Client-Server TCP/IP - Kodierung

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Client-Server TCP/IP - Kodierung"

Transkript

1 Client-Server TCP/IP - Kodierung

2 Die Socketklassen Ein Socket (engl. Sockel) ist eine bidirektionale Netzwerk-Kommunikationsschnittstelle, deren Verwaltung das Betriebssystem übernimmt. Die Kombination aus IP-Adresse und einer Portnummer (RFC 793,original TCP Spezification) Die Kommunikation findet zwischen einem Server und einem Client über einen definierten Port statt. Java hat vordefinierte Klassen in dem Packet java.net, die die Funktionalität bereitstellen Die beiden Schlüsselklassen für die Erstellung von Server-Client-Programme sind: ServerSocket Socket

3 Prinzip der Socketprogrammierung

4 Ablauf eines Socket-Programms Server ServerSocket(1024) Bytes Socket(" ",1024) Inputstream Outputstream Client

5 Server-Kodierung I ServerSocket serversocket = new ServerSocket(1024); Öffnet einen ServerSocket um einem bestimmten Port zu nach Anfragen zu lauschen socket = serversocket.accept(); Ist eine Verbindungsanfrage da, wird ein neuer Socket erstellt, durch den der Server die Daten mit dem Client durch Input-und Outputstreams austauscht: accept() gibt den Socket zurück, der die Verbindung zum Server herstellt outputstream = socket.getoutputstream(); Öffnen des Outputstreams

6 Server-Kodierung II 4. outputstream.write(255); Durch Ausgabestream einen Wert zum Clienten senden 5. outputstream.close(); Ausgabestream schließen 6. socket.close(); Socket schließen

7 Client-Kodierung I socket = new Socket("localhost",1024); Erstellt einen neuen Socket localhost ist der aktuelle PC und kann(muss) durch die IP-Adresse ersetzt werden, wenn die Kommunikation über mehrere PCs geht inputstream = socket.getinputstream(); Erstellt einen neuen Inputstream In der Regel auch einen Outputstream zahl = inputstream.read(); Liest die ankommenden Daten in eine Variable ein

8 Client-Kodierung II 4. inputstream.close(); Schließt den Inputstream(evtl. auch Outputstream) 5. socket.close(); Schließt den Socket

9 Arten von Sockets Client Server Fordert die Verbindung an Sorgt für Datenaustausch socket = new Socket("localhost",1024); Arbeitssocket serversocket = new ServerSocket(1024); Serversocket socket = serversocket.accept(); Arbeitssocket Horcht auf eingehende Verbindungsanfragen von Clients Sorgt für Datenaustausch

10 Einführungsbeispiel Server-Client: Server ServerSocket serversocket = null; Socket socket = null; OutputStream outputstream = null; try { serversocket = new ServerSocket(1024); while(true) { System.out.println("Warte auf Client..."); socket = serversocket.accept(); System.out.println("Bin mit Client verbunden."); outputstream = socket.getoutputstream(); outputstream.write(255); outputstream.close(); socket.close(); } } Deklarieren und initialisieren der Objekte Erstellt einen ServerSocket gebunden an Port 1024 Unendliche Wiederholungsanweisung für ankommende Nachrichten Socket lauscht auf dem Port 1024 auf ankommende Nachrichten Sendet 255 an den Klienten(der den Wert in die Konsole schreibt) Schließen des Sockets der Nachricht ->Aufgabe 1

11 Einführungsbeispiel Server-Client: Client Socket socket = null; InputStream inputstream = null; int zahl; try { socket = new Socket("localhost",1024); inputstream = socket.getinputstream(); zahl = inputstream.read(); System.out.println(zahl ); inputstream.close(); socket.close(); } Deklarieren und initialisieren der Objekte Erstellt einen ServerSocket gebunden an Port 1024 der durch localhost an den gleichen Rechner sendet! Liest einen InputStream für das Socket Einlesen der Daten(Byte) aus dem InputStream Schliessen des InputStreams und des Sockets

12 Die Methoden der ServerSocket und Socketklasse ServerSocket(int port): Erstellt einen Socket und lauscht dem Port accept(): Akzeptiert eine eingehende Verbindung und akzeptiert diese Socket(String host, int port): Erzeugt einen Socket und verbindet ihn zu dem angegebenen Port auf dem Host getinputstream(): Liest eingehende Daten getoutputstream(); Liest ausgehende Daten close(): Schliesst den Socket Weitere Informationen finden sich unter:

