Programmieren I. Strategie zum Entwurf von Klassen. Beispiele. Design von Klassen. Dr. Klaus Höppner. Beispiel: Bibliothek
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1 Programmieren I Dr. Klaus Höppner Hochschule Darmstadt Wintersemester 2008/ / 22 2 / 22 Strategie zum Entwurf von Klassen Beispiele Objektorientierte Sichtweise: Mit welchen Objekten habe ich es in einem Programm zu tun? Suche nach gemeinsamen Eigenschaften und Methoden Davon ausgehend Entwurf der Klassen mit ihren Attributen und Methoden Empfehlenswert: Schematische Übersicht Kontenverwaltung Klasse: Konto Attribute: Attribut Typ Inhaber Adresse Kontostand Kreditrahmen 3 / 22 4 / 22
2 Lagerverwaltung Kundenverwaltung Klasse: Artikel Klasse: Kunde Attribute Attribute: Attribut Typ Attribut Typ Beschreibung Name EAN (Barcode) Adresse Bestand int Zahlungsart enum Einkaufspreis Kredit Verkaufspreis Rabatt Lagerort Kundenklasse enum 5 / 22 6 / 22 Bibliothek Grundgerüst der Klasse Klasse: Buch Attribute: Attribut Autor Titel ISBN Verlag Erscheinungsjahr Auflage ausgeliehen Ausleiher Typ int int boolean Deklaration der Klasse erfolgt in der Datei KlassenName.java. Grundgerüst: public class Klassenname {... Konvention: Namen von Klassen beginnen immer mit einem großen Buchstaben. 7 / 22 8 / 22
3 Hinzufügen der Attribute Der Konstruktor Anschließend werden die Attribute deklariert. Faustregel: Attribute sind in der Regel privat: public class Klassenname { private typ attribut;... Konvention: Attribute und Methoden beginnen mit Kleinbuchstaben. Konstruktoren heißen genauso wie die Klasse und haben keinen Rückgabewert. Wird kein Konstruktor definiert, existiert implizit ein Standardkonstruktor: class Klassenname { public Klassenname() { In der Regel wird man eigene Konstruktoren definieren. Falls benötigt, muss dann auch der Standardkonstruktor ohne Parameter definiert werden. Konstruktoren sind in aller Regel public. 9 / / 22 Zugriffsmethoden (getter/setter) Weitere Methoden Ein Teil der Methoden ist notwendig, um auf private Attribute lesend (getter) oder schreibend (setter) zuzugreifen. Grundüberlegung: Auf welche Methoden ist ein direkter Lese- oder Schreibzugriff nötig? Faustregel: Zugriffsmethoden werden in der Regel als public definiert. Die problemspezifische Funktionaliät steckt in weiteren Methoden. Grundfrage: Welche Fähigkeiten haben alle Objekte des gleichen Typs? Die Methoden können sowohl private als auch public sein. Die öffentlichen Methoden repräsentieren nach außen die Schnittstellen für die Kommunikation mit den Objekten. Neben dem Grunddesign der Klasse liegt hier die eigentliche Kreativität beim Programmdesign. 11 / / 22
4 Beispiel Klasse Konto Methoden Methode einzahlung auszahlung ueberweisung lastschrift Klasse GeldAutomat Methoden Methode Geld ausgeben Kontostand ändern Auszahlung Art privat privat öffentlich benutzt intern die Methoden»Geld ausgeben«und»kontostand ändern«13 / / 22 Klasse Buch Buch - autor - titel - ausleiher + getautor() + gettitel() +boolean isausgeliehen() + getausleiher() +boolean ausleihe(string) +void rueckgabe() Aus Gründen der Übersichtlichkeit fehlen Attribute wie isbn, verlag, public class Buch { private autor; private titel; private ausleiher; Code der Klasse Buch public Buch( autor, titel) { this.autor = autor; this.titel = titel; this.ausleiher = null; public getausleiher() { return ausleiher; public getautor() { return autor; public gettitel() { return titel; 15 / / 22
5 Code der Klasse Buch (Forts.) public boolean isausgeliehen() { return ausleiher!= null; public void ausleihe( ausleiher) { this.ausleiher = ausleiher; public void rueckgabe() { ausleiher = null; public to() { result = this.autor+": "+titel; if (isausgeliehen()) { result+=" (ausgeliehen an "+ausleiher+")"; else { result+=" (nicht ausgeliehen)"; return result; Erweiterung des Beispiels Für die Bibliothek soll eine gleichnamige Klasse Bibliothek geschaffen werden. Diese soll in einem Feld die in der Bibliothek vorhandenen Bücher speichern (also die Instanzen der Klasse Buch). Über den Index des Buches soll man auf die einzelnen Instanzen der Klasse Buch zugreifen können. Eine solche Klasse wird häufig als Containerklasse bezeichnet. 17 / / 22 Klassendiagramm Code der Klasse Bibliothek Bibliothek -int anzahl -int max -Buch buecher[] +void neuesbuch(autor :, titel : ) +Buch getbuch(index : int) 1 0..* Buch - autor - titel - ausleiher + getautor() + gettitel() +boolean isausgeliehen() + getausleiher() +void ausleihe(ausleiher : +void rueckgabe() ) public class Bibliothek { private int anzahl; private Buch[] buecher; private static final int max = 100; public Bibliothek() { anzahl = 0; buecher = new Buch[max]; 19 / / 22
6 Code der Klasse Bibliothek (Forts.) public void neuesbuch( autor, titel) { if (anzahl<max) { Buch b = new Buch(autor,titel); buecher[anzahl++] = b; Code der Klasse Bibliothek (Forts.) In diesem Beispiel enthält die Klasse Bibliothek auch die main-methode, das demonstriert, wie ein Buch in die Bibliothek aufgenommen wird und ausgeliehen bzw. zurück gegeben werden kann. public static void main([] args) { Bibliothek bib = new Bibliothek(); public Buch getbuch(int index) { if (index>=0 && index<anzahl) { return buecher[index]; else { return null; bib.neuesbuch("dan Brown", "Sakrileg"); bib.getbuch(0).ausleihe("thomas Schmidt"); System.out.println(bib.getBuch(0)); bib.getbuch(0).rueckgabe(); System.out.println(bib.getBuch(0)); 21 / / 22
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