Teil I Grundlagen von Fusion
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- Viktoria Armbruster
- vor 5 Jahren
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Transkript
1 Vorwort xi Was ist Fusion 360?... xi In der Cloud... xiii Arten der Modellierung... xiii Parametrische und direkte Modellierung... xv Was wir in diesem Buch tun werden... xvi Voraussetzungen zur Verwendung von Fusion... xvii Optionale 3D-Maus...xvii Fusion 360 herunterladen... xviii Definitionen... xix Teil I Grundlagen von Fusion Die Oberfläche von Fusion Die Oberfläche Die Gruppe Daten Die Schnellzugriffsleiste Hilfe und Links Der Werkzeugkasten Der ViewCube Arbeitsbereiche Die Browserpalette Das Auswahlwerkzeug Die Zeitachse Der Navigationsbereich Das Kommentarfeld Markiermenüs Zusammenarbeit Dateien online und offline speichern Screenshots Grafikdiagnose Skizzieren Die Arbeitsebene Rastereinstellungen Maßeinheiten Das Menü Skizze Formen skizzieren Skizzen und Skizzenkurven Inferenzlinien und Abhängigkeiten Skizzen auswählen und löschen Auswahlsätze erstellen v
2 2.10 Skizzen bearbeiten Skizzen verschieben, drehen und kopieren Skizzen verschieben Skizzen kopieren Abmessungen und Formeln Bestimmende und abhängige Abmessungen Skizzierwerkzeuge Skizzieren auf einer gewinkelten Ebene Skizzen in Fusion einfügen Einfügen in den Arbeitsbereich Fixierte und nicht fixierte Skizzen Hochladen zur Gruppe Daten Neue Konstruktion aus Datei JPEG in SVG konvertieren Modelle gestalten: Das Menü»Erstellen« Der Unterschied zwischen direkter und parametrischer Modellierung Arbeitsablauf beim Modellieren Der Arbeitsbereich»Modell« Körper und Komponenten Körper Komponenten Körper mit Konstruktionswerkzeugen erstellen Extrusion Sweeping Drehen Erhebung Geeignete Skizzen für das Erhebungswerkzeug Rippe Steg Bohrungen und Gewinde Bohrung Gewinde Der Arbeitsbereich»Formen« Einen Quader erstellen Ebene und Quadball Rohre erstellen und verdicken Extrusion und Erhebung Der Arbeitsbereich»Fläche« Begrenzungsfüllung Versatz Öffnungen abdecken Kopieren, Verschieben und Einfügen Kopieren Verschieben Einfügen Neu einfügen vi
3 3.10 Körper und Komponenten spiegeln Anordnungen von Körpern und Komponenten erstellen Basiselement erstellen Modelle bearbeiten: Das Menü»Ändern« Werkzeuge im Arbeitsbereich»Modell« Schale »Entwurf«(Formschräge) Maßstab Kugeln skalieren Kombinieren Fläche ersetzen Fläche teilen Körper teilen Silhouette geteilt Ausrichten Material und Darstellung Material Darstellung Löschen, Entfernen und Ausblenden Löschen Entfernen Ausblenden Parameter ändern Direkte Modellierung: Flächen bearbeiten Der Arbeitsbereich»Formen« Flächen unterteilen Weitere Formwerkzeuge Formen im Arbeitsbereich»Modell«bearbeiten Einen geformten Quader verdicken Eine Würfelperle modellieren Form bearbeiten Der Arbeitsbereich»Fläche« Einen Trichter gestalten Dehnen Stutzen Normale umdrehen Heften und Lösen Abhängigkeiten Empfohlene Vorgehensweisen und Netfabb für Fusion Wasserdichte Modelle Mannigfaltige Kanten Nach außen gerichtete Polygone Keine überlappenden Oberflächen Ausreichende Abstände Ausreichende Wandstärke vii
