GERBER 1 WERWOLF WERWOLF
|
|
- Viktoria Goldschmidt
- vor 7 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Spielleiterbogen
2 Als Spielleiter rufst du in der Nacht nacheinander die aufwachenden Rollen auf und rufst am Ende des Tages zur Abstimmung. Spielt ihr mit der App, braucht ihr keinen Spielleiter. Achtung! Auch als Spielleiter spielst du mit: Du hast eine Rolle, führst eventuell eine Nachtaktion durch und diskutierst am Tag mit. Deswegen ist es wichtig, dass du nicht siehst, wann deine Mitspieler ihre Augen öffnen. Erinnere sie daran, ihre Augen erst zu öffnen, wenn du ihren Rollentext ganz vorgelesen hast. Lies in der vorgegebenen Reihenfolge einzeln vor, wer aufwacht und welche Aktion durchgeführt werden darf. Schließe dann deine Augen und warte ca. 5 Sekunden, damit der Spieler seine Aktion durchführen kann. Natürlich musst du nur Rollen vorlesen, die auch im Spiel sind. Tipp: Mit den Rollenmarkern kannst du dir gut merken, welche Rollen du schon aufgerufen hast: Drehe den Marker auf die hellere Rückseite, sobald du den Text der Rolle vorgelesen hast. Die Marker zeigen dir auch die Reihenfolge, nach denen die Rollen abgehandelt werden. Ansagen des Spielleiters Lies nun nacheinander die Texte vor. Ist eine Rolle nicht im Spiel, überspringst du sie einfach. Immer wenn du eine Rolle aufgerufen hast, schließt du deine Augen und wartest ca. 5 Sekunden. Dann kannst du deine Augen wieder öffnen und den nächsten Text vorlesen. Wie du MorgenGrauen mit Vollmondnacht kombinieren kannst, findest du auf S. 7. 2
3 Nachtphase Schließt nun alle eure Augen. (0) Wache Wache, wach auf. Du darfst einen Schild auf der Karte eines Mitspielers platzieren. Wache, schließ deine Augen. (2) Werwölfe Werwölfe, wacht auf und seht euch nach anderen Werwölfen um. Falls der Traumwolf im Spiel ist, dann lies stattdessen die folgenden 2 Texte vor: Alle Werwölfe außer dem Traumwolf, wacht auf und seht euch nach anderen Werwölfen um. Traumwolf, heb deinen Daumen. Traumwolf, senk deinen Daumen wieder. Du bist alleine, Werwolf? Dann darfst du dir eine Karte aus der Mitte anschauen. Werwölfe, schließt eure Augen. 3
4 (2B) Alphawolf Alphawolf, wach auf und vertausche die Werwolfkarte aus der Mitte mit der Karte eines Mitspielers, der kein Werwolf ist. Alphawolf, schließ deine Augen. (2C) Sehender Wolf Sehender Wolf, wach auf. Du darfst dir die Karte eines Mitspielers ansehen. Sehender Wolf, schließ deine Augen. (5B) Junger Seher Junger Seher, wach auf. Du darfst dir eine Karte aus der Mitte ansehen. Junger Seher, schließ deine Augen. (5C) Geisterjäger Geisterjäger, wach auf. Du darfst dir bis zu zwei Karten deiner Mitspieler ansehen. Wenn du einen Werwolf (oder Gerber*) aufdeckst, darfst du keine weitere Karte mehr ansehen und wirst sofort selbst zu einem Werwolf (oder Gerber*). Geisterjäger, schließ deine Augen. 4
5 (6B) Hexe Hexe, wach auf. Du darfst dir eine Karte aus der Mitte ansehen. Wenn du das tust, musst du diese Karte mit der Karte eines Spielers, auch dir selbst, vertauschen. Hexe, schließ deine Augen. (7B) Dorftrottel Dorftrottel, wach auf. Du darfst alle Karten, außer deiner eigenen, nach links oder nach rechts schieben. Warte 10 Sekunden. Dorftrottel, schließ deine Augen. (7C) Wahrsagerin Wahrsagerin, wach auf. Alle, die bereits eine Karte verschoben oder angesehen haben, heben jetzt ihre Daumen. Wahrsagerin, schließ deine Augen. Alle senken nun wieder ihre Daumen. (10) Aufklärer Aufklärer, wach auf. Du darfst die Karte eines Mitspielers aufdecken. Wenn du einen Werwolf (oder Gerber*) aufdeckst, verdeckst du die Karte anschließend wieder. 5
6 Aufklärer, schließ deine Augen. (11) Kurator Kurator, wach auf. Du darfst ein Artefakt verdeckt auf die Karte eines Mitspielers legen. Kurator, schließ deine Augen. Tagphase Wacht nun alle auf und öffnet eure Augen. Jetzt ist ca. 5 Minuten Zeit für Diskussionen. (In den ersten Partien und bei großen Gruppen sollest du ein bisschen mehr Zeit lassen. Bei erfahrenen oder kleinen Gruppen kannst du auch schon nach 3 Minuten abbrechen.) Nach etwa 5 Minuten ruft der Spielleiter dann zur Abstimmung auf. (Falls sich alle Spieler sicher sind, könnt ihr auch früher abstimmen.) Auf 3 zeigen jetzt alle auf einen Mitspieler. 1, 2, 3! Nun müsst ihr nur noch herausfinden, wer gewonnen hat! * Rolle aus Vollmondnacht 6
