IMPERIUM. Anleitung. Willkommen in ihrem Reich groß

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1 IMPERIUM Anleitung Willkommen in ihrem Reich groß ßer Herrscher! Der König hat Dir ein Stück seines Landes übertragen, welches jetzt von Dir bewirtschaftet, vergrößert und zu voller Blüte gebracht werden soll. Doch Du bist nicht allein, auch Deine Kontrahenten haben ein Stück Land abbekommen und nur der erfolgreichste Herrscher darf nach dem Tod des Königs dessen Platz einnehmen! Also streng Dich an, der König beobachtet Dich! SPIELMATERIAL Punktetafel mit 4 Punk ktesteine 4 Spielübersichtskart ten 4 Zufriedenheitsanzei igen mit Anzeigesteinen Wetteranzeige mit An nzeigestein 99 Landschaftskarten n 39 Wasserkarten 42 Strandkarten Rohstoffkarten (36 ( Wolle, 36 Holz, 36 Stein, 36 Metall) 72 Geldkarten 80 Häuser (20 pro Stufe) 122 Gebäude (24 Ho olzfäller, 22 Steinbruch, 32 Farm,, 28 Mine, 16 Hafen) Sondergebäude Grenzlinien in vier vers schiedenen Farben 4 Piratenschiffe und 8 Schiffe 40 Arbeiter 20 Weltereigniskarten n 14 Politikkarten 17 Wirtschaftskarten 59 Aktionskarten

2 SPIELZIEL Der Spieler der Sein Reich zur größten Blüte führt und die meisten Siegpunkte hat wird zum Nachfolger des Königs ernannt und gewinnt das Spiel. SPIELVORBEREITUNG Die Politik-, Wirtschafts- und Aktionskarten werden zu einem Stapel gemischt und bereitgelegt. Der Weltereigniskarten werden gemischt und je nach Spieleranzahl die entsprechenden Karten bereit gelegt. 4 Spieler 16 Karten 3 Spieler 15 Karten 2 Spieler 14 Karten Jeder Spieler erhält: 1 Haus Stufe 2 4 Geldstücke, 4x Holz, 4x Stein 10 Arbeiter 2 Karten vom Ziehstapel 1 Punktemarker Die Grenzsteine seiner Farbe Zufriedenheitsanzeige und Marker (auf Position 0) Jeder Spieler setzt einen Arbeiter und das Haus der Stufe 2 als Hauptstadt auf ein Landschaftsfeld seiner Wahl. Die Wetteranzeige wird zurechtgelegt und der entsprechende Marker auf Position 0 platziert. Jeder Spieler stellt seinen Punktemarker auf Null Punkte. Mithilfe der Landschaftskarten wird eine Landschaft ausgelegt in folgenden Größen 4 Spieler mind. 10x10 3 Spieler mind. 8x10 2 Spieler mind. 5x10 Entdecker Modus: Statt der gesamten Landschaft wird nur ein Wasserbereich und ein Rahmen für das Spielfeld aufgebaut. Die restlichen Landschaftskarten werden gemischt und nur eine Landschaftskarte als Startfeld ausgelegt. Jedesmal wenn ein Spieler mit seinem Arbeiter auf eine neue Landschaftkarte ziehe würde nimmt er sich eine Landschaftskarte vom Ziehstapel und legt diese entsprechend an. Das restliche Spielmaterial wird neben dem Spielplan zurechtgelegt. Der Startspieler erhält den Weltereigniskartenstapel. SPIELABLAUF Der Spielablauf untergliedert sich in 5 Phasen, wobei die Spieler immer nach einander die einzelnen Phasen durchlaufen, beginnend beim Startspieler, ehe zur nächsten Phase übergegangen wird. Die Spielphasen sind: 0. Weltereignis (nur Startspieler) 1. Finanz-Phase 2. Rohstoff-Phase 3. Aktions-Phase 4. Abschluss-Phase

