DIE ENTSCHEIDUNG Spielregeln

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1 DIE ENTSCHEIDUNG Spielregeln TM TM

2 Willkommen Der Zeitpunkt der letzten Auseinandersetzung auf Mittelerde ist gekommen die freien Menschen des Westen stehen dem Dunklen Herrscher gegenüber. Werden der Hobbit Frodo und seine Gefährten es schaffen, den Einen Ring zum Schicksalsberg tief im Land Mordor zu bringen? Oder wird ihre Gruppe an Saurons Kräften zerbrechen und damit Mittelerde zu ewiger Finsternis verdammen? In Der Herr der Ringe: Die Entscheidung kannst du die epische Schlacht zwischen der Gemeinschaft des Ringes und den Dienern Saurons, bekannt aus dem dreiteiligen Fantasyklassiker Der Herr der Ringe von J.R.R. Tolkien, wieder zum Leben erwecken. Wenn du bereit bist, die Gemeinschaft des Rings auf ihrer gefährlichen Reise zum Schicksalsberg zu begleiten oder die Kräfte Saurons auf der Suche nach dem Einen Ring zu kontrollieren, lies weiter. Auf dich warten Abenteuer und Spannung. Nur eine Seite kann den Sieg davontragen. Spielmaterial 18 Kampfkarten Eine vom Gefährten-Spieler gespielte Textkarte hat keine Wirkung. Arthedain Die vom Sauron-Spieler gespielte Stärkekarte hat keine Wirkung. Spielbrett Beutelsend Das Auge Saurons Auenland Elbenmantel Cardolan Bree Eregion Enedwaith SauronKampfkarten Bruchtal Minen von Moria 1 Nebelgebirge Isengart Pforte von Rohan Caradhras 8 Spezialkarten Hoher Pass Helms Klamm Anduin Edoras Rohan Gandalf, der Weisse Rhudaur GefährtenKampfkarten sterwald Dusterwald Du Fangorn Lothlórien Palantir Dol Guldur Anduin 18 Charakteraufsteller Gondor 2 Dagorlad Kankras Lauer Verwende diese Karte, statt deinen Zug auszuführen. Falls Gandalf besiegt worden ist, bringe ihn zurück ins Spiel und platziere ihn in Fangorn. Verwende diese Karte in deinem Zug. Decke alle Gefährte n-charaktere in beliebigen Region einer außer dem Auenlan d auf. Barad Dûr Mordor 1. Gebirgsregionen Schicksalsberg 2. Region 18 Charakterkarten 2 Übersichtsbögen 18 Charakterplättchen Frodo Gefa h Hexenko nig ers rten U b ichtsb Kann sich, wenn er verteidigt, seitwärts zurückziehen. Kann seitwärts angreifen. FRODO wenn er sich, ts Kann seitwär verteidigt, iehen. zurückz Besiegt -Spieler Der Sauron Karte zuerst muss seine aufdecken. und wählen Elbenman OPFER werden tere Beide Charak besiegt. Kann entscheiden, dass keine Karten gespielt werden. TEL MAN ELBEN Sauron-Spieler arte hat Die vom Stärkek gespieltedas Augeg.Saurons keine Wirkun besiegt. Eine vom Gefährten-Spieler gespielte Textkarte hat keine Wirkung. 2 RTEN STÄRKEKA 1-5 ert Stärkew ir beliebigen Region Borom ter angreifen. Sauron-Charak besiegt. sind beide BALROG Magie Karte durch eine diese Karte Ablagestapel. Ersetze aus deinem Eine vom GefährtenSpieler gespielte Textkarte hat keine Wirkung. Kann sich eine beliebige Anzahl Regionen vorwärts bewegen, um anzugreifen. Kann seitwärts angreifen. rts RÜCKZUG rückwä Ziehe dich zurück. WARG Fertigkeit des MAGIE DieKarte diese hat Ersetze Gefährten-Charakters Karte aus Wirkung. durch einekeinestapel. Ablage deinem SCHWARZER REITER HEXENKÖNIG Wenn er sich in Caradhras befindet, kann er aufgedecktru ckzug werden, um einen Charakter, der die Minen von Moria benutzt, zu besiegen. HÖHLENTROLL Die gespielte Karte hat keine Wirkung Ziehe dich rückwärts Stärkewert 1-6 Magie RÜCKZUG MAGIE Ziehe dich seitwärts zurück. Ziehe dich seitwärts zurück. STÄRKEKARTEN zurück. Ru ckzug Ru Ru Ruckzug ckzug DAS AUGE SAURONS Sauron-Spieler Die vom Stärkekarte gespielte Wirkung. hat keine klassisches Spiel önig. den Hexenk FLIEGENDER NAZGÛL KannMIR einen einzelnen BORO Gefährten-Charakter in einer und der SARUMAN tel Opfer werden Besiegt eine Kankra einen Nachdem Kann ende Region Gefährten-Charakter angrenz en.hat, wird sie in besiegt angreif Gondor platziert. ALF Spiel die Orks. MERR ORN e KANKRA ARAG beliebig GAND Beide Charaktere GIMLI den Besiegen beim. Angreifen Besiegt Nazgûl den den ersten verteidigenden Fliegen Charakter. wenn er Kann sich, rts rückwä angreift, iehen. zurückz EDLES sches Sauron Ubersichtsbogen U bersichtsbogen U U bersichtsbogen Y LAS ORKS LEGO PIPPIN Edles klassi ogen ist, bei Frodo Wenn er Stärke von in hat er eine kann Frodo n. 5 und t ersetze der Schlach SAM Ersetze diese Karte durch eine Karte aus deinem Ablagestapel. Ersetze diese Karte durch eine Karte aus deinem Ablagestapel.

3 Spielanleitung - Das klassische Spiel Die Spielregeln für Der Herr der Ringe: Die Entscheidung gehen im Folgenden davon aus, dass die Spieler sich für das KLASSISCHE SPIEL entscheiden. Regeln für die ALTERNATIVE SPIELVARIANTE oder die REKRUTIERUNGS-VARIANTE werden am Ende dieses Regelwerks vorgestellt. Im Grundspiel müssen die Seiten der Charakterplättchen und -karten mit dem Ringsymbol verwendet werden (Die Charaktere mit dem Sternsymbol werden im Grundspiel nicht genutzt). RINGSYMBOL (GRUNDSPIEL) STERNSYMBOL (ALTERNATIVE VERSION) Der Herr der Ringe: Die Entscheidung ist ein Spiel für zwei Spieler, von denen einer die neun Streiter der Ringgemeinschaft kontrolliert er spielt also die GEFÄHRTEN. Der andere Spieler kontrolliert neun böse Diener von SAURON. Vor dem Spielbeginn sollten die Spieler sich sowohl mit ihren eigenen Charakterkarten als auch mit denen des Gegners vertraut machen. Die Spezialfertigkeiten jeder Karte und jedes Charakters werden detailliert auf den Seiten 10 bis 15 beschrieben. Der Gefährten-Spieler wählt vier beliebige Charaktere aus und platziert sie im Auenland, danach stellt er die übrigen fünf Charaktere in den fünf Regionen vor dem Auenland auf (Arthedain, Cardolan, Enedwaith, Eregion und Rhudaur), sodass jede dieser fünf Regionen genau einen Gefährten- Charakter enthält. Der Sauron-Spieler tut Selbiges: Er wählt vier beliebige Charaktere aus und platziert sie in Mordor, dann stellt er die übrigen fünf Charaktere in den fünf Regionen vor Mordor auf (Gondor, Dagorlad, Fangorn, Düsterwald und Rohan), sodass jede dieser fünf Regionen genau einen Sauron-Charakter enthält. In die Gebirgsregionen werden zu Spielbeginn keine Charaktere gesetzt. Jeder Spieler legt nun seine neun Charakterkarten in seine Spielzone. Sie dienen ihm als Erinnerung an die Namen der Charaktere und ihre Fertigkeiten. Jeder Spieler nimmt sich den Übersichtsbogen, auf dem die gegnerischen Charaktere und deren Fertigkeiten zusammengefasst sind. Jeder Charakter wird so auf dem Spielbrett aufgestellt, dass seine verdeckte (undurchsichtige) Seite in Richtung des Gegenspielers zeigt. Dadurch kennen die Spieler nur die Identität ihrer eigenen Charaktere. Vorbereitung Vor dem ersten Spiel müssen die Karten sorgfältig ausgepackt und die Pappmarker aus dem Stanzbogen gedrückt werden. Der Gefährten-Spieler steckt die neun Gefährten- Charakterplättchen (mit den goldenen Nummern) in die hellen Plastikaufsteller. Der Sauron-Spieler steckt die neun Sauron- Charakterplättchen (mit den roten Nummern) in die dunklen Plastikaufsteller. Jetzt haben beide Spieler neun Spielfiguren, die CHARAKTERE. Denkt daran, dass im klassischen Spiel die Außenseite aller Charaktere das Ringsymbol haben muss. Jeder Spieler nimmt jetzt seine neun Kampfkarten auf die Hand. Der Gefährten-Spieler nimmt die Gefährten-Karten, der Sauron-Spieler nimmt die Sauron-Karten. (Die acht Spezialkarten werden nur in der auf Seite 9 beschriebenen Spielvariante verwendet.) Das Spielbrett wird zwischen die beiden Spieler gelegt, die Ecke mit dem Auenland zeigt zum Gefährten-Spieler und die Ecke mit Mordor zeigt zum Sauron-Spieler. 3

