Mobile App Development. - Einführung -

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1 Mobile App Development - Einführung -

2 Inhalt Organisatorisches Vorlesungsinhalt Mobile Geräte Android Architektur App Aufbau Praktikum

3 Organisatorisches 4 SWS, 5 ECTS 2 Vorlesung / 2 Praktikum 10 Wochen 3V / 1P 5 Wochen Projekt

4 Organisatorisches Prüfungsleistung: Übungen + Projekt Voraussetzungen Übungsgruppen Leihgeräte

5 Inhalt Grundlagen Entwicklungsumgebung & Tool Chain Activities & Lebenszyklus Benutzeroberflächen Prof. Dr. Martina Lehser Nils Steinbiß, M. Sc. Christoph Karls, M. Sc.

6 Inhalt Kommunikation zwischen Anwendungskomponenten Services & Threads Persistenz Sensoren & Aktoren Prof. Dr. Martina Lehser Nils Steinbiß, M. Sc. Christoph Karls, M. Sc.

7 Mobile Geräte

8 Mobiler Datenverkehr! monatliches mobiles Datenaufkommen in Exabyte weltweit Cisco Visual Networking Index: Global Mobile Data Traffic Forecast Update,

9 Smartphone-Nutzung Wofür werden Smartphones benutzt? Quelle: O2 News Centre - Making calls has become fifth most frequent use for a Smartphone for newly-networked generation of users, 2012

10 Smartphone-Nutzung Wo werden Smartphones benutzt? Quelle: Lookout - Mobile Mindset Study, 2012

11 Smartphone-Nutzung Wo werden Smartphones benutzt?!!!!! Quelle: Lookout - Mobile Mindset Study, 2012 App: Holy Bible

12 Smartphone-Nutzung Wo werden Smartphones benutzt?!!!!! Quelle: Lookout - Mobile Mindset Study, 2012 App: Torque

13 Smartphone-Nutzung Wo werden Smartphones benutzt? Quelle: Lookout - Mobile Mindset Study, 2012 App: ibeer

14 Smartphone-Nutzung Wo werden Smartphones benutzt? App: idragpaper!!!!! App: WC Sucher Quelle: Lookout - Mobile Mindset Study, 2012

15 Smartphone-Nutzung Wo werden Smartphones benutzt? App: Wecker Quelle: Lookout - Mobile Mindset Study, 2012

16 Android Geschichte? 2003 Gründung der Firma Android 2005 Google kauft Android 11/2007 Open Handset Alliance 10/2008 Android offiziell verfügbar Erstes Smartphone mit Android erscheint seit 2009 zahlreiche Android Versionen

17 Smartphone-Markt Marktanteile der Betriebssysteme am Endkundenabsatz von Smartphones weltweit von 2009 bis ,9 37,6 18,7 4, ,9 0,8 0 0,3 5 15,6 14,8 13,7 19,1 2,5 10,9 78,4 80,2 77,6 6,1 3,8 3,01 2,7 0,9 3,2 0,7 3,5 2,1 6,4 18,88 1,85 66, ,9 8,7 14,4 4,2 15,7 22,7 46,66 3, (2014) (2018) Quelle:

18 Smartphone-Markt Marktanteile der Betriebssysteme am Endkundenabsatz von Smartphones weltweit von 2009 bis ,9 37,6 18,7 4, ,9 0,8 0 0,3 5 15,6 14,8 13,7 19,1 2,5 10,9 78,4 80,2 77,6 6,1 3,8 3,01 2,7 0,9 3,2 0,7 3,5 2,1 6,4 18,88 1,85 66, ,9 8,7 14,4 4,2 15,7 22,7 46,66 3, (2014) (2018) Android ios Microsoft RIM Symbian Andere Quelle:

19 Architektur

20 Architektur

21 Architektur-Kernel Android-Basis: (ab)linux 2.6 Kernel, angepasst auf Besonderheiten von mobilen Geräten Aufgaben: Hardware-Abstraktion, Treiber Prozess-, Speicher- & Energieverwaltung Netzwerkschnittstelle, Sicherheit

