WARSCROLLS Kompendium

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1 ISLAND OF BLOOD WARSCROLLS Kompendium

2 move Einst waren die aelfischen Highborn mächtig. Sie herrschten stolz und majestätisch über funkelnde Städte und zahllose Wunder. Alles davon ist nun fort. Anstatt ihrer verlorenen Heimat haben die Highborn nun nur noch den endlosen Krieg gegen das Chaos. Obwohl sie überall in den Reichen der Sterblichen Enklaven verteidigen, lebt die größte Konzentration von Highborn in Azyrheim. Hier kämpfen sie für Sigmars Bündnis und heben Milizarmeen aus, um die Flut der Dunkelheit zurückzuhalten. Einleitung Die Skaven kreischen, zanken und wühlen sich durch Raum und Zeit und nagen an den Rändern aller Nationen. Die Kinder der Gehörnten Ratte haben sich in den Reichen der Sterblichen eingenistet wie Ratten in der Kanalisation. Sie beobachten, sie lauern und sie erschnüffeln Gelegenheiten, ihre abscheulichen Pläne voranzutreiben. Jeder von ihnen kämpft verzweifelt darum, sich über Freunde ebenso wie über Feinde zu erheben, und sie begehen erschreckende Akte des Verrats, um ihre Ziele zu erreichen, denn jeder einzelne Skaven ist durch seinen Hunger nach Eroberung auf eine grausame Weise schlau. Die Warscrolls in diesem Kompendium ermöglichen es dir, deine Sammlung aus Citadel-Miniaturen in fantastischen Schlachten einzusetzen, egal ob du epische Geschichten während des Zeitalters des Sigmar erzählst oder Kriege aus der Welt-diewar nachspielst. Warscrolls 1. Titel: Der Name des Modells, das die Warscroll beschreibt. 2. Profilwerte: Jede Warscroll enthält Profilwerte in englischer Sprache, die beschreiben, wie schnell, mächtig und tapfer das Modell ist und wie effektiv seine Melee Weapons (Nahkampfwaffen) und Missile Weapons (Fernkampfwaffen) sind. 3. : Die erklärt dir, mit welchen Waffen das Modell bewaffnet sein kann und welche Aufwertungen (sofern vorhanden) es erhalten kann. Die teilt dir außerdem mit, ob das Modell auf sich allein gestellt als einzelnes Modell oder als Teil einer Einheit in den Kampf zieht. Wenn das Modell Teil einer Einheit ist, steht in der auch, wie viele Modelle die Einheit enthalten sollte. Falls du dafür nicht genügend Modelle hast, darfst du dennoch eine einzige Einheit mit so vielen Modellen aufstellen, wie du zur Verfügung hast. 4. : sind Dinge, die ein Modell tun kann und die nicht von den Standard-Spielregeln abgedeckt sind. 5. Keywords: Alle Modelle haben eine Liste von Keywords (Schlüsselwörtern). Manchmal besagt eine Regel, dass sie nur für Modelle mit einem bestimmten Keyword auf ihrer Warscroll gilt. 2 WOundS WOundS WOundS BRAVeRy move BRAVeRy SAVe SAVe BeschreiBung Ein Skaven Warlord ist ein einzelnes Modell. Einige Skaven Warlords ziehen nur mit einer der gefürchteten Warpforged Blades in die Schlacht, andere ziehen es vor, mit einem Paar Barbed Blades zu kämpfen. Wieder andere führen in einer Hand eine War Halberd und in der anderen eine Barbed Blade. Manche Skaven Warlords tragen außerdem einen Klanschild. SKAVen WARLORd melee WeApOnS Range Attacks to Hit to Wound Rend damage War Halberd 2" D Barbed Blade 1" zuschlagen und davonhuschen: Nachdem ein Skaven Warlord in der Nahkampfphase attackiert hat, kann er versuchen, davonzuhuschen und sich der Vergeltung zu entziehen. Wenn er dies tut, wirf einen Würfel; bei 4 oder mehr darf sich der Skaven Warlord sofort wie in der Bewegungsphase zurückziehen. Klanschild: Gegen Attacken mit einem Damage-Wert von 1 darfst du zu allen Schutzwürfen eines Skaven