13 Arten von Streams Daten Java Programm Bytes (8-Bits) Daten Java Programm Characters (16 - Bits)

14 Byteströme(InputStream/OutputStream) I Java Programm read() write() byte Inputstream Outputstream byte Datenquelle Datenziel

15 Byteströme(InputStream/OutputStream) II InputStream inputstream = new FileInputStream("d:\\test\\data.txt"); int data = inputstream.read(); Ein Byte in integer-variable einlesen while(data!= -1) { Solange Daten eingelesen wurden System.out.print((char)data); Die Daten werden als Byte eingelesen data = inputstream.read(); Nächstes Byte einlesen } inputstream.close(); Datenstrom schließen InputStream initialisieren

16 Byteströme(InputStream/OutputStream) III InputStream inputstream = new FileInputStream("d:\\test\\data.txt"); byte[] data = new byte[1024]; int bytesread = inputstream.read(data); while(bytesread!= -1) { System.out.print(new String(data, "UTF-8")); bytesread = inputstream.read(data); } inputstream.close(); Ein Byte Array als Datenpuffer Die ersten max Bytes einlesen Solange Daten eingelesen worden sind Byte-Array in String umwandeln Die nächsten max Zeichen einlesen Datenstrom schließen int read(): Liest und gibt ein Byte zurück; wenn keine Daten mehr da sind:- 1 int read(byte[] b): Liest Daten in ein Byte-Array und gibt die Anzahl der gelesen Zeichen zurück int write(byte[] b): Schreibt Daten aus einem Byte-Array

17 Byteströme(InputStream/OutputStream) III InputStream inputstream = new FileInputStream("d:\\test\\data.txt"); InputStream inputstream ; inputstream = new FileInputStream("d:\\test\\data.txt"); The FileInputStream class makes it possible to read the contents of a file as a stream of bytes. The FileInputStream class is a subclass of InputStream. This means that you use the FileInputStream as an InputStream (FileInputStream behaves like an InputStream). Inputstream FileInput- Stream

18 Datenströme(DataInputStream/DataOutputStream) I Java Programm int, float, double Data Input stream DataOut put stream int, float, double bytes bytes bytes Input stream Output stream bytes Datenquelle Datenziel

19 Datenströme(DataInputStream/DataOutputStream) II String filename="d:\\test\\data.txt"; Datenstrom öffnen DataOutputStream dataoutputstream =new DataOutputStream(new FileOutputStream(filename)); dataoutputstream.writeint(123); Die Daten werden als int gelesen dataoutputstream.close(); Datenstrom schließen Datenstrom schließen DataInputStream datainputstream =new DataInputStream(new FileInputStream(filename)); int int123 = datainputstream.readint(); Die Daten werden als int geschrieben datainputstream.close(); Datenstrom schließen System.out.println("int123 = " + int123);

20 Datenströme(DataInputStream/DataOutputStream) II

21 DataInputStream - Client - Server Kodierung I Socket mysocket = new Socket( localhost,1024); DataInputStream input = new DataInputStream(socket.getInputStream()); Die Klasse DataInputStream erlaubt ganze Zeilen von Text sowie primitive Datentypen zu lesen. Sie haben Methoden wie read, readint, readdouble und readline

22 DataInputStream - Client - Server Kodierung II Socket mysocket = new Socket( localhost,1024); DataOutputStream output =new DataOutputStream(socket.getOutputStream ()); PrintStream output = new PrintOutputStream(socket.getOutputStream()); Die Klasse PrintStream erlaubt ganze Zeilen von Text sowie primitive Datentypen zu schreiben mit den Funktionen write() und println(). Die Klasse DataOutputStream erlaubt nur primitive Datentypen zu schreiben wie z.b. writebytes() Weitere Informationen zu Streams finden sich unter:

23 Eingehende Datenströme mit InputStreamReader bytes Input Stream bytes Input Stream Reader chars Datenquelle Programmkode FileInput- Lokal/Unicode Stream Kodierung

