Grundregelwerk. Sample file
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- Arthur Ackermann
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1 Grundregelwerk Sample file
2 Grundregelwerk Impressum Lead Designer: Jason Bulmahn Design Consultant: Monte Cook Additional Design: James Jacobs, Sean K Reynolds, and F. Wesley Schneider Additional Contributions: Tim Connors, Elizabeth Courts, Adam Daigle, David A. Eitelbach, Greg Oppedisano, and Hank Woon Cover Artist: Wayne Reynolds Interior Artists: Abrar Ajmal, Concept Art House, Vincent Dutrait, Jason Engle, Andrew Hou, Imaginary Friends, Steve Prescott, Wayne Reynolds, Sarah Stone, Franz Vohwinkel, Tyler Walpole, Eva Widermann, Ben Wootten, Svetlin Velinov, Kevin Yan, Kieran Yanner, and Serdar Yildiz Editor-in-Chief: James Jacobs Editing and Development: Christopher Carey, Erik Mona, Sean K Reynolds, Lisa Stevens, James L. Sutter, and Vic Wertz Editorial Assistance: Jeffrey Alvarez and F. Wesley Schneider Editorial Interns: David A. Eitelbach and Hank Woon Art Director: Sarah E. Robinson Senior Art Director: James Davis Publisher: Erik Mona Paizo CEO: Lisa Stevens Vice President of Operations: Jeffrey Alvarez Corporate Accountant: Dave Erickson Director of Sales: Pierce Watters Sales Manager: Christopher Self Technical Director: Vic Wertz Events Manager: Joshua J. Frost Special Thanks: The Paizo Customer Service and Warehouse Teams, Ryan Dancey, Clark Peterson, and the proud participants of the Open Gaming Movement. Sample file Mitarbeiter der deutschen Ausgabe: Björn Arnold, Peter Basedau, Friederike Fuß, Tom Ganz, Patric Götz, Günther Kronenberg, Sascha Hoppenrath, Oliver Nick, Stefan Radermacher, Christopher Sadlowski, Ulrich-Alexander Schmidt, Mario Schmiedel, Ingo Schulze, Oliver von Spreckelsen, Frank Übe, Mario Truant Vielen Dank für die vielen Hinweise der deutschsprachigen Pathfinder-Community! Layout der deutschen Ausgabe: Matthias Schäfer, Christine Schmidt-Schoolmann, Mario Truant Dieses Spiel ist Gary Gygax und Dave Arneson gewidmet. Basierend auf den ursprünglichen Rollenspielregeln, die von Gary Gygax und Dave Arneson entwickelt wurden, und inspiriert durch die dritte Edition des Spiels, die von Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams, Richard Baker und Peter Adkison entwickelt wurde. Dieses Spiel wäre nicht möglich gewesen ohne die Leidenschaft und das Engagement, die Tausende von Spielern in die Testphase und Entwicklung gesteckt haben. Ein Dankeschön an alle für die Zeit und die Mühen, die ihr investiert habt. Ulisses Spiele GmbH Industriestr. 11, Waldems Art.-Nr. : US50001PDF ISBN Dritte, überarbeitete Auflage Paizo Publishing, LLC th Ave NE Ste 120 Redmond, WA Product Identity: The following items are hereby identified as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content are not included in this declaration.) Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo Publishing game product are Open Game Content, as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission. Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook is published by Paizo Publishing, LLC under the Open Game License version 1.0a Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Publishing, LLC, the Paizo golem logo, Pathfinder, and GameMastery are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC; Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Society, Pathfinder Chronicles, Pathfinder Modules, and Pathfinder Companion are trademarks of Paizo Publishing, LLC Paizo Publishing. Deutsche Ausgabe von Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Publishing, LLC., USA.