Warlords mit Klanschild 1 addieren. KeYWORDS chaos, SKAVen, VeRMinuS, HeRO, SKAVen WARLORD move BeschreiBung Eine Einheit Clanrats besteht aus 10 oder mehr Modellen. Manche Einheiten sind mit Rusty Spears bewaffnet, andere führen Rusty Blades. Dazu tragen sie Klanschilde. BRAVeRy clawleader Der Anführer dieser Einheit ist ein Clawleader. Ein Clawleader führt 2 Attacken durch statt 1. KeYWORDS SAVe BeschreiBung CLAnRAtS Wirbel aus rostigem Stahl: Für einen Skaven Warlord mit einem Paar Barbed Blades darfst du misslungene Trefferwürfe von 1 wiederholen, da es ihm leichter fällt, einen Treffer zu landen. BeFehlsFähigkeit HigH elf prince AuF griffon 6 Ein High Elf Prince auf Griffon ist ein einzelnes Modell. Der Prince ist mit einer Starwood Lance und einer Starblade bewaffnet. Er reitet einen flinken Griffon, der mit seinem Razorsharp Beak und Wicked Talons attackiert. Fliegen Ein High Elf Prince auf Griffon kann fliegen. KeYWORDS Kaut-nagt ihre Knochen! Wenn ein Skaven Warlord diese Fähigkeit einsetzt, wählst du eine Verminus-Einheit innerhalb von 13". Bis zu deiner nächsten Heldenphase führen alle Modelle dieser Einheit mit jeder ihrer Nahkampfwaffen (Melee Weapons) eine zusätzliche Attacke durch. melee WeApOnS Range Attacks to Hit to Wound Rend damage Rusty Spear 2" Rusty Blade 1" melee WeApOnS Range Attacks to Hit to Wound Rend damage Starblade 1" Starwood Lance chaos, SKAVen, VeRMinuS, clanrats standartenträger Modelle dieser Einheit dürfen Standartenträger sein. Wenn die Einheit mindestens einen Standartenträger enthält, darf sie sich im selben Zug zurückziehen und noch angreifen. glöckner Modelle in dieser Einheit dürfen Glöckner sein. Wenn die Einheit mindestens einen Glöckner enthält, darf sie sich immer zusätzliche 2" bewegen, wenn sie rennt oder sich zurückzieht. Griffon s Razor-sharp Beak 2" D6 Klanschilde: Gegen Attacken mit einem Da mage-wert von 1 darfst du zu allen Schutzwürfen einer Einheit mit Klanschilden 1 addieren. Griffon s Wicked Talons 2" damage table Raubtiersprung: Der Griffon kann den Prince über die Schlachtreihe des Feindes direkt zu seiner erwählten Beute bringen. Wenn dieses Modell nachrückt, kann es sich bis zu weit bewegen und darf sich dabei über feindliche Modelle hinwegbewegen. Außerdem muss es sich nicht auf das nächste feindliche Modell zubewegen, sofern es seine Bewegung innerhalb von ½" von einer feindlichen Einheit beendet. Starwood Lance: Wenn dieses Modell im selben Zug angegriffen hat, addierst du 1 zu Verwundungswürfen und 1 zum Damage-Wert der Starwood Lance. Macht durch Masse: Wenn eine Einheit Clanrats aus 20 oder mehr Modellen besteht, darfst du 1 zu ihren Verwundungswürfen addieren. Besteht die Einheit aus 30 oder mehr Modellen, darfst du 1 zu ihren Treffer- und Verwundungswürfen addieren. Wounds Suffered move Wicked talons Razor-sharp Beak " " " " 2 5+ BeFehlsFähigkeit ORDeR, AeLF, GRiFFOn, HiGHBORn, HeRO, MOnSTeR, HiGH elf PRince Funkelnder Angriff: Wenn ein High Elf Prince auf Griffon diese Fähigkeit einsetzt, darfst du bis zu deiner nächsten Heldenphase beliebige Würfelwürfe wiederholen, wenn Highborn- Einheiten deiner Armee ihre Angriffsreichweite ermitteln und sich dabei innerhalb von 1 um dieses Modell befinden. 6. Damage Table: Bei einigen Modellen werden bestimmte Profilwerte durch eine Damage Table (Schadenstabelle) vorgegeben. Um den aktuellen Wert der fraglichen Profilwerte zu ermitteln, siehst du in der Zeile nach, die der Anzahl der erlittenen Verwundungen des Modells entspricht.

