Ein- und Ausgabe mit Java
|
|
|
- Friedrich Auttenberg
- vor 9 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Ein- und Ausgabe mit Java Michael Wiedau 1 math.- techn. Assistent/Informatik (IHK) 24. Mai [email protected]
2 Inhaltsverzeichnis 1 Streamkonzept in Java Die Klassenhierarchie Eingabe Das Fundament: Die Basisklasse Reader Ab in die Datei: InputStreamReader und FileReader Sehr nützlich: StringReader und CharArrayReader Geschachtelt: Andere Reader Schaubild Ausgabe Die abstrakte Basisklasse Writer Ab in die Datei: Die Klasse FileWriter Hier geblieben: Die Klassen StringWriter und CharArrayWriter Java kann alles: Weitere nützliche Ausgabeklassen Selbstgemacht: FilterWriter zum erweitern Schaubild Fazit 15 1
3 Kapitel 1 Streamkonzept in Java Viele Programmiersprachen bieten die Möglichkeit, Daten in Form von sog. Streams zu behandeln, d.h. Streams zu lesen und zu erzeugen. Ein Stream ist dabei nichts anderes, als eine Menge von Daten unterwegs von einer Quelle zu einem Ziel. Der entscheidende Vorteil dieses Konzepts besteht darin, dass es ermöglicht, von der Art der Daten zu abstrahieren. So kann es dem Zielobjekt gleich sein, woher die Daten stammen. Umgekehrt gilt auch, dass sich ein Quellobjekt nicht darum kümmern muss, was das Zielobjekt mit diesen Daten anstellt (einer solchen Quelle kann es z.b. egal sein, ob sie Daten an den Druckertreiber oder eine Datei verschickt, solange der richtige Stream gewählt wird). Alle Ein- und Ausgaben werden in Java mit Streams realisiert. Streams dienen dazu Daten von einem Ort zum anderen zu leiten. Alle für die Ein- und Ausgabe benötigten Klassen und Methoden können mit import java.io.* eingebunden werden. 1.1 Die Klassenhierarchie Die Streams stammen jeweils von einer gemeinsamen abstrakten Basisklasse ab (InputStream, Reader, OutputStream, Writer), so dass man von einer gewissen Grundfunktionalität ausgehen kann. Zur Grundfunktionalität der Klassen InputStream und Reader zählt das Schliessen, Einlesen der Daten (evtl. auch nur von Teilen), das Bestimmen der Länge dieser Daten und die Unterstützung eines Synchronmarken- Mechanismus zum Wiederauffinden vorher gesetzter Marken. Die Klassen OutputStream und Writer deklarieren Memberfunktionen für das Schreiben (evtl. nur von Teilen), Schliessen des Stroms und das Leeren eines vorhandenen Puffers. Es gibt zwei unterschiedliche Typen von Streams: 1. Byte-Streams 2. Charakter-Streams Bis zu Version 1.0.x gab es in Java nur Byte-Streams. In diesen wurden die Daten in 8 Bit grossen Einheiten transportiert. Das reichte zum lesen von herkömm- 2
4 KAPITEL 1. STREAMKONZEPT IN JAVA 3 lichen ASCII Zeichen aus. Allerdings gab es bei der Einführung von Uni-Code Zeichen Probleme. Daher erfanden die Java-Entwickler Charakter-Streams. Damit werden die Daten in 16 Bit grossen Einheiten transportiert. Dadurch kann auf lokale Besonderheiten eingegangen werden. Um zu den 8-Bit-Zeichenstzen in externen Dateien kompatibel zu bleiben, wurden explizite Brckenklassen eingefhrt, die Character-Streams in Byte-Streams berfhren und umgekehrt. Byte- Streams werden meistens dazu verwendet um komplexere Stream-Konzepte zu realisieren. In diesem Skript werden hauptsächlich Charakter-Streams zu Einund Ausgabe verwendet. Alle Klassen des Pakets erzeugen unter Umständen Ausnahmen vom Typ IOException, die durch den Programmierer abgefangen werden müssen.
