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1 Ehe du dir den Inhalt der Schachtel näher ansiehst, lies zuerst diese Seite. Sie wird dir helfen, dich in dieser Box auf nhieb zurecht zu finden. FLLS DU LLEIN SEIN SOLLTEST, aber dennoch ein benteuer erleben möchtest, NIMM DS HELDENBUCH UND SCHLGE SEITE 2 UF, ehe du dir die Spielregeln durchliest. Dort findest du ein benteuer, das du allein spielen kannst und dir die Grundlagen des Spieles zeigt. JEDE GRUPPE BENÖTIGT EINEN SPIELLEITER, DOCH FLLS DU EIN HELD SEIN UND SOFORT LOSSPIELEN MÖCHTEST, dann nimm dir einen der vorgefertigten Charakterbögen (eine nleitung zum useinanderbauen des Charakterbogensets findest du auf der Rückseite dieses Infoblatts). Du kannst ein weiser Kleriker, ein mächtiger Kämpfer, ein hinterlistiger Schurke oder ein gerissener Magier sein! FLLS DU EIN HELD SEIN, BER DEINEN EIGENEN CHRKTER ER- STELLEN MÖCHTEST, dann nimm dir das Heldenbuch und eine Kopie des leeren Charakterbogens (eine nleitung zum useinanderbauen des Charakterbogensets findest du auf der Rückseite dieses Infoblatts). SCHLG SEITE 12 IM HELDENBUCH UF und folge den nweisungen, um deinen eigenen, einzigartigen Helden zu erschaffen! JEDE GRUPPE BRUCHT EINEN SPIELLEITER. Solltest du diese Rolle übernehmen wollen, dann nimm dir das Spielleiterbuch. Der Spielleiter kennt alle Geheimnisse und hat die Kontrolle über alle Monster, auf welche die Helden im Verlaufe ihrer benteuer treffen werden. SCHLG SEITE 2 IM SPIELLEITERBUCH UF, um dir das erste benteuer durchzulesen, mit dem es die Helden zu tun bekommen werden. W illkommen in einer Welt voller benteuer! WILLKOMMEN IM PTHFINDER ROLLENSPIEL!

2 Charakterbogenset BEDIENUNGSNLEITUNG 1) SCHLGE DIE MITTE DES CHRKTER- BOGENSET-HEFTES UF UND TRENNE DIE RÜCKENDRHTHEFTUNG VORSICHTIG UF. 2) SCHNEIDE DIE LEEREN CHRKTER- BÖGEN ENTLNG DER FLZ MIT EINER SCHERE USEINNDER.

