Virtual Reality Heute und Morgen
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- Hella Karin Hase
- vor 9 Jahren
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Transkript
1 Virtual Reality Heute und Morgen Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L. Fuhrmann
2 Was ist Virtual Reality? Realität Virtuelle Realität
3 Virtuelle Hochzeit Erwarten wir uns das von Virtual Reality?
4 Virtual Reality ist Super-Cool! TOY STORY - Der Film aus dem Cyberspace! [SKIP] Mit dem Xeon 450 und Windows98 surfen Sie per Virtual Reality über die Datenautobahn! [NEWS]
5 Einige echte Anwendungen: Architektur Erkundung großer Datenmengen Roboter-Fernsteuerung (teleoperating) Umgebungs-Simulation für Training Unterhaltung (Spiele, Vorführungen) Augmented Reality (verstärkte, unterstützte Wirklichkeit)
6 Walkthroughs und Datenerkundung Wahrnehmung Der Benutzer sieht ein Bild einer virtuellen Welt Kontrolle Eine virtuelle Kamera richtet sich nach der Bewegung des menschlichen Benutzers
7 Architektur-Walkthrough
8 Archäologie / Rekonstruktion Der Tempel der Hera
9 Archäologie / Rekonstruktion Schloß Estense in Ferrara
10 Datenerkundung Beispiel: Struktur des World Wide Web
11 Virtueller Windtunnel
12 Tele-Operation Wahrnehmung Der Mensch sieht das, was der Roboter sieht Kontrolle Der Roboter bewegt sich entsprechend der Bewegungen des Menschen Problem: Verzögerung
13 Tele-Operation: Beispiel
14 Simulation echter Umgebungen Echtzeit-Simulation für Trainingszwecke Chirurgie-Training Flug-Training Kampf-Training Fahr-Training
15 Model des Auges für Chirurgie Stereo-Graphik, Werkzeugsteuerung per Hand, Roboter, automatisch
16 Reparatur des Hubble Space Teleskops
17 Bewegungssimulator: Gehen Tracker Benutzer Bidirektionales Laufband
18 Bewegungssimulator: Fahren
19 Bewegungssimulator: Fliegen
20 Unterhaltung Antriebskraft für Forschung & Entwicklung Einzel- and Mehrbenutzersysteme Sowohl teure Spezialcomputer (Vergnügungsparks), wie auch billige Videospiele Echtzeitanforderungen erfüllt durch viele Tricks und Kniffe
21 Spiele Loch Ness Cybersphere
22 Spiele modulare, kommerzielle System
23 Für Virtuelle Realität braucht man: 3D Anzeigegeräte z.b. Stereoprojektor, Cyberbrille 3D Eingabegeräte z.b. 3D-Maus, Zauberstab Positionsverfolgung Tracking SEHR schnelle Computer
24 Anzeigegeräte für die Virtuelle Realität Mit dem Cyberhelm zurück in die Höhle
25 HMD: Head Mounted Display Helm oder Brille mit einem Bildschirm pro Auge 3D-Effekt durch leicht unterschiedliche Bilder für jedes Auge
26 Virtual Table (Der Virtuelle Tisch) Stereo-Rückprojektion auf Tischfläche
27 The CAVE (Die Höhle ) Die CAVE ist ein Raum, dessen Wände Stereo-Projektionsflächen sind. Durch geschickte Projektion scheinen die Wände zu verschwinden und eine virtuelle Umgebung entsteht.
28 The CAVE (Die Höhle ) Benutzer der CAVE: tragen Stereobrillen verwenden 3D-Eingabegeräte sehen durch die Wände
29 The CAVE (Die Höhle ) Spiegel Projektoren Leinwände
30 The CAVE (Die Höhle )
31 The CAVE (Die Höhle ) Bilder in der CAVE werden so auf alle Wände projiziert, daß sie vom Blickpunkt des Betrachters ein nahtloses Ganzes ergeben
32 The CAVE (Die Höhle )
33 Eingabegeräte für die Virtuelle Realität Fühlen Sie sich verfolgt?
34 Tracking (Positionsverfolgung) Um Virtuelle Realität zu erzeugen, muß der Computer immer wissen, wo sich der Benutzer befindet und wohin er schaut. Diese Positions- und Orientierungsverfolgung nennt man Tracking
35 Magnetischer Tracker
36 Tracking: Motion Capturing Die Mimik und Gestik des Darstellers werden auf den virtuellen Schauspieler übertragen
37 Zwei Kameras mit Infrarotlampen Optischer Tracker
38 Zwei Kameras mit Infrarotlampen verfolgen reflektierende Bälle Optischer Tracker
39 3D-Eingabegeräte: Dataglove (Datenhandschuh) Positions- und Orientierungssensor Beugungssensoren Glasfasern
40 3D-Eingabegeräte: Personal Interaction Panel Schwarze Palette (Kunststoff) Positions- und Orientierungssensor
41 3D-Eingabegeräte: Personal Interaction Panel
42 Augmented Reality ( verstärkte oder erweiterte Realität) Computerbilder werden mit der realen Umgebung gemischt bzw. Ihr überlagert. Der Betrachter sieht ein Mischung zwischen echten und virtuellen Objekten.
43 Augmented Reality (AR) Studierstube: AR made in Austria mehrere Benutzer durchsichtige Brillen verschiedene Applikationen
44 Augmented Reality (AR)
45 Augmented Reality (AR)
46 Augmented Reality (AR)
47 AR: Windows ohne Maus
48 AR: 3D-Präsentation
49 Die Zukunft?
50 Die Zukunft von VR Mobile VR Systeme Tragbar Benutzerspezifisch leichter & schöner als das hier
51 Die Zukunft von VR Mobile VR Systeme
52 Die Zukunft von VR
53 Die Zukunft von VR Das Büro der Zukunft:
54 Die Zukunft von VR Das Büro der Zukunft:
55 Die Zukunft von VR Das Spital der Zukunft:
56 Das Ende? Virtual Reality allerdings steht erst am Anfang!
Virtual Reality Heute und Morgen. Was ist Virtual Reality? Virtuelle Hochzeit. Kommt das Holodeck fürs Wohnzimmer? Anton L.
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