5 Kapitel 2 Eingabe 2.1 Das Fundament: Die Basisklasse Reader Alle für die Ausgabe von Daten benutzten Klassen basieren auf der abstrakten Basisklasse Reader. Von Ihr werden dann verschiedene Unterklassen abgeleitet die sich schachteln lassen. Die Klasse Reader besitzt folgende zu implementierende Schnittstellen: public Reader() public void close() public void mark(int readaheadlimit) public boolean marksupported() public int read() public int read(char[] cbuf) public int read(char[] cbuf, int off, int len) public long skip(long n) public boolean ready() public void reset() Mit Hilfe der read() Methoden ist es möglich Zeichen vom Eingabestrom zu lesen. Die Methode ready() liefert als Rückgabe true, wenn ein read() ohne Blockierung der Eingabe mglich ist. Mit der Methode mark() lässt sich eine bestimmte Position innerhalb des Eingabestroms markieren. Die Methode sichert dabei die Position. Mit beliebigen reset()-aufrufen lässt sich diese konkrete Stelle zu einem späteren Zeitpunkt wieder anspringen. mark() besitzt einen Ganzzahl-Parameter, der angibt, wie viele Zeichen gelesen werden dürfen, bevor die Markierung nicht mehr gültig ist. Die Zahl ist wichtig, da sie die interne Gre des Puffers bezeichnet, der fr den Strom angelegt werden muss. Nicht jeder Datenstrom unterstützt dieses Hin- und Herspringen. Die Klasse StringReader unterstützt etwa die Markierung einer Position, die Klasse FileReader dagegen nicht. Daher sollte vorher mit marksupported() berprüft werden, ob das 4
6 KAPITEL 2. EINGABE 5 Markieren auch unterstützt wird. Wenn der Datenstrom es nicht untersttzt und wir diese Warnung ignorieren, werden wir eine IOException bekommen. Denn Reader implementiert mark() und read() ganz einfach und muss im Bedarfsfall überschrieben werden. Mit skip() können einzelne Zeichen auf dem Eingabeband überlesen werden. 2.2 Ab in die Datei: InputStreamReader und FileReader Die Klasse InputStreamReader dient dazu die Daten von Byte in Charakter- Streams umzuwandeln. Davon abgeleitet wird dann die Klasse FileReader, welche es ermöglicht Daten aus Dateien zu lesen. Dazu stellt die Klasse FileReader verschiedene Konstruktoren zu Verfügung: public FileReader(String filename) throws FileNotFoundException public FileReader(File file) throws FileNotFoundException public FileReader(FileDescriptor fd) Wird dem Konstuktor der filename übergeben, dann wird die Datei zum Lesen geöffnet. Klappt das nicht, dann wird eine FileNotFoundException geschmissen. Ein Code-Teil könnte dann so aussehen: FileReader f; int c; try { f = new FileReader("c:\\config.sys"); while ((c = f.read())!= -1) { System.out.print((char)c); f.close(); catch (IOException e) { System.out.println("Fehler beim Lesen der Datei"); Das obige Beispiel zeigt, daß die Methode read() den Wert -1 liefert, wenn das Ende des Eingabestroms erreicht worden ist. 2.3 Sehr nützlich: StringReader und CharArrayReader Mit Hilfe der Klassen StringReader und CharArrayReader kann der Eingabestrom aus einem String bzw. einem Char-Array bezogen werden. Das ist bei
7 KAPITEL 2. EINGABE 6 der Verarbeitung oft sehr nützlich, da Strings programm-intern leicht verändert werden können. Es lassen sich damit allgemeine Eingabeklassen schreiben, die entweder eine Datei oder aber einen internen String zu Eingabe benutzen. Ein Beispiel für StringReader: Reader f; int c; String s; s = "Das folgende Programm zeigt die Verwendung\r\n"; s += "der Klasse StringReader am Beispiel eines\r\n"; s += "Programms, das einen Reader konstruiert, der\r\n"; s += "den Satz liest, der hier an dieser Stelle steht:\r\n"; try { f = new StringReader(s); while ((c = f.read())!= -1) { System.out.print((char)c); f.close(); catch (IOException e) { System.out.println("Fehler beim Lesen des Strings"); 2.4 Geschachtelt: Andere Reader Im folgenden werden kurz einige weitere sehr nützliche Reader vorgestellt, die wie auch die Writer-Streams ineinander verschachtelt werden können: BufferedReader Der Reader puffert die Eingaben beim Lesen und erhöht somit die Performance beim Lesen von Datenträgern. Er besitzt die Methode readline() welche eine komplette Zeile aus einer Datei liest und diese zurückgibt. Ein Beispiel für BufferedReader: import java.io.*; import java.util.*; public class DateiIOChar{ public static void main(string s[]) { Vector cont = new Vector(50,10); try{ BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("DateiIOChar.java")); String zeile; while ((zeile=br.readline())!=null) cont.add(zeile); br.close();
8 KAPITEL 2. EINGABE 7 catch((filenotfoundexception e) { catch(ioexception e) { for(int i=(cont.size()-1); i>=0; i--){ System.out.println((String)cont.elementAt(i)); LineNumberReader Arbeitet im Prinzip so wie BufferedReader, speichert aber zusätzlich noch in einer internen Variable die Anzahl der bisher gelesenen Zeilen ab. FilterReader Abstrakte Basisklasse für die Konstruktion von Eingabefiltern. PushBackReader Diese Klasse besitzt zusätzliche Methoden um eingelesene Zeichen wieder in den Eingabestrom zurück zu schieben. Dieses ist z.b. im Compilerbau nützlich. InputStreamReader Basisklasse für alle Reader, die einen Byte-Stream in einen Character-Stream umwandeln.
