Network Communication. Dr. Jürgen Eckerle WS 06/07
|
|
|
- Heinrich Jörg Hertz
- vor 8 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Network Communication Dr. Jürgen Eckerle WS 06/07 1
2 Thread-Programmierung ist wichtig um Nebenläufigkeit bei der Netzwerkprogrammierung zu realisieren Typisches Muster beim Server: Server-Handler. Der Client-Request wird an einen Handler-Thread übergeben, um so rasch wie möglich für weitere Clients zur Verfügung zu stehen. Typisches Muster beim Client: Client-Caller. Der blockierende Server-Aufruf wird an einen Caller-Thread delegiert, um weitere Tätigkeiten ausführen zu können. 2
3 public class Server extends Thread { public Server() { this.start(); public void run() { while (true) { System.out.println("waiting for new task"); try { System.in.read(); catch (IOException e) { e.printstacktrace(); Handler handler = new Handler(); System.out.println("New Handler started"); try { Thread.sleep(1); catch (InterruptedException exc) { exc.printstacktrace(); public static void main(string[] args) { new Server(); 3
4 public class Handler extends Thread { public Handler() { this.start(); public void run() { System.out.println("Doing some work..."); // Hier könnte eine sinnvolle Aufgaben gelöst werden try { Thread.sleep(1000); catch (InterruptedException exc) { exc.printstacktrace(); System.out.println("... done"); 4
5 public class Client { public Client() { Caller caller = new Caller(null); while(caller.returned()==false) { System.out.println("Do some other work..."); try { Thread.sleep(1000); catch (InterruptedException e) { e.printstacktrace(); System.out.println("Continue with result"); Caller caller2 = new Caller(this); System.out.println("Do lots of other work"); public void callback() { System.out.println("Received Result"); public static void main(string[] args) { new Client(); 5
6 public class Caller extends Thread { Client client; private boolean returned = false; public Caller (Client cl) { client = cl; this.start(); public void run() { // Hier könnte ein entfernter Aufruf stehen System.out.println("Press button"); try { System.in.read(); catch (IOException e) { e.printstacktrace(); returned = true; if (client!= null) { client.callback(); public boolean returned() { boolean result = returned; returned = false; try { Thread.sleep(10); catch (InterruptedException e) { e.printstacktrace(); return result; 6
7 TCP/IP verbindungsorientiert (feste Verbindung für die Dauer einer Sitzung) zuverlässig, d.h. gesichert (bei Nachrichtenverlust wird die Nachricht nochmals versandt) und geordnet UDP/IP verbindungslos (Datagramme) unzuverlässig, d.h. Nachrichten können verloren gehen bzw. ungeordnet oder dupliziert eintreffen Multicast- und Broadcast-Nachrichten möglich (IP- Header Typ D) 7
8 Applikationen bzw. Prozesse, die übers Netz miteinander kommunizieren, werden durch ein Paar (IP-Adresse (32 Bit), Portnummer (16 Bit)) adressiert. Portnummern werden vorab fest oder dynamisch während des Verbindungsaufbaus vergeben. Socket realisiert einen Endpunkt einer Kommunikationsverbindung. Aus Sicht des Programmierers stellt dieser einen Mechanismus zur Übertragung von Daten, d.h. entsprechende Kommunikationsprimitive, zur Verfügung. Sockets werden durch die Klassen ServerSocket und Socket des Pakets java.net realisiert (auf der Basis einer TCP/IP-Verbindung). 8
9 Server: Der Aufbau einer Socket-Kommunikation ist asymmetrisch. Erzeuge ein Objekt vom Typ ServerSocket auf einem Server. Die Portnummer wird hierbei als Argument übergeben. Mit dem accept()-aufruf (blockierend) ist der Server bereit für einen vom Client initialisierten Verbindungsaufbau (passiver Socket) Kommt eine Verbindung mit einem Client zustande, so liefert die accept()-methode einen Socket zurück, über den die Kommunikation abgewickelt werden kann. 9
10 // Time Server public class TimeServer { Socket-Kommunikation public static void main (String args[]) throws IOException { int port = 1234; ServerSocket server = new ServerSocket(port); while (true) { System.out.println("Waiting for client..."); Socket client = server.accept(); System.out.println("Client from "+client.getinetaddress()+" connected."); OutputStream out = client.getoutputstream(); Date date = new Date(); byte b[] = date.tostring().getbytes(); out.write(b); 10