3 Heldenbuch

4 DIE CHRKTERERSCHFFUNG Eingekreiste Buchstaben beziehen sich auf die Bereiche des leeren Charakterbogens. 1 WÄHLE DEIN VOLK: 7 WÄHLE EINEN NMEN UND EIN GESCHLECHT und schreibe beides auf deinen Charakterbogen. 8 C ZWERG SEITE 14 ELF SEITE 15 MENSCH SEITE 15 SCHREIBE DEINE VOLKSMERKMLE auf deinen Charakterbogen: Elf (Seite 15), Mensch (SEITE 15) oder Zwerg (Seite 14). 2 WÄHLE DEINE KLSSE: 9 E F KLERIKER SEITE 18 3 KÄMPFER SEITE 16 SCHURKE SEITE 30 ÜBERLEGE, WELCHE TTRIBUTE WICHTIG SIND (Seite 13) Stärke Konstitution Weisheit Geschicklichkeit Intelligenz Charisma 4 B B MGIER SEITE 24 WÜRFLE DEINE SECHS TTRIBUTE US Würfle 4W6 und addiere die drei besten Würfelergebnisse zusammen. Wiederhole dies noch fünf Mal. Schreibe die ttributswerte auf deinen Charakterbogen (Seite 13). Modifiziere deine ttributswerte entsprechend deines Volkes (Seite 13). 5 B BERECHNE DEINE TTRIBUTSMODIFIK- TOREN und schreibe sie auf deinen Charakterbogen (Seite 13). 6 WÄHLE EINE GESINNUNG und schreibe sie auf deinen Charakterbogen (Seite 13). SCHREIBE DEINE KLSSENMERKMLE auf deinen Charakterbogen: Kämpfer (Seite 16), Kleriker (Seite 18), Magier (Seite 24) oder Schurke (Seite 30). 10 D WÄHLE ENTWEDER DIE VORGESCHLGE- NEN FERTIGKEITEN für deine Klasse (Seite 33) oder wähle selbst Fertigkeiten (Seite 34-39) aus. 11 I WÄHLE ENTWEDER DIE VORGESCHLGE- NEN TLENTE für deine Klasse aus (Seite 33) oder wähle selbst Talente (Seite 40-43). 12 J WÄHLE ENTWEDER DIE VORGESCHLGE- NE USRÜSTUNG für deine Klasse (Seite 33) oder stelle dir deine usrüstung (Seite 44-49) selbst zusammen. 13 FÜHRE DIE LETZTEN HNDGRIFFE DURCH für deinen Charakter (Seite 32). 14 K SOLLTEST DU EIN KLERIKER ODER M- GIER SEIN, DNN WÄHLE US, WELCHE ZUBER DU VORBEREITEST für dein erstes benteuer (oder warte ab, bis der Spielleiter dir sagt, dass du deine Zauber vorbereiten sollst). Klerikerzauber findest du ab Seite 20, Magierzauber ab Seite 26.

5 Dieses Buch ist für Spieler, die die Regeln des Pathfinder-Rollenspiels erlernen wollen. Spielleiter sollten mit diesem Buch und dem Spielleiterbuch vertraut sein DIE GRUFT DES SKELETTKÖNIGS 2 SPIELBEISPIEL 9 VORBEREITUNGEN 10 DIE CHRKTERERSCHFFUNG 12 VÖLKER 14 KÄMPFER 16 KLERIKER 18 MGIER 24 COVER RTIST lberto Dal Lago INTERIOR RTISTS lex parin, Eric Belisle, Kerem Beyit, Jeff Carlisle, Concept rt House, Victor Pérez Corbella, Eric Dechamps, Vincent Dutrait, Sara Forlenza, Paul Guzenko, Mauricio Herrera, ndrew Hou, Warren Mahy, Steve Prescott, Scott Purdy, Dave Rapoza, Wayne Reynolds, Dan Scott, Mac Smith, Craig J Spearing, Florian Stitz, Sarah Stone, Svetlin Velinov, Tyler Walpole, Eva Widermann, Ben Wootten, Kevin Yan, and Kieran Yanner CRTOGRPHY Jason Engle SPECIL THNKS The Paizo Customer Service, Warehouse, and Website Teams, Ryan Dancey, Clark Peterson, and the proud participants of the Open Gaming Movement Playtesters Markus lexander, Robert Busey, Micah Frederick, Tyler Greene, Skye Hernden, Peter Johnson, Cameron Kelley, Rikky Moore, ri Rangel, James White, and Tyler Williams Dieses Spiel ist J. Eric Holmes, Frank Mentzer und Tom Moldvay gewidmet. CRETIVE DIRECTOR James Jacobs SENIOR RT DIRECTOR Sarah E. Robinson MNGING EDITOR F. Wesley Schneider Heldenbuch INHLT SCHURKE 30 LETZTE HNDGRIFFE 32 FERTIGKEITEN 34 TLENTE 40 USRÜSTUNG 44 DS SPIEL 50 STUFENUFSTIEG! 63 INDEX 64 UTOREN JSON BULMHN UND SEN K. REYNOLDS LED DESIGNER Jason Bulmahn EDITING ND DEVELOPMENT Judy Bauer, Christopher Carey, Stephen Radney-MacFarland, Erik Mona, Sean K Reynolds, Lisa Stevens, James L. Sutter, and Vic Wertz EDITORIL SSISTNCE Rob McCreary and Mark Moreland GRPHIC DESIGNER ndrew Vallas PRODUCTION SPECILIST Crystal Frasier PUBLISHER Erik Mona PIZO CEO Lisa Stevens VICE PRESIDENT OF OPERTIONS Jeffrey lvarez DIRECTOR OF SLES Pierce Watters FINNCE MNGER Christopher Self STFF CCOUNTNT Kunji Sedo TECHNICL DIRECTOR Vic Wertz MRKETING DIRECTOR Hyrum Savage DEUTSCHE FSSUNG Ulisses Spiele GmbH ORIGINLTITEL Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box ÜBERSETZUNG Ulrich-lexander Schmidt LEKTORT UND KORREKTORT Manfred Fischer, Thorsten Naujoks, Oliver Nick, Oliver von Spreckelsen LYOUT Christian Lonsing Ulisses Spiele GmbH Industriestr Waldems Paizo Inc th ve NE, Ste 120 Redmond, W Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box is published by Paizo Inc. under the Open Game License version 1.0a Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, and GameMastery are registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game Beginner Box, Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder dventure Path, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Modules, Pathfinder Society, and Pathfinder Tales are trademarks of Paizo Inc. Flip- Mat is a trademark of Steel Squire Paizo Inc Deutsche usgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems unter Lizenz von Paizo Inc., US. lle Rechte vorbehalten.

