Zum praktischen Einsatz von Augmented Audio-Anwendungen sowie zur Zukunft von Augmented und Virtual Reality in Museen

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1 Zum praktischen Einsatz von Augmented Audio-Anwendungen sowie zur Zukunft von Augmented und Virtual Reality in Museen

2 Zum praktischen Einsatz von VR/AR in Museen Beispiele aus aktuellen Projekten und Ausblick Agenda Begriffsklärung: VR / MR / AR / AV Das digitale Museum? - Der phänomenale physische Ort Museum & Audio Stand der Technik Blick in die Zukunft Was braucht man? und was kostet es? 2

3 3

4 4

5 Begriffsklärung virtuelle Realität (VR) augmentierte Realität (AR) Mixed Reality (MR) Information + Spiel (Pokémon Go)

6 Begriffsklärung Realität-Virtualitäts-Kontinuum (Paul Milgram ) Realität physische Umwelt virtuelle Umwelt gemischte Realität (MR) hybride Realität (HR) augmentierte Realität (AR) (teil)- augmentierte Virtualität (VR) ubiquitous computing (z.b: Smartphones) AR-Devices (z.b.: Hololens + spez. Smartphones) VR-Devices (z.b.: HTC-Vive) 6

7 Begriffsklärung Virtual Reality die virtuelle Realität Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung 3D Echtzeit oder 360 Filme, auch stereoskopisch Ivan Sutherland

8 Begriffsklärung Augmented Reality die augmentierte (erweiterte) Realität computergestützte Erweiterung der Realitätswahrnehmung Quelle: Wikipedia 8

9 Begriffsklärung Augmented Reality die Mixed (gemischte) Reality natürliche Wahrnehmung eines Nutzers wird mit einer künstlichen (computererzeugten) Wahrnehmung vermischt hier: Systeme der erweiterten Realität und der erweiterten Virtualität Head-up-Display mercedes (wikipedia) 9

10 Begriffsklärung Information und Spiel Quelle: Apple 10

11 Das digitale Museum? Der phänomenale physische Ort

12 Das digitale Museum? Der phänomenale physische Ort Bibliothek des Gleimhauses in Halberstadt 12

13 Das digitale Museum? der phänomenale physische Ort Das Museum (Definition) (altgriechisch μουσεῖον mouseíon Musentempel Heiligtum der Musen, welche Schutzgöttinnen der Künste, Kultur und Wissenschaften waren (Quelle: Wikipedia) Ziel: Begeisterung für den Museumsbesuch, nicht digitale Ablösung des phänomenalen physischen Ortes Science Museum London (Küchenplaner) 13

14 Das digitale Museum? La Ciotat / Lumiere 14

15 Das digitale Museum? der (erweiterte) phänomenale physische Ort Im virtuellen Raum hingegen lassen sich die verschiedenen Grundelemente der Kamera wunderbar hervorheben und sichtbar machen. Wissenwertes kann direkt am Objekt mit eingeblendet werden. Die mechanischen Funktionen lassen immer und immer wiederholen, ohne dabei das Original zu verschleißen oder auseinanderbauen zu müssen. Mein Ziel war es, den Aufbau und die Funktionsweise der Belfcoa dem Anwender durch spielerisches Erkunden vermitteln zu können. vor Ort Bsp.: virtuelle Realität Kloster Isenburg / Education Gleimhaus daheim + mobil Bsp: augmentierte Realität & virtuelle Realität Belfoca 15

16 Das digitale Museum? die Mehrwerte Vorteile ältere Exponate konservieren physisch und virtuell in das Museum / an den Ort locken zielgruppenspezifische Ansprache zum Verweilen anregen digitale Kultur des Lernens Aufheben der physischen Grenzen Modellpräsentation auf Webseiten Quiver - 3D Coloring App 16

17 Museum & Audio Augmented Audio

18 Museum & Audio virtuelle Realität Kloster Isenburg Kloster Isenburg 3D-Modell 18

19 Museum & Audio virtuelle Realität Kloster Isenburg Kloster Isenburg / Anwendung mit Infotainmentcharakter 19

20 Museum & Audio Edutainment Gleimhaus Zusätzliche Hilfsmittel mit Umschaltfunktion zwischen den Bereichen Briefe der Personen / Chat / Stöberkiste mit Bildern, Audio und Video 20