24 OutputStreamWriter/InputStreamReader I Ersetzt "try" Optional Wahl des Zeichensatzes für die import java.io.*; Konvertierung in Bytes(ISO-Latin1, UTF-8, UTF-16) public class OutputStreamWriterExample { public static void main(string[] args) throws IOException { OutputStream outputstream = new FileOutputStream("Data.txt"); Writer outputstreamwriter = new OutputStreamWriter(outputStream); //Writer outputstreamwriter = new OutputStreamWriter(outputStream,"UTF-16"); outputstreamwriter.write("any fool can."); outputstreamwriter.close(); } }

25 Kodierungen(ASCII und Unicode) A ~ ASCII 41 7e UTF e e282ac UTF e 20ac UTF e ac

26

27 Eingehende Datenströme mit BufferedReader bytes Input Stream bytes Input Stream Reader chars Buffered Reader Datenquelle Programmkode FileInput- Lokal/Unicode Stream Kodierung Puffer

28 BufferedWriter/BufferedReader I import java.io.*; filestream OutputStreamWriter - BufferedWriter public class BufferedWriterExample { public static void main(string[] args) throws IOException { writeusingbufferwriter(); Ersetzt "try" } private static void writeusingbufferwriter() throws IOException { System.out.println("1. Start writing contents to file - BufferedWriter"); try (FileOutputStream filestream = new FileOutputStream(new File("MyFavSports.txt")); OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(fileStream); BufferedWriter bufferwriter = new BufferedWriter(writer)) { bufferwriter.write("blitz chess(easy)"); bufferwriter.newline(); bufferwriter.write("blitz Java stream coding(hardest)"); bufferwriter.newline(); } System.out.println("2. Successfully written contents to file - BufferedWriter"); } }

29 BufferedWriter/BufferedReader II Writer bufferwriter = new BufferedWriter(writer)); Writer Writer bufferwriter; bufferwriter = new BufferedWriter(writer)); Buffered Writer

30 Eingehende Datenströme(Analog ausgehende Datenströme)

Arten von Streams. Daten. Bytes (8-Bits) Java Programm. Daten. Java Programm. Characters (16 - Bits)

Arten von Streams. Daten. Bytes (8-Bits) Java Programm. Daten. Java Programm. Characters (16 - Bits) Datenströme Arten von Streams Daten 0 1 1 0 1 0 1 0 Java Programm Bytes (8-Bits) Daten 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 Java Programm Characters (16 - Bits) Byteströme(InputStream/OutputStream) I Java Programm

Mehr

Client-Server TCP/IP - Kodierung

Client-Server TCP/IP - Kodierung Client-Server TCP/IP - Kodierung Die klassen Ein (engl. Sockel) ist eine bidirektionale Netzwerk-Kommunikationsschnittstelle, deren Verwaltung das Betriebssystem übernimmt. Die Kombination aus IP-Adresse

Mehr

Socket-Programmierung unter Java

Socket-Programmierung unter Java Socket-Programmierung unter Java 1 - Grundlagen: Datenströme Datenströme JAVA unterscheidet Streams und Reader/Writer Zur Dateneingabe: InputStream oder Reader Zur Datenausgabe: OutputStream oder Writer

Mehr

Referat: Netzwerkprogrammierung in Java

Referat: Netzwerkprogrammierung in Java 1.)ISO/OSI und Internet Referenzmodell Referat: Netzwerkprogrammierung in Java ISO/OSI 7 Schichtenmodell (1-Bitübertragung, 2-Sicherung, 3-Netzwerk, 4-Transport, 5-Sitzung, 6- Darstellung, 7-Anwendung)

Mehr

Socket-Programmierung unter Java

Socket-Programmierung unter Java Datenströme -Programmierung unter Java 1 - Grundlagen: Datenströme JAVA unterscheidet Streams und Reader/Writer Zur Dateneingabe: InputStream oder Reader Zur Datenausgabe: OutputStream oder Writer Verwende

Mehr

Programmiermethodik. Übung 10

Programmiermethodik. Übung 10 Programmiermethodik Übung 10 Sommersemester 2011 Fachgebiet Software Engineering [email protected] Agenda Vorstellung Musterlösung HA 6 Client/Server Kommunikation in Java Vorstellung HA 7

Mehr

Java I/O. Input / Output stream Library Regelt I/O über verschiedene Kanäle. Führt notwendige Umwandlungen/Konvertierungen aus

