Uzebox JAMMA. Bedienungsanleitung. (Für Uzebox JAMMA Rev. C)



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Transkript:

Uzebox JAMMA Bedienungsanleitung (Für Uzebox JAMMA Rev. C) Basement Hobbies 2011

Inhalt Hinweise Einleitung Erste Schritte Materialien Übersicht Installation Betrieb Fehlerbeseitigung Kontakt 2 3 3 4 5 6 7 13 16 1

Hinweise HAFTUNGSAUSSCHLUSS Basement Hobbies ist NICHT für irgendwelche Handlungen des Benutzers verantwortlich. Es wird empfohlen, dass sich der Benutzer der Sicherheitsrisiken bewusst ist, die bei der Installation oder beim Betrieb dieses Gerätes auftreten können. Alle durch das Gerät entstandenen Verletzungen oder Schäden liegen in der Verantwortung des Benutzers, ebenso wie Fehlfunktionen aufgrund mangelhafter Installation oder unerlaubter Veränderung. NEOGEO KOMPATIBILITÄT Bitte beachten Sie, dass der Anschluss der Uzebox Jamma NICHT mit dem NeoGeoAnschluss kompatibel ist. Für den Anschluss an einen NeoGeoAnschluss ist ein Adapter erforderlich. Die Benutzung der Uzebox Jamma in einem original NeoGeoGehäuse ohne korrekten Adapter beschädigt die Uzebox Jamma oder Teile im NeoGeoGehäuse. ELEKTROSTATISCHE EMPFINDLICHKEIT Das Gerät ist empfindlich gegen statische Elektrizität und muss geerdet sein. Vergewissern Sie sich vor der Benutzung, dass Uzebox Jamma ausreichend geerdet ist. VERWENDUNG IN DER ÖFFENTLICHKEIT Wenn Spiele/Programme, die für die Uzebox JAMMA entwickelt wurden, in der Öffentlichkeit benutzt werden sollen oder zur Generierung von Einkommen dienen, muss dafür die Genehmigung der/des Spiel/Programmentwicklers eingeholt werden. Achten Sie auf etwaige Lizenzen, die zur legalen Gewinnerzielung benötigt werden. GARANTIE Alle von Basement Hobbies verkauften Geräte wurden getestet. Wie im Haftungsausschluss bereits erwähnt, ist der Benutzer für Fehlfunktionen aufgrund mangelhafter Installation oder unerlaubter Veränderung verantwortlich. Im Falle fehlender oder defekter Bauteile kontaktieren Sie bitte Basement Hobbies. 2

Einleitung Uzebox Jamma ist eine 8Bit Arcade Entwicklungsplatine, die auf dem Uzebox Projekt basiert. Angetrieben von einem ATmega644 AVR Mikrokontroller von Atmel, kann das Gerät in der Programmiersprache C programmiert werden. Videoerzeugung, Kachelgenerierung und Musikmix erfolgen in Echtzeit durch die ATmegaInterruproutine. Das Ziel von Uzebox Jamma war, die Erstellung von einfachen ArcadeSpielen so simpel wie möglich zu machen, dabei aber ausreichend gute Grafik und Soundmöglichkeiten zu bieten, um ansprechende Spiele erstellen zu können. Durch den SDKartenslot können Benutzer untereinander Spiele austauschen, die damit einfach in die Uzebox Jamma geladen werden können. Uzebox Jamma unterstützt Eingabegeräte für zwei Spieler (bestehend aus 1 Joystick und je 4 Buttons pro Spieler), Startbuttons für Player 1 und Player 2, Münzeingänge, ServiceButton, TiltButton und TestButton. Das Verhalten dieser Buttons kann abhängig vom gerade geladenen Programm/Spiel variieren. Standardmäßig unterstützt Uzebox Jamma horizontale Monitore. Abhängig vom jeweils geladenen Programm werden aber sowohl horizontale als auch vertikale Monitore unterstützt. Erste Schritte nach der Installation Wenn Uzebox Jamma zum ersten Mal eingeschaltet wird, startet automatisch das SoftswitchMenü (siehe Seite 9). Der Cursor wird mit dem Joystick Player 1 bewegt, Eingaben werden mit der StartTaste für Player 1 gemacht. Um dieses Menü zu verlassen, bewegen Sie den Cursor vor die Zeile SAVE AND EXIT TO GAMELOADER. Dann drücken UND HALTEN Sie die StartTaste für Player 1 gedrückt. Die Box macht einen Reset und es erscheint der Gameloader. Hier können Sie mit dem Joystick hochrunter (und linksrechts für die einzelnen Seiten) und Drücken der StartTaste Player 1 ein Spiel auswählen. Das Spiel wird dann in den Speicher der Uzebox geschrieben und wird beim nächsten Einschalten auch direkt wieder gestartet. Um die Spiele/Programmliste erneut aufzurufen, halten Sie während des Einschaltens die StartTaste Player 1 gedrückt. Durch Drücken der StartTaste Player 2 im Gameloader können Sie einstellen, ob beim Einschalten das gespeicherte Spiel gestartet oder die Spiele/Programmliste angezeigt werden soll (siehe auch Seite 12 Bootloader/Gameloader). 3

