C++ - Objektorientierte Programmierung Konstruktoren und Destruktoren
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- Carsten Baum
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1 C++ - Objektorientierte Programmierung Konstruktoren und Destruktoren hat eine Kantenlänge hat eine Füllfarbe Kantenlänge setzen Füllfarbe lesen Volumen berechnen Leibniz Universität IT Services Anja Aue
2 Lebenszyklus eines Objekts erzeugen: Aufruf eines Konstruktors class clsqueue schlangestandard; arbeiten: Methoden aufrufen schlangestandard.push(1); schlangestandard.pop(); zerstören: Aufruf eines Destruktors C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 2
3 Konstruktoren Erzeuge von dem Bauplan ein Ding. Erzeugung (Instanziierung) eines Objekts. Spezielle Methoden, die bei der Deklaration von Objekten aufgerufen werden. Initialisierung von Attributen für ein Objekt vom Typ Klasse. Bereitstellung von Ressourcen etc., die von dem Objekt benötigt werden. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 3
4 in einer Klasse definieren (inline) clswuerfel() { kantenlaenge = 1; } clswuerfel(int laenge) { kantenlaenge = laenge; farbe = 'b'; } clswuerfel(int laenge, char farbe) :kantenlaenge(laenge), farbe(farbe) {} C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 4
5 Kopf und Rumpf eines Konstruktors clswuerfel(int laenge) Kopf: Wie wird das Objekt instanziiert? { } kantenlaenge = laenge; farbe = 'b'; Rumpf: Mit welchen Werten werden die Attribute initialisiert? C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 5
6 Kopf eines Konstruktors konstruktorname ( p01 parameterliste ) ; Der Konstruktor-Name entspricht immer dem Klassennamen. In runden Klammern folgt dem Namen eine Parameterliste. Die Liste kann leer sein. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 6
7 Rumpf Beginn und Ende mit den geschweiften Klammern. Initialisierung von Attributen in der Klasse. Ein Konstruktor gibt keinen Wert zurück. Das Schlüsselwort return ist in einem Konstruktor nicht erlaubt. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 7
8 Standard-Konstruktor clswuerfel::clswuerfel() { kantenlaenge = 1; } Beispiele/cppOOP_003_clsWuerfel... Die Attribute werden mit Hilfe von Standardwerten initialisiert. Pro Klasse kann nur ein Standard-Konstruktor deklariert werden. Falls kein Konstruktor in der Klasse deklariert ist, wird ein Standard-Konstruktor automatisch vom Compiler erzeugt. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 8
9 in einer Klasse definieren (inline) class clswuerfel { public: clswuerfel() { kantenlaenge = 1; } }; Instanziierung von Objekten mit Hilfe von Konstruktoren. Konstruktoren müssen immer öffentlich definiert werden. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 9
10 Deklaration als Prototyp in einer Header-Datei konstruktorname ( p01 ) ; clswuerfel ( p01 ) ; Der Kopf des Konstruktors wird als Prototyp genutzt. Eine Parameterliste ist nicht vorhanden. Die runden Klammern sind leer. Die Anweisung wird mit einem Semikolon abgeschlossen. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 10
11 Definition in einer Quelldatei clswuerfel::clswuerfel() { kantenlaenge = 1; } Der Kopf des Konstruktors (clswuerfel()) entspricht dem Prototypen in der Klasse. Der Bereichsoperator (Scope-Operator) wird aus zwei aufeinander folgenden Doppelpunkten gebildet. Der Operator verbindet den Kopf mit der Klasse, in deren Bereich der Konstruktor deklariert ist. Im Rumpf werden die Attribute auf Werte, die am häufigsten vorkommen, gesetzt. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 11
12 Instanziierung mit einem Standard-Konstruktor class klassenname variablenname p01 ; class clswuerfel mywuerfel p01 ; Dem Namen der Objektvariablen folgen keine runde Klammern. Durch den angegebenen Klassennamen wird automatisiert der dazugehörige Standard-Konstruktor aufgerufen. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 12