7 Doppeltes Spielvergnügen Werwölfe MorgenGrauen mit Werwölfe Vollmondnacht kombinieren. Für noch mehr Abwechslung könnt ihr Rollen aus den beiden Spielen kombinieren. Legt dafür beide Spielleiterbögen bereit oder nutzt die Spielleiter-App. Die Aufwachreihenfolge aller Rollen ist dann die folgende: 0: Wache, 1: Doppelgängerin, 2: Werwölfe, 2B: Alphawolf, 2C: Sehender Wolf, 3: Günstling, 4: Freimaurer, 5: Seherin, 5B: Junger Seher, 5C: Geisterjäger, 6: Räuber, 6B: Hexe, 7: Unruhestifterin, 7B: Dorftrottel, 7C: Wahrsagerin, 7Cb: Doppelgängerin (Wahrsagerin), 8: Betrunkener, 9: Schlaflose, 9b Doppelgängerin (Schlaflose), 10: Aufklärer, 10b: Doppelgängerin (Aufklärer), 11: Kurator, 11b: Doppelgängerin (Kurator) Falls die Doppelgängerin (aus Vollmondnacht ) im Spiel ist, müssen die folgenden zusätzlichen Sätze vom Spielleiter vorgelesen werden, falls ihr mit den Rollen Wahrsagerin, Aufklärer und/oder Kurator spielt: (7Cb) Doppelgängerin (Wahrsagerin) Doppelgängerin, wenn du die Rolle der Wahrsagerin angenommen hast, wach auf. Alle, die bereits eine Karte verschoben oder angesehen haben, heben nun ihre Daumen. 7
8 Doppelgängerin, schließ deine Augen. Alle senken nun wieder ihre Daumen. (10b) Doppelgängerin (Aufklärer) Doppelgängerin, wenn du die Rolle des Aufklärers angenommen hast, öffne deine Augen. Du darfst die Karte eines Mitspielers aufdecken. Wenn du einen Werwolf (oder Gerber) aufdeckst, verdeckst du die Karte anschließend wieder. Doppelgängerin, schließ deine Augen. (11b) Doppelgängerin (Kurator) Doppelgängerin, wenn du die Rolle des Kurators angenommen hast, wach auf. Du darfst ein Artefakt verdeckt auf die Karte eines Mitspielers legen, auf der sich noch keins befindet. Doppelgängerin, schließ deine Augen. 8
9 Der Wer-hat-gewonnen-Check Ihr seid euch nicht sicher, wer denn nun gewonnen hat? Dann beantwortet einfach diese Fragen! Spieler, auf den der JÄGER zeigt, stirbt ebenfalls! DORFGEMEINSCHAFT & GERBER gewinnen! Ist auch mindestens 1 WERWOLF gestorben? GERBER gewinnt! Spielt ihr mit Geisterjäger, Kurator oder Doppelgängerin? Denkt dann an das Folgende: Geisterjäger: Wird dieser zu einem Werwolf (oder Gerber), werden die Fragen beantwortet, als wäre er diese Rolle. Kurator: Ist eine Rolle durch ein Artefakt nun Werwolf, Gerber oder Dorfbewohner geworden, werden die Fragen beantwortet, als wäre sie diese Rolle. Doppelgängerin (aus Vollmondnacht ): Die Doppelgängerin beantwortet die Fragen so, wie die Rolle, die sie imitiert. 9
10 START Ist mindestens 1 Spieler gestorben? Ist der JÄGER gestorben? Ist der GERBER gestorben? Ist mindestens 1 WERWOLF gestorben? Ist mindestens ein Spieler ein WERWOLF? DORFGEMEINSCHAFT gewinnt! Ist der GÜNSTLING gestorben? Ist mindestens ein Spieler ein WERWOLF oder der GÜNSTLING? Ist mindestens ein Spieler ein WERWOLF? WERWOLFSRUDEL gewinnt! Niemand gewinnt!
GERBER GERBER 1 WERWOLF WERWOLF
Spielleiterbogen Als Spielleiter rufst du in der Nacht nacheinander die aufwachenden Rollen und am Ende des Tages zur Abstimmung auf. Spielt ihr mit der App, braucht ihr keinen Spielleiter. Achtung! Auch
MehrFür 3 10 Spieler ab 9 Jahren
Für 3 10 Spieler ab 9 Jahren Autoren: Ted Alspach und Akihisa Okui Illustration: Gus Batts Design: DE Ravensburger, Gisela Kösler (Spielanleitung) Redaktion: Annette Ulmer Liebe Spieler, lasst euch von
MehrEin bissiges Spiel für 3-12 inquisitorische Personen von Legend Dan Hoffman
Ted Alspachs Ein bissiges Spiel für 3-12 inquisitorische Personen von Legend Dan Hoffman In einem kleinen, mittelalterlichen Dorf geschieht etwas Schreckliches: Werwölfe treiben ihr Unwesen und haben bereits
MehrDie Werwölfe von Düsterwald
Die Werwölfe von Düsterwald Für 8 bis 18 Spieler. Von Philippe des Pallières und Hervé Marly. Hintergrund Auf der zerklüfteten Hochebene des Hunsrücks liegt das kleine Dorf Düsterwald. Seit einiger Zeit
MehrTiefe Taschen für 4 bis 8 skrupellose Politiker
Tiefe Taschen für 4 bis 8 skrupellose Politiker Fabian Zimmermann Material Spielanleitung 40 Aktionskarten (pro Spieler die 5 Karten Zustimmen, Ablehnen, In die Staatskasse greifen, Erpressen und Erpressung
MehrDesign: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr
Design: Buck Design, DE Ravensburger Redaktion: Tina Landwehr INHALT 80 Zahlenkarten in 4 Farben mit den Werten von 1 bis 20. ZIEL DES SPIELS Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Handkarten
MehrSpielregeln und Karten für den Privatgebrauch. Version 0.9
Version 0.9 Spielregeln und Karten für den Privatgebrauch Autor und Illustration: Johannes Seebacher www.egomanie.com egoist@egomanie.com Nur für den Privatgebrauch, Schulen oder soziale Einrichtungen
MehrWort-Ritter. Spielesammlung 4545
Wort-Ritter Spielesammlung 4545 Wort-Ritter Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Ritter von 6-99 Jahren. Spielidee: Wolfgang Dirscherl Illustration: Ales Vrtal Spieldauer: je Spiel ca. 10 Minuten ^ Spielinhalt:
MehrMaterial. Autor: Thierry Chapeau Illustration & Grafik: Rolf (ARVi) Vogt Redaktion: Matthias Karl & Thorsten Gimmler
Autor: Thierry Chapeau Illustration & Grafik: Rolf (ARVi) Vogt Redaktion: Matthias Karl & Thorsten Gimmler Spieleranzahl: 2-6 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 15 min Material 43 Karten 1 Knoblauchkarte
MehrWort-Elefant. Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Elefanten von 6-99 Jahren.