11 Client: Mit der Erzeugung eines Objekts vom Typ Socket wird eine Verbindung initiiert, sofern unter der angegebenen Netzadresse ein Server bereit ist (aktiver Socket). Dieser Konstruktoraufruf liefert einen Socket zurück, über den die Kommunikation abgewickelt werden kann. 11
12 // TimeClient public class TimeClient { public static void main (String args[]) throws IOException { Socket server = new Socket("localhost",1234); System.out.println("Connected to "+server.getinetaddress()); InputStream in = server.getinputstream(); byte b[] = new byte[100]; int num = in.read(b); String date = new String(b); System.out.println("Server said: "+date); 12
13 Streams: Das Versenden und Empfangen von Daten ist streambasiert. Streams sind eine Abstraktion für beliebige Datenströme. Für die Eingabe bzw. für den Empfang von Daten steht ein InputStream und für die Ausgabe bzw. für das Versenden ein OutputStream (java.io) zur Verfügung. Bei Sockets werden Objekte der Subklasse FilterInputStream bzw. FilterOutputStream geliefert, die an sich keine weitere Funktionalität bereitstellen. Glücklicherweise lassen sich Streams wie Filter hintereinander schalten und miteinander kombinieren. So kann durch Kaskadierung die gewünschte Funktionalität erreicht werden. 13
14 // TimeClient mit Filtern public class TimeClient { public static void main (String args[]) throws IOException { Socket server = new Socket("localhost",1234); System.out.println("Connected to "+server.getinetaddress()); DataInputStream in = new DataInputStream( new BufferedInputStream(server.getInputStream())); System.out.println("Server said: "+ in.readutf()); 14
15 //ServerSocket mit Filtern public class TimeServer { public static void main (String args[]) throws IOException { int port = 1234; ServerSocket server = new ServerSocket(port); while (true) { System.out.println("Waiting for client..."); Socket client = server.accept(); System.out.println("Client from "+client.getinetaddress()+" connected."); DataOutputStream out = new DataOutputStream( new BufferedOutputStream( client.getoutputstream())); Date date = new Date(); System.out.println(date.toString()); out.writeutf(date.tostring()); out.flush(); 15
16 Multicast ausschliesslich mit Nachrichtentyp D an die Internetadresse gebunden, wobei für die Übertragung von Multicast-Routinginformationen reserviert sind. Anwendungen sind Audio- und Videodaten, ein möglicher Nachrichtenverlust ist nicht gravierend bzw. kann bei Echtzeitübertragung nicht mehr ersetzt werden. Wenn echtes Multicasting vom Netz unterstützt wird, ist die Übertragung an viele Empfänger effizienter als über eine Punkt-zu-Punkt-Verbindung, da ein Rundruf nur einmal über einen Kommunikationsstrang gesendet wird. Time-to-Live-Parameter gibt die Anzahl passierbarer Router (um die Lebensdauer zu begrenzen). 16
17 public class Talker { // Ein Datagramm DatagramPacket datagram; // Ein MulticastSocket aus java.net.* MulticastSocket socket; int port = 6789; // Constructor public Talker () {... public static void main(string args[]) { Talker tk = new Talker(); // Talker 17
18 public Talker () { try { // Socket auf Port 6789 initialisieren InetAddress group = InetAddress.getByName(" "); socket = new MulticastSocket(6789); socket.joingroup(group); // Info auf Console ausgeben System.out.println("*** MulticastTalker: Socket created"); int i = 0; while (true) { // Datagramm senden String msg = new String("Hi,... "+Integer.toString(i)); byte[] buf = msg.getbytes(); datagram = new DatagramPacket(buf, buf.length,group,port); socket.send(datagram); System.out.println("+++ Datagram sent (Text: "+msg+")"); i++; catch (IOException ex) { 18
19 public class Listener { // Datagramm zum Empfangen byte[] buffer = new byte[1000]; DatagramPacket datagram = new DatagramPacket(buffer,buffer.length); MulticastSocket socket; int port = 6789; // Constructor public Listener() {... public static void main(string args[]) { Listener ls = new Listener(); // Listener 19
