Modellierung und Programmierung 1

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Java - Einführung in die Programmiersprache. Leibniz Universität IT Services Anja Aue

Transkript:

Modellierung und Programmierung 1 Prof. Dr. Sonja Prohaska Computational EvoDevo Group Institut für Informatik Universität Leipzig 21. Oktober 2015

Entstehung von Java 1991 entwickeln Mike Sheridan, James Gosling, Patrick Naughton u.a. bei Sun Microsystems die Programmiersprache OAK (Object Application Kernel), ursprünglich zur Steuerung und Integration von Haushaltsgeräten. 1993 OAK ist klein, objektorientiert, platformunabhängig und robust und eignet sich für Internet-Anwendungen 1994 wird die Sprache in Java (starker Kaffee) umbenannt. 1995 wird Java in die führenden Web-Browser Netscape Navigator und MicroSoft Internet Explorer integriert.

Grundkonzept der Programmiersprache Java objektorientiert, intuitiv, einfacher zu verstehen und zu erweitern syntaktische Ähnlichkeit zu C++, Nutzung von Klassenbibliotheken wie bei Smalltalk robust und sicher extensive Fehlerbehandlung und reduzierte Komplexität senkt die Wahrscheinlichkeit ungewollter Systemfehler architekturneutral unabhängig von der Rechnerarchitektur (Hardware) und Betriebssystem (Plattform) portabel verwendet Standards für Datenypen, Grössen und deren Verhalten leistungsfähig dank in-time-compilation und trotz der oben genannten Anforderungen

Interpreter Entwickler Nutzer Editor SC Interpreter on runtime MC CPU Quellcode (engl. source code SC) bleibt bis zur Ausführung unbearbeitet die Übersetzung in Maschinecode (MC) liegt beim Nutzer pro Anweisung im Quellcode passiert folgendes Interpreter wandelt QC in MC um MC wird von der CPU ausgeführt interpretiert Programme sind langsamer Syntaxfehler werde erst zur Laufzeit bemerkt

Compiler Entwickler Nutzer Compiler Binder Editor SC OC MC CPU Bib Editor SC OC MC CPU Bib Quellcode (SC) wird vom Compiler auf korrekte Syntax überprüft der Compiler erzeugt den Objektcode (OC) der Binder bindet die Bibliotheken ein und erzeugt MC die Übersetzung liegt beim Entwickler der Nutzer braucht MC specifisch für seine Plattform im Allgemeinen schnell schlecht geeignet im Zusammenschluss von verschiedenen Plattformen (Internet)

Java: Compiler and Interpreter Entwickler Nutzer Editor SC *.java Compiler javac BC *.class JVM Interpreter java MC CPU java runtime environment (JRE) BC *.class JVM Interpreter java MC CPU java runtime environment (JRE) der Quellcode (SC) wird seitens des Entwicklers vom Compiler in den platformunabhängigen Bytecode (BC) übersetzt BC wird von einem Interpreter, der Java Virtual Mashine (JVM), seitens des Nutzers in plattformabhängigen MC umgewandelt Vorteil: Plattformunabhänigkeit des Bytecodes Nachteil: Geschwindigkeitsverlust durch Interpreter Option Just-in-time Compiler (JIT): beim ersten Aufruf wird das Programm in runtime compiliert und für weitere Durchläufe abgespeichert

Installieren und Starten von Java Java TM SE Development Kit 8 SE: Standard Edition JDK: Java Development Kit synonyms: Java SE 8, JDK 8, jdk-1.8, java version "1.8.0 60" Java TM SE Runtime Environment 8 SE: Standard Edition JRE: Java Runtime Environment Java application Programm (.java) für den Computer javac MyApplication.java // compile source code erzeugt MyApplication.class java MyApplication // interpret bytecode Java applet kleines Programm (.java) für Web-Anwendung javac MyApplet.java // compile source code entweder appletviewer MyApplet.html MyApplet.html mit Internet-Browser öffnen

Java Application Es wird der Quellcode im Dateiformat.java benötigt. Quellcode von MyApplication.java mit Java syntax highlighting (emacs). Konsolenaufruf des Compilers und des Interpreters, gefolgt von der Programmausgabe. Die Klasse MyApplication ist die oberste Struktureinheit des Programms. Der Name der Klasse muss mit dem Namen des Programms übereinstimmen.

Java Applet Es werden benötigt der Quellcode im Dateiformat.java und eine HTML-Dokument, in welches der Aufruf des Applets eingebettet ist Ausführung des Applets das HTML-Dokument zusammen mit dem Bytecode des Applets (.class) ablegen (für Zugang über das Internet auf einem Web-Server ablegen) Java-interpreter des Internet-Browser aktivieren das HTML-Dokument mit einem Browser öffnen alternativ: mit dem appletviewer

Java Applet.java und.html Quellcode von MyApplet.java. HTML-Dokument welches den Bytcode MyApplet.class aufruft. (emacs mit HTML-Syntax highlighing)

JavaScript für Interaktion mit dem Applet Das Applet der Klasse AmpelApplet soll ein Ampelschaltung Im Browser graphisch darstellen. Die Steuerung durch den Nutzer erfolgt über die drei Schaltflächen, Rot, Gelb, Gruen unterhalb der Ampel. Diese Applet ist (wegen Javascript) nur in Browser ausführbar, nicht aber mit dem Appletviewer.

JavaScript für Interaktion mit dem Applet

Output: Ausgabe Methoden der Java-Standardbibliothek: System.out.println() und System.out.print() zur Ausgabe von Text und Zahlen auf der Konsole (stdout) mit (println()) und ohne (print()) new line & carrage return Analog: System.err.println() und System.err.print() zur Ausgabe von Fehlermeldungen auf der Konsole (stderr)

Input: Eingabe über das Tools package Tools.IO.IOTools ist eine Klasse für Tastatureingaberoutinen. Sie gehört nicht zu Java-Standardbibliothek. Sie ermöglicht das Lesen von einer einzeiligen Tastatureingabe und gleichzeitige Zuweisung zu einem Datentyp. Z.B. kann über die Methode readinteger() eine ganze Zahl eingelesen werden, die direkt, oder nach Aufforderung, über die Tastatur eigegeben wird. Aufgabe: Testen sie die funktionsweise der anderen Methoden der Klasse IOTools! Das Tools package ist als zip-archiv samt Dokumentation auf der MuP1-Webseite zu finden.