Die und die Fakultät für 1
TUM. Campus Garching Chemie Physik Mathematik Maschinenwesen TUM Institute for Advanced Study Medizintechnik Forschungs- Neutronenquelle 2
Die Bewerbung an der Fakultät für 3
TUMonline 4
Onlinebewerbung 5
-Studiengänge an der TUM Bachelor- und Master-Studiengänge Wirtschaftsinformatik (mit Fakultät für Wirtschaftswissenschaften) Bioinformatik (mit LMU) : Games Engineering Naturwissenschaftliche Bildung (Lehramt am Gymnasium, mit der TUM School of Education) Interdisziplinäre Master-Studiengänge Software Engineering für Software im Automobil (mit Fakultät für Wirtschaftswissenschaften und Fakultät für Maschinenwesen) Biomedical Computing (mit Fakultät für Medizin, komplett in Englisch) Robotik und kognitive Systeme (mit Fakultät Elektrotechnik/Informationstechnik und Fakultät für Maschinenwesen) Data Engineering and Analytics (in Englisch studierbar) Computational Science and Engineering (mit Fakultät für Mathematik und Fakultät für Maschinenwesen, komplett in Englisch) 6
TUMonline: Terminkalender 7
Semester Wie sieht ein -Studienplan aus? Technische Universität Münche Veranstaltungen Mathematik Praktika, Projekte, Seminare 1 1 Rechnerarchitektur Diskrete Strukturen Praktikum: Grundlagen der Programmierung 2 Grundlagen: Algorithmen und Datenstrukturen Softwaretechnik Lineare Algebra für Praktikum: Rechnerarchitektur, 3 Grundlagen: Datenbanken Grundlagen: Betriebssysteme und Systemsoftware Funktionale Programmierung und Verifikation Analysis für 4 Grundlagen: Rechnernetze und Verteilte Systeme Theoretische Diskrete Wahrscheinlichkeitstheorie Seminar 5 Numerisches Programmieren Wahlmodul Bachelor- Praktikum 10 ECTS 6 Wahlmodule Bachelorarbeit und Kolloquium 1 8
Bachelor : Games Engineering Semester Veranstaltungen Games Engineering Praktika Mathematik Wahlbereich 1 für Games Engineering, Praktikum: Grundlagen der Programmierung 1, Diskrete Strukturen, Wahlbereich Überfachliche Grundlagen 4 ECTS 2 Game Engine Design Praktikum: Game Engine Design Softwaretechnik, Grundlagen: Algorithmen und Datenstrukturen, Lineare Algebra für 3 Interaktionsmethoden und geräte, Aspekte der systemnahen Programmierung bei der Spielentwicklung, Betriebssysteme und hardwarenahe Programmierung für Games, Analysis für Wahlbereich Games Design 4 Social Gaming Social Gaming Grundlagen: Rechnernetze und Verteilte Systeme, Theoretische, Numerisches Programmieren 5 Physikalische Grundlagen für Computerspiele, Seminar, Grundlagen: Datenbanken, Grundlagen der Künstlichen Intelligenz, Wahlbereich Überfachliche Grundlagen und Games Engineering insg. 9 ECTS 6 Bachelorarbeit und Kolloquium, 12 + 3 = 1 Wahlbereiche 1 9
Studienplan für Bachelor Wirtschaftsinformatik Semester Veranstaltungen Wirtschaftsinformatik Wirtschaftswissenschaften Mathematische Grundlagen Praktika, Projekte, Seminare, Wahlfächer 1 1, Wirtschaftsinformatik, Buchführung und Rechnungswesen Diskrete Strukturen Praktikum: Grundlagen der Programmierung, 2 Softwaretechnik, Grundlagen: Algorithmen und Datenstrukturen, IT und Gesellschaft Kostenrechung, Lineare Algebra für 3 Grundlagen: Datenbanken, Software Engineering für betriebliche Anwendungen, Investitions- und Finanzmanagement, Analysis Algebra für Wahlfach WInfo, 4 Grundlagen: Rechnernetze und verteilte Systeme, Operations Research Empirical Research Methods DWT ODER Statistik Seminar 5 Middleware und verteilte Systeme, Projekt Systementwicklung, 10 ECTS Wahlfach WInfo, 5ECTS Überfachliche Grundlagen, 9 ECTS 6 Bachelorarbeit, -projekt und Kolloquium, 2 Wahlfach WInfo, 10
TUMonline: Terminkalender 11
Vorlesungs- und Übungsveranstaltungen 12
Übungsbeispiel: Diskrete Strukturen 13
Übungsbeispiel: Diskrete Strukturen 14
Übungsbeispiel: Diskrete Strukturen 15
Übungsbeispiel: Praktikum Grundlagen der Programmierung 16
Klausuren 17
5353 18 RobeRoberrtt HeiningHeiningerer SScchhnnititssteelee SScchhuulele-UUnniviveerssititäät FFaakkuultltäät füür Innfoormmaatikik TTeecchhnnisiscchheeUUnniviveerssititäät MMüünncchheenn