21 Museum & Audio Augmentierung - das Problem gedruckte/digital vorhandene Unterlagen wie zum Beispiel Briefe werden den Teilnehmer/innen zur Verfügung gestellt 21

22 Museum & Audio Augmentierung - das Problem Audio im Staatlichen Naturhistorisches Museum Braunschweig 22

23 Museum & Audio Augmentierung - das Problem (Sprengel Museum Hannover) 23

24 Museum & Audio Augmented Audio - Lösungsansätze Audio eingebettet in Applikationen ( 24

25 Museum & Audio Augmented Audio - Lösungsansätze Audio eingebettet in Applikationen 25

26 Museum & Audio Augmented Audio - Lösungsansätze Audio eingebettet in Applikationen ( 26

27 Museum & Audio Augmented Audio - Lösungsansätze Doppler Labs 27

28 Museum & Audio Augmented Audio - Lösungsansätze Kunstmuseum Bonn, 2003 Beat Zauderer Quelle: Gerhard Eckel 28

29 Museum & Audio Augmented Audio - Projekt im Gleimhaus das neue Projekt Audioerfahrung über die Bilder des Gleimhauses Führender Antragsteller: IDEENGUT (Aquise bei der IB) Projektpartner: Gleimhaus Halberstadt & Hochschule Harz 29

30 Stand der Technik Zukunft IOS AR Kit (Umgebung + Licht erfassen)

31 Stand der Technik daheim & mobil augmentierte & virtuelle Realität augmented reality & games 31

32 Stand der Technik daheim & mobil augmentierte & virtuelle Realität Verknüpfung von digitalen Information mit physischer Interaktion (Infotainment) Zwischen den Welten (Thomas Eichhorn) 32

33 Das digitale Museum Augmented Reality & Games? Verknüpfung von digitalen Information und Unterhaltung mit physischer Interaktion (Infotainment) Zwischen den Welten (Thomas Eichhorn) 33

34 Stand der Technik Welchen Weg gehen die Global Player? I regard it as a big idea, like the smartphone. I think AR is that big, it s huge. I get excited because of the things that could be done that could improve a lot of lives. And be entertaining. Tim Cook, Apple 34

35 35

36 36

37 Blick in die Zukunft Chancen / Risiken

38 38

39 Quelle: Dreamworks Pictures 39

40 Quelle: magic leap 40

41 Quelle: magic leap 41

42 Quelle: magic leap 42

43 Was wir erwarten Wer investiert? Investierung Apple Google (500 Mio. $ in 2015 nur für magic leap) Amazon magic leap 43

44 Was braucht man? Kosten? Software, Hardware und fähige Entwickler-Teams

45 Was braucht man? das wird teuer 2005:

46 Was braucht man? oder doch nicht? 2017:

47 Was braucht man? Minimalinvasive Verortung von Markern Beacons von Estimote 3 Bacons für ca. 100 $ Trianguläre Peilung im Innenraum Beacons (Estimote) 47

48 Was braucht man? Minimalinvasive Verortung von Markern Beacons von WINGU 3 Bacons für ca. 80 Trianguläre Peilung im Innenraum + Programmierung des Systems Erstellung der Inhalte Beacons Wingu 48

49 Was braucht man? Kosten VR-System HCT VIVE 1000 für Headset ab ca. 400 pro 3D-Objekt geringer Komplexität 360 Filme (Aufwand je Filmproduktion) Lizenz für IOS / Android VR-System HTC Vive 49

50 Was braucht man? Kosten AR-System Smartphone /Tablet ab ca. 400 pro 3D-Objekt geringer Komplexität 360 Filme (Aufwand je Filmproduktion) Lizenz für IOS / Android oder AR-System Hololens ca für AR-Headset ab ca. 400 pro 3D-Objekt geringer Komplexität Lizenz für IOS / Android 50

51 Prof. Daniel Ackermann Telefon Telefax Friedrichstraße Wernigerode ackermann.hs-harz.de hs-harz.de medieninformatik.de medien-spielekonzeption.de

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