9 KAPITEL 2. EINGABE Schaubild Schaubild entnommen von [4].
10 Kapitel 3 Ausgabe 3.1 Die abstrakte Basisklasse Writer Was die Klasse Reader für die Ausgabe ist, das ist die Klasse Writer für die Eingabe. Sie besitzt die Methoden close(), flush() und mehrere Überladungen der Methode write(). Alle für die Ausgabe von Daten benutzten Klassen basieren auf der abstrakten Basisklasse Writer. Sie besitzt die Methoden close(), flush() und mehrere Überladungen der Methode write(). Beim Aufruf des Konstruktors wird der Ausgabestrom automatisch geöffnet. Danach kann mit einer der write() Methoden etwas in den Datenstrom geschrieben werden. Die möglichen Aufrufe der write Funktion sind: public void write(int c) public void write(char[] cbuf) abstract public void write(char[] cbuf, int off, int len) public void write(string str) public void write(string str, int off, int len) Von der sehr allgemeinen abstrakten Basisklasse Writer, welche einen reinen Byte-Stream vorsieht wird durch die Ableitung der Klasse OutputStreamWriter ein allgemeiner, abstrakter Ausgabestrom abgeleitet. Dieser Ausgabestrom konvertiert die Daten von Byte nach Charakter. Diese Klasse ist für den Programmierer aber zunächst einmal uninteressant. Wesentlich interessanter und häufiger benutzt ist die Klasse FileWriter. 3.2 Ab in die Datei: Die Klasse FileWriter Die Klasse FileWriter implementiert die abstrakten Eigenschaften der Basisklasse Writer und besitzt zusätzlich noch Methoden um Dateien explizit zu öffnen: public FileWriter(String filename) throws IOException 9
11 KAPITEL 3. AUSGABE 10 public FileWriter(String filename, boolean append) throws IOException public FileWriter(File file) throws IOException public FileWriter(FileDescriptor fd) Am einfachsten kann eine Datei göffnet werden, indem der Dateiname als String- Parameter filename übergeben wird. Falls filename eine bereits vorhandene Datei bezeichnet, wird sie geöffnet und ihr bisheriger Inhalt gelöscht, andernfalls wird eine neue Datei mit diesem Namen angelegt. Zusätzlich kann dem Aufruf der Wert append übergeben werden. Wenn dieser true ist, dann werden die Daten an die Datei angehängt. 001 /* Dateiausgabe mit Java */ import java.io.*; public class DateiAusgabe 006 { 007 public static void main(string[] args) 008 { 009 String hello = "Hallo MATAs\r\n"; 010 FileWriter f1; try { 013 f1 = new FileWriter("hallo.txt"); 014 f1.write(hello); 015 f1.close(); 016 catch (IOException e) { 017 System.out.println("Fehler beim Erstellen der Datei"); Die Ausnahme IOException kann unterschiedliche Bedeutungen haben. Im Konstruktor zeigt sie einen Fehler beim Öffnen der Datei. In der Methode write kann sie z.b. einen Schreibfehler definieren. Anders als im obigen Beispiel sollten (bei absolut korrekter Programmierung) die Fehler bei jedem Methoden-Aufruf abgefangen werden. 3.3 Hier geblieben: Die Klassen StringWriter und CharArrayWriter In Java ist es durch die Streams möglich Ausgaben nicht nur in Dateien sondern auch in Strings oder Char-Arrays umzuleiten. Die Klasse StringWriter repräsentiert dabei eine Klasse mit deren Hilfe Eingabedaten in einen so genannten StringBuffer geschrieben werden können. Der StringBuffer wächst dabei dynamisch. Konstruktoren:
12 KAPITEL 3. AUSGABE 11 public StringWriter() public StringWriter(int initialsize) Mit Hilfe der Methode getbuffer() kann man aus dem StringBuffer Objekt den String-Puffer extrahieren. Die bekannte Methode tostring() gibt den Inhalt des Puffers als String zurück: public StringBuffer getbuffer() public String tostring() Die Klasse CharArrayWriter arbeitet im Prinzip genauso wie StringWriter. Allerdings besitzt sie nicht die Methode getbuffer() sondern eine Methode tochararray welche ein Char-Array mit dem Text zurück liefert. public String tostring() public char[] tochararray() Zusätzlich besitzen beide Klassen noch Methoden die den Puffer kontrollieren und die Weiterleitung des Datenstroms an andere Writer ermöglichen: public void reset() public int size() public void writeto(writer out) throws IOException Die Funktion reset() leert den internen Puffer. size() liefert die Grösse des Puffers. 