3 Inhaltsverzeichnis Kapitel 1: Auf geht s....6 Wie benutze ich dieses Buch? Allgemeine Begriffe Wie läuft das Spiel ab? Wie erschaffe ich einen Charakter.. 14 Attríbutswerte...15 Kapitel 2: Völker Elfen Gnome Halb-Elfen...23 Halb-Orks...24 Halblinge...25 Menschen...26 Zwerge Kapitel 3: Klassen Charakterentwicklung Barbar Barde...34 Druide...38 Hexenmeister...44 Kämpfer Kleriker Magier...63 Mönch...69 Paladin...73 Schurke...77 Waldläufer Kapitel 4: Fertigkeiten...84 Fertigkeiten erwerben Beschreibung der Fertigkeiten...87 Kapitel 5: Talente Voraussetzungen Talentarten Talentbeschreibungen Kapitel 6: Ausrüstung Vermögen und Geld Waffen Rüstungen Besondere Materialien Güter und Dienstleistungen Kapitel 7: Weitere Regeln Gesinnung Wichtige Angaben Bewegung Erkundung Kapitel 8: Kampf Ablauf eines Kampfes Die Grundregeln des Kampfes Aktionen im Kampf Verletzung und Tod Bewegung, Position und Distanz Kampfmodifikatoren Besondere Angriffe Besondere Initiative-Aktionen Kapitel 9: Magie Zauber wirken Zauberbeschreibungen Arkane Zauber Göttliche Zauber Kapitel 10: Zauber Zauberlisten Zauberbeschreibungen Kapitel 11: Prestigeklassen Arkaner Bogenschütze Arkaner Betrüger Assassine Drachenjünger Duellant Kundschafter-Chronist Sample file Mystischer Ritter Mystischer Theurg Schattentänzer Wissenshüter Kapitel 12: Spielleiten Das Entwickeln einer Kampagne..396 Eigene Abenteuer entwickeln Vorbereitungen Die Spielsitzung Tipps für deine Kampagne Das Ende einer Kampagne Kapitel 13: Die Umgebung Gewölbe Fallen Beispielfallen Wildnis Stadtabenteuer Wetter Die Ebenen Umwelt (Regeln) Kapitel 14: NSC erschaffen. 446 Adept Adeliger Bürgerlicher Experte Krieger NSC erschaffen Kapitel 15: Magische Gegenstände Magische Gegenstände benutzen Am Körper getragene magische Gegenstände Rettungswürfe gegen die Kräfte magischergegenstände Magische Gegenstände beschädigen Magische Gegenstände kaufen Beschreibungen magischer Gegenstände Rüstungen Waffen Tränke Ringe Zauberzepter Schriftrollen Zauberstecken Zauberstäbe Wundersame Gegenstände Intelligente Gegenstände Verfluchte Gegenstände Artefakte Magische Gegenstände erschaffen Anhang 1: Besondere Fähigkeiten Anhang 2: Zustände Anhang 3: Buchempfehlungen Anhang 4: Spielmaterialien Open Game License Charakterbogen Index
4 file ple m I 4 Sa m Jahr 1997 fing alles an. Steve Winter, Creative Director bei TSR, sagte einigen von uns Entwicklern und Autoren, dass wir uns mal Gedanken zu einer neuen Edition des beliebtesten Rollenspiels der Welt machen sollten. Fast drei Jahre lang arbei teten wir daraufhin im Team an neuen Regeln, die auf den Grundlagen basierten, welche vor damals 25 Jahren entstanden war. Und als die Dritte Edition dann 2000 erschien, brach eine neue Ära an. Einige Jahre später wurden die Regeln noch einmal von einem anderen Team erweitert und die Edition 3.5 entstand. Heute ist es Pathfinder, das diese Tradition fortführt und sich als nächsten Schritt dieser Entwicklung begreift. Das mag unpassend, kontrovers, ja sogar ein wenig blasphemisch klingen, entspricht aber der Wahrheit. Pathfinder beruht auf den Grundgedanken, welche auf der langen Geschichte dieses Rollenspiels basieren, und bietet dabei gleichzeitig etwas Neues und Frisches an. Es ist seinen Wurzeln treu, auch wenn diese in gewisser Weise nur ausgeliehen sind. Jason Buhlman, der Entwickler von Pathfinder, hat beim Entwerfen der neuen Spielmechanismen wirklich wunderbare Arbeit geleistet, konnte aber auch darauf vertrauen, dass er ein wirklich gutes Rollenspiel vor sich hatte, auf dem er aufbauen konnte. Um nicht ganz von vorne beginnen zu müssen und auch nicht um die ganzen zahllosen Fans zu vergraulen, die in den letzten 35 Jahren ebenso zahllose Stunden in ihr Hobby investiert hatten, hatte er zu Beginn nicht alles über den Haufen geworfen. Vielmehr wollte er ihnen die Möglichkeit geben, auf dem aufzubauen, was sie schon erschaffen, gespielt und gelesen hatten. Er wollte