20 // Constructor public Listener() { try { // Socket auf Port 6789 starten socket = new MulticastSocket(port); System.out.println("*** MulticastListener: Socket created"); // Anmelden bei einer Multicast-Gruppe InetAddress group = InetAddress.getByName(" "); socket.joingroup(group); // Auf Datenpakete warten while (true) { socket.receive(datagram); String msg = new String(datagram.getData()); System.out.println("--- +datagram.getaddress().gethostaddress()+" said: "+msg); catch (IOException ex) { 20
Netzwerkprogrammierung & Threads
& Threads Praktikum aus Softwareentwicklung 2 Netzwerp. - 1 & Threads URL, URLConnection, UDP, TCP Threads Parallele Programme, Synchronisation, Netzwerp. - 2 Grundlagen (1/2) Kommunikation zwischen verteilten
Programmiermethodik. Übung 10
Programmiermethodik Übung 10 Sommersemester 2011 Fachgebiet Software Engineering [email protected] Agenda Vorstellung Musterlösung HA 6 Client/Server Kommunikation in Java Vorstellung HA 7
Referat: Netzwerkprogrammierung in Java
1.)ISO/OSI und Internet Referenzmodell Referat: Netzwerkprogrammierung in Java ISO/OSI 7 Schichtenmodell (1-Bitübertragung, 2-Sicherung, 3-Netzwerk, 4-Transport, 5-Sitzung, 6- Darstellung, 7-Anwendung)
Client-Server TCP/IP - Kodierung
Client-Server TCP/IP - Kodierung Die klassen Ein (engl. Sockel) ist eine bidirektionale Netzwerk-Kommunikationsschnittstelle, deren Verwaltung das Betriebssystem übernimmt. Die Kombination aus IP-Adresse
Verbindungen zu mehreren Clients. Informatik B - Objektorientierte Programmierung in Java. Vorlesung 23: Netzwerkprogrammierung/ Kommunikation 2
Universität Osnabrück 1 Verbindungen zu mehreren Clients 3 - Objektorientierte Programmierung in Java Vorlesung 23: Netzwerkprogrammierung/ Kommunikation 2 Wie könnte das bereits vorgestellte Programm
Socket-Programmierung unter Java
Socket-Programmierung unter Java 1 - Grundlagen: Datenströme Datenströme JAVA unterscheidet Streams und Reader/Writer Zur Dateneingabe: InputStream oder Reader Zur Datenausgabe: OutputStream oder Writer
Netzwerkprogrammierung & Threads
& Praktikum aus 1 & URL, URLConnection, UDP, TCP Parallele Abläufe, Synchronisation, 2 Grundlagen (1/4) Kommunikation zwischen verteilten Programmen Host Computer Java Virtuelle Maschine Host Computer
Socket-Programmierung unter Java
Datenströme -Programmierung unter Java 1 - Grundlagen: Datenströme JAVA unterscheidet Streams und Reader/Writer Zur Dateneingabe: InputStream oder Reader Zur Datenausgabe: OutputStream oder Writer Verwende
Verteilte Systeme - Java Networking (Sockets) -
Verteilte Systeme - Java Networking (Sockets) - Prof. Dr. Michael Cebulla 30. Oktober 2014 Fachhochschule Schmalkalden Wintersemester 2014/15 1 / 36 M. Cebulla Verteilte Systeme Gliederung Grundlagen TCP/IP
Programmiermethodik. Übung 13
Programmiermethodik Übung 13 Sommersemester 2010 Fachgebiet Software Engineering [email protected] Agenda Vorstellung Musterlösung HA9 Mancala Showroom Client/Server Kommunikation in Java
Netzwerkprogrammierung & Threads
Netzwerkprogrammierung & Threads Praktikum aus 1 Netzwerkprogrammierung & Threads Netzwerkprogrammierung URL, URLConnection, UDP, TCP Threads Praktikum aus Parallele Programme, Synchronisation, 2 Netzwerkprogrammierung
Client-Server TCP/IP - Kodierung
Client-Server TCP/IP - Kodierung Die Socketklassen Ein Socket (engl. Sockel) ist eine bidirektionale Netzwerk-Kommunikationsschnittstelle, deren Verwaltung das Betriebssystem übernimmt. Die Kombination
Java und Netzwerkkommunikation
Java und Netzwerkkommunikation Ziel: Kommunikation über Rechnergrenzen hinweg Grundlagen Sockets in Java Java-Netzwerk-Einführung Seite 1 Grundbegriffe Senden und Empfangen von Daten! Frau B Herr A Sender
Netzwerkprogrammierung
Netzwerkprogrammierung 1 Netzwerkverbindungen Das Entwurfsziel von Java war: Einfache Verbindung zwischen Rechnern und SetBox-Systemen. Das Standardpaket java.net hilft bei allen Netzwerkverbindungen.