Java I/O. Input / Output stream Library Regelt I/O über verschiedene Kanäle. Führt notwendige Umwandlungen/Konvertierungen aus Java I/O Input / Output stream Library Regelt I/O über verschiedene Kanäle Filesystem Console Netzwerk Intern Führt notwendige Umwandlungen/Konvertierungen aus 1 Furchtbar viele Klassen BufferedInputStream

Mehr

Datenströme in Java. Zeichenkonvertierung

Datenströme in Java. Zeichenkonvertierung Datenströme in Java Arten von Strömen Ein- und Ausgabeoperationen sind in Java im Wesentlichen über Datenströme realisiert. Dabei werden zwei Arten von Datenströmen unterschieden; byteorientierte Ströme

Mehr

Client-Server TCP/IP - Kodierung

Client-Server TCP/IP - Kodierung Client-Server TCP/IP - Kodierung (1.) (a.) Testen Sie das erste Beispiel aus dem Ordner 01: Starten Sie Client und Server auf dem gleichen PC, aber den Server zuerst! (b.) In welchem Bereich müssen die

Mehr

Verteilte Systeme - Java Networking (Sockets) -

Verteilte Systeme - Java Networking (Sockets) - Verteilte Systeme - Java Networking (Sockets) - Prof. Dr. Michael Cebulla 30. Oktober 2014 Fachhochschule Schmalkalden Wintersemester 2014/15 1 / 36 M. Cebulla Verteilte Systeme Gliederung Grundlagen TCP/IP

Mehr

Programmiermethodik. Übung 13

Programmiermethodik. Übung 13 Programmiermethodik Übung 13 Sommersemester 2010 Fachgebiet Software Engineering [email protected] Agenda Vorstellung Musterlösung HA9 Mancala Showroom Client/Server Kommunikation in Java

Mehr

Java und Netzwerkkommunikation

Java und Netzwerkkommunikation Java und Netzwerkkommunikation Ziel: Kommunikation über Rechnergrenzen hinweg Grundlagen Sockets in Java Java-Netzwerk-Einführung Seite 1 Grundbegriffe Senden und Empfangen von Daten! Frau B Herr A Sender

Mehr

Java I/O. Input / Output stream Library Regelt I/O über verschiedene Kanäle. Führt notwendige Umwandlungen/Konvertierungen aus

Java I/O. Input / Output stream Library Regelt I/O über verschiedene Kanäle. Führt notwendige Umwandlungen/Konvertierungen aus Java I/O Input / Output stream Library Regelt I/O über verschiedene Kanäle Filesystem Console Netzwerk Intern Führt notwendige Umwandlungen/Konvertierungen aus 1 Furchtbar viele Klassen BufferedInputStream

Mehr

Kapitel 9. Ein- und Ausgabe. 9.1 Ströme

Kapitel 9. Ein- und Ausgabe. 9.1 Ströme Kapitel 9 Ein- und Ausgabe In den bisherigen Programmbeispielen wurden die Benutzereingaben immer über die Kommandozeile und Ausgaben immer durch Aufruf der Methode System.out.println realisiert. Tatsächlich

Mehr

Kommentare, Client-Server, Protokolle

Kommentare, Client-Server, Protokolle Kommentare, Client-Server, Protokolle Grundlagen für die erste Praktikumswoche 19. Oktober 2006 Dokumentationsziel Zweck und Funktionsweise sollten so dokumentiert werden, dass ein Programmierer eine Klasse

Mehr

Transmission Control Protocol (TCP)

Transmission Control Protocol (TCP) Transmission Control Protocol (TCP) Verbindungsorientiertes Protokoll, zuverlässig, paketvermittelt stream-orientiert bidirektional gehört zur Transportschicht, OSI-Layer 4 spezifiziert in RFC 793 Mobile

Mehr

Streams. V by WBR1&MOU2/BFH-TI. Berner Fachhochschule Hochschule für Technik und Informatik HTI

Streams. V by WBR1&MOU2/BFH-TI. Berner Fachhochschule Hochschule für Technik und Informatik HTI Ein- Ausgabe Streams Unterlagen zum Modul "OOP mit Java" V 3.0 2011 by WBR1&MOU2/BFH-TI Ein- Ausgabe, Streams V3.0 2011 by WBR1&MOU2/BFH-TI Definition: Berner Fachhochschule Streams Ein Stream ist eine

Mehr

Handbuch konsultieren!