13 Hinweise class clswuerfel mywuerfel; Instanziierung mit Hilfe des Standard-Konstruktors. class clswuerfel mywuerfel(); Aufruf der Funktion mywuerfel(). Es wird vermutet, dass die Funktion den Rückgabetyp clswuerfel hat. Der Fehler error: request for member '...' in '...', which is of non-class type '...' wird ausgegeben. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 13
14 Regeln In einem Konstruktor kann kein Objekt von der Klasse erzeugt werden, in der dieser deklariert ist. Bei der Erzeugung eines Objekts wird von außen auf ein Konstruktor zugegriffen. Konstruktoren haben ein öffentliches Zugriffsrecht. Konstruktoren geben an den Erzeuger des Objektes keine Werte zurück. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 14
15 Allgemeine Konstruktoren clswuerfel(int laenge) { kantenlaenge = laenge; farbe = 'b'; } Beispiele/cppOOP_003_clsWuerfel... Attribut-Werte werden mit Hilfe der übergebenen Parameter initialisiert. In einer Klasse können beliebig viele allgemeine Konstruktoren vorkommen. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 15
16 in einer Klasse definieren (inline) class clswuerfel { }; public: clswuerfel(int laenge) { kantenlaenge = laenge; farbe = 'b'; } C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 16
17 Deklaration als Prototyp in einer Header-Datei konstruktorname ( parameterliste p01 ) ; clswuerfel ( double laenge, p01 char farbe ) ; Der Kopf des Konstruktors wird als Prototyp genutzt. Dem Namen des Konstruktors folgen die runden Klammern. In den runden Klammern befindet sich eine Liste von Parametern. Die Parameter werden bei der Instanziierung übergeben. Die Anweisung wird mit einem Semikolon abgeschlossen. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 17
18 Liste von Parametern konstruktor ( Parameterliste ) ( parameter, parameter ) Datentyp parameter Die Liste von Parametern setzt sich aus x beliebigen Parametern, getrennt durch ein Kommata zusammen. Für jeden Parameter wird ein Datentyp und ein eindeutiger Name in der Liste angegeben. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 18
19 Definition in einer Quelldatei clswuerfel::clswuerfel(int laenge) { kantenlaenge = laenge; farbe = 'b'; } Der Kopf des Konstruktors in der Quelldatei entspricht dem Prototypen in der Klasse. Im Rumpf werden die Attribut-Werte mit Hilfe der Parameter gesetzt. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 19
20 Kopf des Konstruktors clswuerfel :: clswuerfel ( int laenge ) Klasse :: klassename ( Parameterliste ) Links vom Bereichsoperator: In welcher Klasse ist der Konstruktor deklariert? Rechts vom Bereichsoperator: Von welcher Klasse werden Objekte erzeugt? In den runden Klammern: Welche Parameter werden den Konstruktor übergeben? C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 20
21 Instanziierung mit einem allgemeinen Konstruktor class klassenname variablenname ( p01 parameterliste ) ; class clswuerfel bluewuerfel ( p01 2 ) ; class clswuerfel redwuerfel ( p01 3, 'r' ) ; Dem Namen der Objektvariablen folgen runde Klammern. In Abhängigkeit der Liste der Parameter in den runden Klammern wird der Konstruktor aufgerufen. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 21
22 Beispiel class clswuerfel bluewuerfel(2); clswuerfel::clswuerfel(int laenge) { kantenlaenge = laenge; farbe = 'b'; } class clswuerfel redwuerfel(3, 'r'); clswuerfel::clswuerfel(int laenge, char farbe) { kantenlaenge = laenge; this->farbe = farbe; } C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 22
