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1 Fuchs, Michael, Spiel: Bau AG, 2 bis 4 Personen, ab 10 Jahre, 30 Minuten Spielsinn: Die Spieler kaufen Holz um Holzhäuser zu bauen, kassieren Miete, verkaufen Holz und Grundstücke und alles, um der damit der erfolgreichste Bauherr zu werden. Wer innerhalb von 5 Jahren das meiste Geld besitzt, gewinnt das Spiel. Spielausstattung: 200 Holzstäbe 100 Goldmünzen 30 rote Markierungssteine 30 blaue Markierungssteine 2 Würfel 4 Spielfiguren in vier Spielfarben 4 graue Jahressteine Spielvorbereitung: Der Spielplan wird in die Spielmitte gelegt. Jeder Spieler erhält seine Spielfigur und 10 Goldmünzen. Die Spielfigur stellt jeder Spieler auf das Hausfeld. Es wird ein Spieler zum Startspieler ernannt, der die drei Würfel erhält. Spielablauf: Es beginnt der Startspieler, danach folgen die anderen Spieler im Uhrzeigersinn. Der Spieler würfelt mit den beiden Würfeln und kann nun entscheiden, seine Spielfigur um die Anzahl der Würfelaugen - eines der beiden Würfel oder - der Summe beider Würfel vorzieht. Anschließend führt er das Ereignis des erreichten Feldes aus. Anschließend kann der Spieler Häuser bauen. Häuser bauen Miete kassieren Baumarkt besuchen Um ein Haus zu bauen, muss der Spieler zwei Voraussetzungen erfüllt haben: 1. Er muss genug Holz haben, sein Haus zu bauen. 2. Er muss ein Grundstück besitzen. ( roter Markierungsstein ) -1-

2 Ein Grundstück besitzt ein Spieler, wenn er einen roten Markierungsstein vor sich liegen hat. Oberhalb des Markierungssteins baut er sein Haus. Der Spieler entscheidet sich, welches Haus er bauen will. Es gibt Einfamilien-, Doppel- und Mehrfamilienhäuser. EFH Um ein Einfamilienhaus zu bauen, benötigt der Spieler 6 Holzstücke. Die Zahl innerhalb des Einfamilienhauses zeigt an, wie viel Miete der Spieler für dieses Haus erhält. Für ein Doppelhaus benötigt er 11 Hölzer. Für ein Mehrfamilienhaus 15 Hölzer. Jederzeit kann der Spieler in dieser Spielphase zum Baumarkt gehen. Dort kann er Holz, eine Baugenehmigung und ein Grundstück zu jeweils 3 Goldmünzen kaufen. Er muss sich entscheiden, ob er Holz, Baugenehmigung oder Grundstück erwerben will. Er darf in einer Runde eine Baugenehmigung oder ein Grundstück oder Holz erwerben. Kauft er Holz, kann er so viel Holz kaufen, wie er möchte. Jedes Holz kostet 3 Goldmünzen. Baumarkt Nach dem der Spieler sein(e) Haus / Häuser gebaut hat, kassiert er Miete. Der Spieler erhält soviel Goldmünzen aus der Bank, wie er Mietansprüche aus seinen gebauten Häusern besitzt. Der Spieler hat bisher vier Häuser gebaut und erhält jede Runde dafür 8 Goldmünzen an Mieterträgen. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe, der die 2 Würfel erhält

3 Spielende Erreicht ein Spieler mit seiner Spielfigur, verfallen übrige Würfelpunkte und der Spieler bleibt auf diesem Feld stehen. Ein Jahr ist vorbei, wenn alle Spieler dieses Feld erreicht haben. Dies wird mit einem grauen Jahresstein auf dem entsprechenden Feld gekennzeichnet Nachdem der 4. Jahresstein gesetzt wurde, wird noch eine Runde gespielt. Sobald dann alle Spieler wieder das Startfeld erreicht haben, ist das Spiel zu Ende. Für jedes Haus, das ein Spieler gebaut hat, erhält er 3 Goldmünzen, unabhängig davon, um was für ein Haus es sich handelt. Wer anschließend die meisten Goldmünzen besitzt, gewinnt das Spiel. Es folgen die Ereignisfelder

4 Die Ereignisfelder Holzfelder Auf diesem Feld kann der Spieler Holz kaufen. Links steht die Anzahl Holz rechts der Preis. Auf dem gezeigten Feld kann er einmal zwei Holz für eine Goldmünze erhalten. Grundstücke Auf diesem Feld kann der Spieler ein Grundstück kaufen. Er zahlt den angegebenen Goldpreis und erhält dafür einen roten Grundstücksstein, der er vor sich legt. Oberhalt dieses Steines kann er Häuser bauen. Glücksfeld Der Spieler erhält 3 Goldmünzen aus der Bank. Diebesfeld Der Spieler kann einem beliebigen Mitspieler zwei Holz stehlen. Renovierung Erreicht oder überschreitet ein Spieler dieses Feld, muss er sofort für jedes Haus ein Goldstück für Renovierungskosten an die Bank zahlen. Der Spieler muss keine Renovierungskosten zahlen, wenn er eine Baugenehmigung für das Haus besitzt. Verkauf Erreicht ein Spieler dieses Feld, kann er entweder Holz oder Grundstückssteine verkaufen. Er macht seinen Mitspielern ein Angebot und erhält unter Abgabe seiner Ware Goldmünzen. Baugenehmigung Der Spieler kann eine Baugenehmigung erwerben. Er zahlt den angegebenen Goldpreis und erhält dafür einen blauen Baugenehmigungsstein, den er auf einen seiner Grundstückssteine legt. Baugenehmigungen schützen vor Renovierungskosten. Feuer Ein beliebiger Spieler verliert die Hälfte seines Holzvorrates. Der Spieler, der dieses Feld erreicht, entscheidet, welchen Spieler es betrifft. Steuern Erreicht oder überschreitet ein Spieler dieses Feld, muss er für seine Häuser Steuern zahlen. EFH = 1 Goldmünze / DHH = 2 Goldmünzen / MFH = 3 Goldmünzen. Die Münzen gehen an die Bank.

5 Das Spielfeld Bau AG Bauen und Miete EFH DH MFH EFH DH MFH Baumarkt

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