3 Hat der letzte Spieler die Abschluss-Phase beendet wechselt der Startspieler. Der Spieler links vom Startspieler erhält den Weltereigniskartenstapel und wird zum neuen Startspieler. Er beginnt nun wieder bei der 0. Phase (Weltereignis). 0. Weltereignis Der Startspieler liest die oberste Karte des Weltereignisstapels laut vor und legt sie dann beiseite. Die Auswirkungen der Karte treten sofort und für alle Spieler in Kraft, allerdings wirken sie nur in dieser Runde. Ist ein Spieler nicht in der Lage seine Arbeiter zu bezahlen, muss er einen Rohstoff seiner Wahl abgeben. 2. Rohstoff-Phase Der Spieler erhält für jedes Rohstoffgebäude, welches mit einem Arbeiter besetzt ist eine entsprechende Rohstoffkarte. Rohstoffe können nur in Gebäuden abgebaut werden in denen sich ein Arbeiter befindet. Außerdem darf nur ein Arbeiter in einem Rohstoffgebäude arbeiten. 1. Finanz-Phase Der Spieler erhält für jede Stadt soviel Geldstücke wie diese Stadt Stufen hat als Steuereinnahmen. Der Spieler erhält 1xStein und 1xHolz, für den durchgestrichenen Arbeiter erhält er keinen Rohstoff. Steht die Wetteranzeige auf -1 kann keine Wolle abgebaut werden! Steht die Wetteranzeigee auf +1 kann einmal mehr Wolle pro Farm abgebaut werden. Für diese Stadt erhält der Spieler 2 Geldstücke. Steht die Zufriedenheitsanzeige des Spielers auf -1 erhält er ein Geldstück weniger pro Stadt. Steht die Zufriedenheitsanzeige des Spielers auf +1 erhält er ein Geldstück mehr pro Stadt. Der Spieler zahlt für jeden Arbeiter auf dem Spielfeld ein Geldstück Lohn. 3. Aktionsphase Jeder Spieler hat 4 Aktionspunkt (AP) zur Verfügung, welche er auf folgende Aktionen aufteilen kann: Handeln Bewegung (1AP) Anheuern (1AP) Bauen (1AP) Karte kaufen (1AP) Karte Spielen

4 Handeln 0AP Während seine Zuges darf jeder Spieler mit jedem Spieler handeln, dies kostet keinen AP. Auch kann ein Spieler ohne einen Aktionspunkt einzusetzen Rohstoffe bei der Bank zu folgenden Konditionen einkaufen: Holz 2 Geldstücke Stein 2 Geldstücke Metall 3 Geldstücke Wolle 3 Geldstücke Bewegung 1AP Arbeiter und Schiffe dürfen sich nur an angrenzende Landschaftsfelder bewegen, niemals diagonal. Arbeiter können nur an Stränden eingeladen werden. Schiffsbewegung (für 1AP und 1 Schiff): 1 Arbeiter einladen bzw. ausladen und 1 Feld fahren 1 Feld fahren und 1 Arbeiter einladen bzw. ausladen 2 Felder weit fahren Steht die Wetteranzeige auf -1 kann sich das Schifff nur 1 Feld weit bewegen Steht die Wetteranzeige auf +1 kann sich das Schiff ein Feld mehr bewegen Anheuern 1AP Arbeiter können in Städten angeheuert werden. Pro Stadt kann immer nur ein Arbeiter angeheuert werden. Dieser ist erst ab der nächsten Runde verfügbar. Grün - Richtig Rot - Falsch Es dürfen beliebig viel Arbeiter und Schiffe auf einem Landschaftsfeld stehen. Arbeiterbewegung (für 1AP): 1 Arbeiter 2 Felder, oder 2 Arbeiter 1 Feld Das anheuern eines Arbeiters kostet 2 Geldstücken. Schiffe können in Häfen angeheuert werden. Pro Hafen kann immer nur ein Schiff angeheuert werden und dieses ist erst ab der nächsten Runde verfügbar. Um ein Schiff zu bauen muss sich ein Arbeiter in dem Hafen befinden. Schiffe können sich nur auf Strandfeldern bewegen. Wasser oder Ein Schiff kostet 2x 2x Wolle und 1x Metall. Holz, Ein Schiff kann jeweils nur einen Arbeiter transportieren.