6 HELDENHNDBUCH Die Gruft des Skelettkönigs SOLOBENTEUER BIST DU BEREIT FÜR DS BENTEUER? Die folgenden Seiten Sa m ple file enthalten ein kurzes weiter! Du bist ein tapferer Kämpfer aus dem Ort Sandspitze. Sandspitze liegt in einem Land namens Varisia an der Küste der großen Brodelnden See. Das Leben in diesem kleinen Ort ist einfach, aber hart: Die umliegende Wildnis ist voller Goblins und anderer Monster. In letzter Zeit wurden diese Monster immer mutiger; mittlerweile rauben sie Kinder und Vieh von den umliegenden Bauernhöfen. Voller Verzweiflung haben die Leute sich an dich gewandt die Bürgermeisterin, eine freundliche Frau namens Kendra Deverin, hat dir 100 Goldmünzen als Belohnung versprochen, wenn du ein 1 2 BENÖTIGTE WÜRFEL benteuer, das du allein spielen kannst. Du musst die Regeln des Spieles dazu nicht kennen, da du sie teilweise im Laufe des benteuers erlernen wirst. Solltest du lieber gleich einen Charakter anfertigen wollen, dann lies auf Seite 10 Zum Spielen benötigst du ein Blatt Papier, einen Stift und die Würfel, welche der Einsteigerbox beiliegen. Lies bschnitt 1 und tu, was dir dort gesagt wird. Die meisten bschnitte weisen dich an, zu einem anderen bschnitt zu gehen oder geben dir mehrere Wahlmöglichkeiten. Lies nur die bschnitte, die du auch lesen sollst. Deine Entscheidungen bestimmen, ob der von dir gespielte Charakter das benteuer überlebt oder stirbt. Daher wähle weise! W4 W6 W8 W20 nahes Gewölbe von den Kreaturen säubern kannst, die dort angeblich leben. Es ist eine gefährliche ufgabe, doch du bist dir sicher, dass du ihr gewachsen bist. Du holst deine usrüstung ein wehrhaftes Kettenhemd und das alte Langschwert deines Vaters und brichst auf in den Wald. Du folgst der grob gezeichneten Karte, die dir die Bürgermeisterin gegeben hat. Nach mehrstündigem Fußmarsch erreichst du einen kahlen Hügel. Direkt vor dir liegt ein dunkler Tunneleingang. Dies muss das Gewölbe sein! (Lies auf der nächsten Seite weiter!)

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