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2 Eine neue Art des Spielens! Bauen, spielen, verändern mit den neuen LEGO Spielen. Die vielen Variationsmöglichkeiten und der einzigartige LEGO Würfel zum Zusammenbauen garantieren ein völlig neues Spielerlebnis sowie jede Menge Spaß für Familie und Freunde. A new way to play! Introducing LEGO Games, the world s first collection of games that you build, play and change. With the unique buildable LEGO Dice and changeable rules, LEGO Games is a new way of having fun together with family and friends. Jouer autrement Découvrez les jeux de société LEGO : les premiers jeux de société à construire! Avec le dé LEGO à construire et les règles du jeu modifiables selon les envies des joueurs, les jeux de société LEGO promettent des heures de divertissement en famille ou entre amis. Un nuovo modo di giocare! LEGO Games: la prima collezione al mondo di giochi da costruire, giocare e modificare. Caratterizzati dall esclusivo Dado LEGO modificabile, i LEGO Games offrono un nuovo modo di giocare e divertirsi con amici e familiari.

3 BAUEN Steuert eure U-Boote um die Korallenriffe und versucht dabei, die versunkenen Schätze zu bergen. Setzt geschickt die Kompasse ein, blockiert eure Mitspieler und feuert Torpedos auf alles, was sich euch in den Weg stellt. Der beste U-Boot-Kapitän gewinnt das Spiel! Richtungsanzeiger Korallenriff Tempel von Atlantis Schatz U-Boot Torpedo Leeres Feld Kompass Hafen LEGO Würfel Spielziel Bei zwei Spielern gewinnt derjenige, der als Erster vier Schätze geborgen hat. Spielt ihr zu dritt oder viert genügt es, drei Schätze zu bergen, um zu gewinnen. Spielvorbereitung Baut erst das Spiel auf, indem ihr der beiliegenden LEGO Bauanleitung folgt. Dabei lernt ihr die einzelnen Bestandteile des Spiels kennen und habt es dadurch später leichter, das Spiel wieder aufzubauen oder die Regeln zu verändern. Steckt die unten abgebildeten Plättchen auf den LEGO Würfel: Jeder Spieler entscheidet sich für ein U-Boot mit Hafen. In der Packung findet ihr ein kleines Werkzeug, mit dem ihr die Plättchen leichter vom Würfel lösen könnt.

4 SPIELEN Das Spiel Der älteste Spieler beginnt. Danach geht das Spiel im Uhrzeigersinn reihum. Bist du an der Reihe, führst du zwei Aktionen in beliebiger Reihenfolge aus: Würfle und führe die entsprechende Würfelaktion aus UND Bewege dein U-Boot so weit wie möglich in eine Richtung. Würfelaktion Abhängig von deinem Wurf machst du Folgendes: Kompass Nimm einen Kompass der gewürfelten Farbe und setze ihn auf ein leeres Feld. Der Pfeil darauf muss jetzt in genau dieselbe Richtung zeigen, wie der farblich passende Richtungsanzeiger am Spielfeldrand. Befindet sich kein Kompass in der gewürfelten Farbe mehr im Vorrat, darfst du einen farblich passenden Kompass auf dem Spielfeld versetzen. Korallenriff Versetze ein Korallenriff auf ein leeres Feld. Torpedo Feure einen Torpedo ab. Er trifft das erste U-Boot, den ersten Kompass oder das erste Korallenriff in seiner Schusslinie. Achtung: Du musst diese Aktion nicht ausführen, wenn du nicht möchtest. Torpedos können nicht diagonal abgefeuert werden. Triffst du ein U-Boot, nimmst du einen Schatz (wenn vorhanden) vom Hafen dieses U-Boot-Besitzers und stellst das abgeschossene U-Boot an einen Hafen deiner Wahl. Triffst du einen Kompass oder ein Korallenriff, entfernst du ihn bzw. es vom Spielfeld. Schätze können nicht abgeschossen werden. Der Torpedo fliegt über sie hinweg. Nachdem du einen Torpedo abgefeuert hast, nimmst du ihn von deinem U-Boot und steckst ihn auf deinen Hafen. Immer wenn du zu deinem Hafen zurückkehrst, darfst du bereits abgefeuerte Torpedos zurück an dein U-Boot stecken, um sie erneut zu verwenden. Spieler Weiß feuert seinen Torpedo über den Schatz hinweg auf das rote U-Boot. Figuren bewegen Die Figuren bewegst du am besten, indem du sie leicht kippst, bevor du sie hochnimmst.