3 High Elf Prince auf griffon Starwood Lance 2" Starblade 1" Griffon s Razor-sharp Beak 2" D6 Griffon s Wicked Talons 2" DAMAGE TABLE Wounds Suffered Move Wicked Talons Razor-sharp Beak " " " " 2 5+ Ein High Elf Prince auf Griffon ist ein einzelnes Modell. Der Prince ist mit einer Starwood Lance und einer Starblade bewaffnet. Er reitet einen flinken Griffon, der mit seinem Razorsharp Beak und Wicked Talons attackiert. Fliegen Ein High Elf Prince auf Griffon kann fliegen. Raubtiersprung: Der Griffon kann den Prince über die Schlachtreihe des Feindes direkt zu seiner erwählten Beute bringen. Wenn dieses Modell nachrückt, kann es sich bis zu weit bewegen und darf sich dabei über feindliche Modelle hinwegbewegen. Außerdem muss es sich nicht auf das nächste feindliche Modell zubewegen, sofern es seine Bewegung innerhalb von ½" von einer feindlichen Einheit beendet. Starwood Lance: Wenn dieses Modell im selben Zug angegriffen hat, addierst du 1 zu Verwundungswürfen und 1 zum Damage-Wert der Starwood Lance. Befehlsfähigkeit Funkelnder Angriff: Wenn ein High Elf Prince auf Griffon diese Fähigkeit einsetzt, darfst du bis zu deiner nächsten Heldenphase beliebige Würfelwürfe wiederholen, wenn Highborn- Einheiten deiner Armee ihre Angriffsreichweite ermitteln und sich dabei innerhalb von 1 um dieses Modell befinden. Order, Aelf, Griffon, Highborn, hero, Monster, High Elf Prince

4 High Elf Mage Seerstaff 2" Elven Steed s Swift Hooves 1" Ein High Elf Mage ist ein einzelnes Modell. Er führt einen mystischen Seerstaff, durch den er seine arkanen kanalisieren kann. Beinahe jeder High Elf Mage trägt außerdem einen Talisman der arkanen Macht, der ihm dabei hilft, die dunklen Hexereien des Feindes zu bannen. Dabei kann es sich beispielsweise um ein Zauberbuch oder ein magisches Amulett handeln. Elfenross Ein High Elf Mage kann auf einem Elfenross reiten. Tut er dies, so erhöht sich sein Move-Wert auf 14" und er erhält die Attacke Swift Hooves. Talisman der arkanen Macht: Du darfst zu jedem Bannwurf eines High Elf Mages mit Talisman der arkanen Macht 1 addieren. Magie Ein High Elf Mage ist ein Wizard. Er kann in jeder deiner eigenen Heldenphasen einen Zauber zu wirken versuchen und in jeder gegnerischen Heldenphase einen Zauber zu bannen versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Schild von Saphery. Schild von Saphery Der Mage webt um sich und seine Mitstreiter eine Kuppel aus magischer Energie. Schild von Saphery hat einen Zauberwert von 6. Wurde der Zauber erfolgreich gewirkt, so kannst du bis zu deiner nächsten Heldenphase jedes Mal einen Würfel werfen, wenn der High Elf Mage oder ein Modell deiner Armee innerhalb von 18" um ihn eine Verwundung oder tödliche Verwundung erleidet. Bei einem Wurf von 6 wird der Treffer durch die magische Barriere rings um den Mage abgelenkt und ignoriert. Order, Aelf, Highborn, hero, Wizard, High Elf mage Ellyrian reavers 14" Reaver Cavalry Bow Starwood Spear 1" Ellyrian Purebreed s Swift Hooves 1" Eine Einheit Ellyrian Reavers besteht aus 5 der mehr Modellen. Sie führen geschmeidige Reaver Cavalry Bows sowie tödliche Starwood Spears und reiten ellyrianische Vollblüter, die mit ihren Swift Hooves attackieren. Harbinger Der Anführer dieser Einheit ist ein Harbinger. Ein Harbinger führt