Programmieren/Algorithmen und Datenstrukturen 1
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- Elsa Weber
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1 Hochschule Darmstadt FB Informatik Prof. Dr. R.Nitsch Programmieren/Algorithmen und Datenstrukturen 1 Praktikum 1 Lernziele Mit der Entwicklungsumgebung einfache Konsolenanwendungen erstellen und debuggen können. C++ Operatoren unter Beachtung der Operatorenhierarchie verwenden können. Daten formatiert ausgeben können. Funktionen planen, implementieren und deklarieren können. A Projekt anlegen und Programm korrigieren 1. Erstellen Sie ein leeres Projekt in der Projektmappe "Praktikum1" mit dem Namen TeilA 1 2. Fügen Sie eine Anwendungsdatei mit folgendem Quellcode hinzu (Copy&Paste): #include <iostream.h> void main() for( int i=0; i<256; ++I ) cout<<hex<<i<<' '<<char(i)<<(i%16? ' ':'\n'); cout << "\nwer hat am Ende nicht's zu feiern?\n" "\x46\x43 \x42\x61\x79\x65\x72\x6e! \x46\x43 \x42\x61\x79\x65\x72\x6e!"; ) system("cls"); cout << "Ändern Sie den Code so, dass 'Ä', 'ö' und 'ß'" " korrekt ausgegeben werden!" << endl 3. Lassen Sie nun das Programm übersetzen. Dokumentieren Sie alle Fehler, die Sie korrigieren müssen. (Fehlermeldung kopieren und als Kommentar in die betroffene Zeile einfügen). 4. Starten Sie das Programm. 5. Was wird von der 2. Anweisung in Funktion main() ausgegeben? 6. Was genau bewirkt die Anweisung system("cls");? 7. Korrigieren Sie die letzte Anweisung wie angegeben. B Programmanalyse 1. Legen Sie ein neues leeres Projekt mit Name "TeilB" in Projektmappe Praktikum1 an Führen Sie den Quellcode im Kasten (rechts) aus und notieren Sie das Ergebnis auf dem Monitor. 3. Variieren Sie den Anfangswert der Variablen zahl (z.b. 3, 6,...) und notieren Sie sich für jeden Wert das Ergebnis. 4. Welche Aufgabe erledigt das Programm als Ganzes? 5. Formulieren Sie die Vor- und Nachbedingung dieses Programms damit die Aufgabe korrekt gelöst werden kann. 6. Ändern Sie das Programm: Anstelle der Ausgabe der Ergebnisse nach jeder Runde auf dem Monitor, speichern Sie diese in einer Zeichenkettenvariablen vom Typ string. Am Programmende geben Sie die Zeichenkette aus. C Was ist hier los? 1. Schauen Sie sich die folgenden beiden Codefragmente an und überlegen Sie, welche Ausgabe sie erzeugen. auto i=0; if(i==3) cout<<boolalpha<<true<< endl; else cout<<false<<endl; 2. Bringen Sie die beiden Codefragmente zur Ausführung. Erklären Sie das Ergebnis. #include <iostream> using namespace std; int main() int zahl = 7; cout << endl; auto d=0.0; if(d==0.3) cout<<boolalpha<<true<<endl; else cout<<false<<endl; 1 So wird es gemacht: s. Anlage. 2 So wird es gemacht: Projektmappe Praktikum1 im Projektexplorer markieren, Kontextmenü mit Rechts-Klick öffnen, Hinzufügen.../ Neues Projekt wählen, im Dialog wie in Teil A fortfahren PG1_Uebung1_Cpp_SS13.doc 1 }
2 D Zerlegung einer Zahl in ihre Ziffern 1. Schreiben Sie ein Programm, das den Benutzer 2 fünfstellige ganze Zahlen eingeben lässt. Daraufhin zerlegt das Programm die beiden Zahlen in ihre Ziffern und gibt diese Zeilenweise auf dem Monitor aus. Der gewünschte Benutzer-Dialog ist rechts dargestellt. Hinweis: Benutzen Sie Divisions- und Modulo-Operator. 