Programmieren II Vererbung. Programmieren II Vererbung. Programmieren II Vererbung. Programmieren II Vererbung. Einleitende Bemerkungen
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- Heinz Gerhardt
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1 Einleitende Bemerkungen Einleitende Bemerkungen Ideen hinter der objektorientierten Programmierung Objekte (/* Instanzen einer Klasse */) im Mittelpunkt Objekte bilden Einheit aus Daten (/* Attributen, Eigenschaften */) und Methoden (/* Funktionen, Fähigkeiten */) Informationsaustausch zwischen Objekten erfolgt über Nachrichten zur Aktivierung der entsprechenden Fähigkeiten Programmablauf = Austausch + Reaktion auf Botschaften Wiederverwendbarkeit Beziehungen zwischen Klassen ausnutzen Teilobjekte (/* has a Beziehung */) Klassenhierarchien, (/* is a Beziehung */) Hoffnungen geringere Fehleranfälligkeit (/* Kontrolle */) gute Wiederverwendbarkeit (/* Kapselung, Selbstverwaltung */) geringer Wartungsaufwand (/* schmale Schnittstellen */) Ein Beispiel Modellierungsanzsatz Konten Klassen Sparbuch, Girokonto Gemeinsamkeiten Kontoinhaber, Kontonummer, aktuelles Guthaben Konto eröffnen, Geld einzahlen, Kontoinformationen Gemeinsamkeiten erkennen Beschreibung einer (mehrerer) Basisklasse(n) Unterschiede herausarbeiten, Beziehung zur (zu den) Basisklasse(n) herausarbeiten weitere Klassen entstehen durch Verfeinerung bzw. Spezialisierung der Basisklasse(n) Unterschiede Dispotkredit, Zinssatz Geld abheben, Jahresausgleich, zusätzliche Kontoinformationen
2 Ein Beispiel (cont.) Ein Beispiel (cont.) Girokonto Girokonto(string n, int k); void change_dispokredit(double d); Sparkonto Sparkonto(string n, int k); void einzahlen(double betrag b); void auszahlen(double betrag b); void hresausgleich(); void change_zinssatz(double z) Girokonto int kontonummer; Girokonto(string n, int k); Konto void change_dispokredit(double d); int kontonummer; Konto(string n, int k); Sparkonto int kontonummer; Sparkonto(string n, int k); void einzahlen(double betrag b); void auszahlen(double betrag b); void hresausgleich(); void change_zinssatz(double z) Ein Beispiel (cont.) is a Girokonto Girokonto(string n, int k); void change_dispokredit(double d); Konto Konto(string n, int k); is a Sparkonto Sparkonto(string n, int k); void hresausgleich(); void change_zinssatz(double z) Deklaration + Implementierung der Basisklasse #ifndef _Konto_ #define _Konto_ #include <string> class Konto { : : ; anderer access-specifier Konto(string n, int k): name_(n), kontonummer_(k), stand_(0) {; void einzahlen(double b) { stand_ = stand_ + b; ;
3 Deklaration + Implementierung der Basisklasse void Konto::display() { cout << " "<<endl; cout << "Inhaber: " << name_ << endl; cout << "Nummer: " << kontonummer_ << endl; cout << "Guthaben: " << stand_<< endl; void Konto::auszahlen(double b) { if ( stand_ >= b ) stand_ = stand_ - b; else cout << "Auszahlung nicht moeglich" << endl; #ifndef _Sparbuch_ #define _Sparbuch_ #include <string> class Sparbuch : Konto { : neues Datenelement : Sparbuch(string n, int k): Konto(n,k), zinssatz_(0) {; void hresausgleich(); void change_zinssatz(double z) { zinssatz_ = z; ; neue Methode #include "sparbuch.h" void Sparbuch::display_zinssatz() { cout << "Zinssatz: " << zinssatz_ << endl; void Sparbuch::hresausgleich() { stand_ = stand_ + (stand_*zinssatz_/100); Anwendungsprogramm #include "sparbuch.h" void main() { Sparbuch sparbuch1("paul Schmidt",110); sparbuch1.einzahlen(500); sparbuch1.change_zinssatz(3); sparbuch1.display(); sparbuch1.display_zinssatz(); sparbuch1.hresausgleich(); sparbuch1.display();
4 #ifndef _Girokonto_ #define _Girokonto_ #include <string> class Girokonto : Konto { : : Girokonto(string n, int k): Konto(n,k), dispokredit_(0) { ; void change_dispokredit(double d) { dispokredit_ = d; ; ; Re-Deklaration einer Methode #include "girokonto.h" void Girokonto::display_dispokredit() { cout << "Dispokredit: " << dispokredit_ << endl; void Girokonto::auszahlen(double b) { if (stand_ + dispokredit_ >= b ) stand_ = stand_ - b; else cout << "Auszahlung nicht moeglich" << endl; Re-Definition einer Methode Anwendungsprogramm #include "girokonto.h" void main() { Girokonto girokonto1("karl Mueller",120); girokonto1.change_dispokredit(500); girokonto1.einzahlen(300); girokonto1.display(); girokonto1.display_dispokredit(); girokonto1.konto::auszahlen(500); girokonto1.auszahlen(500); girokonto1.display(); auch die Methoden der Basisklasse sind benutzbar man kann Klassen spezialisieren, d.h. die abgeleitete Klasse erbt die Eigenschaften und Fähigkeiten von einer (mehreren) Basisklasse(n) class SKlasse : BKlasse1, BKlasse2 {... ; dabei können die Basisklasse(n) wie folgt modifiziert werden es kommen neue Datenelemente/Methoden hinzu vorhandene Methoden (/* Datenelemente */) der Basisklasse können re-definiert werden (/* es ist derselbe Name zu verwenden */) Aufruf der Methode der Basisklasse... dann gibt es die Methoden mehrfach!!! oname.bklasse1::mname(...)
5 access specifier für Datenelemente/Methoden und deren Bedeutung access specifier für Datenelemente/Methoden und deren Bedeutung access specifier in der Basisklasse Methoden der eigenen Klasse Methoden abgeleiteter Klassen Methoden anderer Klassen bzw. globale Funktionen access specifier in der Basisklasse Methoden der eigenen Klasse Methoden abgeleiteter Klassen Methoden anderer Klassen bzw. globale Funktionen... Effekt wie bei friend class, aber die kennt man nicht a priori... access specifier für die Kontrolle der und deren Bedeutung Aufbau der Objekte class SKlasse : BKlasse {... ; class SKlasse : BKlasse {... ; class SKlasse : BKlasse {... ; (*) class SKlasse : BKlasse1, BKlasse2 {... ; Normalfall access specifier in (*) Datenelemente/Methoden der Basisklasse mit dem access specifier werden in einer abgeleiteten Klasse SKlasse objekt1(...); erst Aufruf des Konstruktors für BKlasse1 dann Aufruf des Konstruktors für BKlasse ggf. wird der Default-Konstrukor verwendet
6 class Konto { : : Konto(string n, int k): name_(n), kontonummer_(k), stand_(0) {;... ; Sparbuch::Sparbuch(string n, int k): Konto(n,k), zinssatz_(0) {; Sparbuch::Sparbuch(string n, int k): name_(n), kontonummer_(k), zinssatz_(0) { ; Sparbuch::Sparbuch(string n, int k) { name_ = n; kontonummer_ = k; zinssatz_ = 0 ; ok nicht ok... es fehlt ein passender Konstrutor der Klasse Konto
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