4 Spielaufbau Übersichtsbogen des Gefährten-Spielers 2. Kampfkarten des Sauron-Spielers 3. Charakterkarten des Sauron-Spielers 4. Charaktere des Sauron-Spielers 5. Spielbrett 6. Charakterkarten des Gefährten-Spielers 7. Kampfkarten des Gefährten-Spielers 8. Charaktere des Gefährten-Spielers 9. Übersichtsbogen des Sauron-Spielers 4

5 1 Aufbau von Charakterkarten & Charakterplättchen 3 Frodo Kann sich, wenn er verteidigt, 4 t, seitwärts zurückziehen. 1. Stärkewert 2. Zugehörigkeitsfarbe (Gold für die Gefährten Rot für Sauron) 3. Charaktername 4. Charakterfertigkeit 5. Spielversions-Symbol Spielablauf Der Sauron-Spieler hat den ersten Zug. Danach wechseln die beiden Spieler sich für den Rest des Spieles ab Jeder Spieler kann nur einen seiner Charaktere in jeder Gebirgsregion haben. In allen anderen Regionen kann jeder Spieler zwei Charaktere haben. Die Anzahl der Charaktere, die jeder Spieler in einer speziellen Region haben darf, kann an der CHARAKTER-LIMIT- Eregio ANZEIGE abgelesen werden. Einige Charaktere haben spezielle Bewegungsfertigkeiten, die in ihrem Charaktertext beschrieben sind. Solche Spezialbewegungen und andere Spezialfertigkeiten werden für jeden einzelnen Charakter auf den Seiten 11 bis 14 im Detail beschrieben. Der Fluss Anduin: Der Gefährten-Spieler kann den Fluss CHARAKTER- LIMIT- ANZEIGE verwenden, um Charaktere vom Düsterwald nach Fangorn oder von Fangorn nach Rohan zu bewegen (wie durch die gelben Pfeile angezeigt). Auch wenn dies eine Seitwärtsbewegung ist, zählt sie als die Vorwärtsbewegung für den Gefährten-Spieler in diesem Zug. Bewegungen in die Gegenrichtung (von Rohan nach Fangorn oder von Fangorn in den Düsterwald) sind nicht erlaubt, wenn nicht die Fertigkeit eines Charakters oder einer Karte ausdrücklich etwas anderes besagt (wie zum Beispiel Seitliches Ausweichen). Die Minen von Moria: Die Gefährten-Charaktere können sich mit einer Bewegung (wie durch den gelben Pfeil angezeigt) durch die Minen von Moria bewegen (von Eregion nach Fangorn), aber nicht in die Gegenrichtung (von Fangorn nach Eregion), selbst wenn sich ein Charakter zurückzieht. Die Minen können verwendet werden, selbst wenn sich ein Sauron- Charakter in Caradhras befindet. Wenn ein Charakter besiegt wurde, wird die entsprechende Spielfigur vom Spielbrett genommen und zur Seite gelegt. Bewegung Während des Zuges muss der Spieler einen seiner Charaktere nach den folgenden Regeln vorwärts bewegen: Ein Charakter kann nur in eine angrenzende Region vorwärts bewegt werden. Die Charaktere können sich, falls ihr Charaktertext, eine ausgespielte Karte oder eine Spezialregel nichts anderes besagen, nicht seitwärts oder rückwärts bewegen. Charaktere, die sich im Gebirge befinden, können sich nicht seitwärts bewegen (nicht einmal durch die Verwendung von Karten oder Spezialfertigkeiten, falls der Text nicht ausdrücklich etwas anderes besagt). Kein Spieler kann mehr als vier Charaktere im Auenland oder in Mordor haben. 5

6 Beispiele: Bewegung 3 sterwald Dusterwald Du Du Cardolan Fangorn Anduin Arthedain Rohan Lothlórien Fangorn 2 Bree Lothlórien 1 Anduin Hoher Pass Caradhras Auenland Pforte von Rohan Nebelgebirge Minen von Moria Nebelgebirge Beutelsend Isengart Minen von Moria Bruchtal Bruchtal Eregion Rhudaur Eregion Enedwaith Bree 1. Mit einer Vorwärts-Bewegung muss ein Charakter immer in eine der beiden angrenzenden Regionen vor ihm bewegt werden, außer wenn er nach Mordor, ins Auenland oder entlang eines gelben Bewegungspfeils (nur GefährtenCharaktere) bewegt wird. 2. Ein Charakter kann sich nicht seitwärts im Gebirge bewegen oder zurückziehen. Im Beispiel oben kann Frodo seine Fertigkeit nicht anwenden, um sich seitwärts zurückzuziehen, weil er sich in einer Schlacht in einer Gebirgsregion befindet. 3. Nur Gefährten-Charaktere können vorwärts direkt von Eregion nach Fangorn durch die Minen von Moria bewegt werden. Eine Bewegung oder ein Rückzug in die Gegenrichtung (von Fangorn nach Eregion) ist nicht erlaubt. Minen von Moria 5 Nebelgebirge 4 Hoher Pass Bree Arthedain Anduin Cardolan sterwald Dusterwald Du Fangorn Auenland Lothlórien Dol Guldur Beutelsend Gondor Dagorlad Kankras Lauer Barad Dûr 4. Ein Charakter kann sich nicht in eine Region bewegen oder zurückziehen, die bereits die maximale Anzahl an Charakteren seiner eigenen Seite enthält. 5. Nur die Gefährten-Charaktere können entlang des Flusses Anduin in Richtung der gelben Pfeile bewegt werden. 6

