Arcane Codex. Grundregelwerk
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- Wilhelm Abel
- vor 5 Jahren
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1 Arcane Codex Grundregelwerk
2 Inhalt Die Regeln...4 Die Goldene Regel...4 Zeiteinheiten...4 Aktionen...4 Die Initiative...4 Der Mindestwert...5 Eigenschafts- und Fertigkeitswurf...5 Der Schadenswurf...5 Wurf mit dem Prozentwürfel...5 Modifikationen...5 Die Widerstandswerte...6 Mehrfache Aktionen...6 Freie Aktionen...6 Das Erzielen von Erfolgen...6 Erfolge...8 Unterstüzende Fertigkeiten...8 Kombinierte Aktionen...8 Kritischer Erfolg...8 Misserfolg...8 Kritischer Fehlschlag...8 Wettstreite (entgegenstehende Aktionen)...8 Wiederholte Versuche...9 Das Sammeln von Erfolgen...9 Maßeinheiten...9 Die Arkane Macht...9 Der Kampf...10 Zusammenfassung...10 Die Zeit im Kampf...10 Initiative im Kampf...10 Hinterhalt...12 Die Bewegung im Kampf...12 Basiskampfmanöver...12 Der Verteidigungswert...12 Angriff...12 Die Größenklasse...12 Der Verteidigungswert von Gegenständen..13 Parade...14 Ausweichen...14 Abblocken...14 Die Kampfoptionen...14 Der Kampf zu Pferd...14 Deckung und Dunkelheit...14 Kampf im Wasser...14 Zielen...14 Kämpfen mit der falschen Hand...16 Bewaffnete gegen unbewaffnete Gegner...16 Kampf gegen Unsichtbare Gegner...16 Blind kämpfen...16 Entwaffnen...16 Aus dem gleichgewicht bringen...16 Umrennen...16 Zurückdrängen...16 Umzingeln und Ausbrechen...16 Aus der Flanke heraus angreifen...16 Flucht aus einem laufenden Nahkampf...16 Umrunden und von hinten angreifen...17 Überraschend angreifen...17 Waffen verhaken oder niederdrücken...17 Zwei Pfeile gleichzeitig abschießen...17 Waffen zerbrechen...17 Einhändige Waffen zweihändig führen...17 Angriff zum Niederschlag...17 Einen am Boden liegenden Gegner angreifen...17 Höhenunterschiede...17 Beeingt kämpfen...17 Mehrere Gegner mit einem Angriff treffen. 17 Gegner bewusstlos schlagen...17 Der Kampf mit Miniaturen...17 Einen wehrlosen Gegner angreifen...18 Defensiv kämpfen...18 Blindwütiger Angriff...18 Gegenstände zerschlagen...18 Mit einer Waffe in jeder Hand kämpfen...18 Den Gegner umschlingen...18 Betäubenden Schaden mit tödlichen Waffen machen...18 Den Gegner lautlos töten...18 Angriff zum Verbluten...19 Rüstung umgehen...19 Markenzeichen einritzen...19 Waffen...19 Waffenloser Kampf...19 Waffenlisten...19 Stichwaffen...19 Schnittwaffen...21 Wuchtwaffen...21 Fernkampfwaffenliste...21 Fernkampfwaffen für winzige Wesen...22 Geschütze...22 Waffen für winzige Wesen...23 Rüstungen...23 Rüstungen für Feenwesen und andere winzige Kreaturen...24 Schilde...24 Optionale Regeln: Teilrüstungen und gezielte Treffer...24 Schutz vor gezielten Treffern...24
3 Rüstungsschutz, Belastung und Mindeststärke von Teilrüstungen...24 Spezielle Rüstungsteile...26 Das Übereinanderziehen von Rüstungen...26 Übereinandergezogene Teilrüstungen...26 Schaden und Heilung...27 Abzüge aufgrund von Verletzungen...27 Betäubender und tödlicher Schaden...27 Außer Gefecht...27 Koma...28 Tod...28 Verbluten...28 Die Heilungsrate...28 Ertrinken...28 Schadensarten...28 Schaden durch Feuer...28 Fallschaden...29 Tabellen Tabelle Nahkampfmodifikationen...21 Tabelle Fernkampfmodifikationen...21 Gezielte Treffer...26
