Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger

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1 Hohe Lernmotivation Mit Pädagogen entwickelt Individuelle Förderung Ravensburger Spiele Nr Autor: Wolfgang Dirscherl Illustration: Michael Menzel Design: DE Ravensburger, Miki Orange Design, Kinetic Redaktion: Helena Görres Dieses Lernspiel fördert: Erfassen von Mengen Erstes Zählen Gruppieren Spielerisch fördern mit den Lernspielen von Ravensburger Spielerisch fördern so heißt das Motto unserer Lernspielreihe, mit der Sie die Entwicklung Ihres Kindes in den lernintensivsten Jahren gezielt unterstützen können. Spielerisch wecken diese Lernspiele Freude am Wissen und motivieren so zum eigenständigen Lernen. Dabei werden wichtige persönliche und sachliche Basis fähigkeiten vermittelt, die zur ganzheitlichen Entwicklung Ihres Kindes beitragen individuell und unter Einbeziehung aller Sinne. Selbstverständlich werden alle Spiele zusammen mit Experten nach neuesten wissen schaftlichen und pädagogischen Erkenntnissen entwickelt und orientieren sich an den aktuellen Bildungsstandards und Lehrplänen. Sie wollen das optimale Lernangebot für Ihr Kind? Sie haben es gefunden! Bestes Beispiel: Burg Mengenstein Mengenlernspiel für 2 bis 4 Kinder von 4 bis 8 Jahren Das Mengenverständnis ist eine wichtige Grundlage für die mathematische Kompetenz. Im Spiel Burg Mengenstein werden die Kinder aufgefordert, Mengen zu vergleichen. Die Würfel zeigen verschiedene Motive in drei Farben, die dadurch zu unterschiedlichen Mengen sortiert werden können. Je größer die Menge, desto besser. Beim anschließenden Schnippen trainieren die Kinder darüber hinaus ihre motorischen Fähigkeiten. In den Info-Kästen finden Sie weitere Spieltipps und Förderhinweise.

2 Liebe Kinder, Inhalt auf dem Turnierplatz wollen die Ritter sich beweisen. In jeder Runde zeigen die Würfel neue Herausforderungen. Was bringt dich diesmal weiter? Der Ritter mit Schwert und Schild, die Fabelwesen Drache und Riesenschlange oder die Prinzessin mit ihrem Ring und der Krone? Mit viel Geschick holst du dir die meisten Punkte und kannst deinen Ritter nach vorne ziehen Spielplan 1 Turm aus Pappe zum Aufbau in der Schachtel 1 Schnippplan, bestehend aus zwei Teilen 1 Holzmarker 4 Ritterfiguren 2 Schnippsteine aus Holz 6 Motivwürfel 2 Turm zum Aufbau in der Schachtel 3 Schnippplan bestehend aus zwei Teilen 1 Spielplan 4 Holzmarker 7 Motivwürfel 6 Schnippsteine 5 Ritterfiguren 2

3 Jeder Abbildung auf den Würfeln werden drei Eigenschaften zugeordnet: 1) Motiv (Krone, Schlange, Schwert usw ) 2) Farbe (blau, grün, rot) 3) Kategorie (Ritter, Fabelwesen, Prinzessin) Vor dem ersten Spiel Nehmt das gesamte Spielmaterial aus der Schachtel. Legt den Spielplan auf den Kartoneinsatz in der Schachtel, baut den Turm wie in der Abbildung dargestellt auf und steckt ihn auf den Schachtelrand. Grundspiel: Wettstreit der Mengen-Ritter Geschicklichkeitsspiel für 2 bis 4 Kinder ab 4 Jahren Ziel des Spiels ist es, mit seinem Ritter als Erster einmal am Schachtelrand über die Burgmauer zu ziehen und das Zielfeld auf der anderen Seite des Turms zu erreichen. Vorbereitung des Spiels Puzzelt die beiden Schnippplanteile zusammen und legt die zwei Schnippsteine bereit. Den Holzmarker legt ihr mit den Würfeln neben die Schachtel. Für jeden Mitspieler wird eine Ritterfigur auf das Startfeld der Burgmauer, links neben dem Turm auf den Schachtelrand, gesteckt. Jede Zinne der Burgmauer entspricht einem Lauffeld. Los geht s! Wer zuletzt eine Burg besucht hat, ist der Startspieler und darf als Erster würfeln. Danach sind die im Uhrzeigersinn nächsten Spieler dran. Wirf alle sechs Würfel zusammen mit dem Holzmarker oben in den Turm. 3