7 Schlacht Falls ein Charakter in eine Region gezogen wird, die bereits von einem oder mehreren Charakteren des Gegners besetzt ist, kommt es zu einer SCHLACHT. Die Figur, die bewegt wurde, GREIFT AN. Die gegnerische Figur VERTEIDIGT. Die Bewegung eines Charakters in eine Region, die bereits eine oder mehrere gegnerische Charaktere enthält, wird ANGRIFF genannt. Falls sich zwei oder mehr nicht aufgedeckte gegnerische Charaktere in der umkämpften Region befinden, wählt der angreifende Spieler zufällig aus, welcher nicht aufgedeckte gegnerische Charakter in dieser Schlacht sein Gegner sein wird (der verteidigende Spieler darf seine nicht aufgedeckten Charaktere vor der Auswahl mischen). Alternativ darf ein angreifender Gegner sich immer dafür entscheiden, einen bereits aufgedeckten Gegner in der umkämpften Region anzugreifen. Eine Schlacht wird in vier Schritten durchgeführt: 1. Charaktere aufdecken Beide Spieler zeigen ihrem Gegner ihren Charakter. 2. Charakterfertigkeiten abhandeln Der Gefährten-Spieler liest zuerst alle relevanten Textfertigkeiten auf der Charakterkarte vor, die zu dem Charakter in der Schlacht gehört, danach macht der Sauron-Spieler dasselbe. (Ausnahme: Wenn sich der Warg in der Schlacht befindet, bleiben die Charakterfertigkeiten des Gefährten-Charakters ohne Wirkung.) Viele Charakterfertigkeiten (wie zum Beispiel die von Aragorn) haben keine Auswirkung in einer Schlacht und werden in diesem Schritt nicht beachtet. Rückzug Einige Gefährten-Charaktere können sich (wie durch ihre Charakterfertigkeit angegeben) zu Beginn der Schlacht ZURÜCKZIEHEN, noch bevor die Fertigkeit des Sauron-Charakters vorgelesen und durchgeführt wird (außer in einer Schlacht gegen den Warg, der verhindert, dass sich Gefährten-Charaktere mit Hilfe ihrer Charakterfertigkeit zurückziehen). Nachdem ein solcher Charakter aufgedeckt und seine Charakterfertigkeit laut vorgelesen wurde, hat dieser Charakter die Möglichkeit, sich den Vorgaben seiner Charakterfertigkeit gemäß zurückzuziehen. Ein Charakter kann sich nicht in eine Region zurückziehen, die bereits von einem gegnerischen Charakter besetzt ist oder bereits die maximale Anzahl von Charakteren enthält. Außerdem kann sich ein Charakter nicht seitwärts im Gebirge oder rückwärts durch die Minen von Moria zurückziehen. Falls sich ein Gefährten-Charakter erfolgreich zurückzieht, werden alle Auswirkungen des Textes vom Sauron-Charakter, der in dieser Schlacht sein Gegner war, ignoriert. Falls sich ein Charakter in der Schlacht zurückzieht oder ein Charakter (oder beide Charaktere) durch Charakterfertigkeiten besiegt wird, ist die Schlacht vorbei (Es werden keine Karten ausgespielt). 3. Karten ausspielen Jeder Spieler wählt jetzt geheim eine seiner übrigen KAMPFKARTEN aus seiner Hand aus. Nachdem beide Spieler eine Karte gewählt haben, decken sie diese gleichzeitig auf. Einige Karten sind TEXTKARTEN und haben eine Textfertigkeit, während andere Karten STÄRKEKARTEN sind und nur eine einzelne Stärkezahl enthalten. Effekte von Textkarten werden immer vor Stärkekarten abgehandelt. Falls beide Spieler Textkarten aufdecken, wird die Karte des Sauron- Spielers immer zuerst vorgelesen und abgehandelt, danach die des Gefährten-Spielers. Falls sich ein Charakter zurückzieht oder ein Charakter (oder beide Charaktere) von einer Textkarte besiegt wird, endet die Schlacht. Beide Karten werden in jedem Fall abgelegt, auch wenn eine Karte in dieser Schlacht keine Auswirkungen hatte. 4. Stärke vergleichen Die STÄRKEZAHL der Stärkekarten jedes Spielers (falls eine gespielt wurde) wird nun zum STÄRKEWERT seines Charakters addiert. Nachdem so die Gesamtstärke jedes Charakters bestimmt worden ist, wird der Charakter mit der niedrigeren Gesamtstärke besiegt. Falls die Gesamtstärke der beiden Charaktere gleich ist, werden beide Charaktere besiegt. Die Schlacht ist jetzt vorbei. Aufbau einer Kampfkarte 1 2 Elbenmantel Die vom Sauron-Spieler gespielte Stärkekarte hat keine Wirkung. TEXTKARTE STÄRKEKARTE 1. Kartenname 2. Fertigkeit 3. Stärkezahl 3 7

8 Beutelsend Nach einer Schlacht werden die beiden verwendeten Karten offen neben dem Spielbrett abgelegt. Sobald alle neun Karten verwendet wurden (was immer gleichzeitig geschieht) nehmen beide Spieler ihre neun Karten vollständig wieder auf ihre Hand. Nach einer Schlacht beginnt eine weitere, falls sich noch mehr gegnerische Charaktere in der umkämpften Region befinden. Es werden so lange Schlachten durchgeführt, bis sich in der umkämpften Region nur noch Gefährten-Charaktere oder Sauron-Charaktere befinden (oder auch überhaupt keine Charaktere mehr). Charaktere verdecken Am Ende eines Spielerzuges werden alle aufgedeckten Charaktere wieder verdeckt und damit vor der Sicht des Gegners verborgen (falls nicht auf einer Karte, wie Crebain aus Dunland, mit entsprechender Spezialfertigkeit, anders angegeben). 1 Beispiel: Schlacht 2 Das Auge Saurons Charaktere mischen Ein Spieler darf jederzeit seine Charaktere in derselben Region mischen, um seinen Gegner zu verwirren. (Um sie zu mischen, nimmt jeder Spieler all seine Charaktere, die sich in einer Region befinden aus dieser heraus, mischt sie hinter seinem Rücken oder unter dem Tisch und stellt sie in dieselbe Region zurück.) Das ist immer hilfreich, wenn ein Spieler die Identität eines gegnerischen Charakters in einer bestimmten Region kennt. Charaktere in verschiedenen Regionen können so nicht gemischt werden. Die Spieler können keine Charaktere mischen, die derzeit aufgedeckt sind. Spielende Folgende Möglichkeiten für das Spielende gibt es: Der Gefährten-Spieler gewinnt sofort, wenn Frodo Mordor erreicht, gleichgültig, ob sich dort Sauron-Charaktere befinden oder nicht (es kommt nicht zu einer Schlacht). Der Sauron-Spieler gewinnt sofort, falls er drei Charaktere im Auenland hat, oder falls Frodo (im Grundspiel) besiegt wurde. Falls ein Spieler in seinem Zug keinen Charakter vorwärts bewegen kann, verliert er sofort. Wir empfehlen den Spielern, zwei Partien zu spielen. Jeder Spieler spielt dabei einmal die Seite der Gefährten und einmal die Seite Saurons. Der Sieger der jeweiligen Partie erhält einen Punkt für jeden Charakter, der sich bei Spielende noch auf dem Spielbrett befindet (Der Verlierer erhält keine Punkte). Nach zwei Partien ist der Spieler mit den meisten Punkten der Gesamtsieger. 3 Auenland nd Cardolan Eine vom Gefährten-Spieler gespielte Textkarte hat keine Wirkung. ORKS Besiegen beim Angreifen den ersten verteidigenden Charakter. KANKRA Nachdem Kankra einen Gefährten-Charakter besiegt hat, wird sie in Gondor platziert. SARUMAN Kann entscheiden, dass keine Karten gespielt Sauron Ubers ÜÜ bersicht rsichtsboge sb 1. Aragorn hat gerade seine Fertigkeit eingesetzt, um einen Sauron-Charakter vom Düsterwald aus in Fangorn anzugreifen. Der Sauron-Spieler deckt seine Karte auf, und enthüllt, dass Aragorn Kankra angegriffen hat. FLIEGENDER NAZGÛL Kann einen einzelnen Gefährten-Charakter in beliebigen Region angr BALROG Wenn er sich in Caradh befindet, kann er aufge werden, um einen Char der die Minen von Mor benutzt, zu besiegen. WARG Die Fertigkeit des Gefährten-Charakter 2. Keine der Textfertigkeiten der Charaktere löst einen Rückzug aus oder besiegt den Charakter des Gegners, also müssen die Spieler jetzt geheim eine Kampfkarte auswählen, die dann gleichzeitig aufgedeckt werden. Der Gefährten-Spieler deckt seine 4 -Karte auf, der Sauron-Spieler seine Auge von Sauron -Karte. Da der Gefährten-Spieler keine Textkarte aufgedeckt hat, bleibt die Auge von Sauron -Karte ohne Wirkung. 3. Der Gefährten-Spieler addiert den Wert seiner Stärkekarte zu Aragorns Stärkewert, was eine Gesamtstärke von 8 ergibt. Da die Karte des Sauron- Spielers keinen Stärkewert hat, bleibt Kankras Stärkewert bei 5. Weil Aragorns Gesamtstärke höher ist als die von Kankra, ist der Sauron-Charakter besiegt und wird vom Spielbrett entfernt. 8