mit seinem Starwood Spear 2 Attacken durch statt 1. Ellyrianische Vollblüter: In der Fernkampfphase kannst du, entweder bevor oder nachdem du mit dieser Einheit attackiert hast, zwei Würfel werfen und alle Modelle dieser Einheit bis zu eine Entfernung bewegen, die der Summe der Augenzahlen entspricht. Die Modelle dürfen diese Bewegung weder innerhalb von 3" um eine feindliche Einheit beginnen noch beenden. Schnelle Salven: Modelle in dieser Einheit führen mit ihren Reaver Cavalry Bows 3 Attacken durch, wenn sich ihre Einheit nicht innerhalb von 3" um eine feindliche Einheit befindet. Order, Aelf, Highborn, Ellyrian Reavers

5 High Elf Swordmasters of hoeth Greatsword of Hoeth 1" Eine Einheit High Elf Swordmasters of Hoeth besteht aus 5 oder mehr Modellen. Die Swordmasters führen mächtige Greatswords of Hoeth. Bladelord Der Anführer dieser Einheit ist ein Bladelord. Ein Bladelord führt 3 Attacken durch statt 2. Standartenträger Modelle in dieser Einheit dürfen Standartenträger sein. Enthält die Einheit mindestens einen Standartenträger, so addierst du 1 zum Bravery-Wert ihrer Modelle. Befindet sich die Einheit zusätzlich innerhalb von 8" um eine andere Highborn-Einheit deiner Armee mit Standartenträger, so addierst du stattdessen 2 zum Bravery-Wert ihrer Modelle. Hornbläser Modelle in dieser Einheit dürfen Hornbläser sein. Wenn die Einheit mindestens einen Hornbläser enthält, darfst du jeden Wurf von 1 wiederholen, wenn du ermittelst, wie weit die Einheit rennt oder angreift. Klingenwirbel: Swordmasters lassen ihre Klingen mit so großem Geschick herumwirbeln, dass sie beinahe immer einen tödlichen Treffer landen können. Wenn du mit einem Swordmaster of Hoeth attackierst, darfst du Trefferwürfe von 1 wiederholen. Geschosse ablenken: Swordmasters of Hoeth sind so geschickt, dass sie Geschosse im Flug abwehren können. In der Fernkampfphase darfst du für diese Einheit misslungene Schutzwürfe wiederholen. Order, Aelf, Highborn, High Elf Swordmasters of Hoeth Lothern Sea Guard Lothern Sea Bow Silverwood Spear 2" Eine Einheit Lothern Sea Guard besteht aus 10 oder mehr Modellen. Die Sea Guards sind mit Silverwood Spears und Lothern Sea Bows bewaffnet und tragen Elfenschilde. Sea Master Der Anführer dieser Einheit ist ein Sea Master. Ein Sea Master führt mit seinem Silverwood Spear 2 Attacken durch statt 1. Standartenträger Modelle in dieser Einheit dürfen Standartenträger sein. Enthält die Einheit mindestens einen Standartenträger, so addierst du 1 zum Bravery-Wert ihrer Modelle. Befindet sich die Einheit zusätzlich innerhalb von 8" um eine andere Highborn-Einheit deiner Armee mit Standartenträger, so addierst du stattdessen 2 zum Bravery-Wert ihrer Modelle. Hornbläser Modelle in dieser Einheit dürfen Hornbläser sein. Wenn die Einheit mindestens einen Hornbläser enthält, darfst du jeden Wurf von 1 wiederholen, wenn du ermittelst, wie weit die Einheit rennt oder angreift. Elfenschild: Für eine Einheit mit Elfenschilden darfst du Schutzwürfe von 1 wiederholen. In der Fernkampfphase darfst du für diese Einheit stattdessen misslungene Schutzwürfe von 1 oder 2 wiederholen. Sea-Guard-Soldaten: Wenn eine Einheit Lothern Sea Guard aus 20 oder mehr Modellen besteht, kannst du für die Lothern Sea Guards Trefferwürfe von 1 wiederholen. Flottendisziplin: Wenn dir für diese Einheit ein Kampfschocktest misslingt und sich ein Lothern Sea Helm deiner Armee innerhalb von 1 befindet, halbierst du die Anzahl der fliehenden Modelle (aufgerundet). Order, Aelf, Highborn, Lothern Sea Guard