23 Überladung von Konstruktoren Alle Konstruktoren haben den gleichen Namen. Aber jeder Konstruktor unterscheidet sich in der Parameterliste. Mit Hilfe der Anzahl der Parameter und / oder dem unterschiedlichen Datentyp der Parameter wird dem Aufruf der passende Konstruktor zugeordnet. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 23
24 Sichtbarkeit von Attributen Wann ist ein Zugriff auf ein Attribut möglich? In welchen Bereich kann der Inhalt / der Wert des Attributs gelesen und verändert werden? Parameter oder lokale Variablen in Methoden und Konstruktoren können Attribute gleichen Namens überdecken. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 24
25 Attribute clswuerfel::clswuerfel(int laenge, char farbe) { kantenlaenge = laenge; this->farbe = farbe; } Attribute des aufrufenden Objekts werden gelesen oder geändert. Die Attribut-Werte des zu instanziierenden Objekts werden initialisiert. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 25
26 Parameter clswuerfel::clswuerfel(int laenge, char farbe) { kantenlaenge = laenge; this->farbe = farbe; } Parameter sind lokal. Die Parameter können nur in dem Rumpf der Methode oder Konstruktor genutzt werden, zu dem der Kopf gehört. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 26
27 Überdeckung clswuerfel::clswuerfel(int laenge, char farbe) { kantenlaenge = laenge; this->farbe = farbe; } Parameter oder lokale Variablen in einem Anweisungsblock können Attribute einer Klasse gleichen Namens überdecken. Ein überdecktes Attribut kann mit Hilfe des Zeigers this gesetzt oder gelesen werden. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 27
28 this-zeiger this -> p01 attribut this -> p01 farbe Das Schlüsselwort this ist ein Platzhalter für das aktuelle Objekt. Synonym für das Objekt, welches mit Hilfe des aufgerufenen Konstruktors erzeugt wird. Es werden die Instanzvariablen des Aufrufers verändert. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 28
29 Default-Werte nutzen clswuerfel(int, char farbe = 'b'); clswuerfel::clswuerfel(int laenge, char farbe) { kantenlaenge = laenge; this->farbe = farbe; } Beispiele/cppOOP_003_clsWuerfel... C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 29
30 Erläuterung Dem Default-Parameter folgen nur weitere Default-Parameter. Default-Parameter stehen am Ende der Parameter-Liste. In der Deklaration eines Konstruktors wird der Standardwert angegeben. In der Definition des Konstruktors wird nur der Kopf ohne Angabe des Standardwertes genutzt. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 30
31 Andere Möglichkeit Überladung clswuerfel(int laenge) { kantenlaenge = laenge; farbe = 'b'; } clswuerfel::clswuerfel(int laenge, char farbe) { kantenlaenge = laenge; this->farbe = farbe; } Beispiele/cppOOP_003_clsWuerfel... C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 31
32 Instanziierung class clswuerfel bluewuerfel(2); class clswuerfel redwuerfel(3, 'r'); In Abhängigkeit der Parameterliste wird der entsprechende Konstruktor aufgerufen. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 32
33 Initialisierungslisten von Konstruktoren Attribute können mit Hilfe von sogenannten Initialisierungslisten auf einen Anfangswert gesetzt werden. Initialisierungslisten werden nur bei der Definition eines Konstruktors angegeben. Bei einem Aufruf eines Konstruktors werden zuerst die Attribut deklariert und dann mit Hilfe der Initialisierungslisten auf einen Anfangswert gesetzt. Anschließend werden die Anweisungen im Rumpf ausgeführt. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 33
34 Beispiel clswuerfel(int, char); clswuerfel::clswuerfel(int laenge, char farbe) :kantenlaenge(laenge), farbe(farbe) { } Beispiele/cppOOP_003_clsWuerfel... C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 34
35 Initialisierungsliste im Kopf clswuerfel :: clswuerfel ( ) : kantenlaenge(laenge) scope :: konstruktor ( parameterliste ) : initialisierungsliste Kopf des Konstruktors Initialisierungsliste C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 35
