Ausschreibung FUNino-Liga
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- Justus Amsel
- vor 7 Jahren
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1 Ausschreibung FUNino-Liga Der Geist von FUNino Das oberste Ziel von FUNino lautet: Alle Spieler und Spielerinnen sollen Fußballspielen! Fehler sind erwünscht, Lösungen sollen durch die Spieler selbst aktiv im Spiel gefunden und durch Fragen des Trainers provoziert werden. Die Trainer geben daher möglichst keine Anweisungen, sondern beschränken sich auf eine Überwachung der Regeln und eine Moderation des Spiels. Wettkampforganisation Es findet keine Meisterschaftsrunde statt. Es werden FUNino-Spieletage in Form von Kurzturnieren veranstaltet. Pro FUNino-Spieletag kommen 2 bis 4 klassische Vereinsmannschaften zusammen, die jeweils mehrere FUNino-Teams stellen. Ein FUNino-Team spielt während eines Spieletags fest zusammen, es darf nicht zwischen einzelnen Teams hin- und hergetauscht werden (an verschiedenen Spieletagen können und sollen jedoch Teams in unterschiedlicher Zusammensetzung gebildet werden). Spieleranzahl Ein FUNino-Team besteht regulär aus 4 Spielern (3 Spieler + 1 Wechselspieler). Je nach Anzahl der teilnehmenden Kinder sind auch 3er-Teams oder 5er-Teams möglich. Spielzeit Ein FUNino-Spiel dauert 8 Minuten. Bei Bedarf kann es vor Ort um 1 bis 2 Minuten verkürzt oder verlängert werden, um eine angemessene Gesamtspieldauer für jedes Team zu erhalten. Je nach Anzahl der FUNino-Teams und der Anzahl der Spielfelder wird vor Ort der Spielmodus festgelegt (Siehe Anlage Spielmodus ). Eine Spielzeit von 60 Minuten je FUNino-Team und eine Spieletagdauer von insgesamt 3 Stunden soll dabei nicht wesentlich überschritten werden. Spielfeld Gespielt wird in einem Mini-Fußball-Feld (20 x 30 Meter) mit 4 Toren. Auf einem Großfeld finden bis zu 8 solcher Spielfelder Platz (s. Anlage Platzaufbau ). Ecken und Schußzonen sind durch Hütchen zu markieren. Die Mini-Tore sind jeweils ca. 2 Meter entfernt von den Ecken aufzustellen. Als Tore kommen Alutore, Popup-Tore, Hütchen- oder Stangen-Tore in Betracht. Werden Hütchentore verwendet, sollen die Tor-Hütchen eine von den Eck-Hütchen abweichende Farbe haben.
2 Spielregeln Ein Tor ist nur dann gültig, wenn sich der Torschütze beim Torschuss innerhalb der gegnerischen Schusszone befindet. Die Schusszone wird mit einer gedachten Linie 6 Meter vor der Torauslinie markiert. Nach einem Tor müssen beide Mannschaften je einen Spieler wechseln. Nach einem Tor spielt die Mannschaft, die ein Gegentor bekommen hat, von der eigenen Torauslinie weiter (Dribbling oder Einpassen sind erlaubt). Die Mannschaft, die ein Tor erzielt hat, muss hinter die Mittellinie in ihre eigene Hälfte zurück. Bei Torabstoß gilt die gleiche Regel. Die ballbesitzende Mannschaft kann das Spiel fortsetzen, bevor alle gegnerischen Spieler in die eigene Hälfte zurückgekehrt sind. Bei einem Seitenaus oder Toraus wird der Ball mit einem Pass oder mit einem Dribbling ins Spiel zurück gebracht. Dabei müssen sämtliche Gegenspieler mindestens 3 Meter vom Schützen entfernt sein. Ein Eckball wird außerhalb der Schusszone wie ein Ausball ausgeführt. Der Abstand eines gegnerischen Spielers muss