6 skaven warlord Warpforged Blade 1" D3 War Halberd 2" Barbed Blade 1" Ein Skaven Warlord ist ein einzelnes Modell. Einige Skaven Warlords ziehen nur mit einer der gefürchteten Warpforged Blades in die Schlacht, andere ziehen es vor, mit einem Paar Barbed Blades zu kämpfen. Wieder andere führen in einer Hand eine War Halberd und in der anderen eine Barbed Blade. Manche Skaven Warlords tragen außerdem einen Klanschild. Zuschlagen und davonhuschen: Nachdem ein Skaven Warlord in der Nahkampfphase attackiert hat, kann er versuchen, davonzuhuschen und sich der Vergeltung zu entziehen. Wenn er dies tut, wirf einen Würfel; bei 4 oder mehr darf sich der Skaven Warlord sofort wie in der Bewegungsphase zurückziehen. Klanschild: Gegen Attacken mit einem Damage-Wert von 1 darfst du zu allen Schutzwürfen eines Skaven Warlords mit Klanschild 1 addieren. Wirbel aus rostigem Stahl: Für einen Skaven Warlord mit einem Paar Barbed Blades darfst du misslungene Trefferwürfe von 1 wiederholen, da es ihm leichter fällt, einen Treffer zu landen. Befehlsfähigkeit Kaut-nagt ihre Knochen! Wenn ein Skaven Warlord diese Fähigkeit einsetzt, wählst du eine Verminus-Einheit innerhalb von 13". Bis zu deiner nächsten Heldenphase führen alle Modelle dieser Einheit mit jeder ihrer Nahkampfwaffen (Melee Weapons) eine zusätzliche Attacke durch. CHaos, Skaven, VERMINUS, Hero, Skaven warlord clanrats Rusty Spear 2" Rusty Blade 1" Eine Einheit Clanrats besteht aus 10 oder mehr Modellen. Manche Einheiten sind mit Rusty Spears bewaffnet, andere führen Rusty Blades. Dazu tragen sie Klanschilde. Clawleader Der Anführer dieser Einheit ist ein Clawleader. Ein Clawleader führt 2 Attacken durch statt 1. Standartenträger Modelle dieser Einheit dürfen Standartenträger sein. Wenn die Einheit mindestens einen Standartenträger enthält, darf sie sich im selben Zug zurückziehen und noch angreifen. Glöckner Modelle in dieser Einheit dürfen Glöckner sein. Wenn die Einheit mindestens einen Glöckner enthält, darf sie sich immer zusätzliche 2" bewegen, wenn sie rennt oder sich zurückzieht. Klanschilde: Gegen Attacken mit einem Da mage-wert von 1 darfst du zu allen Schutzwürfen einer Einheit mit Klanschilden 1 addieren. Macht durch Masse: Wenn eine Einheit Clanrats aus 20 oder mehr Modellen besteht, darfst du 1 zu ihren Verwundungswürfen addieren. Besteht die Einheit aus 30 oder mehr Modellen, darfst du 1 zu ihren Treffer- und Verwundungswürfen addieren. CHAOS, SKAVEN, VERMINUS, CLANRATS

7 warlock engineer Warplock Pistol 9" D3 Warlock-augmented Blade 1" Ein Warlock Engineer ist ein einzelnes Modell. Er führt eine Warlock-augmented Blade und trägt eine Warplock Pistol. Zusätzlich ist er mit einem Rucksack ausgestattet, der Warpenergie zu sammeln hilft. Warpenergieakkumulator: Wenn ein Warlock Engineer versucht, Warpblitz zu zaubern, kann er seinen Warpenergieakkumulator überladen. Wenn er dies tut und der Zauberversuch Erfolg hat, verursacht der Zauber D6 tödliche Verwundungen statt D3. Doch wenn der Zauberversuch fehlschlägt, wird