Client-Server TCP/IP - Kodierung
Client-Server TCP/IP - Kodierung (1.) (a.) Testen Sie das erste Beispiel aus dem Ordner 01: Starten Sie Client und Server auf dem gleichen PC, aber den Server zuerst! (b.) In welchem Bereich müssen die
TCP und UDP Sockets in Java
TCP und UDP Sockets in Java Grundlegende Mechanismen Server reserviert Port: Klient: - Server: bind Server nimmt Verbindungswünsche an Klient: - Server: listen Klient möchte sich verbinden Klient: connect;
Beispiel Time Client/Server
Beispiel Time Client/Server /** * * Programmbeschreibung: * --------------------- * Dieses Programm ermittelt über eine TCP/IP-Verbindung die Uhrzeit eines * entfernten Rechners, wobei es sowohl die Rolle
Programmieren II. Sockets. Vorlesung 16. Handout S. 1. Dr. Klaus Höppner. Hochschule Darmstadt Sommersemester 2010. Sockets.
Programmieren II Dr. Klaus Höppner Hochschule Darmstadt Sommersemester 2010 1 / 19 2 / 19 Über einen Socket kann eine Anwendung die Implementierung des Netzwerkprotokolls des darunter liegenden Betriebssystems
Verteilte Systeme CS5001
Verteilte Systeme CS5001 Th. Letschert TH Mittelhessen Gießen University of Applied Sciences Client-Server-Anwendungen: Vom passiven (shared state) Monitor zum aktiven Monitor Monitor (Hoare, Brinch-Hansen,
Lösungsvorschläge zur Nachklausur zum Kurs 1618 Sommersemester 2001 am
Aufgabe 1 Lösungsvorschläge zur Nachklausur zum Kurs 1618 Sommersemester 2001 am 16.3.2002 Folgende Implementierung löst die gestellte Aufgabe : public interface Figur { public void anzeigen (); public
4. Thread- und Netzwerk- Programmierung
4. Thread- und Netzwerk- Programmierung 4.1 Ziel dieses Kapitels 4.2 Prozeß versus Thread 4.3 Thread-Programmierung 4.4 TCP/IP Grundlagen 4.5 TCP Programmierung 3. TCP/IP und Threads 3-1 4.1 Ziel dieses
Ausnahmebehandlung in Java
Ausnahmebehandlung in Java class A { void foo() throws Help, SyntaxError {... class B extends A { void foo() throws Help { if (helpneeded()) throw new Help();... try {... catch (Help e) {... catch (Exception
Transmission Control Protocol (TCP)
Transmission Control Protocol (TCP) Verbindungsorientiertes Protokoll, zuverlässig, paketvermittelt stream-orientiert bidirektional gehört zur Transportschicht, OSI-Layer 4 spezifiziert in RFC 793 Mobile
EINFÜHRUNG IN DIE PROGRAMMIERUNG
EINFÜHRUNG IN DIE PROGRAMMIERUNG FORTGESCHRITTENE KONZEPTE Tobias Witt 26.03.2014 [email protected] 25.12.01.30 Bürozeiten: 09 Uhr - 12 Uhr FEHLERBEHANDLUNG KLASSISCHER ANSATZ Fehlercode als Rückgabewert
Programmierung mit Threads in Java
Programmierung mit Threads in Java Harald Kosch and Matthias Ohlenroth Institut für Informationstechnologie Universität Klagenfurt H. Kosch Threads in Java 1 Inhalt Grundlagen: Threads und Datenlokalität
Inhalt. Bukkit/Spigot & Bungee Plugin Channel
Bukkit/Spigot & Bungee Plugin Channel Bitte beachte, dass dieser Thread nur für die Kommunikation zwischen Bukkit/SpigotBungee ist (bzw. Bukkit/SpigotBukkit/Spigot). Inhalt Was ist eine Plugin Message?