3.4 Java kann alles: Weitere nützliche Ausgabeklassen Java stellt weitere sehr nützliche Ausgabeklassen bereit. Hier ein kleiner Überblick: BufferedWriter Klasse zum Zwischenspeichern der im Daten im Stream. Sehr nützlich z.b. zur Ausgabe in Dateien, da dabei nicht jede print() oder write() Anweisung sofort ausgeführt wird. PrintWriter besitzt neben den üblichen write() Methoden noch verschiedene Überladungen der Methode print(). Damit können die meisten in Java vorkommenden Datentypen direkt ausgegeben werden. (Analog besitzt sie auch println() Methoden die am Ende noch ein Zeilenendezeichen dranhängen). 3.5 Selbstgemacht: FilterWriter zum erweitern Als spezielle Klasse bietet sich des weiteren noch die Klasse FilterWriter an. Diese Klasse kann als Basisklasse genutzt werden, um eigene Ausgabeklassen zu schreiben. Damit lassen sich die Ausgaben an die eigenen Bedürfnisse anpassen (z.b. Zeilennummer mit ausgeben o.ä.). Hier mal ein Beispiel [1]:
13 KAPITEL 3. AUSGABE /* Listing1805.java */ import java.io.*; class UpCaseWriter 006 extends FilterWriter 007 { 008 public UpCaseWriter(Writer out) 009 { 010 super(out); public void write(int c) 014 throws IOException 015 { 016 super.write(character.touppercase((char)c)); public void write(char[] cbuf, int off, int len) 020 throws IOException 021 { 022 for (int i = 0; i < len; ++i) { 023 write(cbuf[off + i]); public void write(string str, int off, int len) 028 throws IOException 029 { 030 write(str.tochararray(), off, len); public class EigeneAusgabe 035 { 036 public static void main(string[] args) 037 { 038 PrintWriter f; 039 String s = "und dieser String auch"; try { 042 f = new PrintWriter( 043 new UpCaseWriter( 044 new FileWriter("upcase.txt"))); 045 //Aufruf von aussen 046 f.println("diese Zeile wird schoen gross geschrieben");
14 KAPITEL 3. AUSGABE //Test von write(int) 048 f.write( a ); 049 f.println(); 050 //Test von write(string) 051 f.write(s); 052 f.println(); 053 //Test von write(string, int, int) 054 f.write(s,0,17); 055 f.println(); 056 //Test von write(char[], int, int) 057 f.write(s.tochararray(),0,10); 058 f.println(); 059 // f.close(); 061 catch (IOException e) { 062 System.out.println("Fehler beim Erstellen der Datei"); Die Klasse FilterWriter besitzt selbst keine Methode um ein Zeichen vom typ char auszugeben. Daher wird im obigen Beispiel (Zeile 013) die Methode write() überschrieben. In den Zeilen ist ist zu sehen, wie die Klassen ineinander verschachtelt werden knnen. Jede Writer-Klasse besitzt jeweils einen Konstruktor, welchem wieder einen Writer-Stream übergeben werden kann. Die Aufrufe der verschiedenen Arten der Methode write() werden in der main()-methode sichtbar. Diese Aufrufe liessen sich mit println() nicht realisieren. Im Konstuktor wird der Konstruktor der Mutterklasse (super) aufgerufen. Es gibt drei write() Methoden von denen zwei die Möglichkeit besitzen einen Offset und eine Länge zu übergeben um den String zu beschneiden. Die Ausgabe des Programms lautet wie folgt: DIESE ZEILE WIRD SCHOEN GROSS GESCHRIEBEN A UND DIESER STRING AUCH UND DIESER STRING UND DIESER Alle hier vorgestellten Streaming-Klassen bieten die Möglichkeit, dem Konstuktor einen anderen Stream zu übergeben aus dem die neue Klasse dann ihre Daten bezieht. Im obigen Beispiel steht z.b. in den Zeilen : f = new PrintWriter( new UpCaseWriter( new FileWriter("upcase.txt"))); Dabei wird mit FileWriter("upcase.txt") ein neuer Dateizugriff ermöglicht. Dieser übergibt seine Daten dann direkt an die neue Klasse UpCaseWriter..