4 Jetzt schaust du, wo der Holzmarker liegt: Auf der Zugbrücke? Nimm den kleinen Schnippstein. Auf der Landschaft? Nimm den großen Schnippstein. Berührt der Holzmarker sowohl die Zugbrücke als auch die Landschaft, darfst du dir aussuchen, mit welchem Stein du schnippst. Dann schaust du dir die Würfel an. Welches Motiv, welche Farbe oder welche Kategorie kommt am häufigsten vor? Beim Schnippen willst du das Feld treffen, das die Eigenschaft zeigt, die gerade am häufigsten auf den Würfeln zu sehen ist. Leg den Schnippstein hinter die Linie bei den Pferden auf den Schnippplan. Versuch, den Schnippstein geschickt mit dem Finger zu schnippen. Hinweis: Das Schnippen ist gar nicht so leicht. Berührt der Stein kein Feld auf dem Schnippplan, hast du zwei weitere Schnippversuche. Es wird so lange weitergeschnippt, bis jeder einmal an der Reihe war oder keine Würfel mehr auf dem Spielplan liegen. Nächste Runde Der Spieler links neben dem Startspieler der letzten Runde ist der neue Startspieler. Er nimmt sich die sechs Würfel und den Holzmarker und wirft sie in den Turm. Die neue Schnipprunde kann beginnen. Ein Beispiel: Jan, Felix und Lara spielen. Jan würfelt. Er nimmt den großen Schnippstein und schnippt. Bleibt der Schnippstein auf einem Feld liegen, darfst du alle Würfel vom Spielplan nehmen, die die zum Feld passende Eigenschaft zeigen. Berührt der Schnippstein zwei oder mehrere Felder, entscheidest du dich für eines. Schieb deinen Ritter für jeden zum Feld passenden Würfel eine Zinne auf dem Schachtelrand nach vorne. Danach darf der nächste Spieler sein Schnippglück versuchen. Das von ihm getroffene Feld wird mit den jetzt noch auf dem Spielplan liegenden Würfeln verglichen. Jan entscheidet sich für das Fabelwesenfeld. Hier zählen alle Würfel, die eine Schlange oder einen Drachen zeigen. 4

5 Er nimmt die drei Würfel vom Spielfeld und zieht seinen Ritter drei Zinnen nach vorne. Danach beginnt die nächste Runde. Felix wirft alle sechs Würfel und den Holzmarker in den Turm. Ende des Spiels Erreicht ein Ritter das Zielfeld auf der anderen Seite des Turms, endet das Spiel und er hat gewonnen. Spielvariante: Ritter der Würfelrunde Tippspiel für 2 bis 4 Kinder ab 5 Jahren Jetzt darf Felix schnippen. Ziel des Spiels ist es, mit seinem Ritter als Erster das Zielfeld auf der anderen Seite des Turms zu erreichen. Vorbereitung des Spiels Wie im Grundspiel wird der Turm mit dem Spielplan in der Schachtel aufgebaut und für jeden Mitspieler eine Ritterfigur auf das Startfeld gesteckt. Außerdem benötigt ihr vier der sechs Würfel und nur die hintere Hälfte des Schnippplans sowie den großen Schnippstein. Von den noch verbliebenen Würfeln nimmt er nun alle Würfel, die ein grünes Motiv zeigen. In diesem Fall ist das der Würfel mit der grünen Krone. Er zieht seinen Ritter um eine Zinne nach vorne. Dann schnippt Lara. Sie trifft das Schlangenfeld. Leider gibt es keine passenden Würfel mehr auf dem Spielplan. Ihr Ritter bleibt stehen. Los geht s! Der jüngste Spieler beginnt. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Wer an der Reihe ist, tippt auf ein Feld. Für dieses Feld bekommt er am Ende seines Spielzuges Punkte. Zur Markierung legt er den Schnippstein auf das ausgewählte Feld auf dem Schnippplan. Die vier Würfel werden in den Turm geworfen. Würfel, die die getippte Eigenschaft zeigen, werden vom Spielplan genommen. Mit den restlichen Würfeln darf ein zweites und drittes Mal gewürfelt werden. 5

6 Nach jedem Würfelversuch besteht die Möglichkeit, den gegebenen Tipp zu ändern und den Schnippstein auf ein anderes Feld zu legen. Für diese Änderung muss der Spieler jedoch einen Würfel aus dem Spiel nehmen. Dieser darf bei den weiteren Würfelversuchen nicht mehr benutzt werden. Der Spieler nimmt nun alle Würfel, die zum neu gewählten Feld passen, vom Spielfeld. Schon herausgenommene Würfel, die jetzt nicht mehr passen, werden zurück auf den Spielplan gelegt. Der Schnippstein liegt auf einem Feld mit Motiv: Du darfst für jeden passenden Würfel zwei Zinnen nach vorne ziehen. Nach maximal drei Würfelversuchen wird abgerechnet. Der Schnippstein liegt auf einem Feld mit einer Kategorie: Du darfst für jeden passenden Würfel eine Zinne nach vorne ziehen. Der Nächste ist an der Reihe und legt den Schnippstein auf eines der Felder, bevor er die vier Würfel in den Turm wirft. Ende des Spiels Wer mit seinem Ritter als Erster das Zielfeld erreicht, gewinnt das Spiel. Der Schnippstein liegt auf einem Feld mit einer Farbe: Du darfst für jeden passenden Würfel eine Zinne nach vorne ziehen Ravensburger Spieleverlag Ravensburger Spieleverlag Postfach 24 60, D Ravensburg Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9, CH-5436 Würenlos Weitere Tipps und Anregungen unter 6

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