36 Aufbau der Initialisierungsliste kopf : attribut ( wert ), attribut ( wert ) Die einzelnen Elemente in der Liste werden durch Kommata getrennt. Die Reihenfolge der Attribute in der Initialisierungsliste entspricht der Reihenfolge in der Klassendeklaration. Dem Attribut wird in den runden Klammern ein Wert entsprechend des Datentyps übergeben. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 36
37 Flache Kopie Der Compiler stellt einen Kopierkonstruktor und den Zuweisungsoperator zur Verfügung. Die Inhalte der Instanzvariablen des Quellobjektes werden 1:1 in das Zielobjekt kopiert. Bei der Nutzung von Zeigern führt diese Art des Kopierens zu Fehlern. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 37
38 Tiefe Kopie Der Entwickler stellt einen Kopierkonstruktor zur Verfügung. Der Zuweisungsoperator wird überladen. Die Inhalte der Instanzvariablen des Quellobjektes werden 1:1 in das Zielobjekt kopiert. Der Wert, auf den Zeiger verweisen, wird kopiert. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 38
39 Kopierkonstruktor clsqueue(const clsqueue& orig); clswuerfel::clswuerfel(const clswuerfel& orig) { this->kantenlaenge = orig.kantenlaenge; this->farbe = orig.farbe; } Beispiele/cppOOP_003_clsWuerfel... C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 39
40 Instanziierung mit Hilfe des Kopierkonstruktors class clswuerfel wuerfelkopie(redwuerfel); In den runden Klammern wird ein Objekt übergeben. Die Attribut-Werte des Quellobjekts redwuerfel werden den Attributen des Objekts wuerfelkopie zugewiesen. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 40
41 Hinweis class clswuerfel redwuerfel(3, 'r'); class clswuerfel wuerfelkopie(redwuerfel); Instanziierung der Objekte. wuerfelkopie = redwuerfel; In einer Objektvariable wird die Speicheradresse abgelegt. Mit Hilfe der Standardzuweisung verweisen beide Variablen auf das gleiche Objekt. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 41
42 Destruktoren Aufruf bei Zerstörung eines Objektes. Statische Objekte werden bei Verlassen des Gültigkeitsbereiches zerstört. Objekte, die mit new erzeugt wurden, werden durch den Befehl delete zerstört. Wenn kein Destruktor definiert ist, wird automatisiert ein Destruktor vom Compiler angelegt. Wenn von der Klasse Ressourcen angefordert werden, wird ein Destruktor benötigt. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 42
43 in einer Klasse definieren (inline) ~clswuerfel() { } C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 43
44 Kopf und Rumpf eines Destruktors ~clswuerfel() Kopf { } Rumpf C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 44
45 Kopf eines Destruktors ~ destruktorname ( ) ; Der Destruktor beginnt mit dem Tilde-Zeichen. Der Destruktor-Name entspricht immer dem Klassennamen. Dem Destruktor werden keine Parameter übergeben. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 45
46 Objektvariable class clswuerfel mywuerfel; class clswuerfel bluewuerfel(2); class clswuerfel redwuerfel(3, 'r'); Variable vom Typ Klasse. Die Klasse muss durch die Anweisung #include eingebunden werden. In der Variablen wird als Wert die Speicheradresse für ein Objekt abgelegt. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 46
47 Instanziierung mit Hilfe des Standard-Konstruktors class clswuerfel mywuerfel p01 ; class klassenname variablenname p01 ; Variable vom Typ einer Klasse. Dem Variablennamen folgen keine runden Klammern. Das Objekt wird mit den Standardwerten initialisiert. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 47
