Kapitelübersicht. Was ist So#waretechnik? Historische Entwicklung der So9waretechnik Prinzipien, Methoden, Werkzeuge. Was bedeutet Objektorien+erung?
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- Günter Bäcker
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1 Kapitelübersicht Was ist So#waretechnik? Historische Entwicklung der So9waretechnik Prinzipien, Methoden, Werkzeuge Was bedeutet Objektorien+erung? ObjektorienCerte Analyse und Design die Objektmodellierung als Teilgebiet der So9waretechnik die objektoriencerte Analyse der objektoriencerte Entwurf Glossar als Zusammenfassung Fragen und Übungen 1
2 Was ist Softwaretechnik So6waretechnik (engl. so6ware engineering) ein Teilgebiet der Informa+k die Wissenscha9 von den Prinzipien, Methoden und Werkzeugen zur Entwicklung von Programmen, die beim Betrieb von Rechnersystemen eingesetzt werden können einschließlich der zugehörigen Dokumenta+on Klassendiagramm: InformaCk TheoreCsche InformaCk PrakCsche InformaCk Technische InformaCk So9ware- technik So9ware- management So9ware- entwicklung So9warequalitäts- management 2
3 Historische Entwicklung der Softwaretechnik So6waretechnik (engl. so6ware engineering) die Wissenscha9 von den Prinzipien, Methoden und Werkzeugen zur Entwicklung von Programmen, die beim Betrieb von Rechnersystemen eingesetzt werden können einschließlich der zugehörigen Dokumenta+on historische Entwicklung - In den 60er und 70er Jahren wurde nach Prinzipien und Methoden der strukturierten Programmierung So9ware entwickelt. Das führte schließlich zur "So6ware- Krise". - Mit Beginn der 80er Jahre entwickelte sich die objektoriencerte Programmierung. zunächst noch ohne standardisierte Methodik. - OO- Methoden wurden ca. ab 1990 entwickelt. - Das Werkzeug Unified Modelling Language UML wurde 1995 eingeführt. - Methoden der agilen Programmierung kamen Ende der 90er Jahre in Mode - moderne So9waretechnik mit SOA (Service Oriented Architecture) und Web Services und Web- Anwendungen gibt es seit ca
4 Prinzip der Objektorientierung Die ObjektorienCerung abstrahiert konkrete und bildliche Dinge der realen Welt in Form von Klassen und Objekten. Abstrak+on ist das Weglassen von unwesentlichen Details, so dass das wesentliche, für die Lösung der Entwicklungsaufgabe essencelle der Sachverhalte übrig bleibt. Ein Objekt repräsencert konkrete und bildliche Dinge der realen Welt. - Objekte sind Individuen mit individuellen Eigenscha9en (A`ribute, Daten) und einem für die Art des Objekts typischen Verhalten (ReakCon auf Nachrichten). Eine Klasse definiert eine Art von Objekt und wirkt wie eine Schablone, aus der Objekte hergestellt werden können. Objekte können mit anderen Objekten kommunizieren, das heißt Nachrichten austauschen. Ein Objekt reagiert auf eine Nachricht mit seinem objek`ypischen Verhalten. - Die KommunikaCon setzt voraus, dass sich die Objekte "kennen", das heißt ein Objekt besitzt eine Referenz (kennt die Adresse) auf ein anderes Objekt, mit dem es kommunizieren will. Das Objektverhalten (Opera+on) ist in einer sogenannten Methode definiert. 4
5 Objektorientierte Softwareentwicklung - ein mehrphasiger Prozeß Komplexität, Informa+onsgehalt reale Welt Abstrak+on Isomorphismus Entwurfs- Modell Programm - Konkre+sierung Analyse- Modell OOA Analysephase OOD Designphase OOP Programmierphase Entwicklungs- phase 5
6 Objektorientierte Softwareentwicklung - Arbeitsergebnisse reale Welt Anwendung von OO Prinzipien, Methoden und Werkzeugen: Abstrak+onsmethoden Analyse- Modell Entwurfs- Modell Analyse- und Entwurfsmethoden Codierungsarbeit Programm - Arbeitsergebnisse: Analyse der Aufgabe, SpezifikaCon der Ziele und Anforderungen Programmiersprachen- unabhängiges Analyse- Modell (UML zur Darstellung) ImplementaCons- abhängiges Entwurfs- Modell (UML zur Darstellung) 6
7 Die UML Die Unified Modelling Language graphische Nota+on zur Darstellung der Ergebnisse der objektoriencerten Modellierung - Nota bene! Die UML definiert eine Darstellungsweise aber keine Vorgehensweise im Prozess der Modellierung. Die UML ist heute die Standardsprache zur Spezifika+on, zur Visualisierung, zum Entwurf und zur Dokumenta+on von So9waresystemen. - Sie ermöglicht So9waresysteme quasi in Form von KonstrukConszeichnungen darzustellen. Die UML kann in allen Phasen des So9ware- Entwicklungsprozesses eingesetzt werden. - Analyse, Entwurf, ImplemenCerung, Test, DokumentaCon Die UML definiert 13 verschiedene Diagrammtypen in zwei Kategorien: - Strukturdiagramme Klassendiagramm, Paketdiagramm, Objektdiagramm - Verhaltensdiagramme Anwendungsfalldiagramm, Ak+vitätsdiagramm, Sequenzdiagramm 7
8 Werkzeuge zum Zeichnen von UML-Diagrammen Online Werkzeug zum Zeichnen einfacher UML- Diagramme h`p://yuml.me/ Violet h`p://horstmann.com/violet/ UMLet - ein in Java geschriebenes UML- Tool h`p:// UML- Diagramm- Plugin für Netbeans unter dem Menüpunkt plugins - > Einstellungen die URL dieses Update- Centers hinzufügen: - h`p://dlc.sun.com.edgesuite.net/netbeans/updates/6.9/uc/m1/dev/catalog.xml 8
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