22 Architektur - Libraries C/C++-Bibliotheken, die Grundfunktionalität zur Verfügung stellen, wie: Web-Engine, 2D/3D-Rendering Datenbanken, Codecs Secure Socket Layer

23 Architektur - Runtime! Android Runtime (ART) Virtual Machine (ab 5.0) Dalvik VM (vorher)

24 Architektur - App FW Basis Framework zum Erstellen von Apps Dienste zum Verwalten von Activities, Ressourcen, Fenstern,... Zugriff aus Statuszeile, Benachrichtigungen Anwendungskommunikation

25 Architektur - Apps Ebene enthält die eigentlichen Apps Core: Mail, SMS, Calendar, Maps, Browser,...

26 App Aufbau

27 App Komponenten Android Apps bestehen aus lose gekoppelten Komponenten Die wichtigsten sind: Activities, Fragments, Services, Content Provider, Broadcast Receiver, Intents

28 App Komponenten Activities bilden die Präsentationsschicht der App Controller (analog zu MVC)

29 App Komponenten Fragments (seit API Level 11) stellt eine spezielle Aktion dar flexiblere UI Erstellung Bessere Unterstützung von unterschiedlichen Displaygrößen

30 App Komponenten Services Softwarebestandteile, die im Hintergrund laufen haben kein eigenes UI Verwendung für Downloads, Abruf

31 App Komponenten Intents Nachrichtenkonzept unter Android Lose Kopplung zwischen Komponenten z. B. Starten von Activities & Services, Senden von Benachrichtigungen (Batteriestatus)

32 App Komponenten Broadcast Receiver Verarbeitung systemweiter Broadcasts Reaktion auf Ereignisse mit unbestimmtem Empfänger

33 App Komponenten Content provider definierte Schnittstelle zum Zugriff oder zur Bereitstellung von Daten für andere Apps z. B. Auslesen von Kontakten

34 Projektstruktur src enthält den Standard Java Code Dateien z. B. Activities & Services

35 Projektstruktur gen Verzeichnis für generierte Dateien R.java: generierte Java Datei mit Referenzen zu Ressourcen (res) BuildConfig.java AIDL Interfaces

36 Projektstruktur Android x.x Plattform Bibliothek für die Zielplattform Android Dependencies

37 Projektstruktur assets Verzeichnis für Nicht-Standard -Dateien z. B. Texturen, Schriftarten

38 Projektstruktur bin Zielverzeichnis für das Kompilat dex, resouces, apk libs eigene App-Bibliotheken

39 Projektstruktur res drawable: Bilder layout: XML GUIs menu: XML Menüdefinition values: XML Strings, Colors

40 Projektstruktur Android Manifest Komponenten-Deklaration Berechtigungen API Level API Bibliotheken Hardware-Voraussetzungen

41 Projektstruktur Android Manifest <manifest xmlns:android=" package="de.htwds.emrolab.mada.myproject"! android:versioncode="1"! android:versionname="1.0" >!! <uses-sdk android:minsdkversion="3" android:targetsdkversion="15" />!! <uses-feature android:name="android.hardware.camera" />!!! <uses-permission android:name="android.permission.camera"/>! <application! >! <activity! android:name=".mainactivity"! >! <intent-filter>! <action android:name="android.intent.action.main" />! <category android:name="android.intent.category.launcher"/>! </intent-filter>! </activity>! </application>!! </manifest>

42 Build Prozess Quelle:

43 Praktikum

44 Toolchain-Installation Java 6 JDK Android SDK Eclipse >= Eclipse ADT Plugin Eclipse > Help > Install New Software

45 Toolchain-Test Android-Projekt in Eclipse anlegen Erstellung eines virtuellen Gerätes Eclipse > Window > AVD Manager Start der Anwendung auf dem Emulator Start der Anwendung auf einem realen Gerät

46 Hello World Ziel Eingabe des Namens Klick auf Say Hello => Hello Name

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