auch hier mindestens 3 Meter betragen. Tore dürfen nicht direkt geschossen werden. Nach einem Eindribbeln muss erst ein anderer Spieler den Ball berühren, bevor ein Tor erzielt werden kann. Es wird ohne Torwart gespielt. Niemand darf den Ball während des Spiels in die Hand nehmen. Es wird ohne Schiedsrichter gespielt. Alle Spieler tragen zu einem fairen Spiel bei. Die Trainer der spielenden Mannschaften zählen die Tore gemeinsam. Bei einem Regelverstoß im Mittelfeld gibt es einen Freistoß oder Dribbling. Dabei müssen alle Gegenspieler mindestens 3 Meter Abstand zum Ball halten. Bei einem Regelverstoß der Verteidiger innerhalb der eigenen Schusszone erhält die gefoulte Mannschaft einen Strafangriff. Ein Spieler der gefoulten Mannschaft (Angreifer) startet auf Höhe der Mittellinie mit einem Dribbling. Ein Spieler der verteidigenden Mannschaft steht in der eigenen Schusszone. Alle anderen Spieler befinden sich auf der Torauslinie der gefoulten Mannschaft. Sobald der Angreifer den Ball berührt hat, dürfen alle anderen Spieler loslaufen. Liegt eine Mannschaft mit 3 oder mehr Toren zurück, darf sie einen vierten Spieler aufs Feld schicken, bis die Differenz von mindestens 3 Toren wieder aufgeholt ist.
3 Anhang Platzaufbau Die Feldgröße beträgt 20 x 30 Meter. Ecken und Schußzonen sind durch Hütchen zu markieren. Die Mini-Tore sind jeweils ca. 2 Meter entfernt von den Ecken aufzustellen. Beim Aufbau soll der 5-m- Torraum des Großfeldes stets verschont bleiben. Mini-Tore Als Tore kommen Alutore, Popup-Tore, Hütchen- oder Stangen-Tore (ca. 1 x 2 Meter) in Betracht. Werden Hütchentore verwendet, sollen die Tor-Hütchen eine von den Eck-Hütchen abweichende Farbe haben. Elternzone Den Raum zwischen den einzelnen Spielfeldern dürfen ausschließlich Trainer und Rotationsspieler betreten. Eltern und Zuschauer halten sich während der Spiele außerhalb des Großfeldes, wenn vorhanden außerhalb der Banden auf. Wird nicht das gesamte Großfeld genutzt, wird eine durch Hütchen markierte Elternzone mit mindestens 5 Metern Abstand zu den Spielfeldern eingerichtet.
4 FUNINO-LIGA - Spieltagsorganisation Spielzeit: Pause: 8 Minuten 3 Minuten zwischen den Spielen 10 Minuten zwischen Vor- und Finalrunde bei EM-Modus 10 Minuten nach dem 3., 5. und 7. Spiel bei Championsleague-Modus Anzahl Teams Felder Modus Gruppen Spiele je Team Spiele gesamt Spieltzeit je Team Dauer gesamt 1 Jeder gegen jeden, Hin- und Rückrunde Jeder gegen jeden, Hin- und Rückrunde Jeder gegen jeden Jeder gegen jeden, Hin- und Rückrunde Jeder gegen jeden Jeder gegen jeden Jeder gegen jeden Championsleague Championsleague Championsleague Championsleague Jeder gegen jeden Jeder gegen jeden Jeder gegen jeden EM EM EM Championsleague Championsleague Championsleague EM EM Championsleague Championsleague Championsleague EM EM Championsleague Championsleague Championsleague EM Championsleague Championsleague EM EM EM EM Championsleague EM EM EM EM EM EM
5 Mögliche Mannschaftseinteilungen Kinder Teams oder oder oder oder , 4 oder oder oder , 5 oder , 5 oder , 5 oder 6 Einteilung oder oder oder oder oder oder oder oder oder oder oder oder oder oder oder oder
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