Handbuch konsultieren! Zeichenketten Klasse String Enthält zahlreiche Methoden z.b.: int length(): Anzahl der Zeichen in Zeichenkette String substring(int start): Unterzeichenkette ab Position start boolean equalsignorecase(string

Mehr

Umleitung von Datenströmen

Umleitung von Datenströmen Datenströme Filter und Pipes In UNIX eingeführte Abstraktion beim Datenaustausch Programme arbeiten als Erzeuger und/oder als Verbraucher von Datenströmen ==> Filter Die Erzeuger- und Verbraucherschnittstelle

Mehr

Programmieren 2 Selbststudium Semesterwoche 6

Programmieren 2 Selbststudium Semesterwoche 6 Programmieren 2 Selbststudium Semesterwoche 6 1. Datenströme (Basis: Handout PRG2_SW6_OOP) 1. Gehen Sie nochmals die Kontrollfragen A durch. A.1. Ein JavaProgramm liest Daten aus einem???strom. InputStream

Mehr

Network Communication. Dr. Jürgen Eckerle WS 06/07

Network Communication. Dr. Jürgen Eckerle WS 06/07 Network Communication Dr. Jürgen Eckerle WS 06/07 1 Thread-Programmierung ist wichtig um Nebenläufigkeit bei der Netzwerkprogrammierung zu realisieren Typisches Muster beim Server: Server-Handler. Der

Mehr

Netzwerkprogrammierung

Netzwerkprogrammierung Netzwerkprogrammierung 1 Netzwerkverbindungen Das Entwurfsziel von Java war: Einfache Verbindung zwischen Rechnern und SetBox-Systemen. Das Standardpaket java.net hilft bei allen Netzwerkverbindungen.

Mehr

Programmieren II. Sockets. Vorlesung 16. Handout S. 1. Dr. Klaus Höppner. Hochschule Darmstadt Sommersemester 2010. Sockets.

Programmieren II. Sockets. Vorlesung 16. Handout S. 1. Dr. Klaus Höppner. Hochschule Darmstadt Sommersemester 2010. Sockets. Programmieren II Dr. Klaus Höppner Hochschule Darmstadt Sommersemester 2010 1 / 19 2 / 19 Über einen Socket kann eine Anwendung die Implementierung des Netzwerkprotokolls des darunter liegenden Betriebssystems

Mehr

Vorlesung Programmieren. Java I/O: Input und Output mit Java. Ein-/Ausgabe von Daten. Java I/O. Heute. Grundlage fast aller Programme

Vorlesung Programmieren. Java I/O: Input und Output mit Java. Ein-/Ausgabe von Daten. Java I/O. Heute. Grundlage fast aller Programme Vorlesung Programmieren Java I/O Dr. Dennis Pfisterer Institut für Telematik, Universität zu Lübeck http://www.itm.uni-luebeck.de/people/pfisterer Java I/O: Input und Output mit Java Heute Ein-/Ausgabe

Mehr

JAVA für Einsteiger. Streams und Dateien. eden market Autor: Norman Lahme

JAVA für Einsteiger. Streams und Dateien. eden market Autor: Norman Lahme JAVA für Einsteiger Streams und Dateien eden market Autor: Norman Lahme 1 Gliederung 1. Einleitung 2. Bildschirmausgabe und Tastatureingabe 3. Laden und Speichern von Tex ten 4. Laden und Speichern von

Mehr

Java I/O, Serialisierung und Netzwerkprogrammierung

Java I/O, Serialisierung und Netzwerkprogrammierung Java I/O, Serialisierung und Netzwerkprogrammierung Philipp Güttler 16. Dezember 2009 Universität Ulm, Abt. SGI Progwerkstatt 2 19 Gliederung Java I/O, Serialisierung und Netzwerkprogrammierung 16. Dezember

Mehr

Dateien: Allgemeines Dateien lesen Beispiel: CSV-Daten Filter Ausgabe in Dateien. Programmieren I. Martin Schultheiß

Dateien: Allgemeines Dateien lesen Beispiel: CSV-Daten Filter Ausgabe in Dateien. Programmieren I. Martin Schultheiß Programmieren I Martin Schultheiß Hochschule Darmstadt Wintersemester 2010/2011 1 Dateien: Allgemeines 2 Dateien lesen 3 Beispiel: CSV-Daten 4 Filter 5 Ausgabe in Dateien Dateien: Allgemeines Kaum eine

