Software Engineering in der Praxis
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- Karin Adenauer
- vor 8 Jahren
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Transkript
1 Inhalt Nachlese Aufgaben Literatur Software Engineering in der Praxis Praktische Übungen
2 Inhalt Nachlese Aufgaben Literatur Marc Spisländer Dirk Wischermann Lehrstuhl für Software Engineering Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg 4. Dezember 2006
3 Inhalt Nachlese Aufgaben Literatur Inhalt Nachlese Lernziele der letzten Woche(n) Objektorientierte Analyse Strukturmodellierung Verhaltensmodellierung Aufgaben Hinweise Literatur
4 Inhalt Nachlese Aufgaben Literatur Lernziele der letzten Woche(n) Modelchecking CTL-Formeln NuSMV : Synchrone und asynchrone Automaten Lebendigkeit als Begriff mit Abstufungen NuSMV : Nichtdeterminismus interaktive Simulation und automatischer Beweis Einordnung: CTL*, LTL
5 Inhalt Nachlese Aufgaben Literatur Objektorientierte Analyse Analysewerkzeuge der UML Anwendungsfalldiagramme Bestimmung, welche Leistungen des Systems erbracht werden Vorwiegend aktionsorientiert Sicht auf die Systemgrenzen Aktivitätendiagramme Kontroll- und Datenfluß kann dargestellt werden Swimlane ordnet Aktionen und Kontrollflußelemente zu Systemstrukturen Zustandsautomaten / Statecharts Zu jedem Zeitpunkt eindeutiger Systemzustand Ereignisse können Übergänge auslösen: Trigger [Guard] / Effekt
6 Inhalt Nachlese Aufgaben Literatur Objektorientierte Analyse Abgrenzung Objektorientierte Analyse als Lernprozeß Heute: gestalterischer Design-Prozeß Vorgehensmodell: meist keine streng getrennten Phasen zum Teil gleiche Werkzeuge (s. Aktivitätendiagramme) Ziel des Objektorientierten Design Modellieren, wie das System die Aufgaben löst Nahe an der Implementierung
7 Inhalt Nachlese Aufgaben Literatur Strukturmodellierung Strukturmodellierung in der UML Klassendiagramme Komponentendiagramme Objektdiagramme Paketdiagramme, Kompositionsstrukturdiagramme, Verteilungsdiagramme Literatur: [R + 05]
8 Inhalt Nachlese Aufgaben Literatur Strukturmodellierung Komponentendiagramme Komponentendiagramme stellen die Struktur eines Systems zur Laufzeit dar Komponente A component represents a modular part of a system that encapsulates its contents and whose manifestation is replacable within its environment 1 Schnittstellen, Ports ( Kommunikationspunkte ), Artefakte (phys. Informationseinheiten)... uvm... [R + 05] 1 spec_catalog.htm#uml
9 Inhalt Nachlese Aufgaben Literatur Strukturmodellierung Beispiel
10 Inhalt Nachlese Aufgaben Literatur Strukturmodellierung Klassendiagramme Klassen: Kapselung von Attributen und Operationen Schnittstellen: meist nur Operationen (UML2: auch Attribute) Beziehungen Generalisierung, Vererbung Realisierung, Implementierung Kompositionen Aggregation Assoziation Abhängigkeit, Verwendung, Abstraktion, Substitution, Informationsfluss,...
11 Inhalt Nachlese Aufgaben Literatur Strukturmodellierung Klassendiagramme
12 Inhalt Nachlese Aufgaben Literatur Verhaltensmodellierung Verhaltensmodellierung in der UML Aktivitätsmodell Was geschieht in welcher Reihenfolge? z.b. Aktivitätendiagramm Interaktionsmodell Wann ruft wer wen wie auf? z.b. Sequenzdiagramm oder Timingdiagramm Zustandsmodell Wie reagiert ein Objekt auf Ereignisse? Zustandsautomaten... uvm... [Wei06]
13 Inhalt Nachlese Aufgaben Literatur Verhaltensmodellierung UML-Zustandsautomaten Zustände: Name, Verhalten (3 ) Übergänge: Trigger [Guards] / Verhalten Entscheidungen Pseudozustände, Historien, Hierarchien, Regionen... Erneut: [R + 05]
14 Inhalt Nachlese Aufgaben Literatur Verhaltensmodellierung Zustandsautomat
15 Inhalt Nachlese Aufgaben Literatur Verhaltensmodellierung Sequenzendiagramm Stellt ein oder mehrere Szenarien als eine Interaktion dar Objekte, Lebenslinien, Nachrichten (Methoden) darüber hinaus: Kontrollfluß und Schachtelung optionale Ausführung alternative Ausführungen Referenzen auf andere Interaktionsdiagramme Sprungmarken
16 Inhalt Nachlese Aufgaben Literatur Verhaltensmodellierung Sequenzdiagramme
17 Inhalt Nachlese Aufgaben Literatur Hinweise Grundsätzliches Sehr gute Online-Hilfe zur Vorgehensweise Hyperlinks verketten Diagramme Together ist über FauxPas- Server erhältlich Viel Spaß!
18 Inhalt Nachlese Aufgaben Literatur Rupp et al. UML 2 glasklar. Hanser, Tim Weilkiens. Systems Engineering mit SysML/UML. dpunkt.verlag, 2006.
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