der Warlock Engineer von dem Blitz getroffen, den er zu kontrollieren versucht hat, und erleidet eine tödliche Verwundung. Magie Ein Warlock Engineer ist ein Wizard. Er kann in jeder deiner Heldenphasen einen Zauber zu wirken versuchen und in jeder feindlichen Heldenphase einen Zauber zu bannen versuchen. Er kennt die Zauber Arkanes Geschoss, Mystischer Schild und Warpblitz. Warpblitz Der Skaven zeigt mit seiner Klaue auf ein Ziel und grünschwarze Blitzschläge jagen darauf zu. Warpblitz hat einen Zauberwert von 5. Wurde der Zauber erfolgreich gewirkt, so wählst du eine sichtbare Einheit innerhalb von 18". Die Einheit erleidet D3 tödliche Verwundungen. Chaos, Skaven, SKRYRE, hero, wizard, warlock engineer warpfire thrower weapon team Warpfire Thrower 8" See below Crew s Rusty Knives 1" Ein Warpfire Thrower Weapon Team ist ein einzelnes Modell, das aus zwei Skaven besteht, die einen großen Tank mit Treibstoff und eine Düse tragen, durch die sie widernatürliche Flammen ausstoßen können. Die Besatzung kann zusätzlich mit ihren Crew s Rusty Knives attackieren. Warpfire Thrower: Wenn du einen Warpfire Thrower abfeuerst, wählst du eine Einheit in Reichweite; die Einheit erleidet D3 tödliche Verwundungen. Mehr-mehr Flammentod: Bevor ein Warpfire Thrower schießt, kann die Skaven-Besatzung versuchen, noch mehr Treibstoff in die Waffe zu pumpen. Wenn sie dies tun, wirf einen Würfel. Bei einer 1 entzündet sich der Treibstoff zu früh und reißt die Besatzung zu Boden; das Modell erleidet sofort D3 tödliche Verwundungen. Bei 2 oder mehr verursacht der Warpfire Thrower D6 tödliche Verwundungen statt D3. CHAOS, Skaven, SKRYRE, WARPFIRE THROWER WEAPON TEAM

8 poisoned wind mortar weapon team Poisoned Wind Mortar 6-22" D6 Crew s Rusty Knives 1" Ein Poisoned Wind Mortar Team ist ein einzelnes Modell. Es besteht aus zwei Skaven, die einen Poisoned Wind Mortar tragen, der tödliche, mit Warpsteingas gefüllte Kugeln verschießt. Die Besatzung kann außerdem mit ihren Crew s Rusty Knives attackieren. Beschuss in hohem Bogen: Ein Poisoned Wind Mortar Team kann feindliche Einheiten beschießen, die es nicht sehen kann. Mehr-mehr Reichweite: Bevor die Besatzung ihren Poisoned Wind Mortar abfeuert, kann sie versuchen, ihr Geschoss über eine noch größere Entfernung zu verschießen. Wenn sie dies tun, wirf einen Würfel. Bei einer 1 lässt die Besatzung in ihrer Aufregung eine Kugel fallen, und das Modell erleidet sofort D3 tödliche Verwundungen. Bei 2 oder mehr erhöht sich die Maximalreichweite (Range) der Attacke auf 30". Wind-Mortar-Gaswolke: Wenn die Zieleinheit aus 10 oder mehr Modellen besteht, darfst du 1 zu den Trefferwürfen der Poisoned-Wind-Mortar-Attacke addieren. Besteht die Zieleinheit aus 20 oder mehr Modellen, so erhöht sich zusätzlich der Damage-Wert der Attacke von D6 auf 6. CHAOS, Skaven, SKRYRE, POISONED WIND MORTAR WEAPON TEAM PackMaster Herding Whip and Blade 2" Herding Whip and Things-catcher 2" D3 Shock-Prod 2" Ein Packmaster ist ein einzelnes Modell. Viele von ihnen führen Herding Whip and Blade, um die Monster des Klans Moulder unter Kontrolle zu halten, andere benutzen neben ihrer verlässlichen Peitsche einen sehr treffend benannten Things-catcher. Einige wenige Packmasters bevorzugen einen Shock-Prod, dessen Stromschläge so