Pflichtenheft. (Siedler von Catan) Ein Projekt von. Jonas Fehlner, Stefan Vocht, Markus Dietl. Seite 1 von 7 Markus Dietl

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1 Pflichtenheft (Siedler von Catan) Ein Projekt von Jonas Fehlner, Stefan Vocht, Seite 1 von 7

2 Inhaltsverzeichnis 1. Einleitung 2. Zielbestimmungen 2.1. Musskriterien 2.2. Sollkriterien 2.3. Kannkriterien 3. Produkteinsatz 3.1. Anwendugszeck 3.2. Zielgruppe 4. Systemumgebung 4.1. Softwareumgebung 4.2. Hardwareumgebung 5. Spielregeln 5.1. Spielziel 5.2. Spielbeginn 5.3. Spielablauf Räuber Ereigniskarten 6. Klassendiagramm 7. Fazit Seite 2 von 7

3 1. Einleitung Die Siedler von Catan ist ein bekanntes Brettspiel für bis zu 4 Personen mit etlichen Erweiterungen, in dem es darum geht Siedlungen, Städte und Straßen zu bauen und sich gegen die anderen Siedler auf einer Insel durchzusetzen. Wir haben uns mit dem Spiel auseinandergesetzt und die Siedler in einer etwas veränderten Version von einer Insel in die Wüste geschickt. 2. Zielbestimmungen 2.1 Musskriterien Spielbrett/Benutzeroberfläche Bauen von Siedlungen und Straßen Einsammeln von Ressourcen Würfeln (2 Zufallsgeneratoren jeweils von 1-6) Siegpunkte zählen und Sieger ermitteln Zug beenden Spielbar für 2-4 Spieler 2.2 Sollkriterien Einfache und leicht verständliche Bedienbarkeit Räuber bewegen Ressourcen automatisch geben Handel (4:1) Sich zufällig auf den Feldern verteilende Zahlen 2.3 Kannkriterien Ereigniskarten Ressourcen klauen Längste Handelsstraße Größte Rittermacht Handel an Häfen (2:1) und mit anderen Spielern Zufällig generierendes Spielfeld (Verteilung der Ressourcen) Seite 3 von 7

4 3. Produkteinsatz 3.1 Anwendungszweck Zeitvertreib mit Freunden, wenn es mal langweilig wird 3.2 Zielgruppe Jugendliche und Kinder Familien Erwachsene 4. Systemumgebung 4.1 Softwareumgebung Java (Version 8 Update 131) Entwicklungsumgebung: BlueJ (Version 3.1.7) 4.2 Hardwareumgebung Rechner Monitor (Auflösung 1980x1020 Pixel; Format16:9) Tastatur, Maus Seite 4 von 7

5 5. Spielregeln Aufnahme aus einem laufenden Spiel (Testversion DEV) 5.1 Spielziel Das Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler 10 Siegpunkte zu erreichen. Diese können durch Dörfer, Städte und bestimmte Ereigniskarten erlangt werden. 5.2 Spielbeginn Zu Beginn des Spieles setzt zuerst Spieler 1 eine Siedlung auf einen Knotenpunkt, anschließend die weiteren Spieler nach Reihenfolge, wobei der letzte Spieler gleich 2 Siedlungen hintereinander setzen darf. Wenn dies erfolgt ist, setzt der vorherige Spieler seine zweite Siedlung, bis der erste Spieler seine Siedlung gesetzt hat. Daraufhin beginnt derselbe Prozess mit den Straßen, wobei eine Straße an eine zuvor gebaute Siedlung oder Straße der eigenen Farbe anschließen muss. Anstatt eine zweite Siedlung zu platzieren kann sich ein Spieler auch dazu entscheiden die zuvor gebaute Siedlung zu einer Stadt auszubauen. Wenn alle Spieler fertig damit sind, würfelt Spieler 1 und das Spiel beginnt. 5.3 Spielablauf Am Anfang jedes Zuges wird eine Zahl zwischen zwei und zwölf gewürfelt und die Ressourcen der Felder mit der gewürfelten Zahl an die am Feld errichteten Dörfer und Städte verteilt, wobei ein Dorf eine Karte pro Ressource und eine Stadt zwei pro Ressource einbringt. Mit den Seite 5 von 7

6 erhaltenen Ressourcen können die Spieler eine Siedlung zu einer Stadt ausbauen oder Ereigniskarten, Straßen und weitere Siedlungen kaufen, welche allerdings an einer Straße der eigenen Farbe errichtet werden muss und nicht am Knotenpunkt direkt neben einer anderen Siedlung platziert werden darf. Der Spieler darf während seines Zuges einen 4:1 Handel machen, das heißt, dass er 4 Karten der gleichen Ressource gegen eine Karte einer Ressource seiner Wahl tauschen kann. Wenn sich der Spieler zum Handle entschieden hat, kann er ihn auch nicht mehr abbrechen und muss ihn durchführen! Räuber Anfangs steht der Räuber in der Mitte, dem Räuberversteck. Wenn eine sieben gewürfelt wird bekommt kein Spieler Ressourcen. Der Spieler, der gewürfelt hat, versetzt abschließend den Räuber auf ein Feld, wobei er nicht auf demselben stehen bleiben darf. Wenn ein Spieler, der an dem neu gewählten Feld eine Siedlung oder eine Stadt besitzt, mehr als sieben Ressourcen hat, muss er die Hälfte der Ressourcenkarten (abgerundet) an den aktuellen Spieler abgeben. Wenn dies auf mehrere Spieler zutrifft, wird einer von ihnen zufällig ausgewählt. Solange der Räuber auf einem Feld steht können von diesem keine Ressourcen mehr bezogen werden Ereigniskarten Ereigniskarten bringen ihrem Besitzer unterschiedliche Vorteile ein. Es gibt Karten, wie zum Beispiel die Moschee, die einem einen zusätzlichen Siegpunkt gewähren, wohingegen der Janitschar dem Besitzer ermöglicht, den Räuber zu versetzen und somit einen anderen Spieler auszurauben. Durch Fortschrittskarten erhält der Besitzer je nach gezogener Ereigniskarte zwei oder vier kostenlose Ressourcen nach Wahl oder alle sich im Spiel befindenden Karten eines Ressourcentyps. Wenn sich ein Spieler für den Kauf einer Ereigniskarte entscheidet bekommt er eine zufällige Karte, welche sofort ausgespielt werden muss! Seite 6 von 7

7 6. Klassendiagramm 7. Fazit Auch wenn es immer wieder Schwierigkeiten beim Programmieren gab und BlueJ einmal während der Arbeit abgestürzt ist, wurde das Spiel weitestgehend fertiggestellt und ist auch sehr gut spielbar. Die meisten Kriterien wurden erfüllt, auch wenn unsere Version an einigen Stellen vom Original abweicht. Trotzdem ist es alles in allem ein gelungenes Projekt und wir haben geplant es nach Möglichkeit noch weiterzuentwickeln um noch die restlichen Kannkriterien zu erfüllen und die Grafiken zu überarbeiten. Seite 7 von 7

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