Spielesammlung Wort-Elefant Eine Spielesammlung für 2-4 Wort-Elefanten von 6-99 Jahren. Spielidee: Wolfgang Dirscherl Illustration: Thies Schwarz Spieldauer: je Spiel ca. 10 Minuten 3 Spielinhalt 1 Elefant
MehrSpielanleitung. 12 Tippkarten (je 6-mal A und B ) 1 Spielanleitung Außerdem benötigt ihr zusätzlich Zettel und Stift.
Spielanleitung Spielanleitung Das freche Spiel um haarsträubende Lügenmärchen für 2 bis 6 Spieler. Das Leben schreibt die verrücktesten Geschichten. Doch was kann man glauben? Und was ist erstunken und
MehrAnleitung zum DVD-Brettspiel
Anleitung zum DVD-Brettspiel Für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 55 Minuten Spielinhalt Diese Anleitung 1 DVD 1 Spielbrett 4 Spielfiguren 50 Glückskarten 5 Erklärungskarten zu den Glückskarten 1 Würfel Würfel
MehrWindows mit Gesten steuern
Windows 10 und Office 2016: Windows mit Gesten steuern Windows mit Gesten steuern Wenn Sie einen Touchscreen oder ein Tablet nutzen, benötigen Sie für Ihre Arbeit mit Windows weder Maus noch Tastatur.
MehrRechenkönig 9 7 = = 3. Spielinhalt. Das Prinzip der Karten. Wer ist der beste Rechenkünstler?
Copyright - Spiele Bad Rodach 2013 Rechenkönig Wer ist der beste Rechenkünstler? Eine Lernspiele-Sammlung rund um das Rechnen im Zahlenraum von 1 bis 20. Enthalten sind sieben Spielideen in unterschiedlichen
MehrAlle schließen die Augen und strecken eine Faust vor sich aus.
Geheime Pläne Geheime Pläne ist eine Erweiterung für Der Widerstand bestehend aus mehreren, eigenständigen Spielmöglichkeiten. Zum Spielen der Erweiterung wird das Grundspiel Der Widerstand benötigt. Es
MehrSpielregel. 01_RULES_DE.indd 1 10/06/13 16
Karten-Reaktionsspiel - 2 bis 5 Spieler - ab 4 Jahren Spielregel 01_RULES_DE.indd 1 10/06/13 16 Dobble Kids, was ist das? Dobble Kids: das sind mehr als 30 Tiere, 30 Karten und jeder Karte sind 6 Tiere
MehrVorbereitung Speisekarte Besteck- würfel Besteckteile Druckknöpfen Spielplan 23 391 2 4 5 99 Kakerlake Aufstellfuß Speisekarte Inhalt: Wichtig
Ravensburger Spiele Nr. 23 391 5 Lauf- und Drehspiel für 2 4 Spieler von 5 99 Jahren. Autor: Gunter Baars Illustration: J. Jantner, M. Jasionowski, W. Pepperle Redaktion: Monika Gohl Inhalt: 1 Spielplan,
MehrDas Spiel zum Film 1
Das Spiel zum Film Unserem Ritter Rost stehen drei gefährliche Abenteuer bevor. Er muss ein Turnier erfolgreich bestehen, einen Drachen besiegen und seine Freundin, das Burgfräulein Bö, aus den Fängen
MehrKristian Amundsen Østby. Das Partyspiel
Kristian Amundsen Østby Das Partyspiel Ein Partyspiel für 3 bis 12 Spieler ab 12 Jahren Ein Spieler erklärt ein Wort, die Mitspieler sollen es erraten. Bei Erfolg gibt es Punkte. Doch ganz so einfach ist
MehrSpielinhalt. ASS wünscht euch viel Spaß!
Bei den fünf Spielen zu FARBEN und FORMEN üben 2-4 Kinder ab 4 Jahren diese richtig zu erkennen und zu unterscheiden. Die meisten Spiele sind aber auch für ein Kind allein spielbar. ASS wünscht euch viel
MehrDie Socken übers Knie? Die Mütze unter'n Schuh? Nein, ganz anders geht es bei Heiße Socken zu. Zuerst die Kappe, dann das T-Shirt, danach die
Die Socken übers Knie? Die Mütze unter'n Schuh? Nein, ganz anders geht es bei Heiße Socken zu. Zuerst die Kappe, dann das T-Shirt, danach die Boxershorts, darüber die Hose, darunter die Socken und zu guter
MehrYOU-RISTA (+MILK MASTER)
YOU-RISTA (+MILK MASTER) Entkalken Du brauchst: etwa 45 Minuten Zeit 2 Qbo-Entkalkungstabletten 1 Auffanggefäß (indestens 1000 l) frisches, kaltes Wasser den MILK MASTER (wenn du ihn hast) entkalke die
Mehr1. Lade das PDF herunter und drucke es aus. In einem Copyshop geht das sehr günstig.
