist, lässt er seine Aufgabenkarte vor sich auf dem Tisch liegen und gibt den Kartenstapel an seinen linken Nachbarn weiter, und drückt einmal auf die Hand der Uhr. Dies bedeutet, dass seine Aufgabe beendet ist. Die Uhr tickt immer weiter. Der linke Spieler zieht nun auch eine Karte, führt die Aufgabe aus, gibt den Kartenstapel ebenfalls an seinen linken Nachbarn weiter und drückt auf die Hand. Das setzt sich so lange fort, bis der Hup-Alarm der Uhr losgeht und das Spiel stoppt. Der Spieler, der seine Aufgabe nicht zu Ende führen konnte, erhält einen Straf-Chip. Er beginnt die nächste Runde, sammelt alle Karten ein, mischt sie und macht einen neuen Stapel. Dann setzt er die Uhr wieder in Gang und die nächste Runde startet. 4 TNT JR- Instruction(DE)-160x160-v02.indd 5
6 Spielende: Wenn alle Straf-Chips vergeben sind, endet das Spiel. Der Spieler, der die meisten Straf-Chips kassiert hat, wird der neue «König Tollpatsch» (oder «Prinzessin Tollpatsch»). Hinweis: Man kann das Spiel verkürzen, indem man mit weniger Straf-Chips spielt. Die Dauer der Uhr ist zufällig und kann nicht beeinflusst werden. Sie kann zwischen 15 und 90 Sekunden sein. 5 TNT JR- Instruction(DE)-160x160-v02.indd 6
7 Die karten: Es gibt zwei Kartentypen : Die Karten mit dem gelben Hintergrund fördern die kindliche Geschicklichkeit und die räumliche Wahrnehmung. Die Karten mit dem blauen Hintergrund fördern die kindliche Motorik und den Gleichgewichtssinn. Figuren, die auf dem Tisch gelegt werden müssen. Figuren, die auf dem Tisch gelegt werden müssen. 6 TNT JR- Instruction(DE)-160x160-v02.indd 7
8 auf dem kopf Halte den roten und den grünen Würfel für 3 Sekunden auf dem Kopf. Kinnpresse luftsprung ein turm in der hand waage Halte den grünen Würfel für 3 Sekunden mit deinem Kinn fest. Werfe den gelben und grünen Würfel in die Luft und fange sie wieder auf, ohne sie fallenzulassen. Stelle die drei farbigen Würfel in deiner Hand übereinander und halte sie für 3 Sekunden. Halte 2 Würfel in jeder Hand. Armpresse Drei gewinnt warmlaufen! Schnencke Halte die 2 Würfel für 3 Sekunden unter den Achseln fest. Halte für 3 Sekunden das Gleichgewicht. Laufe eine Runde um den Tisch oder um den Spielbereich und kehre zu deinem Platz zurück. Bitte diese Karte nicht benützen, wenn nicht um einen Tisch gespielt wird oder die Sicherheit nicht garantiert ist. 7 TNT JR- Instruction(DE)-160x160-v02.indd 8
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