5 SPIELEN Bewege dein U-Boot Ziehe dein U-Boot so lange in eine beliebige Richtung, bis es auf ein Hindernis trifft. Mit deinem U-Boot darfst du nicht diagonal ziehen. Was geschieht, wenn dein U-Boot auf ein Hindernis trifft? Blockade: Korallenriffe, der Tempel von Atlantis, andere U-Boote und die vier Spielfeldränder blockieren den Weg deines U-Bootes. Es bleibt auf dem Feld direkt davor stehen und dein Zug endet. Schatz: Sobald dein U-Boot auf einem Schatz landet, gehört der Schatz dir. Nimm ihn vom Spielfeld und stelle ihn in deinen Hafen. Dein U-Boot bleibt auf dem Feld, von dem du den Schatz genommen hast, stehen und dein Zug endet. Kompass: Landet dein U-Boot auf einem Kompass, entfernst du ihn sofort vom Spielfeld. Dann ziehst du dein U-Boot sofort weiter in die Richtung, in die der Kompass zeigt, bis es erneut auf ein Hindernis trifft. Je nachdem, auf was dein U-Boot jetzt trifft, spielst du wie eben beschrieben weiter. Blockade: Dein U-Boot trifft auf den Tempel von Atlantis und bleibt auf dem Feld davor stehen. Blockade: Dein U-Boot trifft auf ein Korallenriff und bleibt auf dem Feld davor stehen. Schatz: Dein U-Boot nimmt den Platz des Schatzes ein. Den Schatz stellst du in deinen Hafen. Kompass: Dein U-Boot nimmt zunächst den Platz des Kompasses ein, ändert die Richtung und zieht sofort weiter, bis es erneut auf ein Hindernis trifft. Den Kompass legst du neben das Spielfeld. Spielende Sobald ein Spieler drei bzw. vier Schätze geborgen hat, hat er sich als bester U-Boot- Kapitän aller Zeiten bewiesen und gewinnt das Spiel. Tipp: Wurden alle Schätze vom Spielfeld geborgen, könnt ihr Torpedos einsetzen, um die Schätze eurer Mitspieler zu bekommen.

6 VERÄNDERN DEIN SPIEL DEINE REGELN Mit dem LEGO Würfel hast du unglaublich viele Möglichkeiten, das Spiel immer wieder zu verändern. Du kannst das Spielfeld, die Bestandteile des Spiels und sogar die Regeln verändern. Jede kleine Änderung wird es mehr und mehr zu DEINEM Spiel machen. Probiert am besten nur eine Änderung pro Spiel aus. Dann kannst du gleich feststellen, ob es funktioniert oder nicht. Am meisten Spaß macht es, die Regeln zusammen mit deinen Mitspielern zu verändern. So weiß jeder gleich, was verändert wurde. Denk daran, VOR jedem Spiel allen zu sagen, nach welchen Regeln gespielt wird. Nachdem du jetzt weißt, wie das Spiel gespielt wird, kannst du die folgenden Änderungsvorschläge ausprobieren, bevor du deine eigenen Regeln erfindest. Korallenriff oder Kompass Würfelst du das grüne Korallenriff, darfst du entweder: Wie gehabt ein Korallenriff auf ein leeres Feld versetzen ODER Einen beliebigen Kompass auf dem Spielfeld mit einem beliebigen Kompass vom Vorrat tauschen. Richtung planen Zu Spielbeginn nimmt sich jeder zwei Kompasse seiner Wahl und legt sie neben seinen Hafen. Wer einen Kompass würfelt, darf entweder: Einen Kompass der gewürfelten Farbe wie bisher vom allgemeinen Vorrat auf ein leeres Feld setzen ODER Einen der beiden Kompasse neben dem eigenen Hafen auf das Spielfeld setzen. Die gewürfelte Farbe spielt dabei keine Rolle. Kompass später einsetzen Wer einen Kompass würfelt, darf entweder: Einen Kompass der gewürfelten Farbe wie bisher vom allgemeinen Vorrat auf ein leeres Feld setzen ODER Einen Kompass der gewürfelten Farbe neben seinen Hafen legen und in einem späteren Zug beliebig viele der gesammelten Kompasse auf dem Spielfeld einsetzen. Die gewürfelte Farbe spielt dabei keine Rolle. Ihr dürft nur einen Kompass jeder Farbe sammeln. Erfinde deine eigenen Spielregeln Hast du Lust, deine eigenen Spielregeln zu erfinden? Wenn sie gut funktionieren, kannst du sie unter Spiele.LEGO.de veröffentlichen. Hier siehst du auch, was andere Spieler erfunden haben. Vielleicht ist etwas dabei, das du auch gerne ausprobieren möchtest. Besuche unsere Homepage Auf Spiele.LEGO.de findest du coole Sachen wie kurze Filme, die zeigen, wie die einzelnen LEGO Spiele gespielt werden und weitere tolle Vorschläge, wie du sie nach Lust und Laune verändern kannst.

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