Einfache Arrays. Dr. Philipp Wendler. Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: Programmierung und Softwareentwicklung
Dr. Philipp Wendler Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: Programmierung und Softwareentwicklung WS18/19 https://www.sosy-lab.org/teaching/2018-ws-infoeinf/ Arrays: Wiederholung Ein
Dr. Monika Meiler. Inhalt
Inhalt 15 Parallele Programmierung... 15-2 15.1 Die Klasse java.lang.thread... 15-2 15.2 Beispiel 0-1-Printer als Thread... 15-3 15.3 Das Interface java.lang.runnable... 15-4 15.4 Beispiel 0-1-Printer
Jan Distel. Im Rahmen der Veranstaltung Fortgeschrittene Programmierung in Java
Jan Distel Im Rahmen der Veranstaltung Fortgeschrittene Programmierung in Java Jan Distel - Diplomarbeitskolloquium 02.07.2010 1. Allgemeines 2. Datagram-Sockets 3. Sockets 4. Server-Sockets 5. Socket-Channels
CoMa 04. Java II. Paul Boeck. 7. Mai Humboldt Universität zu Berlin Institut für Mathematik. Paul Boeck CoMa 04 7.
CoMa 04 Java II Paul Boeck Humboldt Universität zu Berlin Institut für Mathematik 7. Mai 2013 Paul Boeck CoMa 04 7. Mai 2013 1 / 13 Verzweigungen Wenn-Dann Beziehungen if (BEDINGUNG) { else if (BEDINGUNG2)
Softwarepraktikum Sommersemester 2006
Softwarepraktikum Sommersemester 2006 Netzwerkprogrammierung in Java Ralf Wienzek [email protected] Ulrich Loup [email protected] Grundlagen Netzwerkprogrammierung TCP/IP
Java I/O, Serialisierung und Netzwerkprogrammierung
Java I/O, Serialisierung und Netzwerkprogrammierung Philipp Güttler 16. Dezember 2009 Universität Ulm, Abt. SGI Progwerkstatt 2 19 Gliederung Java I/O, Serialisierung und Netzwerkprogrammierung 16. Dezember
Objektorientierung II & die Java Klassenbibliothek. Kristian Bergmann und Arthur Lochstampfer
Java Kurs Objektorientierung II & die Java Klassenbibliothek Kristian Bergmann und Arthur Lochstampfer Vergleich class Apfel { String farbe; int gewicht; String geerntetin; class Erdbeere { String farbe;
Klausur zur Vorlesung Verteilte Systeme im SS 2007 Prof. Dr. Odej Kao 24. Juli 2007
Klausur zur Vorlesung Verteilte Systeme im SS 2007 Prof. Dr. Odej Kao 24. Juli 2007 Name: Vorname: Matrikelnummer: Studiengang: E-Mail: Schreiben Sie zunächst sofort Ihren Namen und Matrikelnummer auf
Remote Method Invocation
Remote Method Invocation Spezielle Technik aus dem Java-Umfeld Ausführung von Methoden auf einem entfernten Rechner Analogon zum RPC (Remote Procedure Call) Zweck: Objekte in verschiedenen Java-VMs Aufruf
1 Byteströme. 2 Spezialisierungen von Strömen. Lösungsskizze Aufgabe 1. Hinweise Aufgabe 2. Streams (Ein-/Ausgabe) Sockets (Netzwerkprogrammierung)
C Überblick über die 2. Übung C Überblick über die 2. Übung 1 Byteströme Lösungsskizze Aufgabe 1 Hinweise Aufgabe 2 Streams (Ein-/Ausgabe) Benutzer Sockets (Netzwerkprogrammierung) Serialisierung Universität
Mobile und Verteilte Datenbanken
Mobile und Verteilte Datenbanken Java RMI Vorlesung Wintersemester 2010/2011 [email protected] Institut für Informationssysteme Universität zu Lübeck Java Remote Method Invocation (RMI) Realisierung