9 Die alternative Spielvariante Nachdem sie das klassische Spiel gespielt und sich mit den Strategien und Feinheiten von Der Herr der Ringe: Die Entscheidung vertraut gemacht haben, möchten die Spieler möglicherweise die alternative Spielvariante spielen. Diese Spielvariante läuft genau wie das klassische Spiel ab, allerdings werden dazu die alternativen Charaktere, die sich auf der Rückseite der Charakterplättchen und Charakterkarten des klassischen Spiels befinden, genutzt. Bevor sie ein Spiel dieser Variante beginnen, müssen die Spieler sicherstellen, dass die Außenseite der Charakterplättchen in den Plastikaufstellern die alternativen Charaktere zeigt (Jeder Charakter der alternativen Spielvariante hat anstelle des Ringsymbols ein Sternsymbol). Obwohl einige Persönlichkeiten in beiden Versionen identisch sind, haben diese Charaktere in der alternativen Spielvariante jedoch neue Fertigkeiten. Im klassischen Spiel treten die vielseitigen, aber schwächeren neun Gefährten gegen die mächtigen Diener Saurons an. Das simuliert die verzweifelte Atmosphäre der Reise der Gefährten nach Mordor. In der alternativen Spielvariante wird versucht, den größeren Konflikt der freien Menschen des Westens und die bösen Absichten Saurons zu simulieren. In dieser alternativen Version ist der Gefährten- Spieler stärker durch Charaktere wie Elrond, Baumbart und Théoden, während der Sauron-Spieler jetzt in der Lage ist, gerissener zu agieren, da ihm Charaktere wie Schlangenzunge und der neue Hexenkönig zur Verfügung stehen. Falls die alternativen Charaktere genutzt werden (entweder in der alternativen Spielvariante oder der Rekrutierungs-Variante), gelten zusätzlich folgende Regeln: Der Sauron-Spieler gewinnt sofort, falls der alternative Hexenkönig das Auenland betritt, egal, ob sich Gefährten- Charaktere dort befinden oder nicht (es kommt nicht zu einer Schlacht). Die alternative Version von Frodo beginnt das Spiel als Ringträger. Falls er besiegt wird, macht Frodo Sam zum neuen Ringträger (er übergibt Sam also den Einen Ring). Der Gefährten-Spieler muss Sam aufdecken und er wird zum neuen Ringträger (Sam muss sich nicht in derselben Region wie Frodo befinden, um zum Ringträger ernannt zu werden). Falls Sam vor Frodo besiegt wird, gewinnt der Sauron-Spieler sofort das Spiel. Falls Sam besiegt wird, nachdem er zum Ringträger gemacht worden ist, gewinnt der Sauron-Spieler ebenfalls sofort das Spiel. Der Gefährten-Spieler gewinnt sofort, falls der Ringträger Mordor erreicht, unabhängig davon, ob sich dort Sauron- Charaktere befinden oder nicht (es kommt nicht zu einer Schlacht). 9 Die Rekrutierungsvariante Wenn die Spieler das klassische Spiel und die alternative Spielvariante von Der Herr der Ringe: Die Entscheidung gespielt haben, sind sie möglicherweise bereit für eine völlig neue Spielerfahrung. In der Rekrutierungs-Variante kann jeder Spieler entscheiden, ob er mit den Charakteren des klassischen Spiels, denen der alternativen Spielvariante oder einer beliebigen Mischung daraus spielen möchte. Er rekrutiert sozusagen sein individuelles Charakterteam. Vor Spielbeginn steckt jeder Spieler verdeckt seine Charakterplättchen in die neun Plastikständer, wobei der gewählte Charakter nach außen zeigt. So kann der Spieler die neun klassischen und alternativen Charaktere mischen. Beispiel: Während einer Partie in der Rekrutierungs-Variante muss der Sauron-Spieler neun Entscheidungen darüber treffen, welche Charaktere er in die Schlacht schickt. Eine dieser Entscheidungen ist es, ob er Kankra oder Schlangenzunge verwenden möchte (der alternative Charakter Schlangenzunge befindet sich auf der Rückseite von Kankra). Nachdem beide Spieler ihre Charaktere gewählt haben, legen sie die entsprechenden Charakterkarten offen in ihre Spielzone und zeigen so dem Gegner die gewählten Charaktere. Dann beginnt das Spiel nach den normalen Regeln. Die Spezialkarten Im Spiel gibt es außerdem acht Spezialkarten, vier für Sauron und vier für die Gefährten. Diese stehen für die besonderen Kräfte und Fertigkeiten, die man ins Spiel aufnehmen kann, um die Spielerfahrung zu ändern. Eine Spezialkarte kann nur ein Mal pro Spiel verwendet werden und wird danach in die Spielschachtel zurückgelegt. Spezialkarten können in jeder Spiel-Variante genutzt werden. Wenn diese Option verwendet wird, wählt jeder Spieler vor Spielbeginn zwei seiner vier Spezialkarten für das kommende Spiel aus und deckt sie auf. Die übrigen 2 Karten werden in die Spielschachtel zurück gelegt. Außerdem können Spezialkarten einem unerfahrenen Spieler (in angemessenem Umfang) zugeteilt werden, wenn er gegen einen erfahreneren Gegner spielt. Für die Spezialkarten gelten nicht dieselben Regeln wie für die Kampfkarten der Spieler. Alle Charakter- und Kartentexte mit dem Wort Karten beziehen sich nur auf Kampfkarten und nicht auf Spezialkarten. Die Fertigkeiten der Spezialkarten werden auf den Seiten 15 und 16 detailliert beschrieben.