15 KAPITEL 3. AUSGABE 14 Dieser wiederum gibt die Daten an PrintWriter weiter, der dann die nötigen Ausgabefunktionen write(...), println(...), etc. besitzt. So können die unterschiedlichen Reader und Writer miteinander verschachtelt werden. 3.6 Schaubild Schaubild entnommen von [5].
16 Kapitel 4 Fazit Wir haben gesehen, dass es unterschiedliche Ein- und Ausgabestreams gibt. Hier nochmal eine kurze Zusammenfassung: Typ Puffern Filtern Konvertierung von Byte nach Character Zählen Schreiben CharacterStreams BufferedReader BufferedWriter FilterReader InputStreamReader OutputStreamReader LineNumberReader PrintWriter Um einen Ein- oder Ausgabestrom zu schliessen benutzt man für gewöhnlich die Methode close(). Alle nach close() aufgerufenen Lese- oder Schreiboperationen werden mit einer Exception verhindert. Sollte man die Funktion close() vergessen, so versucht zunächst der Garbage-Collector die Datei zu schliessen. Gelingt ihm das nicht, kann es zu Deadlocks kommen. 15
17 Literaturverzeichnis [1] Martin Krüger. Handbuch der Java-Programmierung. 3. Auflage, Addison-Wesley Verlag, 2002, [2] RRZN. Java 2 - Grundlagen und Einführung. 1. Auflage, Regionales Rechenzentrum für Niedersachsen, Universität Hannover, 2001, [3] [4] [5] 16
Einführung in die OOP mit Java Character-Streams Gliederung
Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg Hamburg University of Applied Sciences Einführung in die OOP mit Java Character-Streams Christian Dreyer 03.11.2008 Character-Streams 1 Gliederung Begriffsklärung
Ein- und Ausgabe in Java
Ein- und Ausgabe in Java Das Package java.io enthält eine Sammlung von Klassen, die die Kommunikation mit dem Computer steuern Einlesen und Ausgeben von Dateien Ausgabe auf dem Bildschirm Einlesen von
Javakurs für Fortgeschrittene
Javakurs für Fortgeschrittene Einheit 02: Streams filtern Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda 1. Teil: Datenströme (Streams) Filtern FilterWriter, - Reader Praxis:
Datenströme in Java. Zeichenkonvertierung
Datenströme in Java Arten von Strömen Ein- und Ausgabeoperationen sind in Java im Wesentlichen über Datenströme realisiert. Dabei werden zwei Arten von Datenströmen unterschieden; byteorientierte Ströme
Umleitung von Datenströmen
Datenströme Filter und Pipes In UNIX eingeführte Abstraktion beim Datenaustausch Programme arbeiten als Erzeuger und/oder als Verbraucher von Datenströmen ==> Filter Die Erzeuger- und Verbraucherschnittstelle
Handbuch konsultieren!