1. Lade das PDF herunter und drucke es aus. In einem Copyshop geht das sehr günstig. 2. Lass die Karten auf mindestens 300gr Papier drucken, wenn es geht auf einem Farbdrucker. Die Karten sind zwar alle
MehrPalermo - Spielanleitung
Palermo - Spielanleitung Spieleranzahl: Vorbereitung: Spielverlauf: Wichtig: mind. 8 +1 Spielleiter - aber je mehr, desto besser! Alle Mitspieler bilden einen Stuhlkreis. Per Los/Spielkarten werden Mörder
MehrAutor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück
Spielidee Das außergewöhnliche Stich-Ansage-Spiel für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren Autor: Ralf zur Linde Illustration: Charlotte Wagner Design: DE Ravensburger Redaktion: Stefan Brück Stich-Ansage-Spiele
MehrEin Würfel wird geworfen. Einsatz: Fr Gewinn: Fr. 6.--
1 Ein Würfel wird geworfen. : Fr. 1.-- : Fr. 6.-- Der Spieler hat gewonnen falls eine 6 erscheint. 2 Zwei Würfel werden geworfen. : Fr. 1.-- : Fr. 7.-- Der Spieler hat gewonnen falls die Augensumme gleich
MehrSpielvorbereitung. lnhalt. Spielziel. Ein Spieler wird zum Fotografen und Spielführer bestimmt.
Spielvorbereitung Ein Spieler wird zum Fotografen und Spielführer bestimmt. 1 Ein Spiel von Marc Tabourin & Laurent Escoffier lllustrationen von Olivier Fagnère Für 6 bis 15 Spieler (inklusive eines Fotografen)
MehrGrammatik mit Spaß Adverbiale Bestimmungen
Grammatik mit Spaß Adverbiale Bestimmungen Werkstatt zur Übung und Festigung der Adverbialen Bestimmung des Ortes und der Zeit (Orts- und Zeitangabe als Satzglieder) Die Werkstatt beinhaltet verschiedene
MehrDie 80 Karten werden gut gemischt und nach folgendem Schema verdeckt an die Spieler ausgegeben:
HAUSSERS ORIGINAL Die 80 Karten werden gut gemischt und nach folgendem Schema verdeckt an die Spieler ausgegeben: 2-3 Spieler: je 20 Karten 4 Spieler: je 15 Karten 5 Spieler: je 12 Karten 6 Spieler: je
MehrFünf beliebte Kartenspiele mit dem Kleinen Raben und seinen Freunden für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
K Fünf beliebte Kartenspiele mit dem Kleinen Raben und seinen Freunden für 2-4 Spieler ab 5 Jahren leiner Rabe und seine Freunde fahren mit der Eisenbahn in die Ferien. Mir ist Iangweilig", mault der Kleine
MehrD- UND C-JUNIOREN AUFWÄRMEN 1: Lupf-Kästen von Mario Vossen ( )
AUFWÄRMEN 1: Lupf-Kästen 2 Felder markieren In jedem Feld 1 großen Kasten aufstellen 2 Mannschaften bilden und den Feldern zuweisen Jeder Spieler erhält 1 Ball und 1 Nummer Pro Team 1 Anspieler bestimmen,
MehrEin Spiel von Norbert Proena für 2-6 Vampire ab 6 Jahren
Ein Spiel von Norbert Proena für 2-6 Vampire ab 6 Jahren Bis zum ersten Sonnenschein, musst du zugedeckelt sein! Diese kaltblütige Schlafplatzsuche gewinnt, wer sich selbst am besten reinlegt. Die Märznacht
Mehrspielmaterial Prinz Zofe Wähle einen Spieler, der seine Handkarte ablegt und eine neue Karte zieht. Du bist bis zu deinem nächsten Zug geschützt.
die geschichte Die schöne Prinzessin wartet schon lange sehnsüchtig auf ihren Traumprinzen. Ihr Vater, der König, würde sie gerne mit einem Kandidaten seiner Wahl verheiraten, dem wohlhabenden Thronfolger
MehrTeil 4: Verwandle deine Arbeitsweise Einheit 7: Lernwillig sein
Teil 4: Verwandle deine Arbeitsweise Einheit 7: Lernwillig sein Schlüsselvers Sprüche 12,1: Wer dazulernen möchte, lässt sich gern sagen, was er falsch macht. Wer es hasst, auf Fehler hingewiesen zu werden,
MehrFür 1 bis 5 Spieler ab 7 Jahren
Für 1 bis 5 Spieler ab 7 Jahren Autor: Gunter Baars Illustration: Chris Mitchell, IDL, Mausreiter Design: IDL, Kinetic, DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Redaktion: Lothar Hemme, Frank Weiß
MehrAUFWÄRMEN 1: Dribbling und Koordination von Horst Hrubesch ( )
AUFWÄRMEN 1: Dribbling und Koordination 8 m 12 m Zwei 8 x 12 Meter große Felder markieren In jedem Feld auf gegenüberliegenden Seiten jeweils 3 Slalomhütchen platzieren Auf einer dritten Seite jedes Feldes
MehrINHALT. 110 Karten: 48 Aufgabenkarten mit insgesamt 480 Aufgaben. 12 Handicapkarten 48 Tippkarten mit den Zahlen 1 bis 6 in 8 Farben
SPIELZIEL Die Sanduhr läuft: Alle Spieler schreiben gleichzeitig möglichst viele passende Wörter zu einer Aufgabe. Dummerweise müssen sie später alle Wörter wieder streichen, die im Laufe der Runde von
MehrInformationen zu den Übungen
Informationen zu den Übungen Die Kursseite ist für den Internet-Explorer bis Version 8 optimiert. Wenn du Version 9 oder Mozilla-Firefox verwendest, kannst du alle Übungen ebenfalls problemlos durchführen.
