Programmierung und Angewandte Mathematik

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1 Programmierung und Angewandte Mathematik C++ /Scilab Programmierung und Einführung in das Konzept der objektorientierten Anwendungen zu wissenschaftlichen Rechnens SS 2012

2 Inhalt Compiler/Editor Klassendeklaration und definition Deklalation von Variablen 2

3 Compiler/Editor Sehen Sie bitte die Einleitungen: MinGW Notpad ++ Visual Studio 2010 Dev C++ 3

4 Klassendeklaration und -definition Eine Klasse ist zunächst einmal ein von Ihnen definierter Datentyp. Sie müssen sie deklarieren, damit sie dem Compiler bekannt ist. Eine Klasse hat im Allgemeinen folgende Bestandteile: Zugriffsbeschränkungen für ihre Elemente: Diese legen fest, ob andere Klassen auf ein Element dieser Klasse zugreifen dürfen oder nicht. Konstruktoren und Destruktoren: Diese Funktionen werden aufgerufen, wenn ein Objekt dieser Klasse erzeugt beziehungsweise vernichtet wird. Datenelemente (Attribute): Hier sind die eigentlichen Daten gespeichert Elementfunktionen (Methoden): Sie dienen dazu, Nachrichten zu versenden beziehungsweise zu bh behandeln. dl In C++ werden deklaration und Implementierung einer Klasse üblicherweise getrennt: Spezifikation enthält Variablen und Methodendeklaration(manchmal in einer Headerdatei-.h Datei) Implementierung findet dann außerhalb statt (meistens die.cpp,.c oder.cc Dateien) Man kann auch innerhalb der Klassenspezifikation implementieren (inline): Alles in einer.cpp,.c oder.cc Datei 4

5 Klassengerüst int s = 10 ;// Globaler Variable class Klassenname private: Datentyp name; //Instanzvariable Static Datentyp name; //Klassenvariable public: Klassenname(); //Default Konstructor Klassenname(Datentyp parameter); //Konstruktor Datentyp Funktion1(); //Memberfunktion Datentyp Funktion2(Datentyp parameter); Datentyp Funktion3() const; // const-memberfunktion static Datentyp Funktion4() //static-memberfunktion }; // Typisch für C++ Diese Klasse wird später über Main instanziiert. 5

6 Klassengerüst mit Definition Variante 1 class Klassenname Variante 2 class Klassenname //Deklaration Datentyp Funktion2(Datentyp parameter); //Gleichzeitig Deklaration und Definition }; Datentyp Funktion2(Datentyp parameter) Anweisung } //Definition }; Datentyp Funktion2(Datentyp parameter) Anweisung } 6

7 Klassengerüst mit Headerdatei Variante 1- Nicht empfehlungswert Variante 2- Wird empfohlen Headerdatei mit Definition!!! Headerdatei mit Deklaration //Headerdatei mit.h //Headerdatei mit.h class Klassenname //Deklaration //Deklaration Datentyp Funktion2(Datentyp parameter); Datentyp Funktion2(Datentyp parameter); class Klassenname //Definition //Definition und Main in C++ Quelldatei Datentyp Funktion2(Datentyp parameter) Datentyp Funktion2(Datentyp parameter) Anweisung Anweisung } } }; }; //Nur Main in C++ Quelldatei int Main() int Main() Return 0; Return 0; } } 7

8 Standard Minimal Program in C/C++ Einfache Main mit Hello World: /* Hello-world C Version */ #include <stdio.h> /* pre-prozessor command */ /* start function main */ int main() /* begin function body */ printf("hello world \n"); /* function call printf(...) */ return(0); /* return some value*/ } /* end function body */ 8

9 Standard Minimal Program in C++ Einfache Main mit Hello World: /* Hello-world C++ Version */ #include <iostream> // pre-prozessor p command /* start function main */ int main() /* begin function body */ cout << "Hello world" << endl; return(0); } /* end function body */ 9

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