5 Bauen 1AP Zum bauen benötigt man einenn Arbeiter auf dem entsprechenden Landschaftsfeld. Die gebauten Gebäude stehen erst in der nächsten Rund zur Verfügung. D.h. in einem neuen Hafen können erst ab der nächsten Runde Schiffe gebaut werden. Auf einem Landschaftsfeld darf nur ein Gebäude gebaut werden. Stadt Ein Stadt besteht aus Häusern. Ein Haus kostet 1x Holz und 1x Stein. Sobald ein Spieler ein Haus der ersten Stufe auf einem Landschaftsfeld gebaut hat gilt dieses als Stadt. Hat eine Stadt die 4. Stufe erreicht gilt diese als Metropole und bringt dem Spieler sofort zwei Siegpunkt. Diesee Stadt kann nicht weiter ausgebaut werden. Außerdem kostet der Ausbau zur vierten Stufe 2x Stein und 2x Holz. oder Wolle Holz (Holz lässt sich nur in einem Wald abbauen, als grobe Regel kann gelten: Sind auf einem Landschaftsfeld mehr als sechs Bäume so kann n man Holz abbauen.) Die Kosten für die Rohstoffgebäude sind die folgenden: Holzfäller 1x Holz, 2x Stein Steinbruch 2x Holz, 1x Stein Mine 3x Holz, 1x Stein Farm 1x Holz, 3x Stein Metropole und Haus der ersten Stufe Rohstoffgebäude Rohstoffgebäude können nur auf Landschaftsfeldern gebaut werden, an denen der entsprechend Rohstoff vorhanden ist. Metall Stein Hafen Häfen können nur auf Strandfeldern errichtet werden. Ein Hafen kostet 2x Holz, 2x Stein und 1x Wolle und bringt sofort einen Siegpunkt.

6 Sondergebäude Sondergebäude können über Karten erworben werden. Die entsprechenden Kosten und Siegpunkt sind dann auf der Karte vermerkt. Kategorie Vorteile Kosten Punkte Karte kaufen 1AP Jede Karte kostet 2 Geldstücke. Die Karten sind in 3 Kategorien eingeteilt, welche in einem Stapel vermischt sind: Aktionskarten Wirtschaftskarten Politikkarten Kauft man eine Karte nimmt man sich die oberste Karte des Stapels auf die Hand. Die Gebäude, welchee gezogen werden können müssen mit Hilfe eines Arbeiters und den aufgeführten Kosten gebaut werden. Dabei gelten die normalen Bau- Regeln. Karte spielen 0AP Das Ausspielen von Karten kostet keine Aktionspunkte. Die möglichen Folgen einer Karte treten sofort in Kraft. 4. Abschluss-Phase Hat ein Spieler mehr als fünf Karten muss er so lange Karten ablegen, bis er nur noch fünf Karten hat. Hat ein Spieler ein Gebäude außerhalb seiner Landesgrenzen gebaut muss er noch seine Landesgrenzen erweitern. Dabei werden die Grenzen immer nach Innen und nicht nach Außen gezogen. Es gibt zwei Typen von Karten. Karten die man vor sich ausspielt und bis zum Ende des Spieles besitzt und Karten die man einmalig ausspielt und dann auf den Ablagestapel legt. Unendlich Karte Einmal Karte Ausgangssituation

7 SONDERREGELN/HINWEISE Bauen Gebaut darf nur Landschaftsfelder, also Landesgrenzen eines Mitspielers. auf neutralen nicht innerhalb der Änderung der Grenzen nach Bau des Holzfällers SPIELENDE Das Spiel endet sobald Es keine neutralen Landschafts- endet sofort) felder mehr gibt (Spiel Ein Spieler fünf Metropolen besitzt (Spiel endet sofort) Der Weltereigniskartenstapel leer ist (Diese Runde wird noch zu Ende gespielt) Das Spiel gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Am Ende des Spieles gibt es Zusatzpunkte für Die meisten Metropolen 5 Punkte Das reichste Land 5 Punkte Stärkste Flotte 5 Punkte Beste Wirtschaft (die meisten Arbeiter in Rohstoffgebäuden) 10 Punkte Das Größte Land 15 Punkte Grenze setzen Auf reinen Wasserfeldern werden keine Grenzen gesetzt. Besiedelt ein Spieler ein Land auf der anderen Seite des Wassers, werden dort die Grenzenn neu begonnen. Material zu Spielbeginn verteilen Mit überschüssigem Material kann auf zwei Wegen umgegangen werden. Entweder man teilt dieses Material gleichmäßig auf alle Spieler als eigenen Vorrat auf, oder man legt einen allgemeinen Vorrat an, aus denen jeder Spieler die benötigten Gebäude o.ä. nehmen kann. Pirat Das Startfeld des Piraten ist auf den Vorgeschlagenen Karten vermerkt, oder kann frei gewählten werden. Es dürfen höchsten so viele Piraten im Spiel sein, wie Spieler am Spiel teilnehmen und so, dass genug Platz für die Schiffe ist das Wasser zu überqueren, ohne das der Pirat sie behindert..schiffe müssen zwei Felder Abstand zum Piraten halten.

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