1 Klassen anlegen und Objekte erzeugen
Werkzeugkiste Java 1 1 Klassen anlegen und Objekte erzeugen Klassengrundgerüst 1 /** 2 * Write a description of class Testklasse here. 3 * 4 * @author ( your name ) 5 * @version (a version number or a
OOP: Nebenläufigkeiten Threads. Dipl.-Inform. Arnold Willemer
OOP: Nebenläufigkeiten Threads Dipl.-Inform. Arnold Willemer [email protected] Schlafen für Profis Die C-64-Lösung kocht und blockiert den Prozessor while (!fertig) // nichts tun: busy waiting
Systemprogrammierung. Projekt: Java RMI. Wintersemester 2006 / 2007
Systemprogrammierung Projekt: Java RMI Wintersemester 2006 / 2007 Systemprogrammierung 1. Einleitung 2. Einführung in RPC 3. RMI 4. Code Beispiele 5. Live Vorstellung 6. Ausblick 7. Fazit 2 1. Einleitung
Advanced Network Programming
1 Advanced Network Programming Inhalt Netzwerkkommunikation Protokolle Verbindungsaufbau, -kontrolle, Datentransfer Socketprogrammierung TPC und UDP Client- und Serversockets verbindungsorientierte Server
Einführung Verteilte Systeme - Java Threads I -
Einführung Verteilte Systeme - Java Threads I - Prof. Dr. Michael Cebulla 20. November 2014 Fachhochschule Schmalkalden Wintersemester 2014/15 1 / 38 M. Cebulla Verteilte Systeme Gliederung Wiederholung:
Versuchsziele Konzepte der parallelen Programmierung am Beispiel von Threads anwenden können. Einbau von Kontrollmechanismen mittels Semaphore.
Hochschule Harz Versuch: fcopy Mit Java FB Automatisierung und Informatik Betriebssysteme Thema: Kopieren einer Datei unter der Kontrolle von Semaphoren Versuchsziele Konzepte der parallelen Programmierung
Serielle Kommunikation - Kodierung
Serielle Kommunikation - Kodierung (1.) Erstellen Sie nachfolgende Klasse: Dabei haben die Methoden folgende Funktionen: exists(): Überprüft, ob eine serielle Schnittstelle existiert getproperties(): Liefert
Ausnahmen. Annabelle Klarl. Einführung in die Informatik Programmierung und Softwareentwicklung
Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-13-14/infoeinf WS13/14 Fehlerarten Bei der Programmierung können viele Arten von Fehlern auftreten:
Programmieren 2 12 Netzwerke
Programmieren 2 12 Netzwerke Bachelor Medieninformatik Sommersemester 2015 Dipl.-Inform. Ilse Schmiedecke [email protected] 1 Motivation Datenaustausch zwischen Programmen Spielstand Chat
PROG 2: Einführung in die Programmierung für Wirtschaftsinformatiker
Netzwerkprogrammierung PROG 2: Einführung in die Programmierung für Wirtschaftsinformatiker Steffen Helke, Marcus Mews Technische Universität Berlin Fachgebiet Softwaretechnik 17. Juni 2013 Übersicht Grundlagen
1 Klassen anlegen und Objekte erzeugen
Werkzeugkiste Java 1 1 Klassen anlegen und Objekte erzeugen Klassengrundgerüst 1 /** 2 * Write a description of class Testklasse here. 3 * 4 * @author ( your name ) 5 * @version (a version number or a
Klausur: Java (Liste P)
Klausur: Java (Liste P) SS05 Erlaubte Hilfsmittel: Gebundene! Unterlagen (Skript mit Anmerkungen, eigene Mitschrift) und maximal ein Buch. Bitte keine losen Blätter. Lösung ist auf den Klausurbögen anzufertigen.