4 5.7 Die Schrumpfung des Kunststoffs berücksichtigen Millimeter als Einheiten Ausrichtung Stützstrukturen verringern oder ganz vermeiden Festigkeit Verzerrungen verringern Treppenstufen vermeiden Details erhalten Glätte Text Ausfachung Die Druckzeit verringern Analysesoftware Netfabb für Fusion Teil II Modelle gestalten Emoji-Wandbild Ein Bild auswählen Mit einem Onlinekonverter eine SVG-Datei erstellen Die SVG-Datei importieren und entsperren Einen Kreis hinzufügen Die Skizze modellieren Abrundungen vornehmen Ein Nagelloch mithilfe der Zeitachse einfügen Zwei Sessel und eine Vase Der hochlehnige Sessel Die Form bearbeiten Abschrägungskante und Knicken Der niedriglehnige Sessel Flächen entfernen Flächen verdicken und Kanten abrunden Die Proportionen ändern Die Vase Den Boden schließen und flach gestalten Eine Form aus einer STL-Datei an der Vase befestigen Die Polygonzahl der STL-Datei verringern Optional: Konvertierung in BRep Verdicken im Arbeitsbereich»Modell« Fehlstellen beheben Fidget Spinner Den Kreis für das Kugellager skizzieren Den Kreis für die Münzen skizzieren Die Kreise im Abstand von 30 mm platzieren viii
5 8.4 Die Kreise umranden Kopien eines der Kreise anordnen Einen Bogen mit drei Punkten zwischen die Kreise zeichnen Kopien des Bogens anordnen Die Skizze extrudieren Die Kanten abrunden Getriebe Ein Zahnrad aus dem McMaster-Carr-Katalog herunterladen Das McMaster-Carr-Zahnrad bearbeiten Zahnradgeneratoren Das Stirnradwerkzeug zu Fusion hinzufügen Ein Planetengetriebe modellieren Die Stirnräder konstruieren Das Hohlrad modellieren Die Zahnräder platzieren Telefonhalter für das Auto Die Handskizze importieren Den Clip modellieren Die Skizze der Klammer nachzeichnen Die Klammerskizze bearbeiten Den Gelenkkopf erstellen Die Klammerskizze extrudieren Den Stiel modellieren Die Enden der Klammer abrunden Die Teile des Clips zusammenbauen Den Ständer modellieren Den Kegel modellieren Den Stiel modellieren Die Gelenkpfanne modellieren Die Aussparungen für die Gelenkpfanne skizzieren Die Skizzen für die Aussparungen platzieren und extrudieren Die Gelenkpfanne am Stiel ausrichten und mit ihm verbinden Clip und Ständer skalieren Die Klammergröße messen In den direkten Modellierungsmodus wechseln Die Skalierungsformel eingeben Die Teile getrennt als STL-Dateien speichern Eine Baugruppe erstellen Maßzeichnungen Körper in Komponenten umwandeln Den Arbeitsbereich»Zeichnung«aufrufen Erstansichten Mehrere Erstansichten erstellen Erstansichten bearbeiten ix
6 Projektionsansichten Schnittansichten Mittellinien Bemaßung Text und Führungslinien Bezugssymbole Tabellen Schriftfeld Die Zeichnung exportieren Slicer for Fusion Herunterladen, Installieren und Verknüpfen Die Benutzeroberfläche Bewegung im Arbeitsbereich Plattengrößen und Herstellungseinstellungen Konstruktionstechniken Der Schneidevorgang Eine Konstruktionstechnik auswählen Optional: Form ändern Montageschritte Die Datei exportieren Weitere Konstruktionstechniken Interlocked Slices Curve Radial Slices Folded Panels D Slices Speichern und Exportieren Der Arbeitsbereich CAM Was ist G-Code? Was ist ein Werkzeugweg? Was ist eine CNC-Maschine? Was bedeuten die Angaben 2D, 2,5D und 3D beim Schneiden? Der CAM-Arbeitsbereich in Fusion Eine NC-Datei für die Emoji-Plakette erstellen Ein Setup erstellen Eine 3D-Operation erstellen Geometrie, Höhen und Durchgänge festlegen Simulieren Nachbearbeitung Index 279 x
Index. Ebenen Angehängter Ansichtsbereich 198 Ausgangsebenen 19
3D-Druck Abstände 135 Ausfachung 142 Details erhalten 140 Druckplatten 141 Druckzeit 143 Fehlstellen 173 Festigkeit 139 Formschlüssige Teile 135 Glätte 141 Hitzebeständigkeit 217 Lithophanien 140 Mannigfaltige
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