Mehr

1 Byteströme. 2 Spezialisierungen von Strömen. Lösungsskizze Aufgabe 1. Hinweise Aufgabe 2. Streams (Ein-/Ausgabe) Sockets (Netzwerkprogrammierung)

1 Byteströme. 2 Spezialisierungen von Strömen. Lösungsskizze Aufgabe 1. Hinweise Aufgabe 2. Streams (Ein-/Ausgabe) Sockets (Netzwerkprogrammierung) C Überblick über die 2. Übung C Überblick über die 2. Übung 1 Byteströme Lösungsskizze Aufgabe 1 Hinweise Aufgabe 2 Streams (Ein-/Ausgabe) Benutzer Sockets (Netzwerkprogrammierung) Serialisierung Universität

Mehr

Einführung in die Informatik Algorithmen und Datenstrukturen. Thema 12 Datenverarbeitung

Einführung in die Informatik Algorithmen und Datenstrukturen. Thema 12 Datenverarbeitung Einführung in die Informatik Algorithmen und Datenstrukturen Thema 12 Datenverarbeitung Daten - Definitionen Foto? Text? Musik? Video? Zeichnung? Programm? Daten, urspr. svw. geschichtl. Zeitangaben; heute

Mehr

Java Einführung IO (Eingabe/Ausgabe)

Java Einführung IO (Eingabe/Ausgabe) Java Einführung IO (Eingabe/Ausgabe) Inhalt dieser Einheit Ein-/Ausgabe: Arbeiten mit Verzeichnissen und Dateien Schreiben und Lesen von Dateien bzw. Datenströmen Fehlerbehandlung beim Schreiben und Lesen

Mehr

B.2 Das Java Ein-/Ausgabesystem

B.2 Das Java Ein-/Ausgabesystem B.1 Überblick über die 1. Übung B.1 Überblick über die 1. Übung 1 Byteströme Streams (Ein-/Ausgabe) Sockets (Netzwerkprogrammierung) Serialisierung Benutzer Universität Erlangen-Nürnberg Informatik 4,

Mehr

4. Thread- und Netzwerk- Programmierung

4. Thread- und Netzwerk- Programmierung 4. Thread- und Netzwerk- Programmierung 4.1 Ziel dieses Kapitels 4.2 Prozeß versus Thread 4.3 Thread-Programmierung 4.4 TCP/IP Grundlagen 4.5 TCP Programmierung 3. TCP/IP und Threads 3-1 4.1 Ziel dieses

Mehr

Netzwerkprogrammierung & Threads

Netzwerkprogrammierung & Threads & Threads Praktikum aus Softwareentwicklung 2 Netzwerp. - 1 & Threads URL, URLConnection, UDP, TCP Threads Parallele Programme, Synchronisation, Netzwerp. - 2 Grundlagen (1/2) Kommunikation zwischen verteilten

Mehr

AK-Automatisierungs und Kommunikationstechnik TI Technische Informatik. NWT Netzwerktechnik www.munz-udo.de

AK-Automatisierungs und Kommunikationstechnik TI Technische Informatik. NWT Netzwerktechnik www.munz-udo.de Aufgaben: Ein Ausgabe Ein Rechner verwaltet nicht nur Daten, die während der Laufzeit des Programms erzeugt werden. Die meisten Programme greifen auf ältere Datenbestände zurück oder erzeugen für einen

Mehr

Java Fehlerbehandlung

Java Fehlerbehandlung Java Fehlerbehandlung 1 Fehlerbehandlung In jedem nicht-trivialen Programm kann es während der Laufzeit zu Fehlersituationen kommen. Dabei handelt es sich nicht unbedingt um Programmierfehler: z. B.: Programm

Mehr

Dateien: Allgemeines Dateien lesen Beispiel: CSV-Daten Filter Ausgabe in Dateien. Programmieren I. Dr. Klaus Höppner

Dateien: Allgemeines Dateien lesen Beispiel: CSV-Daten Filter Ausgabe in Dateien. Programmieren I. Dr. Klaus Höppner Programmieren I Dr. Klaus Höppner Hochschule Darmstadt Wintersemester 2008/2009 1 / 26 Dateien: Allgemeines Dateien lesen Beispiel: CSV-Daten Filter Ausgabe in Dateien 2 / 26 Dateien: Allgemeines Kaum