10 Die Kampfkarten Die Fertigkeiten der Textkarten unter den Kampfkarten werden im Folgenden ausführlich beschrieben. Die Karten Saurons Der Sauron-Spieler hat sechs Stärkekarten mit den Werten von 1 bis 6 und drei Textkarten. Magie Die Karten der Gefährten Der Gefährten-Spieler hat fünf Stärkekarten mit den Werten von 1 bis 5 und vier Textkarten. Magie Magie Sowohl dem Gefährten- als auch dem Sauron-Spieler steht jeweils eine Magie -Textkarte zur Verfügung. Sobald sie ausgespielt wird, tauscht der Spieler sie gegen eine seiner bereits abgelegten Karten (seiner Wahl) aus. Falls es sich bei der gewählten Karte um Ersetze diese Karte durch eine Karte aus deinem Ablagestapel. eine Textkarte handelt, wird sie sofort ausgeführt. Falls ein Spieler keine abgelegten Karten hat, so hat die Magie keine Auswirkung. Falls beide Spieler in derselben Schlacht ihre Magie -Karte einsetzen, wählt der Sauron-Spieler zuerst die Ersatzkarte und führt sie aus. Magie Diese Karte funktioniert wie bei der Magie -Karte der Gefährten weiter oben erklärt. Das Auge Saurons Falls der Sauron-Spieler diese Karte und der Gefährten- Spieler eine Textkarte spielt, hat der Text auf der Karte des Gefährten-Spielers keine Wirkung. Ersetze diese Karte durch eine Karte aus deinem Ablagestapel. Das Auge Saurons Eine vom Gefährten-Spieler gespielte Textkarte hat keine Wirkung. Edles Opfer Beide Charaktere werden besiegt. Edles Opfer Sobald diese Karte ausgeführt wird, werden beide Charaktere in der Schlacht besiegt außer, wenn der Sauron-Spieler zuerst erfolgreich seine Rückzug - Karte nutzt. In diesem Fall wird keiner der Charaktere besiegt (trotzdem werden beide Karten abgelegt). Elbenmantel Falls der Gefährten-Spieler diese Karte und der Sauron-Spieler eine seiner Stärkekarten spielt, wird die Stärkezahl auf der Karte des Sauron-Spielers ignoriert (also nicht bei der Bestimmung der Gesamtstärke des Sauron-Charakters mitgezählt). Falls der Sauron- Spieler seine Magie -Karte gespielt hat und sie mit einer Stärkekarte ersetzt hat, wird auch diese Stärkekarte ignoriert. Elbenmantel Die vom Sauron-Spieler gespielte Stärkekarte hat keine Wirkung. Rückzug Sobald diese Karte ausgespielt wird, muss der Sauron- Spieler seinen Charakter sofort seitwärts in eine angrenzende Region zurückziehen, solange es sich dabei nicht um eine Gebirgsregion handelt, sich in dieser Region keine Gefährten-Charaktere befinden und sie nicht bereits die maximale Anzahl an Sauron- Charakteren enthält (in diesem Fall kann kein Rückzug stattfinden und die Schlacht geht weiter). Falls ein legaler Rückzug möglich ist, muss sich der Sauron-Charakter zurückziehen. Rückzug Ziehe dich seitwärts zurück. Rückzug Sobald diese Karte gespielt wird, muss sich der Rückzug Gefährten-Charakter rückwärts in eine angrenzende Region zurückziehen, wenn sich in dieser Region kein Sauron-Charakter befindet oder sie nicht bereits durch die maximale Anzahl an Gefährten- Charakteren besetzt ist (in diesem Fall kommt es Ziehe dich rückwärts zurück. nicht zu einem Rückzug und die Schlacht geht weiter). Falls eine legale Rückzugsmöglichkeit besteht, muss sich der Gefährten-Charakter zurückziehen. 10

11 Die Charaktere Die Fertigkeiten aller Charaktere werden im Folgenden beschrieben. Die Stärke jedes Charakters ist in Klammern angegeben. Die Gefährten-Charaktere: klassische Version Frodo (1) Wenn er sich verteidigt, kann Frodo sich seitwärts in eine angrenzende Region zurückziehen. Frodo kann diese Fertigkeit nur zu Beginn einer Schlacht zum Rückzug nutzen, nicht mehr, nachdem Karten gespielt worden sind. Frodo kann sich nicht im Gebirge seitwärts zurückziehen. Sam (2) Falls Sam sich in derselben Region wie Frodo befindet und Frodo zuerst angegriffen wird, kann Sam aufgedeckt werden, um Frodos Platz in der Schlacht einzunehmen (dies muss geschehen, bevor Frodos Charakterfertigkeit durchgeführt wird). Außerdem beträgt Sams Stärke 5, falls er sich in derselben Region wie Frodo befindet. Der Gefährten-Spieler muss Frodo aufdecken (bevor Karten ausgewählt werden), um Sams Stärke zu belegen. Er kann sich aber auch dafür entscheiden, Frodo nicht aufzudecken und Sams Stärke auf 2 zu lassen. Falls Frodo in einer Schlacht dem Warg gegenüber steht, kann er nicht durch Sam ersetzt werden. Falls Sam in dieser Schlacht kämpft, bleibt seine Stärke bei 2, selbst, wenn Frodo sich in derselben Region befindet. Falls Orks (in der klassischen Version) zuerst Frodo angreifen, werden diese nach einem Austausch Sam besiegen. Zur Erinnerung: Da die maximale Anzahl von Charakteren in einer Gebirgsregion bei eins liegt, kann Sam Frodo nicht ins Gebirge begleiten. Pippin (1) Wenn er angreift, kann Pippin sich rückwärts in eine angrenzende Region zurückziehen. Pippin kann seine Fertigkeit nur zu Beginn einer Schlacht zum Rückzug nutzen, nicht mehr, nachdem Karten gespielt worden sind. Merry (2) In einer Schlacht mit dem Hexenkönig besiegt Merry diesen automatisch, bevor Karten ausgewählt werden. In einer Schlacht gegen einen beliebigen anderen Sauron- Charakter hat die Charakterfertigkeit von Merry keine Wirkung. Gandalf (5): In einer Schlacht gegen Gandalf muss der Sauron- Spieler, falls es bis zum Ausspielen von Karten kommt, seine Karte zuerst wählen und dem Gefährten-Spieler zeigen. Nachdem der Sauron-Spieler seine Karte aufgedeckt hat, wählt der Gefährten-Spieler seine Karte (er muss eine Karte spielen, selbst wenn der Sauron-Spieler seine Rückzug -Karte aufdeckt), dann werden beide Karten normal ausgeführt (der Sauron- Spieler handelt seine Textkarte zuerst ab). Falls der Sauron-Spieler seine Magie -Karte aufdeckt (siehe Seite 10), muss er sie zuerst vollständig abhandeln und seine neu gewählte Karte aufdecken, bevor der Gefährten-Spieler seine Karte auswählt und aufdeckt (falls die gewählte Karte des Sauron-Spielers eine Textkarte ist, wird sie nicht abgehandelt, bevor der Gefährten- Spieler seine Kartenwahl aufgedeckt hat). Aragorn (4) Wenn er sich bewegt, kann Aragorn in eine beliebige angrenzende Region ziehen vorwärts, seitwärts oder rückwärts falls er damit mindestens einen Sauron- Charakter angreift. Anderenfalls kann Aragorn nur nach den normalen Regeln vorwärts in eine angrenzende Region ziehen. Aragorn kann den Warg mit seiner Spezialfertigkeit angreifen, weil er diese Fertigkeit durch das Ziehen in eine angrenzende Region verwendet, bevor er die Region mit dem Warg tatsächlich betritt. Aragorn kann sich im Gebirge nicht seitwärts bewegen. Legolas (3) In einer Schlacht mit dem Fliegenden Nazgûl besiegt Legolas diesen, noch bevor Karten ausgespielt werden. In einer Schlacht gegen einen beliebigen anderen Sauron-Charakter hat die Charakterfertigkeit von Legolas keine Wirkung. Gimli (3): In einer Schlacht gegen Orks besiegt Gimli diese, noch bevor deren Charakterfertigkeit ausgeführt wird. In einer Schlacht gegen einen beliebigen anderen Sauron- Charakter hat die Charakterfertigkeit von Gimli keine Wirkung. Boromir (0): Falls Boromir sich in einer Schlacht befindet, werden Boromir und der ihm gegenüberstehende Sauron- Charakter beide besiegt, bevor die Fertigkeit vom Sauron-Charakter ausgeführt wird. Die einzige Ausnahme hiervon ist eine Schlacht gegen den Warg, in der Boromirs Charakterfertigkeit keine Auswirkung hat und die Schlacht mit dem Ausspielen von Karten fortgesetzt wird. 11