MehrModul «Vom Binärsystem zum Papierflieger»
Lösung: Binärsystem Zahlensysteme Du kannst den Zahlentrick erklären, wenn du verstehst, wie Zahlensysteme funktionieren. Im Zehnersystem ordnest du einer Zahl automatisch den richtigen Wert zu: Die Zahl
MehrInhalt. Ziel des Spiels. Vorbereitung
Die nachfolgenden Spielregeln des Spiels Ohne Furcht und Adel veröffentlichen wir mit der freundlichen Genehmigung der Hans im Glücks Verlags GmbH OHNE FURCHT UND ADEL von Bruno Faidutti für 3-7 Spieler
MehrSpielverlauf: Die Charaktere und ihre Aktionen Würfel drehen und wenden
Spielidee Spielmaterial Spielziel Spielvorbereitung: Die Schubladen Der Vorrat Die Karten Die Edelsteine Spielverlauf: Die Charaktere und ihre Aktionen Würfel drehen und wenden Spielende Dank...2...2...2...3...3...4...5...5...5...7...9...9...10
MehrSpielmaterial. Spielidee
von Thomas Pauli Spieler: 2 6 Personen Alter: ab 8 Jahren Dauer: ca. 45 Minuten Spielmaterial 150 Zahlenkarten, 15 Joker je 15x mit den Zahlen 1-10 Spielidee Jeder Spieler bekommt einen Stapel mit 20 Karten.
MehrHEXEN UND ZAUBERER Spielregeln & Spielablauf
HALLO UND WILLKOMMEN! DRUCKEN: Am besten weißes Papier verwenden, Papierformat Din A4, Hochformat. Schwarz/weiß oder Farbdruck. (Das Spielmaterial sieht in Farbe natürlich schöner aus.) CHECKLISTE "HEXEN
MehrSpielidee. Spielmaterial 60 Spielkarten, davon: unterwegs. ein gerissenes Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren von Alexander Pfister
ein gerissenes Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren von Alexander Pfister unterwegs Spielidee Im Hafen von Port Royal pulsiert unverändert das Leben. Du hoffst, den Handel deines Lebens zu machen. Gelingt
MehrHintergrundinformationen zu Markus 8,22-26 Heilung des Blinden in Bethsaida
Hintergrundinformationen zu Markus 8,22-26 Heilung des Blinden in Bethsaida Personen - Jesus Christus - Jünger - Bewohner des Dorfes - Ein Blinder Ort Betsaida (= Fischerhausen) wird als Dorf bezeichnet.
MehrSpielidee. Was ist ein Fabel-Spiel? Inhalt. Ein fruchtig-fabelhaftes Spiel von Friedemann Friese für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Spielidee Fabelsaft Ein fruchtig-fabelhaftes Spiel von Friedemann Friese für -5 Spieler ab 8 Jahren Es war einmal ein wunderschöner Wald voller herrlicher Früchte. Es gab sie in den strahlendsten Farben
MehrBuchstaben und Wörter
Mini Buchstaben und Wörter Copyright - Spiele Bad Rodach 2012 Mini Autor: Hajo Bücken Illustration: Elke Broska Liebe Eltern, Für 1-4 Spieler von 5-8 Jahren inzwischen wird vielerorts vorausgesetzt, dass
MehrVerlauf Material LEK Glossar Lösungen. Limes Kopfrechentraining mithilfe eines Kartenspiels. Jutta Gorschlüter, Münster VORANSICHT
Reihe 19 S 1 Verlauf Material Limes Kopfrechentraining mithilfe eines Kartenspiels Jutta Gorschlüter, Münster Kopfrechnen einmal anders! Dieses Kartenspiel begeistert selbst Mathemuffel. Geeignet für Vertretungsstunden!
Mehr16 figuren-marker. 16 schwartz Standfüsse
Inhalt Ziel In 10 minutes to kill bist Du ein Attentäter. Deine Aufgabe ist es, 3 Ziele zu eliminieren, ohne dabei entdeckt zu werden. Jedes mal, wenn Du eines Deiner Ziele eliminierst oder einen anderen
MehrBau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren
Spielidee Bau dir deine Stadt! Für 2 4 Spieler ab 8 Jahren Mit Würfeln und Karten erbaut hier jeder seine eigene kleine Stadt. Soll man lieber erst viele kleine Bauvorhaben verwirklichen oder gleich eins
MehrGrundlegende Techniken der Gestensteuerung
1. Windows mit Gesten steuern Wenn Sie einen Touchscreen oder ein Tablet nutzen, benötigen Sie für Ihre Arbeit mit Windows weder Maus noch Tastatur. Sie können stattdessen Befehle bequem mit den Fingern
Mehrfür 2-4 Spieler, 30 Min.
für 2-4 Spieler, 30 Min. Du bist ein Monarch, genau wie deine Eltern zuvor Regent eines netten kleinen Königreiches mit Flüssen und immergrünen Ländereien. Doch anders als deine Vorfahren hast du Hoffnungen
MehrJungle Speed ist ein Spiel für 2 bis 10 Spieler (und sogar mehr!) ab 7 Jahren
Jungle Speed ist ein Spiel für 2 bis 10 Spieler (und sogar mehr!) ab 7 Jahren DIE GESCHICHTE Jungle Speed wurde schon vor mehr als 3000 Jahren von dem Abouloubou Stamm in dem subtropischen Spidopotamien
MehrBenjamin Blümchen SICHER ZUR SCHULE. Die. Spielanleitung. Ein spannendes Würfelspiel für 2 bis 4 Verkehrsanfänger ab 5 Jahren.