stark sind, dass sie auch die Aufmerksamkeit eines rasenden Rat Ogres erwecken können. Ins Kampfgetümmel getrieben: Wähle in deiner Heldenphase eine Moulder-Einheit innerhalb von. Bis zu deiner nächsten Heldenphase darfst du zu allen Rennen- und Angriffswürfen der Einheit 1" und in der Nahkampfphase zu allen Trefferwürfen der Einheit 1 addieren. Meutenbändiger: Moulder-Einheiten deiner Armee, die sich in der Kampfschockphase innerhalb von um einen Packmaster befinden, verdoppeln ihren Bravery-Wert. CHAOS, Skaven, MOULDER, HERO, PACKMASTER

9 rat ogres Warpfire Gun D3 Tearing Claws, Blades and Fangs 1" Eine Einheit Rat Ogres besteht aus 2 oder mehr Modellen. Rat Ogres kämpfen mit Tearing Claws, Blades and Fangs. Jeder Rat Ogre kann mit einer Warpfire Gun ausgestattet werden, die chirurgisch an einer seiner Gliedmaßen befestigt wird. Tollwütige Raserei: In einem Zug, in dem eine Einheit Rat Ogres angegriffen hat, befindet sie sich in einer solchen Raserei, dass jedes Modell, das mit seinen Tearing Claws, Blades and Fangs einen Verwundungswurf von 6 oder mehr erzielt, sofort eine zusätzliche Attacke durchführen kann. CHAOS, Skaven, MOULDER, RAT OGRES

10 High Elves Althran Stormrider s Host Organisation Althran Stormrider s Host besteht aus den folgenden Einheiten: 1 High Elf Prince auf Griffon 1 High Elf Mage 1 Einheit Ellyrian Reavers 1 Einheit High Elf Swordmasters of Hoeth 1 Einheit Lothern Sea Guard Band der Freundschaft: Der High Elf Prince Althran und der High Elf Mage Caladris sind seit der Schlacht um die Sturmfeste Waffenbrüder, und wenn sie Seite an Seite kämpfen, können ihnen nur wenige Feinde die Stirn bieten. Du darfst für alle Heroes in Althran Stormrider s Host Treffer-, Verwundungs- und Schutzwürfe wiederholen, solange sie sich innerhalb von 10" um einander befinden. Heldenmut: Die Krieger dieses Heeres wissen, dass ihnen unter der Führung von Althran Stormrider der Sieg gewiss ist. Solange der High Elf Prince am Leben ist, addieren Einheiten in Althran Stormrider s Host 1 zu ihrem Bravery-Wert. Skaven Skreet Verminkin s Horde Organisation Skreet Verminkin s Horde besteht aus den folgenden Einheiten: 1 Skaven Warlord 2 Einheiten Clanrats 1 Warlock Engineer 1 Warpfire Thrower Weapon Team 1 Poisoned Wind Mortar Weapon Team 1 Packmaster 1 Einheit Rat Ogres Ungesunder Ehrgeiz: Skreet Verminkin und seine verräterischen Hauptleute, der Warlock Engineer Ratchitt und der Packmaster Greel, töten jeden, der ihnen im Weg steht auch einander! Du darfst 1 zu allen Trefferwürfen addieren, die du für Heroes in Skreet Verminkin s Horde ablegst. Jedes Mal wenn du bei einem Trefferwurf eines dieser Modelle eine 1 würfelst (vor Modifikatoren) und sich ein anderer Hero aus Verminkin s Horde in Reichweite befindet, wird die Attacke stattdessen gegen diesen anderen Hero abgehandelt (falls sich beide anderen Heroes in Reichweite befinden, darfst du wählen, welches der beiden Modelle getroffen wird). Töten-töten, schnell-schnell: Skreet verlangt den Tod seiner Feinde, und seine Unterlinge wissen, dass sie ihn besser nicht enttäuschen. Solange der Skaven Warlord am Leben ist, darfst du für Clanrats und Weapon Teams in Skreet Verminkin s Horde Trefferwürfe von 1 wiederholen.

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