Zeichenketten Klasse String Enthält zahlreiche Methoden z.b.: int length(): Anzahl der Zeichen in Zeichenkette String substring(int start): Unterzeichenkette ab Position start boolean equalsignorecase(string
Software Entwicklung 1
Software Entwicklung 1 Annette Bieniusa / Arnd Poetzsch-Heffter AG Softech FB Informatik TU Kaiserslautern Ströme zur Ein- und Ausgabe Bieniusa/Poetzsch-Heffter Software Entwicklung 1 2/ 44 Ströme zur
Dateien: Allgemeines Dateien lesen Beispiel: CSV-Daten Filter Ausgabe in Dateien. Programmieren I. Martin Schultheiß
Programmieren I Martin Schultheiß Hochschule Darmstadt Wintersemester 2010/2011 1 Dateien: Allgemeines 2 Dateien lesen 3 Beispiel: CSV-Daten 4 Filter 5 Ausgabe in Dateien Dateien: Allgemeines Kaum eine
Ausnahmen. Annabelle Klarl. Einführung in die Informatik Programmierung und Softwareentwicklung
Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-13-14/infoeinf WS13/14 Fehlerarten Bei der Programmierung können viele Arten von Fehlern auftreten:
Java I/O. Input / Output stream Library Regelt I/O über verschiedene Kanäle. Führt notwendige Umwandlungen/Konvertierungen aus
Java I/O Input / Output stream Library Regelt I/O über verschiedene Kanäle Filesystem Console Netzwerk Intern Führt notwendige Umwandlungen/Konvertierungen aus 1 Furchtbar viele Klassen BufferedInputStream
Java I/O. Input / Output stream Library Regelt I/O über verschiedene Kanäle. Führt notwendige Umwandlungen/Konvertierungen aus
Java I/O Input / Output stream Library Regelt I/O über verschiedene Kanäle Filesystem Console Netzwerk Intern Führt notwendige Umwandlungen/Konvertierungen aus 1 Furchtbar viele Klassen BufferedInputStream
Dateien: Allgemeines Dateien lesen Beispiel: CSV-Daten Filter Ausgabe in Dateien. Programmieren I. Dr. Klaus Höppner
Programmieren I Dr. Klaus Höppner Hochschule Darmstadt Wintersemester 2008/2009 1 / 26 Dateien: Allgemeines Dateien lesen Beispiel: CSV-Daten Filter Ausgabe in Dateien 2 / 26 Dateien: Allgemeines Kaum
Vorlesung Programmieren. Java I/O: Input und Output mit Java. Ein-/Ausgabe von Daten. Java I/O. Heute. Grundlage fast aller Programme
Vorlesung Programmieren Java I/O Dr. Dennis Pfisterer Institut für Telematik, Universität zu Lübeck http://www.itm.uni-luebeck.de/people/pfisterer Java I/O: Input und Output mit Java Heute Ein-/Ausgabe
Grundlagen zu Streams
17. Mit Character- und Bytestreams arbeiten Grundlagen zu Streams Was sind Streams? Die sequenziellen Ein- und Ausgaben werden in Java mit Streams (Strömen) realisiert. Mit einem Input-Stream (Eingabestrom)
Streams. V by WBR1&MOU2/BFH-TI. Berner Fachhochschule Hochschule für Technik und Informatik HTI
Ein- Ausgabe Streams Unterlagen zum Modul "OOP mit Java" V 3.0 2011 by WBR1&MOU2/BFH-TI Ein- Ausgabe, Streams V3.0 2011 by WBR1&MOU2/BFH-TI Definition: Berner Fachhochschule Streams Ein Stream ist eine
Java Fehlerbehandlung
Java Fehlerbehandlung 1 Fehlerbehandlung In jedem nicht-trivialen Programm kann es während der Laufzeit zu Fehlersituationen kommen. Dabei handelt es sich nicht unbedingt um Programmierfehler: z. B.: Programm
Arten von Streams. Daten. Bytes (8-Bits) Java Programm. Daten. Java Programm. Characters (16 - Bits)
Datenströme Arten von Streams Daten 0 1 1 0 1 0 1 0 Java Programm Bytes (8-Bits) Daten 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 Java Programm Characters (16 - Bits) Byteströme(InputStream/OutputStream) I Java Programm
Referat: Netzwerkprogrammierung in Java
1.)ISO/OSI und Internet Referenzmodell Referat: Netzwerkprogrammierung in Java ISO/OSI 7 Schichtenmodell (1-Bitübertragung, 2-Sicherung, 3-Netzwerk, 4-Transport, 5-Sitzung, 6- Darstellung, 7-Anwendung)
Java I Vorlesung Exceptions
Java I Vorlesung 8 Exceptions 14.6.2004 Exceptions (Ausnahmen) Klassen für Ein- und Ausgabe Ausnahmen Ausnahmen (Exceptions) sind ein Mechanismus zum kontrollierten Melden und Reagieren auf Fehler. Man
JAVA für Einsteiger. Streams und Dateien. eden market Autor: Norman Lahme
JAVA für Einsteiger Streams und Dateien eden market Autor: Norman Lahme 1 Gliederung 1. Einleitung 2. Bildschirmausgabe und Tastatureingabe 3. Laden und Speichern von Tex ten 4. Laden und Speichern von
Java Einführung IO (Eingabe/Ausgabe)
Java Einführung IO (Eingabe/Ausgabe) Inhalt dieser Einheit Ein-/Ausgabe: Arbeiten mit Verzeichnissen und Dateien Schreiben und Lesen von Dateien bzw. Datenströmen Fehlerbehandlung beim Schreiben und Lesen
Einführung. Informatik B - Objektorientierte Programmierung in Java. Vorlesung 14: Sequentielle Ein-/Ausgabe, Ströme, Dateiorganisation.