12 Die Sauron-Charaktere: klassische Version Balrog (5) Falls sich der Balrog in der Region Caradhras befindet, sobald ein Gefährten-Charakter die Minen von Moria benutzt (und sich von Eregion direkt nach Fangorn bewegt), kann der Sauron-Spieler den Balrog aufdecken, um sofort den Gefährten-Charakter (selbst Frodo) ohne eine Schlacht zu besiegen. Der Balrog selbst nimmt dabei keinen Schaden (selbst Boromir besiegt in dieser Situation den Balrog nicht). Ein Gefährten-Charakter, der so vom Balrog beim Bewegen durch die Minen von Moria besiegt wird, erreicht Fangorn nicht, es wird also kein Sauron-Charakter in Fangorn in einer Schlacht aufgedeckt. Kankra (5) Falls Kankra einen Gefährten-Charakter in einer Schlacht besiegt, wird sie sofort nach Gondor versetzt (falls die Schlacht in Gondor stattgefunden hat, bleibt Kankra, wo sie ist). Falls sich bereits zwei andere Sauron-Charaktere oder ein oder mehrere Gefährten-Charaktere in Gondor befinden, wird Kankra stattdessen besiegt und aus dem Spiel entfernt. Hexenkönig (5) Der Hexenkönig kann seitwärts in eine angrenzende Region bewegt werden, falls er damit mindestens einen Gefährten-Charakter angreift. Anderenfalls muss der Hexenkönig nach den normalen Bewegungsregeln gezogen werden. Der Hexenkönig kann sich nicht seitwärts in Gebirgsregionen bewegen. Falls der Hexenkönig in einem Angriff mit einer Seitwärtsbewegung auf Frodo trifft, kann Frodo sich seitwärts in die Region zurückziehen, in der sich zuvor der Hexenkönig befunden hat, solange sich dort keine anderen Sauron-Charaktere befinden. Der Fliegende Nazgûl (3): Der Fliegende Nazgûl kann in eine beliebige Region auf dem Spielbrett gezogen werden, falls sich in dieser Region genau ein Gefährten-Charakter befindet (und damit diesen Charakter angreifen). Anderenfalls muss der Fliegende Nazgûl nach den normalen Bewegungsregeln bewegt werden. Die Fertigkeit des Fliegenden Nazgûls ermöglicht es, ihn seitwärts in eine angrenzende Gebirgsregion zu bewegen, solange diese genau von einem Gefährten-Charakter besetzt ist. Schwarzer Reiter (3) Der Schwarze Reiter kann eine beliebige Anzahl von Regionen vorwärts gezogen werden, falls er damit eine Region mit mindestens einem Gefährten-Charakter angreift. Anderenfalls muss der Schwarze Reiter nach den normalen Bewegungsregeln bewegt werden. Der Schwarze Reiter kann nicht in oder durch eine Region bewegt werden, die bereits die maximale Anzahl an Sauron-Charakteren enthält, oder in eine Region bewegt werden, die von einem oder mehreren Gefährten-Charakteren besetzt ist. Saruman (4): In einer Schlacht gegen Saruman kann der Sauron- Spieler, falls sich der Gefährten-Charakter nicht durch Verwendung seiner Charakterfertigkeit zurückzieht, entscheiden, dass keine Karten gespielt werden und die Schlacht nur durch den Stärkewert des Charakters entschieden wird. Alle anderen Regeln für Schlachten gelten normal. Orks (2): Die Orks besiegen den ersten angegriffenen Gefährten- Charakter in einer Region, bevor Karten gespielt werden. Falls sich weitere Gefährten-Charaktere in der Region befinden, hat die Charakterfertigkeit der Orks keine Wirkung auf weitere Schlachten in der Region. Ein Gefährten-Charakter mit einer Charakterfertigkeit, die ihm einen Rückzug ermöglicht, kann sich vor der Ausführung der Charakterfertigkeit der Orks zurückziehen. Falls die Schlacht durch den Rückzug des Gefährten-Charakters beendet wird, gilt diese Schlacht trotzdem als der erste Angriff der Orks (falls die Orks sich nicht verteidigt haben). Warg (2): In einer Schlacht gegen den Warg hat die Fertigkeit des ihm gegenüberstehenden Gefährten-Charakters keine Wirkung. Höhlentroll (9) In einer Schlacht mit dem Höhlentroll hat die Karte des Sauron-Spielers keine Wirkung und keine Stärke. Der Sauron-Spieler muss trotzdem eine Karte ausspielen und ablegen, selbst dann, wenn die Karte in der Schlacht nutzlos ist. 12

13 Die Gefährten-Charaktere: alternative Spielvariante: Frodo (1) In einer Schlacht mit Frodo hat jede vom Sauron-Spieler gespielte Textkarte keine Wirkung. Falls Frodo besiegt wird, wird Sam aufgedeckt und zum neuen Ringträger gemacht (siehe Seite 9 für mehr Informationen über den Ringträger ). Falls der Warg Frodo besiegt oder Frodo eine Schlacht verliert, nachdem Sam bereits besiegt worden ist, gewinnt der Sauron-Spieler sofort das Spiel. Sam (1): Falls er sich verteidigt, entspricht Sams Stärkewert dem des angreifenden Sauron-Charakters. Kampfkarten und Spezialfertigkeiten der Charaktere, wie die von Gandalf (alternative Version), werden zu Sams Stärkewert normal hinzugezählt. Falls Sam von den Orks (alternative Version) angegriffen wird, beträgt seine Stärke 6. Elrond (3): In einer Schlacht mit Elrond haben die Karte Auge von Sauron und Magie -Karten des Sauron-Spielers keine Wirkung. Aragorn (4) Falls er sich verteidigt, kann Aragorn erklären, dass keine Karten gespielt werden und die Schlacht nur durch die Stärkewerte der Charaktere entschieden wird. Alle anderen Regeln für Schlachten gelten normal. In einer Schlacht gegen Saruman (klassische Version), kann Saruman, falls Aragorn sich gegen die Verwendung seiner Fertigkeit entschieden hat, entscheiden, dass keine Karten gespielt werden. Gandalf (5): Nachdem in einer Schlacht in einer Region, die an die Region angrenzt, in der sich Gandalf befindet (selbst in einer Gebirgsregion), oder in Gandalfs eigener Region die Karten aufgedeckt worden sind, kann der Gefährten- Spieler Gandalf aufdecken, um 1 zu der Stärke seines Charakters in der Schlacht hinzuzuzählen. Gandalf kann diese Fertigkeit auch dann nutzen, wenn durch die Fertigkeit von Aragorn (alternative Version) oder Saruman (klassische Version) keine Karten gespielt worden sind. Gandalf kann diese Fertigkeit nicht in einer Schlacht gegen den Warg verwenden, und auch nicht, wenn er selbst angreift oder verteidigt. Baumbart (4): Baumbarts Stärkewert wird auf 6 erhöht, solange er sich in Fangorn befindet. Er kann aus jeder Region auf dem Spielbrett nach Fangorn bewegt werden, solange sich in Fangorn genau ein Sauron-Charakter befindet (und diesen so angreifen). Anderenfalls muss Baumbart nach den normalen Bewegungsregeln bewegt werden. Baumbart kann seine Fertigkeit verwenden, um den Warg in Fangorn anzugreifen, da er seine Fertigkeit anwendet, bevor er die Region mit dem Warg betritt. In einer Schlacht gegen den Warg in Fangorn wird der Stärkewert von Baumbart allerdings nicht auf 6 erhöht. Faramir (3): Faramir kann sich, sobald er angreift, seitwärts in eine angrenzende Region zurückziehen. Faramir kann seine Fertigkeit nur zu Beginn einer Schlacht verwenden, um sich zurückzuziehen, nicht nachdem Karten gespielt worden sind. Faramir kann sich nicht seitwärts im Gebirge zurückziehen. Sméagol (0) Falls Sméagol verteidigt und sich kein anderer Gefährten-Charakter in seiner Region befindet, kann er die Position mit einem Gefährten-Charakter in einer angrenzenden Region tauschen. Sméagol kann nicht seitwärts die Position mit einem angrenzenden Charakter im Gebirge tauschen. Er kann seine Fertigkeit nur zu Beginn einer Schlacht nutzen, nicht, nachdem Karten gespielt worden sind. Falls Sméagol seine Position mit einem angrenzenden Charakter tauscht, nimmt der neue Charakter seinen Platz in der Schlacht ein. Die Fertigkeit des neuen Gefährten-Charakters wird ausgeführt, als ob dieser gerade angegriffen hätte. Falls die Orks (klassische Version) Sméagol angreifen, kann er die Position wechseln, bevor er besiegt wird. In diesem Fall ist keine Schlacht durchgeführt worden und die Orks greifen den neuen Charakter an, als ob es sich dabei um ihren ersten Angriff handeln würde. Théoden (2): Théodens Stärkewert wird auf 4 erhöht, solange er sich in einer Schlacht in Rohan oder Gondor befindet. 13