Benjamin Blümchen Die SICHER ZUR SCHULE Spielanleitung. Ein spannendes Würfelspiel für 2 bis 4 Verkehrsanfänger ab 5 Jahren. wenn Ihr Kind alleine im Straßenverkehr unterwegs ist, muß es auf sich selbst
MehrSPIELMATERIAL UND AUFBAU
Das pfiffige Legespiel in einer weit entfernten Galaxis für bis 5 Spieler ab 8 Jahren Erlebt die aufregenden Abenteuer des Star Wars Universums in der spannenden Welt von Carcassonne! Aufregende Duelle
MehrGrundspiel. Vo r b e r e i t u n g e n. In h a l t. Ein Spiel für 5-68 Dörfler und Kreaturen der Nacht von Ted Alspach
Ein Spiel für 5-68 Dörfler und Kreaturen der Nacht von Ted Alspach Werwölfe ist ein interaktives Deduktionsspiel für zwei Teams: die Dorfbewohner und die Werwölfe. Während die Dorfbewohner nicht wissen,
MehrStation 1 Wie sehe ich aus?
Station 1 Wie sehe ich aus? 1. Male mit Farbstiften ein Bild von dir in den Bilderrahmen. 2. Ergänze deinen Steckbrief. Station 2 Wichtige Organe meines Körpers 1. Suche dir einen Partner. 2. Besprecht,
MehrChing-Chang-Chung (Chiro)
Chiro und andere e Spiele Krick-Krack (Chir Alle Teilnehmer sind nebeneinander auf der Wiese, wobei sie abwechslungsweise flach auf der Wiese liegen oder wie Vierbeiner stehen. Ein Teilnehmer muss nun
Mehrvon Stefan Kloß und Anna Oppolzer
von Stefan Kloß und Anna Oppolzer Spielziel Deine Tiere wollen auf die Party. Dafür müssen sie sich am Heaven s Gate, dem Eingang der Beasty Bar, gegen drängelnde Konkurrenten behaupten. Immer wenn fünf
MehrRüdiger Dorn. Das Zocken bis zum letzten Würfel geht weiter!
Rüdiger Dorn SPIELMATERIAL 8 gelbe Würfel 8 graue Würfel 10 violette Würfel 2 weiße Würfel 7 größere Würfel 33 Spielkarten: 1 Übersichts- bzw. Ablagekarte 5 100.000 $-Geldkarten 1 Karte Einarmiger Bandit
MehrAUFWÄRMEN 1: Treffer-Duell I von Meikel Schönweitz ( )
AUFWÄRMEN 1: Treffer-Duell I 1 1 1 1! 1 1 Spielfeld mit 2 Minitoren errichten Die Mittellinie markieren 4 Mannschaften bilden Jede Mannschaft stellt 1 Anspieler Alle übrigen Spieler jeweils durch - nummerieren
MehrWie komme ich jetzt an meinen freigeschalteten Speicherplatz von der Uni ran?
Wie komme ich jetzt an meinen freigeschalteten Speicherplatz von der Uni ran? Das erste Mal 1. Öffne den Arbeitsplatz (Start Arbeitsplatz) 2. Unter Extras auf Netzlaufwerk verbinden klicken 3. Ein beliebiges
MehrRavensburger Spiele Nr Autor: Klaus Teuber Grafik: Studio fean Pierre Legrain Ein Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Ravensburger Spiele Nr. 01 201 5 Autor: Klaus Teuber Grafik: Studio fean Pierre Legrain Ein Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren Inhalt: l Spielplan, 6 ausgestanzte Spielfiguren (Asterix, Obelix, Methusalix,
Mehrzum Bilderbuch «Wach auf, Siebenschläfer,
netzwerk sims Sprachförderung in mehrsprachigen Schulen 1 von 12 Bilderbuch «Wach auf, Siebenschläfer, Sankt Nikolaus ist da» Zum vorliegenden Unterrichtsmaterial Die sprachlich entlastete Parallelfassung
MehrWillkommen Vielen Dank, dass Sie sich für Arlo entschieden haben. Die ersten Schritte sind ganz einfach.
Kurzanleitung 1 Was ist enthalten Willkommen Vielen Dank, dass Sie sich für Arlo entschieden haben. Die ersten Schritte sind ganz einfach. Basisstation Netzteil für Basisstation 100 % kabellose Kameras
MehrPac Man. Wer gewinnt? Die Geister oder Pac Man? Baue dein eigenes Spiel und entscheide selbst.
