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2 ... wir bieten alles zum Sehen, Hören und Begreifen... Solide Konzepte bilden die Grundlage für eine gelungene Ausstellung Die Wirkung von Raumatmosphäre, Licht, Düften, Materialien und Geräuschen gehören zu den gestalterischen Mitteln der Ausstellungsplanung Wir sprechen den Menschen an und animieren ihn zur aktiven Auseinandersetzung mit den Medien und Exponaten Als eingespielter Verbund von Fachbetrieben sorgen wir für homogene Gesamtlösungen, bei denen alle sinnvollen Technologien Berücksichtigung finden Die fachliche Kompetenz der Team6-Partner garantiert eine kosten- und termingerechte Umsetzung der Kundenwünsche in anerkannt hoher Qualität

3 Beispiele 6 zum Beispiel Modelle u. Aktiv-Exponate Interaktive Exponate Messearchitektur Event Museumsgestaltung Ausstellungskonzepte

4 Zeppelinmuseum Friedrichshafen Klassischer Modellbau Maßstabsmodelle Funktionsmodelle Schnittmodelle Aktiv-Exponate Visualisierung von Prozessen Transformationen Anfassen erwünscht Modelle u. Aktiv-Exponate

5 Das ist die 3. Ausstellungsebene im Schokoladenmuseum, Köln. Als Full-Service-Leistung wurde die gesamte Ebene neu gestaltet und eine moderne, interaktive Ausstellung mit innovativen Präsentationsformen geschaffen. Imhoff-Schokoladenmuseum Köln

6 Trainingsmodule für Arbeitssicherheit Konzeption technischer Module Entwurf und Reinzeichnung Funktionsanalyse Interaktionsdesign Klassischer Modellbau Komplexe Steuerungstechnik ELT-Einbauten Simulationsprogrammierung Vollständige Funktion aller Komponenten und Abläufe Trainings- und Testsituationen Interaktive Exponate

7 Messestand metec 2011 SMS group Fläche 65 x 30 m² Konferenz, Besprechung, VIP-Area Bar, Restaurant, Ausstellung Entwurf gemäß Raumanalyse Medien-Architektur Kinetische Bauten Multifunktionalität Integration aller Gewerke Medien-, Licht-, Audiodesign Bauoberleitung Messearchitektur

8 25 Jahre RIEDEL - Wuppertal 5 Hallen 2500 Gäste 60 Künstler 2 Wochen Bauzeit Technische Gesamtplanung Nutzungsänderung, Genehmigungen Brandschutzkonzept, Fluchtplanung Budgetverwaltung Technische Gesamtleitung Licht- und Mediendesign Proben- und Veranstaltungsregie Erfolg mit Leichtigkeit Event

9 Deutsches Jagd- und Fischereimuseum Relaunch der Fischereiabteilung nach wissenschaftlichem Konzept Szenografie Medienkonzept Grafikkonzept Interaktionskonzept Planung von Bauphasen Exponate- und Modellbau Formgebende Raumgestaltung Licht-, Audio-, Medientechnik Medienproduktion, linear / interaktiv Technische und künstlerische Leitung Museumsgestaltung

10 Messekommunikation K.A. Schmersal Vom Produkt- zum Systemanbieter Analyse des Ist- und Sollzustandes - Klassische Produkte als Fundament - Messethemen sind Soft-Products - Metaphern für abstrakte Ideen Definition einer Metaebene zum Transport der Messebotschaft Expertenforum Vorträge/Workshops Definition einer User Experience Räumliche Adaption einer Software Simulation mit realen Produkten, Erfahrung durch inszeniertes Handeln Entwurf von Messearchitektur, Medien- und Grafikdesign Budgetplanung Ausstellungskonzepte

11 Redaktionelle und wissenschaftliche Erarbeitung von Konzepten Konzeption und Gestaltung von Ausstellungen und Aktivexponaten Grafische Leistungen: technische Illustration, technische Grafik Visualisierung: Modelle, Aktiv- Exponate, Funktionsgrafiken, Lehrmodelle, Produktveredelung Multifunktions- Exponate, 3D- Bearbeitung, Elektronik und Steuerungen Video- Filmproduktion, Audio- Produktion, Sprachaufnahme, Dokumentation, Industrie- und Werbefilm, Computeranimation Konzeption und Realisation interaktiver Programme für alle Plattformen, Screendesign, digitale Video- und Audiobearbeitung, Programmierung

12 Zum Abschluss: Die Seh- und Lesegewohnheiten des Menschen haben sich in den letzten 20 Jahren gravierend verändert. Insbesondere das Internet stellt das Monopol auf Wissensvermittlung der klassischen Institutionen und Medien in Frage. Diesem Wandel sollte eine Museumsausstellung Rechnung tragen. Die Stärken eines Museums gegenüber dem Internet liegen in der Möglichkeit der Darstellung von Informationen zu einem bestimmten Sachverhalt a) in einem größeren Zusammenhang b) in einer gestalteten Umgebung c) mittels authentischer Exponate und audio-visueller Medien. Ein Museum kann Geschichte nachvollziehbar und zu einem Erlebnis machen. Zur Unterstützung müssen deshalb, neben zweidimensionalen Darstellungen der Inhalte, Objekte mit hohem Emotionswert für die Ausstellung gefunden werden, welche die Geschichte repräsentieren und zu einer positiven Erfahrung für den Besucher beitragen. Auch Video- und Tondokumente tragen zu einem vertieften Rezeptionseffekt bei und erwecken insbesondere die Aufmerksamkeit jüngerer Besucher. Multimediale Anwendungen haben diesen Effekt ebenfalls, sollten aber nur dort zum Einsatz kommen, wo sich Informationen aufgrund ihres Umfangs und der Notwendigkeit mehrdimensionaler Verknüpfungen untereinander ansonsten nicht darstellen ließen.

13 Danke für Ihre Aufmerksamkeit Kontakt Team6 WILHELM KOCH Bergstraße 60 D Brühl-Heide Tel: Fax: koch@team6.de

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