ihnen nichts wegnehmen, sondern ihnen etwas geben. So ist denn auch eine der besten Seiten an Pathfinder, dass du all die Bücher und Magazine, die du schon hast, nicht konvertieren musst. Du denkst an dieses Regal voll großartiger Abenteuer und Quellenbücher? Keine Sorge, dass alles kannst du für Pathfinder immer noch benutzen. Um ehrlich zu sein, war es genau dieser Punkt, der mich davon überzeugt hat, an Pathfinder mitzuarbeiten. Ich wollte auf gar keinen Fall, dass all die großartigen Ideen, die bereits veröffentlicht worden waren, einfach unter den Teppich gekehrt wurden. Dabei war meine Rolle als Entwicklungsberater eher eine kleine. Pathfinder ist auf jeden Fall Jasons Baby. Offiziell war ich dafür zuständig, das Material gegenzulesen und mein Feedback zu geben, meistens habe ich aber mit Jason geplaudert und ihm erzählt, wie das damals während der Entwicklung der 3. Edition lief. Er hielt es durchaus für wichtig zu wissen, warum wir die Dinge gemacht hatten, wie wir es eben getan haben. Was hatten wir uns bei den Talenten zur Erschaffung magischer Gegenstände gedacht? Hatten wir je darüber nachgedacht, das Erfahrungspunktesystem anders zu gestalten? Wie entstand die Tabelle zu Schätzen pro Begegnung? Und so weiter und so fort. Es war eine interessante Zeit. Manchmal habe ich zwar das Gefühl, in Foren, Interviews und auf Conventions schon alles zur 3. Edition gesagt zu haben, was es zu sagen gibt, doch Jason schaffte es immer wieder, Fragen zu stellen, die mir noch
5 Einleitung file Charakter die Bühne betritt und die Hauptrolle übernimmt. Du brauchst nur dieses Regelwerk, ein paar Freunde und eine handvoll Würfel und deine epische Queste kann beginnen. Zu Beginn war Pathfinder kein eigenständiges Rollenspiel. Seinen Anfang nahm es vielmehr als eine Reihe von Hausregeln für Version 3.5 des ältesten Rollenspiels der Welt. Als im Herbst 2007 bekannt wurde, dass es eine neue Edition dieses Rollenspiels geben sollte, war klar, dass es einige Spieler geben würde, die lieber mit den alten Regeln weiterspielen wollen. Klar war aber auch, dass diese Spieler gerne ein paar Updates für die Regeln hätten, um das Spiel leichter handhaben zu können und unterhaltsamer zu gestalten. Als wir mit der Entwicklung von Pathfinder begannen, hatte ich von Anfang an das Ziel vor Augen, die Kompatibilität mit den alten Produkten zu erhalten. Aber ich wollte auch sicherstellen, dass all die Klassen, Völker und anderen Spielelemente ausgeglichen und gut zu spielen wären. Mit anderen Worten wollte ich all die großartigen und einzigartigen Bestandteile des Rollenspiels erhalten und zugleich umständliche Regeln verbessern, welche den Spielfluss störten und mehr als eine hitzige Diskussion ausgelöst haben. Je mehr wir veränderten, desto klarer wurde, dass das Ergebnis unserer Arbeit nicht einfach nur ein Update sondern ein ausgewachsenes neues Regelwerk sein würde. Pathfinder ist daher mit den 3.5-Regeln kompatibel, kann aber auch ohne irgendwelche anderen Bücher gespielt werden. In den kommenden Monaten werden einige brandneue Produkte veröffentlicht, die diese Regeln explizit nutzen. Diese werden sowohl von Paizo als auch anderen Verlagen herausgebracht, die mit der Pathfinder Roleplaying Game Compatibility License arbeiten. Diese Lizenz erlaubt es Verlagen, ein spezielles Logo zu benutzen, das angibt, dass ihre Veröffentlichung mit den Pathfinder-Regeln funktioniert. Ein bereits bestehendes, erfolgreiches Spiel zu verbessern, ist keine einfache Aufgabe. Und um dieses hehre Ziel zu erreichen, haben wir uns an die Fans der Edition 3.5 gewandt, von denen einige dieses Rollespiel bereits seit über acht Jahren spielen. Seit dem Frühjahr 2008 haben unsere Regeln eine der strengsten und extensivsten Testphasen durchlaufen, die es je in der Geschichte des Rollenspiels gab. Mehr als Spieler haben sich die Regeln heruntergeladen und ausprobiert. Mit der Zeit entstanden Testversionen und die