Java-Programmierung. Remote Method Invocation - RMI
Java-Programmierung Remote Method Invocation - RMI Entwicklungsmethoden Sockets Entwurf verteilter Anwendungen ist relativ aufwändig, da zunächst ein Kommunikationsprotokoll entwickelt werden muss aufwändig
Arten von Streams. Daten. Bytes (8-Bits) Java Programm. Daten. Java Programm. Characters (16 - Bits)
Datenströme Arten von Streams Daten 0 1 1 0 1 0 1 0 Java Programm Bytes (8-Bits) Daten 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 Java Programm Characters (16 - Bits) Byteströme(InputStream/OutputStream) I Java Programm
B.2 Das Java Ein-/Ausgabesystem
B.1 Überblick über die 1. Übung B.1 Überblick über die 1. Übung 1 Byteströme Streams (Ein-/Ausgabe) Sockets (Netzwerkprogrammierung) Serialisierung Benutzer Universität Erlangen-Nürnberg Informatik 4,
Klausur Software-Entwicklung März 01
Aufgabe 1: minimaler Punktabstand ( 2+5 Punkte ) Matrikelnr : In einem Array punkte sind Koordinaten von Punkten gespeichert. Ergänzen Sie in der Klasse Punkt eine Klassen-Methode (=static Funktion) punktabstand,
Handbuch konsultieren!
Zeichenketten Klasse String Enthält zahlreiche Methoden z.b.: int length(): Anzahl der Zeichen in Zeichenkette String substring(int start): Unterzeichenkette ab Position start boolean equalsignorecase(string
2 Verbindungslose Kommunikation mit UDP
2 Verbindungslose Kommunikation mit UDP Das User Datagram Protocol (UDP) stellt grundlegende Funktionen zur Verfügung, um mit geringem Aufwand Daten zwischen kommunizierenden Prozessen austauschen zu können.
Einstieg in die Informatik mit Java
1 / 22 Einstieg in die Informatik mit Java Grundlagen Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 22 1 Kommentare 2 Bezeichner für Klassen, Methoden, Variablen 3 White
Zusammenfassung für CS-Prüfung 3 Seite 1. CS-Zusammenfassung für Prüfung 3 vom Im Beispiel gibt es 3 Deadlocks
Zusammenfassung für CS-Prüfung 3 Seite 1 CS-Zusammenfassung für Prüfung 3 vom 24. 6. 2002 Deadlock Im Beispiel gibt es 3 Deadlocks Unterschied zwischen Blockieren, Verklemmen und Verhungenrn= -> Band 1
Kommentare, Client-Server, Protokolle
Kommentare, Client-Server, Protokolle Grundlagen für die erste Praktikumswoche 19. Oktober 2006 Dokumentationsziel Zweck und Funktionsweise sollten so dokumentiert werden, dass ein Programmierer eine Klasse
Java - Programmierung - Prozedurale Programmierung 1
Java - Programmierung - Prozedurale Programmierung 1 // elementare Datentypen public class el_dt public static void main(string args []) byte b = 127; short s = 32767; int i = 2147483647; long l = 9223372036854775807L,
Netzwerkprogrammierung mit Java
Netzwerkprogrammierung mit Java Eine Übersicht über Java NIO Andre Ufer [email protected] Zusammenfassung. Diese Ausarbeitung beschreibt die Netzwerkprogrammierung unter Java. Der Schwerpunkt
Fragenkatalog ESOP WS 16/17
Fragenkatalog ESOP WS 16/17 1. Einleitung 1.1 Was ist Programmieren? 1.2 Was ist ein Programm? 1.3 Welche Schritte werden bei der Programmerstellung benötigt? 1.4 Was ist ein Algorithmus? 1.5 Was sind
