Hör- und Spiel-Abenteuer für einen Spieler oder ein Team von 7-99 Jahren. Löse die Rätsel, triff die richtigen Entscheidungen!
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- Edith Kramer
- vor 6 Jahren
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Transkript
1 7-99 Jahre Hör- und Spiel-Abenteuer für einen Spieler oder ein Team von 7-99 Jahren Autoren: Heinrich Glumpler, Marco Teubner Illustration: Franz Vohwinkel, Dynamo Limited Design: ideo, Serviceplan, kinetic, DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Fotos: Becker Studios Soundproduktion: Redaktion: Florian Mühlegg Ravensburger Spiele Nr Das audiodigitale Lernsystem Löse die Rätsel, triff die richtigen Entscheidungen! Ihr zweites Abenteuer führt Tom und Tina nach Mexiko. Dort wollen sie ihren Onkel treffen, der Forschungsarbeiten an alten Tempelpyramiden durchführt. Auf der Reise ins Tal der Tempel verdichten sich die Hinweise auf einen verborgenen Schatz der Maya. Deshalb gilt es für die beiden den Onkel schnellstmöglich zu erreichen und mit ihm die Suche zu beginnen doch ein paar Bösewichte wollen ihnen zu vorkommen. Ein spannender Wettlauf beginnt... Liebe Eltern, dieses interaktive Hör- und Spiel-Abenteuer funktioniert nur mit dem original Ravensburger tiptoi-stift. Der Stift wird zum Geschichtenerzähler. Mit ihm lösen die Spieler packende Aufgaben und bestimmen, wie die Geschichte weitergeht. Vor dem ersten Spiel laden Sie bitte die zugehörige Audiodatei für dieses Produkt auf den Stift. Eine ausführliche Anleitung, wie eine Audiodatei auf den Stift geladen wird, liegt dem tiptoi-stift bei. Im Folgenden deshalb nur die Kurzfassung: Um eine Audiodatei auf den Stift zu laden, benötigen Sie das Programm tiptoi Manager. Schließen Sie dazu den tiptoi-stift mit dem USB-Kabel an Ihren Computer an. Es erscheint ein Wechseldatenträger mit dem Namen tiptoi. Dort fi n- den Sie die Installationsdateien für den tiptoi Manager (für Windows PCs bzw. Mac-Systeme). Falls nicht bereits geschehen, installieren Sie bitte den tiptoi Manager auf Ihrem Computer. Starten Sie anschließend den tiptoi Manager. Laden Sie dort die Audiodatei für Tom & Tina das Tal der Tempel über den Menüpunkt Produkte auf Ihren tiptoi-stift. 1
2 Inhalt Dreidimensionaler Aufbau Schachteleinsatz mit Einsteckschlitzen 5 doppelseitige Landschaftstafeln Tempelpyramide, bestehend aus 4 Teilen 1 Lastwagen, bestehend aus 3 Teilen 4 Spezial-Täfelchen: Funkgerät, bestehend aus 2 Täfelchen und Verbindungs-Stift Gangschaltung Landkarte mit Brücke auf der Rückseite 3 Steuerungstafeln Tom und Tina Onkel Richard und Pedro 3 Gauner 7 Schlangenteile 17 Chips 14 Werkzeuge und Gegenstände 2 Fahrzeug-Marker 1 Fußball (mit Loch in der Mitte) Funkgerät Gangschaltung Landkarte 2
3 Aufbau und Spielvorbereitung Pyramide Stecke die Seitenwände der Pyramide zusammen. Die beiden Nasen an der Unterseite steckst du in die beiden dafür vorgesehenen Löcher im Schachteleinsatz. Die Schachtelwand fügt sich dabei genau in die Schlitze der seitlichen Pyramidenwände. Der hintere Teil der Pyramide steht außerhalb des Schachtelunterteils. Stecke die beiden Teile zusammen, die einen Kasten (die Spitze der Pyramide) ergeben, und lege ihn oben auf. Eine Seite der Grundfl äche passt dabei genau in die Vertiefung der Rückwand. Landschaftstafeln Stelle die fünf Landschaftstafeln so in den Schachtel einsatz, dass die Seiten mit den Würfelzeichen (Rück seiten) zur Pyramide zeigen. Die Reihenfolge der Tafeln bestimmst du selbst. 3