endgültige Version des Regelwerks, die ihr nun in den Händen haltet. Wir machten so manch einen Fehler und es gab mehr als eine wütende Diskussion, im Endeffekt aber glaube ich, dass das Ergebnis ein besseres Spiel ist. Ohne die Leidenschaft und die Inspiration, welche unsere Tester beigetragen haben, wäre dies nicht das Spiel, das es jetzt ist. Vielen Dank euch allen. Dieses Spiel gehört euch und allen Fans des FantasyRollenspiels. Ich hoffe, ihr werdet die Regeln einfach und gut finden und immer noch der Tiefe und Vielfalt begegnen, welche man von einem Fantasy-Rollenspiel erwarten kann. Eine Welt voller Abenteuer erwartet euch. Es ist eine Welt, die mutige und mächtige Helden braucht. Zahllose andere kamen vor euch, aber ihre Zeit ist nun vorbei. Nun seid ihr an der Reihe. Viel Spaß, Sa m ple niemand gestellt hatte. Gemeinsam haben wir das Rollenspiel auf Herz und Nieren geprüft, was meiner Meinung nach sehr wichtig ist, bevor man sich daran macht, Änderungen vorzunehmen. Du musst wissen, woher du kommst, bevor du dich entscheiden kannst, wo es hingehen soll. Und das gilt vor allem, wenn du dich an Regeln heranwagst, die so unverwüstlich und eng miteinander verwoben sind, wie die der 3. Edition. Sie sind extrem komplex. Änderst du nur eine Kleinigkeit, kann es sein, dass du damit auch andere Dinge am Spiel veränderst, von denen du nie erwartet hättest, dass sie in einem Zusammenhang stehen. Als wir das Spiel in seine Einzelteile zerlegten, kamen uns so einige interessante neue Ideen. Jason benutzte diese als Sprungbrett und machte sich dann ganz alleine an die harte Arbeit, während ich mich zurücklehnen und nur voller Ehrfurcht und auch Begeisterung zusehen konnte, wie die Testphase ihren Lauf nahm und die Preview-Versionen des Spiels erschienen. Pathfinder bietet eine Menge coole neue Möglichkeiten, um Charaktere zu gestalten; beispielsweise besitzen Schurken nun spezielle Tricks und Hexenmeister Blutlinienkräfte. Außerdem wurden einige Dinge behoben, die sich in den letzten Jahren immer wieder als problematisch herausgestellt hatten. So wurden zum Beispiel alle Zauber, die dich in etwas anderes verwandeln, umgestaltet. Ringkämpfe wurden vereinfacht und sind nun etwas ausgeglichener. Doch trotz dieser Änderungen ist dies immer noch das Rollenspiel, das ihr alle schon so lange in euer Herz geschlossen habt, auch wenn es damals anders hieß. Ich vertraue fest darauf, dass die Leute bei Paizo würdige Nachfolger abgeben. Sie respektieren die Vergangenheit des Spiels genauso wie seine Zukunft. Sie verstehen die Tradition. Es war mir eine ganz besondere Freude, auch eine kleine Rolle bei der Entwicklung von Pathfinder spielen zu dürfen. Was ihr jetzt in den Händen haltet, ist ein wirklich großartiges Rollenspiel, das euch ohne Zweifel viele Stunden lang Freude bereiten wird. Monte Cook Das Abenteuer wartet! Willkommen in einer Welt, in der edle Krieger mit schreck lichen Drachen kämpfen und mächtige Magier längst vergessene Grüfte erkunden. Willkommen in einer Fantasy-Welt, die von geheimnisvollen Elfen und wilden Orks, weisen Zwergen und gewitzten Gnomen bevölkert ist. In diesem Rollenspiel kann dein Charakter ein Schwertmeister werden, der kein Duell verliert, oder er wird ein talentierter Dieb, der selbst dem König noch die Krone vom Kopf stibitzen kann. Du kannst fromme Kleriker spielen, welche die Macht der Götter nutzen, oder als rätselhafter Hexenmeister die Geheimnisse der Magie ergründen. Diese Welt will erkundet werden und deine Handlungen werden einen entscheidenden Einfluss darauf haben, wie ihre Geschichte verlaufen wird. Wer wird den König aus den Klauen eines mächtigen Vampirs retten? Wer wird die rachsüchtigen Riesen vertreiben, die aus den Bergen gekommen sind, um das Volk zu versklaven? Diese Geschichten sind es, die darauf warten, dass dein Jason Bulmahn Lead Designer 5
6 file ple m Sa 1 Auf geht s
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