14 Die Sauron-Charaktere: alternative Spielvariante: Uruk-Hai (4): Während der Bewegung kann der Sauron-Spieler den Uruk-Hai aufdecken, um ihn eine beliebige Anzahl Regionen vorwärts zu bewegen, solange diese Bewegung in einer leeren Region endet. Dabei können sich die Uruk- Hai nicht in oder durch eine Region bewegen, die bereits die maximale Anzahl an Sauron-Charakteren enthält oder in der sich ein oder mehrere Gefährten-Charaktere befinden. Andernfalls müssen die Uruk-Hai nach den normalen Bewegungsregeln bewegt werden. Hexenkönig (2): Der Sauron-Spieler gewinnt sofort, wenn der Hexenkönig das Auenland erreicht, gleichgültig, ob sich dort Gefährten- Charaktere befinden (es kommt nicht zu einer Schlacht). Saruman (3): In einer Schlacht gegen Gandalf besiegt Saruman Gandalf, bevor Karten gespielt werden. In einer Schlacht mit Saruman gegen einen anderen Gefährten-Charakter als Gandalf kann Saruman den Gefährten-Spieler zwingen, eine andere Karte aufzudecken und abzuhandeln, nachdem dieser seine Karte aufgedeckt hat. Saruman kann diese Fertigkeit nicht nutzen, falls Aragorn (alternative Version) entscheidet, dass keine Karten gespielt werden, oder der Gefährten-Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat. Sobald Saruman den Gefährten-Spieler zwingt, eine neue Karte aufzudecken, nimmt dieser die ursprünglich gespielte Karte wieder auf die Hand. Schlangenzunge (-1): Sobald Schlangenzunge besiegt wird, weicht er rückwärts in eine leere, angrenzende Region aus (selbst, wenn er durch Boromir oder die Karte Edles Opfer besiegt worden ist), statt aus dem Spiel entfernt zu werden. Falls der besiegte Schlangenzunge nicht in der Lage ist, sich zurückzuziehen, wird er aus dem Spiel entfernt. Orks (3): Wenn die Orks angreifen, wird ihr Stärkewert auf 6 erhöht. Saurons Mund (3): Nachdem beide Spieler in einer Schlacht ihre Karten aufgedeckt haben (noch bevor sie abgehandelt werden), kann der Sauron-Spieler seine gespielte Karte durch seine 4 -Stärkekarte ersetzen (selbst wenn diese sich im Ablagestapel befindet). Falls die 4 -Stärkekarte vom Ablagestapel genommen wird, muss die ursprünglich gespielte Karte zu den abgelegten Karten gelegt werden. Falls die 4 -Stärkekarte aus der Hand des Sauron-Spielers genommen wird, nimmt der Sauron-Spieler die ursprünglich gespielte Karte zurück auf seine Hand. Saurons Mund kann seine Fertigkeit nicht anwenden, falls Aragorn (alternative Version) entscheidet, dass keine Karten gespielt werden. Falls Saurons Mund in einer Schlacht Gandalf (klassische Version) gegenübersteht, entscheidet der Sauron-Spieler, ob er seine gespielte Karte ersetzt oder nicht, nachdem der Gefährten-Spieler eine Karte ausgewählt und aufgedeckt hat (Gandalfs Fertigkeit erlaubt es dem Gefährten-Spieler also nicht, die Wahl von Saurons Mund vorher zu sehen). Der Wächter (6): Nachdem der Wächter aufgedeckt worden ist, bleibt er für den Rest des Spiels aufgedeckt und kann nicht normal bewegt werden. Der Wächter kann durch die Rückzug -Karte des Sauron-Spielers zurückgezogen oder durch die Spezialkarte Rückruf nach Mordor in Mordor platziert werden (er bleibt in beiden Fällen aufgedeckt). Fliegender Nazgûl (5) Wenn der Fliegende Nazgûl vorwärts bewegt wird, kann er eine Region überspringen, um anzugreifen. Er kann sogar eine Region überspringen, die die maximale Anzahl an Sauron-Charakteren enthält oder von einem oder mehreren Gefährten-Charakteren besetzt ist. Andernfalls muss der Fliegende Nazgûl nach den normalen Bewegungsregeln bewegt werden. Gollum (1): In einer Schlacht kann sich Gollum vorwärts zurückziehen. Gollum kann seine Fertigkeit nur zu Beginn einer Schlacht anwenden, um sich zurückzuziehen, nicht, nachdem Karten ausgespielt worden sind. Gollum kann sich nicht zurückziehen, nachdem sich der Gefährten- Charakter bereits zurückgezogen hat. 14