4 Lastwagen Stecke den Lastwagen zusammen und lege die 14 Chips mit Werkzeugen und Gegenständen auf die Ladefl äche. Gangschaltung Klappe das Täfelchen mit der Gangschaltung in der Mitte zusammen. Stecke die kleinen Nasen in die Stanzlöcher, damit es zusammengeklappt bleibt. Funkgerät Verbinde die beiden Tafeln des Funkgeräts mit dem Verbindungsstift. Lege das Schachtelunterteil mit Pyramide und Landschafts tafeln vor dir bereit. Daneben legst du die drei Steuerungs tafeln. Den Lastwagen mit den Chips, die Schlangenteile und die Spezial-Täfelchen kannst du zunächst noch im Schachteldeckel aufbewahren. Während des Aben teuers erfährst du vom tiptoi-stift, wann du welche Teile brauchst und was du damit tun kannst. Schalte den tiptoi-stift ein und berühre das Anschaltzeichen auf der Steuerungstafel mit Tom und Tina. 4
5 Die Steuerungszeichen Auf der Steuerungstafel, auf der Tom und Tina zu sehen sind, fi ndest du folgende Zeichen: Anmeldung Tippe mit dem tiptoi-stift t auf das Anschaltzeichen, chen, um das Spiel zu aktivieren. Info Das Info-Zeichen kannst du antippen, um dir Tipps und Hinweise anzuhören. Überspringen Das Überspringen-Zeichen kannst du antippen, um den Teil der Geschichte zu überspringen, der gerade abgespielt wird. Wiederholen Das Wiederholen-Zeichen kannst du antippen, um den zuletzt abgespielten Teil der Geschichte noch einmal zu hören. Abenteuer starten Tippe auf dieses Symbol, um das Abenteuer von vorne zu beginnen. Weiter Tippe auf dieses Zeichen, wenn du wissen willst, was in der Geschichte als nächstes passiert. Diese Zeichen fi ndest du auf den Rückseiten der Landschaftstafeln: Spiel / Aufgabe Tippe auf dieses Symbol, wenn du eine Aufgabe, die du in der Geschichte bereits gelöst hast, noch einmal spielen willst. Pfeil Der Pfeil zeigt an, auf welchem Weg es auf der nächsten Tafel weiter geht. 5
6 Spielbeginn Wenn du das Spiel durch Tippen auf das Anschaltzeichen aktiviert hast, kannst du dich erst einmal umsehen. Tippe auf Gegenstände oder Personen, um etwas über sie zu erfahren. Sobald du bereit bist, das Abenteuer zu beginnen, n, tippe auf das Abenteuer starten -Symbol. Das Abenteuer In der Geschichte sind Tom und Tina gerade mit ihrem Vater in Mexiko angekommen. Dort wollen sie ihren Onkel treffen, der Forschungsarbeiten an den alten Tempelpyramiden der Maya durchführt. Auf der Reise zu ihm ergeben sich unerwartete Probleme. Nur du kannst den Ausgang des Abenteuers beeinfl ussen und alles zum Guten wenden. Der Erzähler sagt dir immer, was gerade passiert und was du als Nächstes tun kannst. Es gibt viel zu entdecken und schwierige Aufgaben zu meistern da ist deine Geschicklichkeit gefragt. Im Tal der Tempel sind weitere Hinweise versteckt, die auf einen verborgenen Schatz hindeuten. Unterstütze die beiden dabei, die Hinweise auf zuspüren und zu Onkel Richard zu gelangen, ehe i hnen jemand zuvor kommt. Aufgaben Im Abenteuer begegnen Tom und Tina kniffl ige Auf gaben, bei denen sie deine Unterstützung brauchen. Der Erzähler sagt dir, was es zu tun gibt. Wenn du eine bereits gelöste Aufgabe später noch einmal spielen möchtest, kannst du auf das Würfelsymbol, dass sich in der Nähe der Aufgabe befi ndet, tippen. Hinweis: Auch wenn nur ein Spieler den Stift in der Hand hält, macht es trotzdem viel Spaß das Abenteuer in einem Team zu spielen. Man kann gemeinsam lauschen, Entscheidungen treffen und Aufgaben lösen. Wenn einer im Team das Abenteuer schon einmal komplett erlebt hat, hat er natürlich einen kleinen Vorteil. Er weiß vielleicht schon, wo sich etwa versteckte Hinweise befi nden können und kann den anderen Spielern Tipps geben. Aber nicht zuviel verraten Ravensburger Spieleverlag Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9 CH-5436 Würenlos Ravensburger Spieleverlag GmbH Postfach D Ravensburg In dieser Reihe bisher erschienen: Tom & Tina: Die geheimnisvolle Maske
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