Universität Osnabrück 1 Einführung 3 - Objektorientierte Programmierung in Java Vorlesung 14: Sequentielle Ein-/Ausgabe, Ströme, SS 2004 Prof. Dr. F.M. Thiesing, FH Dortmund Für die Ein- und Ausgabeprogrammierung
Client-Server TCP/IP - Kodierung
Client-Server TCP/IP - Kodierung Die Socketklassen Ein Socket (engl. Sockel) ist eine bidirektionale Netzwerk-Kommunikationsschnittstelle, deren Verwaltung das Betriebssystem übernimmt. Die Kombination
Einführung. Informatik B - Objektorientierte Programmierung in Java. Vorlesung 14: Sequentielle Ein-/Ausgabe, Streams, Dateiorganisation.
Universität Osnabrück 1 Einführung 3 - Objektorientierte Programmierung in Java Vorlesung 14: Sequentielle Ein-/Ausgabe, Streams, SS 2006 Prof. Dr. F.M. Thiesing, FH Osnabrück Für die Ein- und Ausgabeprogrammierung
Einführung in die Informatik Algorithmen und Datenstrukturen. Thema 12 Datenverarbeitung
Einführung in die Informatik Algorithmen und Datenstrukturen Thema 12 Datenverarbeitung Daten - Definitionen Foto? Text? Musik? Video? Zeichnung? Programm? Daten, urspr. svw. geschichtl. Zeitangaben; heute
Programmieren in Java
Programmieren in Java Dateien lesen und schreiben 2 Übersicht der heutigen Inhalte File Streams try-with-resources Properties csv-dateien 3 Klasse File Die Klasse java.io.file bietet Unterstützung im Umgang
Vorlesung Programmieren
Vorlesung 25.01.2007 Wintersemester 2006/2007 Computerlinguistik, Campus DU Überblick Seite 2 Datenströme: Ein und Ausgabe von Daten Java Collections Framework Eingabe/Ausgabe Seite 3 Lesen, Schreiben
Client-Server TCP/IP - Kodierung
Client-Server TCP/IP - Kodierung Die klassen Ein (engl. Sockel) ist eine bidirektionale Netzwerk-Kommunikationsschnittstelle, deren Verwaltung das Betriebssystem übernimmt. Die Kombination aus IP-Adresse
AK-Automatisierungs und Kommunikationstechnik TI Technische Informatik. NWT Netzwerktechnik www.munz-udo.de
Aufgaben: Ein Ausgabe Ein Rechner verwaltet nicht nur Daten, die während der Laufzeit des Programms erzeugt werden. Die meisten Programme greifen auf ältere Datenbestände zurück oder erzeugen für einen
Programmieren 2 Selbststudium Semesterwoche 6
Programmieren 2 Selbststudium Semesterwoche 6 1. Datenströme (Basis: Handout PRG2_SW6_OOP) 1. Gehen Sie nochmals die Kontrollfragen A durch. A.1. Ein JavaProgramm liest Daten aus einem???strom. InputStream
Ausdrucksbäume in verschiedenen Darstellungen
Ausdrucksbäume in verschiedenen Darstellungen SWE-42 Infix mit notwendigen Klammern: (a + b) / (c - d) Infix vollständig geklammert: (((a) + (b)) / ((c) - (d))) Postfix a b + c d - / Präfix / + a b - c
1 Klassen anlegen und Objekte erzeugen
Werkzeugkiste Java 1 1 Klassen anlegen und Objekte erzeugen Klassengrundgerüst 1 /** 2 * Write a description of class Testklasse here. 3 * 4 * @author ( your name ) 5 * @version (a version number or a
Java Einführung Exception Handling. Kapitel 17
Java Einführung Exception Handling Kapitel 17 Inhalt Was sind Exceptoins? Wie werden sie ausgelöst? Wie kann man Exceptions behandeln? Erweiterung von Exceptions Spezialfall IO 2 Ausnahmezustände Im Ablauf
Kapitel 9. Ein- und Ausgabe. 9.1 Ströme
Kapitel 9 Ein- und Ausgabe In den bisherigen Programmbeispielen wurden die Benutzereingaben immer über die Kommandozeile und Ausgaben immer durch Aufruf der Methode System.out.println realisiert. Tatsächlich
1 Klassen anlegen und Objekte erzeugen
Werkzeugkiste Java 1 1 Klassen anlegen und Objekte erzeugen Klassengrundgerüst 1 /** 2 * Write a description of class Testklasse here. 3 * 4 * @author ( your name ) 5 * @version (a version number or a