Pac Man Wer gewinnt? Die Geister oder Pac Man? Baue dein eigenes Spiel und entscheide selbst. Pac Man baue dein eigenes Spiel Ein Video zu diesem Tutorial findest du unter https://www.youtube.com/watch?v=izbdvguihgu
MehrPOSER-SPIEL Protzen aus Prinzip
POSER-SPIEL Protzen aus Prinzip Um langweilige Gremiensitzungen zu vermeiden, haben wir für euch dieses lustige Spiel entwickelt, das ihr als Auflockerung spielen könnt um wieder wach zu werden bzw. wach
MehrSpielmaterial. Ein Spiel von Ralf zur Linde und Wolfgang Sentker für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren
Ein Spiel von Ralf zur Linde und Wolfgang Sentker für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren Jeder Spieler besitzt eine eigene Arche und möchte möglichst viele Tiere an Bord holen. Leider beansprucht ein gewisser
Mehr(made by der Katz aus dem Team gestiefelte Katz )
(made by der Katz aus dem Team gestiefelte Katz ) Viele Menschen tun es, auf die ein oder andere Art und Weise. Der eine verbindet es mit Sport, der andere nutzt lieber Karten und der dritte den PC. Auch
MehrSpielmaterial. Spielziel. Ein Spiel von Ralf Burkert für 3-5 Personen
deutsch Ein Spiel von Ralf Burkert für 3-5 Personen Die Highlands weites, raues Land und tapfere Kerle, die ganze Baumstämme und Felsen werfen können. Kein Zweifel, wir befinden uns in Schottland, wo jeder
MehrEin ungewöhnliches Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren
Spielmaterial: in aufsteigende Zahlenfolge bringen. Ein ungewöhnliches Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren Ravensburger Spiele Nr. 01 551 1 75 7 Joker 14 Ereigniskarten 4 Kartenhalter aus Kunststoff
MehrBuchsTabe wohin? Ein Spiel für zwei bis sechs Kinder
6371 / Spielanleitung 30.06.2005 12:07 Uhr Seite 1 BuchsTabe wohin? Zu Beginn sucht ihr die Bild- und Buchstabenkarten für sechs Bilder heraus: Mond, Maus, Ente, Buch, Eule, Affe. Alle restlichen Karten
MehrSCENARIO UND SPIELZIEL SPIELMATERIAL SPIELVERLAUF SPIELVORBEREITUNG. 55 Waren- und Kamelkarten. 38 Waren-Chips. 3 Exzellenz-Siegel KARTEN ABLEGEN
SCENARIO UND SPIELZIEL Jaipur... Zu gerne möchtest Du Hoflieferant des Maharadschas werden, ein Privileg, das Du nur erhältst, wenn Du am Ende jeder Woche (Runde) reicher als Dein Konkurrent bist. Um dahin
MehrVerzaubert selbst Magiemuffel ab 8 Jahren
1 Verzaubert selbst Magiemuffel ab 8 Jahren SPIELIDEE Ihr, angehende Zauberkundige, habt euch zusammengefunden, um die Abschlussprüfung eures Magiestudiums zu absolvieren. Gegenseitig versucht ihr euch
MehrOregon - Der Weg nach Westen war weit... Spielmaterial
regel oregon :Layout 1 18.09.2007 16:56 Uhr Seite 1 EIN S PIEL VON Å SE & HENRIK B ERG Wir schreiben das Jahr 1846. Tagelöhner, Revolverhelden, Pioniere und ganze Familien haben sich aufgemacht, ihr Glück
MehrInhalt. Worum geht s? Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren. 110 Karten: 104 Zahlenkarten ( je 8x die Zahlen von 1 bis 13) 5 Joker ( X ) 1 Luxx-Karte
Für 2 bis 5 Spieler ab 10 Jahren Autoren: Wolfgang Kramer und Michael Kiesling Illustration: Oliver Freudenreich Design: DE Ravensburger, KniffDesign (Spielanleitung) Redaktion: Philipp Sprick Inhalt 110
MehrZiel des Spiels. Spielmaterial. Vorbereitung einer Partie
SPIELREGEL Der kleine Ben hat ein großes Problem! Unter seinem Bett wohnen fiese Monster und jede Nacht kriechen sie hervor, schleichen um sein Bett und rauben ihm den Schlaf. Aber zum Glück verlangt der
MehrDer Wolf antwortet: Damit sehe ich dich besser! Aber Großmutter, fragt Rotkäppchen, warum hast du so große Ohren?
Rotkäppchen Im Häuschen lebt ein kleines Mädchen. Am liebsten trägt es ein rotes Kleid und auf dem Kopf eine rote Mütze eine rote Käppchen. Alle sagen zu dem Mädchen Rotkäppchen. Eines Tages sagt die Mutter
MehrStressexperiment 1. Material: Kopiervorlage Stoppuhr bzw. Sanduhr Stift
Stressexperiment 1 Material: Kopiervorlage Stoppuhr bzw. Sanduhr Stift Lineal Ablauf: 1. Liebe Schülerinnen und Schüler. Ich werde nun mit dir einen Test durchführen. 2. Richte dir bitte einen Stift her!
MehrErweiterungsspiel. Der Aufbau erfolgt in gleicher Weise wie beim Grundspiel mit folgenden Änderungen:
Erweiterungsspiel Der Aufbau erfolgt in gleicher Weise wie beim Grundspiel mit folgenden Änderungen: 1 In der 1 Partie des Erweiterungsspiels sollten diese 4 Karten verwendet werden Das Spielertableau
MehrSpielmaterial. Spielvorbereitung
Caylus Magna Carta - Einsteigerregeln Ein Spiel von William Attia - Illustrationen von Arnaud Demaegd - Graphiken von Cyril Demaegd Übersetzung von Birgit Irgang - FAQ und Forum : http://www.ystari.com
MehrDIE ANFÄNGERVARIANTE Cocotaki ist ein verrücktes Spiel. Wenn man zum allerersten Mal spielt, insbesondere mit jüngeren Kindern, dann fängt HAIM SHAFIR
VON HAIM SHAFIR Spieler: 2 10 Personen Alter: ab 5 Jahren Dauer: ca. 15 Minuten Inhalt: 112 Spielkarten 1 Spielanleitung SPIELIDEE Bei diesem herrlich turbulenten Spiel ist alles viel bunter, tierischer,
MehrDas spannende Spiel zur beliebten TV-Show. Lösungsheft
Das spannende Spiel zur beliebten TV-Show Lösungsheft ZIEL DES SPIELS Ziel von Glücksrad" ist es, versteckte Begriffe auf einer Puzzle-Wand zu finden und dabei für jeden erratenen Buchstaben möglichst
MehrKommst Du auf ein blaues Spielfeld, dann ziehe eine Bewegungskarte und führe die vorgegebene Bewegung aus.
Wort und Bewegung Ziele Schreibmotivation Wortschatz üben Spiel Lege einen Würfel, den Spielplan, die Spielfiguren und ein Schreibblatt mit Stift für jeden Mitspieler bereit. Spielst Du mit anderen Kindern,
MehrDie Module. Modul A - Die Aufträge. Symbole - Was bedeuten sie im Einzelnen?