4 Die Regeln Die Goldene Regel Zeiteinheiten Die Initiative Aktionen 4 Die Regeln
5 Der Mindestwert Der Schadenswurf Wurf mit dem Prozentwürfel Modifikationen Eigenschafts- und Fertigkeitswurf 5 Die Regeln
6 Die Widerstandswerte Mehrfache Aktionen Freie Aktionen Das Erzielen von Erfolgen 6 Die Regeln
7 Kombinierte Aktionen Erfolge Kritischer Erfolg Misserfolg Unterstüzende Fertigkeiten Kritischer Fehlschlag Wettstreite (entgegenstehende Aktionen) 7 Die Regeln
8 Wiederholte Versuche Das Sammeln von Erfolgen Maßeinheiten Die Arkane Macht 8 Die Regeln
9 Der Kampf Die Zeit im Kampf Zusammenfassung Initiative im Kampf 9 Der Kampf
10 Hinterhalt Die Bewegung im Kampf Angriff Basiskampfmanöver Der Verteidigungswert Die Größenklasse 10 Der Kampf
11 Der Verteidigungswert von Gegenständen 11 Der Kampf
12 Parade Die Kampfoptionen Der Kampf zu Pferd Ausweichen Deckung und Dunkelheit Abblocken Kampf im Wasser Zielen 12 Die Kampfoptionen
13 Kämpfen mit der falschen Hand Umrennen Bewaffnete gegen unbewaffnete Gegner Zurückdrängen Kampf gegen Unsichtbare Gegner Umzingeln und Ausbrechen Blind kämpfen Entwaffnen Aus dem gleichgewicht bringen Aus der Flanke heraus angreifen Flucht aus einem laufenden Nahkampf 13 Die Kampfoptionen
14 Umrunden und von hinten angreifen Angriff zum Niederschlag Überraschend angreifen Einen am Boden liegenden Gegner angreifen Waffen verhaken oder niederdrücken Höhenunterschiede Beeingt kämpfen Mehrere Gegner mit einem Angriff treffen Zwei Pfeile gleichzeitig abschießen Gegner bewusstlos schlagen Waffen zerbrechen Der Kampf mit Miniaturen Einhändige Waffen zweihändig führen 14 Die Kampfoptionen
15 Einen wehrlosen Gegner angreifen Defensiv kämpfen Blindwütiger Angriff Den Gegner umschlingen Gegenstände zerschlagen Betäubenden Schaden mit tödlichen Waffen machen Mit einer Waffe in jeder Hand kämpfen Den Gegner lautlos töten 15 Die Kampfoptionen
16 Angriff zum Verbluten Waffenlisten Rüstung umgehen Markenzeichen einritzen Stichwaffen Waffen Waffenloser Kampf 16 Waffen
17 Tabelle Nahkampfmodifikationen Tabelle Fernkampfmodifikationen mpfmodifikationen 17 Waffen
18 Schnittwaffen Wuchtwaffen Fernkampfwaffenliste 18 Waffen
19 Geschütze Fernkampfwaffen für winzige Wesen 19 Waffen
20 Waffen für winzige Wesen Rüstungen 20 Rüstungen
21 Rüstungen für Feenwesen und andere winzige Kreaturen Optionale Regeln: Teilrüstungen und gezielte Treffer Schilde Schutz vor gezielten Treffern Rüstungsschutz, Belastung und Mindeststärke von Teilrüstungen 21 Rüstungen
22 Gezielte Treffer 22 Rüstungen
23 Das Übereinanderziehen von Rüstungen Übereinandergezogene Teilrüstungen Spezielle Rüstungsteile 23 Rüstungen
24 Schaden und Heilung Abzüge aufgrund von Verletzungen Außer Gefecht Betäubender und tödlicher Schaden 24 Schaden und Heilung
25 Koma Schadensarten Tod Verbluten Schaden durch Feuer Die Heilungsrate Ertrinken 25 Schaden und Heilung
26 Fallschaden 26 Schaden und Heilung
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