Einstieg in die Informatik mit Java
Vorlesung vom 18.4.07, Grundlagen Übersicht 1 Kommentare 2 Bezeichner für Klassen, Methoden, Variablen 3 White Space Zeichen 4 Wortsymbole 5 Interpunktionszeichen 6 Operatoren 7 import Anweisungen 8 Form
Socket-Programmierung unter Java
Datenströme -Programmierung unter Java 1 - Grundlagen: Datenströme JAVA unterscheidet Streams und Reader/Writer Zur Dateneingabe: InputStream oder Reader Zur Datenausgabe: OutputStream oder Writer Verwende
boolean ispalindrome = word.equalsignorecase(reverse.tostring());
Bereich: Input/Output (2) Palindrome speichern Package: de.dhbwka.java.exercise.io Musterlösung Klasse: PalindromeFile package de.dhbwka.java.exercise.io; import java.io.bufferedreader; import java.io.file;
Einstieg in die Informatik mit Java
1 / 22 Einstieg in die Informatik mit Java Grundlagen Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 22 1 Kommentare 2 Bezeichner für Klassen, Methoden, Variablen 3 White
Versuchsziele Konzepte der parallelen Programmierung am Beispiel von Threads anwenden können. Einbau von Kontrollmechanismen mittels Semaphore.
Hochschule Harz Versuch: fcopy Mit Java FB Automatisierung und Informatik Betriebssysteme Thema: Kopieren einer Datei unter der Kontrolle von Semaphoren Versuchsziele Konzepte der parallelen Programmierung
Das erste Programm soll einen Text zum Bildschirm schicken. Es kann mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden.
Einfache Ein- und Ausgabe mit Java 1. Hallo-Welt! Das erste Programm soll einen Text zum Bildschirm schicken. Es kann mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. /** Die Klasse hello sendet einen
Programmieren 2 09 File-IO
Programmieren 2 09 File-IO Bachelor Medieninformatik Sommersemester 2015 Dipl.-Inform. Ilse Schmiedecke [email protected] 1 Eingabe und Ausgabe in Java Daten im Programm während der Ausführungszeit:
Socket-Programmierung unter Java
Socket-Programmierung unter Java 1 - Grundlagen: Datenströme Datenströme JAVA unterscheidet Streams und Reader/Writer Zur Dateneingabe: InputStream oder Reader Zur Datenausgabe: OutputStream oder Writer
Fragenkatalog ESOP WS 16/17
Fragenkatalog ESOP WS 16/17 1. Einleitung 1.1 Was ist Programmieren? 1.2 Was ist ein Programm? 1.3 Welche Schritte werden bei der Programmerstellung benötigt? 1.4 Was ist ein Algorithmus? 1.5 Was sind
Grundlagen der Programmierung. Kapitel 11: Ein- und Ausgabe. Ziele dieses Kapitels. Das Problem. Datei
Ziele dieses Kapitels Grundlagen der ierung Dr. Christian Herzog Technische Universität München! Sie verstehen das Konzept der Ströme Sie können n wie,, Input und Output benutzen.! Sie können in Java Dateien
Liebe Leserin, lieber Leser, in der ersten Auflage von Programmieren lernen mit Java von Hans- Peter Habelitz sind einige Fehler zu korrigieren.
Liebe Leserin, lieber Leser, in der ersten Auflage von Programmieren lernen mit Java von Hans- Peter Habelitz sind einige Fehler zu korrigieren. Niemand bedauert diese Fehler mehr als der Autor selbst.
! 1. Unterklassen und Vererbung! 2. Abstrakte Klassen und Interfaces! 3. Modularität und Pakete! 4. Ausnahmen (Exceptions) II.4.
! 1. Unterklassen und Vererbung! 2. Abstrakte Klassen und Interfaces! 3. Modularität und Pakete! 4. Ausnahmen (Exceptions) II.4.4 Exceptions - 1 - Ausnahmen (Exceptions( Exceptions) Treten auf, wenn zur
12 Abstrakte Klassen, finale Klassen und Interfaces
12 Abstrakte Klassen, finale Klassen und Interfaces Eine abstrakte Objekt-Methode ist eine Methode, für die keine Implementierung bereit gestellt wird. Eine Klasse, die abstrakte Objekt-Methoden enthält,