48 Hinweise Das Schlüsselwort class muss bei nicht eindeutigen Klassennamen gesetzt werden. Bei benutzerdefinierten Klassen sollte das Schlüsselwort aber immer an den Anfang der Deklaration gesetzt werden. Der Variablenname ist frei wählbar. Der Name sollte aber das Objekt widerspiegeln. Die Deklarationsanweisung kann überall im Anweisungsblock erfolgen. Variablen sollten aber am Anfang eines Anweisungsblockes oder kurz vor deren ersten Nutzung deklariert werden. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 48
49 Instanziierung mit allgemeinen Konstruktoren class klassenname variablenname ( p01 parameterliste ) ; class clswuerfel redwuerfel ( p01 3, 'r' ) ; In den runden Klammern werden Anfangswerte für den Bau übergeben. Die Attribute des Objekts werden mit Hilfe der übergebenen Werte initialisiert. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 49
50 Aufruf von Methoden push ( p01 1 ) ; methodenname ( p01 parameterliste ) ; Jede Methode wird mit Hilfe ihres Namens aufgerufen. Der Name ist ein eindeutiger Platzhalter für die Methode einer Klasse. Dem Namen folgt die Parameterliste. Die Parameterliste beim Aufruf entspricht der Liste im Methodenkopf. Die Liste kann leer sein. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 50
51 Aufruf über eine Objektvariable schlange. push ( p01 1 ) ; objektvariable. methodenname ( p01 parameterliste ) ; Die Methode, rechts vom Punktoperator, verändert das Objekt links. Die Objektvariable verweist auf eine Instanz vom Typ Klasse. In diesem Typ ist die aufzurufende Methode deklariert. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 51
52 Rückgabewerte einer Methode int anzahlobjekte; anzahlobjekte = schlange.getanzahlschlange(); Eine Methode kann einen Rückgabewert haben, muss aber nicht. Der Rückgabewert kann in einer Variablen gespeichert werden. Die Variable und der Datentyp der Methode sollten gleich sein. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 52
53 Array von Objekten class clswuerfel vielewuerfel[4]; cout << "1. Würfel Länge: " << vielewuerfel[0].getkantenlaenge() << '\n'; cout << "1. Würfel Farbe " << vielewuerfel[0].getfarbe() << '\n'; vielewuerfel[1].setfarbe('r'); vielewuerfel[1].setkantenlaenge(4.5); cout << "2. Würfel Länge: " << vielewuerfel[1].getkantenlaenge() << '\n'; cout << "2. Würfel Farbe: " << vielewuerfel[1].getfarbe() << '\n'; Beispiele/cppOOP_003_clsWuerfel.. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 53
54 Deklaration int monat [ 12 ] ; class clswuerfel vielewuerfel [ 4 ] ; Datentyp name [ anzahl ] ; Der Name eines Arrays ist frei wählbar. Direkt im Anschluss an den Namen folgt, in eckigen Klammern, die Anzahl der Elemente. Die Elemente sind vom Datentyp... C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 54
55 Instanziierung der Objekte class clswuerfel vielewuerfel[4]; Jedes Element im Array enthält eine Instanz von der Klasse... Objekte in Arrays werden mit Hilfe des Standard-Konstruktors erzeugt. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 55
56 Instanz in einem Array wuerfel [ 0 ] array [ index ] Dem Namen des Arrays folgt der Index in eckigen Klammern. Der Index identifiziert eindeutig ein Element in dem Array. Das erste Element hat den Index 0 und so weiter. Jedes Element in einem Array stellt ein Objekt von dem Typ Klasse dar. In jeder Box befindet sich eine Instanz. Die Instanz ist vom Typ Klasse des Arrays. C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 56
57 Aufruf von Methoden über ein Array-Element wuerfel [ 0 ] array [ index ].. getfarbe ( 1 ) ; methode ( parameterliste ) ; Das Element links vom Punktoperator beantwortet folgende Fragen: In welcher Klasse ist die Methode deklariert? Von welchen Element sollen Attribut-Werte gelesen oder verändert werden? Das Element rechts vom Punktoperator beantwortet die Frage: Mit welchen Werkzeug wird der Attribut-Wert gelesen oder verändert? C++ - Objektorientierte Programmierung Seite 57
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