Mehr

Programmieren in Java

Programmieren in Java Programmieren in Java Dateien lesen und schreiben 2 Übersicht der heutigen Inhalte File Streams try-with-resources Properties csv-dateien 3 Klasse File Die Klasse java.io.file bietet Unterstützung im Umgang

Mehr

Serielle Kommunikation - Kodierung

Serielle Kommunikation - Kodierung Serielle Kommunikation - Kodierung (1.) Erstellen Sie nachfolgende Klasse: Dabei haben die Methoden folgende Funktionen: exists(): Überprüft, ob eine serielle Schnittstelle existiert getproperties(): Liefert

Mehr

Vorlesung Programmieren

Vorlesung Programmieren Vorlesung 25.01.2007 Wintersemester 2006/2007 Computerlinguistik, Campus DU Überblick Seite 2 Datenströme: Ein und Ausgabe von Daten Java Collections Framework Eingabe/Ausgabe Seite 3 Lesen, Schreiben

Mehr

Beispiel Time Client/Server

Beispiel Time Client/Server Beispiel Time Client/Server /** * * Programmbeschreibung: * --------------------- * Dieses Programm ermittelt über eine TCP/IP-Verbindung die Uhrzeit eines * entfernten Rechners, wobei es sowohl die Rolle

Mehr

Versuchsziele Konzepte der parallelen Programmierung am Beispiel von Threads anwenden können. Einbau von Kontrollmechanismen mittels Semaphore.

Versuchsziele Konzepte der parallelen Programmierung am Beispiel von Threads anwenden können. Einbau von Kontrollmechanismen mittels Semaphore. Hochschule Harz Versuch: fcopy Mit Java FB Automatisierung und Informatik Betriebssysteme Thema: Kopieren einer Datei unter der Kontrolle von Semaphoren Versuchsziele Konzepte der parallelen Programmierung

Mehr

Java Input/Output System (IO)

Java Input/Output System (IO) Java Input/Output System (IO) Ziel: Schreiben und Lesen von Daten auf sequentielle Medien. Paket: java.io. ab Java 1.4 auch java.nio, hier nicht beru cksichtigt. Trennung in 2 Welten: - Byteorientierte

Mehr

TCP und UDP Sockets in Java

TCP und UDP Sockets in Java TCP und UDP Sockets in Java Grundlegende Mechanismen Server reserviert Port: Klient: - Server: bind Server nimmt Verbindungswünsche an Klient: - Server: listen Klient möchte sich verbinden Klient: connect;

Mehr

Objektorientierung II & die Java Klassenbibliothek. Kristian Bergmann und Arthur Lochstampfer

Objektorientierung II & die Java Klassenbibliothek. Kristian Bergmann und Arthur Lochstampfer Java Kurs Objektorientierung II & die Java Klassenbibliothek Kristian Bergmann und Arthur Lochstampfer Vergleich class Apfel { String farbe; int gewicht; String geerntetin; class Erdbeere { String farbe;

Mehr

Rechnerkommunikation. Aufgabenblatt 3. Webserver in Java

Rechnerkommunikation. Aufgabenblatt 3. Webserver in Java Rechnerkommunikation Aufgabenblatt 3 Webserver in Java In dieser Übung soll ein Webserver in zwei Schritten entwickelt werden. Am Ende sollen Sie demonstrieren können, dass der Webserver in der Lage ist,

Mehr

Ausdrucksbäume in verschiedenen Darstellungen

Ausdrucksbäume in verschiedenen Darstellungen Ausdrucksbäume in verschiedenen Darstellungen SWE-42 Infix mit notwendigen Klammern: (a + b) / (c - d) Infix vollständig geklammert: (((a) + (b)) / ((c) - (d))) Postfix a b + c d - / Präfix / + a b - c

Mehr

Ein- und Ausgabe in Java

Ein- und Ausgabe in Java Ein- und Ausgabe in Java Das Package java.io enthält eine Sammlung von Klassen, die die Kommunikation mit dem Computer steuern Einlesen und Ausgeben von Dateien Ausgabe auf dem Bildschirm Einlesen von

Mehr

Beispiel: Temperaturumwandlung. Imperative Programmierung. Schwerpunkte. 3. Grundlegende Sprachkonstruktionen imperativer Programme

