Das Lösungsbuch zu Der Fluch des Goldes für die Versionen XS, XL und XXL
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- Adrian Braun
- vor 7 Jahren
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Transkript
1 Das Lösungsbuch zu Der Fluch des Goldes für die Versionen XS, XL und XXL (Stand: ) Erklärung der Symbole: Benutze den Pfeil zum gehen oder um die Beschreibung eines Objekts anzuzeigen. Sieh dir einen Gegenstand an. Nimm einen Gegenstand. Rede mit jemandem. Benutze einen Gegenstand. Im Arbeitszimmer:
2 Benutze die Truhe und sieh sie dir an. Nimm den Geldsack, die Säge und die Kreide aus der Truhe und verlasse das Bild. Sieh dir nun die Standuhr an. Nimm den Aufziehschlüssel und die Sprungfeder. Auf dem Portrait erkennst du den offenen Safe und ein Kleeblatt. Verlasse das Bild. Links neben dem Kamin findest du eine Tasse. Nimm diese. Sieh dir im Regal das Buch Familienchronik an. Verlasse das Bild und benutze die Tür. Du bist nun im Flur des Schlosses.
3 Gehe nun zur Tür hinten links. Arbeitszimmer hinten links: Rede über alles mit dem Totenkopf und dem Bonsai. Sieh dir die Standuhr an. Auf dem Portrait erkennst du das Buch 7 Weltwunder. Verlasse das Bild. Nimm den Knoblauch der am Kamin hängt und gehe durch die Tür wieder auf den Flur. Auf dem Flur gehst du durch die Tür hinten rechts.
4 Arbeitszimmer hinten rechts: Nimm den Holzhammer rechts an der Tür. Nun sieh dir die Standuhr an. Nimm das Gewicht und den Uhrzeiger. Auf dem Portrait erkennst du einen Dreizack. Verlasse das Bild. Gehe durch die Tür wieder auf den Flur. Auf dem Flur gehst du durch die Tür vorne rechts. Arbeitszimmer vorne rechts: Nimm den Schlüssel der auf dem Boden liegt. Nun sieh dir die Standuhr an. Nimm das Gewicht und den Uhrzeiger. Auf dem Portrait erkennst du einen fünfarmigen Leuchter. Verlasse das Bild. Nimm noch die Fledermaus rechts neben der Tür und rede mit der Kristallkugel die
5 links am Altar liegt über alles. Verlasse nun wieder den Raum und gehe im Flur durch die Tür vorne links. Arbeitszimmer vorne links: Du bist nun wieder in deinem gewohnten Arbeitszimmer. Siehe den Schreibtisch an. Eine Schublade öffnet sich. Nimm den Dolch und das Feuerzeug. Benutze den Schlüssel aus dem Avatar mit der Schatulle und nimm den Siegelring heraus. Verlasse nun das Bild. Nun sieh dir den Tresor an. Erinnere dich jetzt an die Portraits der einzelnen Zimmer. Da war ein Dreizack, ein Kleeblatt (4 Blättrig), ein fünfarmiger Leuchter und ein
6 Buch 7 Weltwunder. Also die Zahlen 3, 4, 5 und 7. Gib diese nun Mittels der Drehräder ein. Die richtige Kombination lautet: Drehrad 1 : Ziffer 4 Drehrad 2 : Ziffer 7 Drehrad 3 : Ziffer 5 Drehrad 4 : Ziffer 3 Nimm das Weihwasser und den Holzpflock aus dem Safe und sieh dir das Notizbuch an.
7 Verlasse nun das Bild. Benutze den Holzblock aus dem Avatar mit dem Kamin und das Weihwasser aus dem Avatar mit der Kreide aus dem Avatar. Verlasse nun das Arbeitszimmer und gehe in das Arbeitszimmer hinten links. Arbeitszimmer hinten links: Rede mit dem Totenkopf. Bis er dir die erste Frage stellt. Die Antwort auf die 1. Frage lautet: ALT Die Antwort auf die 2. Frage lautet: TOTENGRÄBER Die Antwort auf die 3. Frage lautet: BUCH Gehe nun in das Arbeitszimmer hinten rechts. Arbeitszimmer hinten rechts: Nun kannst du mit dem Spiegel über alles reden. Gib ihm den Siegelring und du kannst den dunklen Gang benutzen.
8 Raum hinter dem Spiegel: Rede mit dem Mann in Schwarz bis er mit dir ein Würfelspiel macht. Du musst 5 Spiele in Folge gewinnen damit die Seele deines Opas befreit wird. Machst du einen Fehler musst du wieder von vorn anfangen. Leider ist der Ablauf im Spiel immer gleich. Im 1. Spiel ist der Totenkopf links unter dem Becher. Im 2. Spiel wieder links. Im 3. Spiel in der Mitte. Im 4. Spiel wieder links und im 5. Spiel rechts. Hast du gewonnen dann verlasse den Raum und gehe ins Arbeitszimmer hinten links. Arbeitszimmer hinten links: Benutze das Feuerzeug aus dem Avatar mit der Magischen Kerze die auf dem Schreibtisch steht. Nun benutzt du die Sprungfeder, die beiden Uhrzeiger, die beiden Uhrgewichte und den Aufziehschlüssel aus dem Avatar mir der Standuhr und siehst dir diese danach an. Benutze die Zeiger. Die Uhr stellt sich auf 12 Uhr. Benutze nun den Aufziehschlüssel und die Uhr schlägt 12 mal. Danach verlasse das Bild. Benutze die Kreide und anschließend den Holzpflock aus dem Avatar mit dem Totenkopf. Die Seele deines Opas erscheint. Hier endet die XS Version (Lies hier nur weiter wenn du dir wirklich den Spielspass entgehen lassen willst)
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Der Verkleidungstag Papa hatte Emma vor dem Einschlafen eine Geschichte von einer schwarzen Katze vorgelesen. Nachts hatte Emma davon geträumt. Im Traum war sie die schwarze Katze und war auf die höchsten
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