15 Spezialkarten der Gefährten Schattenfell Schattenfell Vor der Bewegung kann der Gefährten-Spieler Schattenfell benutzen, um einen Gefährten-Charakter vorwärts in eine angrenzende Region zu bewegen, die Verwende diese Karte in deinem Zug vor dem Bewegen. keine Sauron-Charaktere und weniger als die maximale Bewege einen Gefährten-Charakter vorwärts in eine angrenzende Region, in der sich kein Sauron-Charakter befindet. Dann bewege diesen Charakter normal. Anzahl an Gefährten-Charakteren enthält. Eine Bewegung entlang eines gelben Pfeils ist erlaubt, aber ein Charakter, der die Minen von Moria mit Schattenfell nutzt, ist trotzdem besiegt, falls der Sauron-Spieler den Balrog in Caradhras aufdeckt. Nach der Anwendung von Schattenfell muss derselbe Gefährten-Charakter normal bewegt werden. Ein Charakter, der nicht in der Lage ist, sich mit Schattenfell vorwärts zu bewegen und dann eine normale Bewegung durchzuführen, kann nicht mit Schattenfell bewegt werden. Gandalf, der Weiße Gandalf, der Weisse Der Gefährten-Spieler kann seinen kompletten Zug überspringen, um stattdessen Gandalf, der Weiße zu verwenden. Danach kann der Gefährten-Spieler seinen besiegten Gandalf wieder in Fangorn platzieren. Gandalf, Verwende diese Karte, statt deinen Zug auszuführen. der Weiße kann nicht verwendet werden, falls sich Sauron- Falls Gandalf besiegt worden ist, bringe ihn zurück ins Spiel und platziere ihn in Fangorn. Charaktere oder zwei Gefährten-Charaktere in Fangorn befinden. Gandalf, der Weiße kann nicht verwendet werden, wenn Gandalf nicht bereits früher im Spiel besiegt worden ist. Ein König wird offenbart Ein König wird offenbart Der Gefährten-Spieler kann seinen gesamten Zug überspringen, um stattdessen Ein König wird offenbart zu verwenden. Danach deckt er Aragorn auf und wählt eine Spielfigur des Sauron-Spielers. Während seines Verwende diese Karte, statt deinen Zug auszuführen. nächsten Zuges muss der Sauron-Spieler den ausgewählten Decke Aragorn auf, um einen Sauron- Charakter auszuwählen. Der Sauron- Spieler muss diesen Charakter in seinem nächsten Zug bewegen, falls möglich. Charakter bewegen (er kann also seinen nächsten Zug nicht überspringen, um eine Spezialkarte zu spielen). Falls der Sauron-Spieler nicht in der Lage ist, den gewählten Charakter zu bewegen, muss er den Grund dafür belegen. Danach kann er einen beliebigen anderen Charakter normal bewegen. Der Gefährten-Spieler kann Ein König wird offenbart nicht anwenden, falls Aragorn besiegt wurde. Gwaihir, der Herr der Winde Der Gefährten-Spieler kann Gwaihir, der Herr der Winde zu Beginn einer Schlacht spielen, bevor die Charakterfertigkeiten abgehandelt werden. Danach erhält Verwende diese Karte, nachdem in einer Schlacht die Charaktere aufgedeckt worden sind. der Gefährten-Charakter, der in dieser Schlacht kämpft, in dieser Schlacht ist Kann sich bis zu deren Ende die Fertigkeit Kann sich seitwärts oder rückwärts zurückziehen (anstatt seiner normalen Charakterfertigkeit). Die Fertigkeit wird nach den normalen Regeln für einen Rückzug auf Seite 7 abgehandelt. Der Gefährten-Spieler kann Gwaihir, der Herr der Winde nicht in einer Schlacht gegen den Warg verwenden. Gwaihir, der Herr der Winde Die Fertigkeit des Gefährten-Charakters seitwärts oder rückwärts zurückziehen. Saurons Spezialkarten Rückruf nach Mordor Der Sauron-Spieler kann seinen gesamten Zug überspringen, um stattdessen Rückruf nach Mordor zu verwenden. Danach kann er einen seiner Charaktere irgendwo vom Spielbrett nehmen und ihn wieder in Mordor platzieren. Rückruf nach Mordor kann nicht gespielt werden, falls einer oder mehrere Gefährten- Charaktere oder vier Sauron-Charaktere Mordor besetzen. Die Dunkelheit Mordors Vor der Bewegung kann der Sauron-Spieler Die Dunkelheit Mordors anwenden, um einen seiner Charaktere vorwärts in eine angrenzende Region zu ziehen, solange sich dort keine Gefährten-Charaktere und nicht die maximale Anzahl an Sauron-Charakteren befinden. Dann muss der Sauron-Spieler einen anderen seiner Charaktere normal bewegen. Diese Karte kann nicht angewendet werden, um einen aufgedeckten Der Wächter zu bewegen. Crebain aus Dunland Der Sauron-Spieler kann seinen gesamten Zug überspringen, um stattdessen Crebain aus Dunland zu spielen. Danach wählt er eine Charakterfigur der Verwende diese Karte, statt deinen Zug auszuführen. Gefährten aus und deckt sie auf. Der gewählte Gefährtenden Rest des Spiels aufgedeckt. Charakter muss für den Rest des Spiels aufgedeckt bleiben (wird aber ansonsten normal gespielt). Falls Gandalf gewählt worden ist, aber später besiegt und durch die Spezialkarte Gandalf, der Weiße zurück ins Spiel gebracht wurde, hat Crebain aus Dunland keine Wirkung mehr auf ihn. Palantír Der Sauron-Spieler kann Palantír zu jedem Zeitpunkt während seines Zuges anwenden, um alle Gefährten- Charaktere in einer Region, außer dem Auenland, aufzudecken. Rückzug nach Mordor Verwende diese Karte, statt deinen Zug auszuführen. Falls sich in Mordor keine Gefährten- Charaktere befinden, nimm einen Sauron-Charakter aus einer beliebigen Region vom Spielbrett und platziere ihn in Mordor. Die Dunkelheit Mordors Verwende diese Karte in deinem Zug vor dem Bewegen. Bewege einen Sauron-Charakter vorwärts in eine angrenzende Region, in der sich kein Gefährten-Charakter befindet. Bewege dann einen anderen Sauron-Charakter normal. Crebain aus Dunland Wähle einen Gefährten-Charakter und decke ihn auf. Dieser Charakter bleibt für Palantir Verwende diese Karte in deinem Zug. Decke alle Gefährten-Charaktere in einer beliebigen Region außer dem Auenland auf. 15

16 Klarstellungen Ein Charakter ist VERDECKT, wenn seine Rückseite (undurchsichtig) in Richtung Gegner zeigt. Ein AUFGEDECKTER Charakter wird auf seine Rückseite (nach oben zeigend) in seine Region gelegt, so dass beide Spieler seine Identität erkennen können. Sobald ein Spieler einen Charakter wählen muss, muss sich dieser auf dem Spielbrett befinden (verdeckt oder aufgedeckt). Das Auswählen eines Charakters (wie durch die Spezialkarte Ein König wird offenbart ) deckt den Charakter nicht automatisch auf, falls nichts Gegenteiliges auf der Karte steht. Ein aufgedeckter Charakter kann immer noch aufgedeckt werden, falls dies nötig ist (er bleibt dann einfach aufgedeckt). Zum Beispiel kann Gandalf (alternative Version) seine Fertigkeit immer noch anwenden, selbst wenn die Spezialkarte Crebain aus Dunland auf ihn wirkt. Besiegte Charaktere, Spezialkarten und der Inhalt der Ablagestapel der Spieler sind zu jedem Zeitpunkt für beide Spieler offene Informationen. Charaktere, die sich zurückziehen, gelten nicht als besiegt. Eine Region ist leer, wenn sich keine Charaktere in ihr befinden. Eine Schlacht verläuft in folgenden Schritten: 1. Charaktere aufdecken 2. Relevante Fertigkeiten der Charaktere abhandeln (falls vorhanden) a. Gefährten-Charaktere b. Sauron-Charaktere 3. Text-Kampfkarten ausführen (falls vorhanden) a. Textkarte des Sauron-Spielers b. Textkarte des Gefährten-Spielers 4. Stärken vergleichen 5. Der Charakter mit der niedrigsten Stärke wird besiegt (bei Gleichstand beide) Exklusive Distribution der deutschen Ausgabe: Heidelberger Spieleverlag Credits Spielautor: Reiner Knizia Reiner Knizia wurde in Deutschland geboren. Heute lebt der Doktor der Mathematik in England und widmet sich vollständig der Entwicklung von Spielen. Reiner Knizia gilt allgemein als einer der besten und produktivsten Spieleentwickler der Welt. Seine Spiele haben weltweit zahlreiche Ehrungen erhalten. Der Entwickler dankt: David Farquhar für seine Beiträge zur Entwicklung des Spiels, sowie allen Spieletestern, besonders Matthew Dodkins, Kevin Jacklin, Chris Lawson und Les Murrell. Entwicklung der Spielcharaktere und Spezialkarten für die Variante: Christian T. Petersen und Eric. M. Lang Autor der Spielanleitung: Christian T. Petersen Weitere Entwicklung: John Goodenough Produzenten: Mark O'Connor mit Jason Walden Bearbeitung: Adam Barker und Mark O'Connor Grafische Gestaltung: Shaun Boyke Leitender Art Director: Andrew Navarro Art Administration: Zoë Robinson Spielbrett-Illustration: John Howe Karten-Illustration: Daarken, John Gravato, Tomasz Jedruszek, Diego Gisbert Llorens, Chris Rahn, Sedone Tongvilay und Magali Villeneuve Produktionsmanagement: Eric Knight Produktionskoordination: Megan Duehn, Jason Glawe und John Britton Leitender Spiele-Produzent: Steven Kimball Ausführender Spiele-Designer: Corey Konieczka Ausführender Produzent: Christian T. Petersen Herausgeber: Christian T. Petersen Mitarbeiter der deutschen Ausgabe Übersetzung: Sandra Schmidt Korrektorat: Marco Reinartz Lektorat: Yvonne Distelkämper, Marcus Lange, Ferdinand Köther, Jan Fehrenberg Layout: Marco Reinartz Grafische Bearbeitung: Marina Fahrenbach Produktionsmanagement: Heiko Eller Sophisticated Games, Ltd. The Lord of the Rings and the characters and places therein are trademarks of The Saul Zaenz Company d/b/a Middle-earth Enterprises and are used under license by Sophisticated Games, Ltd. and its own licensees. Published worldwide by Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, and the FFG logo are or of Fantasy Flight Publishing, Inc. All rights reserved to their respective owners. German Edition published by Heidelberger Spieleverlag. Retain this information for your records. Warning! Not suitable for children under 3 years due to small parts. Choking hazard. Actual components may vary from those shown. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER. 16

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