Beispiel: Temperaturumwandlung. Imperative Programmierung. Schwerpunkte. 3. Grundlegende Sprachkonstruktionen imperativer Programme Schwerpunkte 3. Grundlegende Sprachkonstruktionen imperativer Programme Java-Beispiele: Temperature.java Keyboard.java Imperative Programmierung Beispiel für ein Programm aus drei Komponenten Variable,

Mehr

Lesen und Schreiben von Dateien

Lesen und Schreiben von Dateien Lesen und Schreiben von Dateien Pfade, Text-Dateien und Binäre Dateien Dr. Beatrice Amrhein Überblick Der Verzeichnis-Pfad Kopieren, Verschieben, Ändern oder Löschen von Dateien Lesen und Schreiben von

Mehr

Programmieren II. Timer. Vorlesung 11. Handout S. 1. Martin Schultheiß. Hochschule Darmstadt Sommersemester 2011. Timer. Sockets.

Programmieren II. Timer. Vorlesung 11. Handout S. 1. Martin Schultheiß. Hochschule Darmstadt Sommersemester 2011. Timer. Sockets. Programmieren II Martin Schultheiß Hochschule Darmstadt Sommersemester 2011 1 / 26 Timer Sockets SMTP-Client 2 / 26 Timer Mit einem Timer können bestimmte Aktionen periodisch wiederkehrend durchgeführt

Mehr

Verbindungen zu mehreren Clients. Informatik B - Objektorientierte Programmierung in Java. Vorlesung 23: Netzwerkprogrammierung/ Kommunikation 2

Verbindungen zu mehreren Clients. Informatik B - Objektorientierte Programmierung in Java. Vorlesung 23: Netzwerkprogrammierung/ Kommunikation 2 Universität Osnabrück 1 Verbindungen zu mehreren Clients 3 - Objektorientierte Programmierung in Java Vorlesung 23: Netzwerkprogrammierung/ Kommunikation 2 Wie könnte das bereits vorgestellte Programm

Mehr

Javakurs für Fortgeschrittene

Javakurs für Fortgeschrittene Javakurs für Fortgeschrittene Einheit 02: Streams filtern Lorenz Schauer Lehrstuhl für Mobile und Verteilte Systeme Heutige Agenda 1. Teil: Datenströme (Streams) Filtern FilterWriter, - Reader Praxis:

Mehr

15 Ein-/Ausgabe 15-1. Kommunikation. Dateien. Schreiben und Lesen von Dateien. Sockets. Übungsaufgaben

15 Ein-/Ausgabe 15-1. Kommunikation. Dateien. Schreiben und Lesen von Dateien. Sockets. Übungsaufgaben 15 Ein-/Ausgabe 15-1 Inhalt Kommunikation Dateien Schreiben und Lesen von Dateien Übersetzung von Unicode in lokale Codierungen Dateien im Netz Sockets Übungsaufgaben Dateien Vielleicht sollten wir zuerst

Mehr

Java Einführung Exception Handling. Kapitel 17

Java Einführung Exception Handling. Kapitel 17 Java Einführung Exception Handling Kapitel 17 Inhalt Was sind Exceptoins? Wie werden sie ausgelöst? Wie kann man Exceptions behandeln? Erweiterung von Exceptions Spezialfall IO 2 Ausnahmezustände Im Ablauf

Mehr

Einführung in die Informatik Files and Streams

Einführung in die Informatik Files and Streams Einführung in die Informatik Files and Streams Arbeiten mit Dateien und Streams Wolfram Burgard Cyrill Stachniss 5.1 Dateien Bisher gingen alle Ausgaben nach Standard output, d.h. auf den Monitor. Der

Mehr

Das erste Programm soll einen Text zum Bildschirm schicken. Es kann mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden.

Das erste Programm soll einen Text zum Bildschirm schicken. Es kann mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. Einfache Ein- und Ausgabe mit Java 1. Hallo-Welt! Das erste Programm soll einen Text zum Bildschirm schicken. Es kann mit jedem beliebigen Texteditor erstellt werden. /** Die Klasse hello sendet einen

Mehr

Ausnahmen. Annabelle Klarl. Einführung in die Informatik Programmierung und Softwareentwicklung

Ausnahmen. Annabelle Klarl. Einführung in die Informatik Programmierung und Softwareentwicklung Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-13-14/infoeinf WS13/14 Fehlerarten Bei der Programmierung können viele Arten von Fehlern auftreten:

Mehr