Die Module In jeder Partie First Class sucht ihr euch genau 2 Module heraus, die ihr zusätzlich zum Basismaterial benötigt. Alle Module sind miteinander kombinierbar. Jedes Modul ist auf der Vorder- und
MehrÜbersicht der verschiedenen Spielvarianten
Varianten Übersicht der verschiedenen Spielvarianten Spielmaterial Zusätzliche Komponenten für die Spielvarianten: 1 Karte Lancelot (2 Spieler Variante Lancelot ) 1 Spielbrett Magie (Rückseite: Variante
MehrSpielziel: Ein vogelfieses Kartenspiel von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer ca. 15 Min.
Ein vogelfieses Kartenspiel von Arno Steinwender und Wilfried Lepuschitz für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Spieldauer ca. 15 Min. 13 Sonderkarten 12 Tippkarten (6 rot, 6 grün) 52 Vogelkarten in vier Farben Spielziel:
MehrStation 1 Teile des verkehrssicheren Fahrrades
Station 1 Teile des verkehrssicheren Fahrrades Beschrifte alle Teile des Fahrrades richtig! Kontrolliere mit dem Lösungsblatt! Male das Fahrrad an! Station 2 Mein verkehrssicheres Fahrrad Nimm dir die
MehrDas taktische Kartenspiel für 2 bis 6 Rennfahrer ab 8 Jahren
TABLETOP GAMES D A S T A K T I S C H E K A R T E N S P I E L Das taktische nspiel für 2 bis 6 Rennfahrer ab 8 Jahren Das entscheidende Rennen um die Weltmeisterschaft steht an. Die Autos sind alle gleich,
MehrWinter der Toten FAQ Version 1.2
Winter der Toten FAQ Version 1.2 Inhaltsverzeichnis 1.0.0 Überlebende-karten 1.1.0 John Price... 2 1.2.0 Loretta Clay... 3 1.3.0 Edward White... 3 2.0.0 Schicksalskarten 2.1.0 Schicksalskarten Auslöser...
MehrCarlo A. Rossi. Ein total verdrehtes Malspiel für 3 bis 6 Spieler von 8 bis 99 Jahren 1/16 TL 55554
s s a i m c i P o TL 55554 1/16 Carlo A. Rossi Ein total verdrehtes Malspiel für 3 bis 6 Spieler von 8 bis 99 Jahren P anik in der kleinen Kunstgalerie in Fälschersheim! Morgen soll die große Ausstellung
MehrInhalt. Spiel und Ziel. Das-Alles-Wisser-Alles-Könner-Quiz für 3 7 Spieler ab 10 Jahren
Das-Alles-Wisser-Alles-Könner-Quiz für 3 7 Spieler ab 10 Jahren Autor: Alexandre Droit Illustration: Agence Cactus Design: DE Ravensburger, Agence Cactus Redaktion: Jean-Baptiste Ramassamy, André Maack,
MehrSPIELMATERIAL. Worum es im Spiel geht. Phil Orbanes. Das Kartenspiel. Für 3 5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 45 Minuten.
SPIELANLEITUNG Phil Orbanes Das Kartenspiel Für 3 5 Spieler ab 8 Jahren. Spieldauer ca. 45 Minuten. SPIELMATERIAL 21 Identitätskarten: 6 Tatverdächtige 6 Fluchtfahrzeuge 9 Fluchtziele (Städte) 39 Detektivkarten:
MehrSpielmaterial. 16 Trambahnkarten 5x Pferdebahn (Wert: 2), 4x Dampfbahn (Wert: 3) und 7x elektrische Bahn (Wert: 4) Wert Siegpunkte.
München zum Ende des 19. Jahrhunderts: Die neu eingeführte Trambahn ist erfolgreich und soll weiter ausgebaut werden. Neue Linien werden errichtet, Haltestellen angelegt und auf den bestehenden Linien
MehrCento worauf warten Sie noch? Viel Vergnügen! Inhalt
Cento sind 7 Original Kartenspiele für 2 bis 6 Spieler, für zuhause und unterwegs. Durch die große Vielfältigkeit und die verschiedenen Schwierigkeitsgrade sind sie spannend und interessant für jedermann
MehrManfred Ludwig. Spielmaterial
Manfred Ludwig Manfred Ludwig wurde 1936 in München geboren. Er studierte an der Universität in München und arbeitete ab 1964 als Gymnasiallehrer für Französisch und Sport in Regensburg. Zum Spieleerfinden
MehrKurze Anleitung für das Bilder- Bearbeitungsprogramm GIMP
Anleitung für GIMP für die DHS (2014) Kurze Anleitung für das Bilder- Bearbeitungsprogramm GIMP 1. Allgemeines (Bilder öffnen, Aufbau, Fenster schieben) 2. Bilder zuschneiden 3. Ein Bild verbessern (Kontrast,
MehrRechen-Elefant. Eine Spielesammlung rund um Addition und Multiplikation. Für 2-5 Rechen-Elefanten von 6-99 Jahren.
Spielesammlung Rechen-Elefant Eine Spielesammlung rund um Addition und Multiplikation. Für 2-5 Rechen-Elefanten von 6-99 Jahren. Spielidee: Wolfgang Dirscherl Illustration: Thies Schwarz Spieldauer: je
MehrMÄRCHEN. 1. Nimm die Puzzleteile und setz die Bilder zusammen! 2. Finde heraus, zu welchen Märchen die Bilder gehören!
MÄRCHEN 1 1. Nimm die Puzzleteile und setz die Bilder zusammen! 2. Finde heraus, zu welchen Märchen die Bilder gehören! 3. Wenn du eines nicht kennst, lies im Märchenbuch nach! Annemarie Hagenhofer: Märchen,
Mehr110 Karten (80 Hemden, 16 Einkaufslisten,7 nützliche und 7 nutzlose Fundstücke)
Ravensburger Spiele Nr. 20 764 0 Ein Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 1 Jahren Autor Thorsten Gimmler INHALT 110 Karten (80 Hemden, 16 Einkaufslisten,7 nützliche und 7 nutzlose Fundstücke) In der Stadt ist
Mehr