2. Wie verhält sich Ihr Programm, wenn sich versehentlich ein Buchstabe in die erste Eingabezahl einschleicht? Untersuchen Sie das dabei auftretende Problem, indem Sie das Programmverhalten mit dem Debugger möglichst genau analysieren und halten Sie Ihre Beobachtungen in einem C++ Kommentar fest. Hinweis: Sie brauchen das Problem nicht zu lösen! Bitte zwei fuenfstellige ganze Zahlen eingeben: E Arithmetische Operatoren und Konsolenausgabe Szenario: Sie haben zum einen Kredit in Höhe von mit einer Laufzeit von 5 Jahren genommen. Die 5% Zinsen und die jährliche Annuität von dies ist ein gleich bleibender, vom Darlehensnehmer zu zahlender Betrag, der nach Abzug der Zinsen als Tilgung angerechnet wird (Annuität = Zinsen + Tilgung) - werden jeweils zum Jahresende fällig. Datum Tilgung Zinsen Rest Beispiel: Zinsen 5%, Annuität 1000 Zum eines jeden Jahres berechnet die Bank die verbleibende Restschuld nach folgendem Verfahren: Restschuld vom Vorjahr z.b. Beispiel Zinsen für 12 Monate Annuität Tilgung (=Annuität-Zinsen) Restschuld zum Aufgabe: Es ist eine Tilgungstabelle zu erstellen, die jeweils zum Jahresende und zum Laufzeitende die Höhe der Tilgung, der Zinsen und der Restschuld ausweist. Schreiben Sie ein Programm, das 1. den Darlehensbetrag in die float-variable restschuld, den Zinssatz in die float-variable zinssatz und die Annuität in die int-variable annuitaet von der Konsole einliest und 2. diese Tabelle formatiert (s.bild) auf der Konsole ausgibt. Hinweis: Die Gewichtung von Jahresteilbeträgen erfolgt auf Monatsbasis. PG1_Uebung1_Cpp_SS13.doc Seite 2 von 5
3 Anhang Erzeugen eines Programmier-Projekts mit Visual C Express Edition 1. Erzeugen Sie einen neues leeres Projektverzeichnis für eine Konsolenanwendung mit Datei Neues Projekt. Im sich öffnenden Dialog (s. Abb.) wählen Sie aus den Visual C++ Vorlagen die Vorlage Win32- Konsolenanwendung. Als nächstes wählen Sie den Speicherort des Projekts auf der Festplatte (Tragen Sie einen Pfad ihrer Wahl ein oder Durchsuchen Sie die Festplatte nach dem gewünschten Verzeichnis. Wenn die Programmierübung aus mehreren Teilaufgaben besteht und für jede dieser Teilaufgaben ein eigenes Projekt angelegt werden soll, ist es sinnvoll, die Projekte in einer gemeinsamen Projektmappe (das ist ein Verzeichnis mit je einem Unterverzeichnis für jedes Teilprojekt) zusammenzufassen. Danach klicken Sie auf OK. oder auf 2. Der Win32-Anwendungsassistent wird jetzt geöffnet. Klicken Sie auf Weiter oder auf Anwendungseinstellungen. 3. Der Dialog Anwendungseinstellungen öffnet sich (s. Abb.). Hier wählen Sie Leeres Projekt und Konsolenanwendung und klicken Fertig stellen. PG1_Uebung1_Cpp_SS13.doc Seite 3 von 5
4 4. Ihre Entwicklungsumgebung sollte nun so aussehen: Editor-Fenster Projektname Mehrzweck-Fenster aktuell: Projektmappen-Explorer Mehrzweck-Fenster; aktuell: Ausgabe 5. Fügen Sie über das Kontext-Menü des Projektmappen-Explorer (rechte Maustaste auf Projektname) diesem Projekt mit Hinzufügen Neues Element eine neue Quellcode-Datei hinzu. Im sich öffnenden Dialog wählen Sie "C++-Datei", tragen den Dateinamen (z.b. "main_a1") ein und klicken auf Hinzufügen. PG1_Uebung1_Cpp_SS13.doc Seite 4 von 5
5 6. Nun sollte die leere Datei "main_a1.cpp" im Editor-Fenster geöffnet sein. Geben Sie folgenden Quellcode ein: #include <iostream> using namespace std; int main() cout << "Ei Guude wie?" << endl; } 7. Mit DEBUGGEN Starten ohne Debugging oder STRG-F5 führen Sie das Programm aus. Nun verrichten, gesteuert von der Entwicklungsumgebung, der Präprozessor, der Compiler, der Linker und der Loader nacheinander ihre Arbeit. Verfolgen Sie die Meldungen im Ausgabefenster. Wenn keine Syntaxfehler gefunden werden, öffnet sich danach das Konsolenfenster und zeigt den Hessen-Gruß an. PG1_Uebung1_Cpp_SS13.doc Seite 5 von 5
Tobias Wolf Seite 1 von 19
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