Lieferumfang Folgendes ist im Lieferumfang enthalten: Bezeichnung: Uzebox JAMMA / Uzebox JAMMA Bausatz Bedienungsanleitung Uzebox JAMMA Cabinet ID card Menge: x1 x1 x1 Bei fehlenden oder beschädigten Teilen kontaktieren Sie bitte Basement Hobbies. 4

Übersicht 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 JammaAnschlussleiste AVR ATmega644 MicroController Unit (MCU) 28.63636 MHz QuartzSchaltkreis MünzzählerSchaltung Spannungsregelung (+5V DC) AudioverstärkerSchaltung SDKartenslot, ISPSchnittstelle und Spannungsregelung (+3,3V DC) Schaltung für Controller (Joystick, Buttons) Erweiterungssteckplatz WiderstandsSchaltung für Farbgenerierung Anschluss für zusätzliche Controller (Kick Harness) 5

Installation Uzebox JAMMA benötigt ein Arcadegehäuse mit JAMMAAnschluss mit folgenden korrekt verdrahteten Anschlüssen: Standard JAMMAVerkableung (bitte Hinweise für NEO GEO beachten!) Monitor (horizontal und vertikal werden unterstützt) Lautsprecher Controlpanel Münztür mit Münzzähler Netzteil mit 12V DC (Gleichspannung) Schritt 1 Schalten Sie Ihr Arcadegehäuse aus, entfernen Sie den Stecker des Gerätes aus der Steckdose, öffnen Sie das Gehäuse, um an die Spielplatine zu gelangen. Schritt 2 Entfernen Sie die derzeit eingebaute Spielplatine, indem Sie den JAMMA Stecker und andere Verkabelungen abziehen und die Platine ausbauen. Schritt 3 Bauen Sie Uzebox JAMMA in das Gehäuse ein (*) und installieren Sie den JAMMAStecker am entsprechenden Anschluss der Uzebox JAMMA. ACHTUNG: Achten Sie beim Aufstecken des JammaSteckers auf die Kerbe und die richtige Polung (Pin1 an Pin1)! Schritt 4 Schließen Sie das Gehäuse, stecken Sie den Stromstecker in die Steckdose und schalten Sie das Gerät ein. (*) Montagematerial wie Platinenfüße oder Schienen/Klammern sind nicht im Lieferumfang enthalten. 6

Betrieb LautstärkeEinstellung Die Lautstärke wird durch Drehen am Potentiometer R13 eingestellt. Bei Drehen im Uhrzeigersinn wird die Lautstärke erhöht, gegen den Uhrzeigersinn wird sie verringert. (LautstärkeEinstellung, drehen im Uhrzeigersinn erhöht die Lautstärke) ISPSchnittstelle Der blaue 6polige Anschluss dient der Kommunikation zwischen dem AVR ATmega644 MCU (Micro Controller Unit = Prozessor) und einem AVR ISP Programmiergerät. Hierdurch können z.b. Einstellungen am AVR verändert oder die BootloaderSoftware aktualisiert werden. Weitere Informationen über den Anschluss eines ISPProgrammiergeräts an den AVR MCU finden Sie auf der Uzebox Webseite. WARNUNG Ändern Sie NICHT die Programmierung des AVR MCU, solange eine SDKarte im SDKartenslot installiert ist. Dies könnte zu unvorhersehbarem Verhalten der SDKarte oder des MCU führen. (ISPAnschluss) 7

SDKarte Die Uzebox JAMMA verwendet SDKartenspeicher zum Laden von Spielen. Damit eine SDKarte benutzt werden kann, muss sie im FAT16Format formatiert sein. Wenn Spiele auf die SDKarte gespeichert werden sollen, ist es ratsam, jede Datei einzeln zu kopieren, um eine Fragmentierung (Aufspaltung der Dateien in Teile) zu vermeiden. Im Falle einer Fragmentierung ist es möglich, dass der Uzebox Bootloader die SDKarte nicht erkennt, keine Spiele findet oder der Ladevorgang nicht erfolgreich beendet werden kann. Der Uzebox Bootloader ist derzeit in der Lage, bis zu 128 verschiedene.uze Dateien zu erkennen. Alle Dateien müssen sich im Hauptverzeichnis (root) der SDKarte befinden. Wurden die Spiele auf die SDKarte kopiert, stecken Sie die Karte in den SD Kartenslot auf der Uzebox JAMMA. Schalten Sie das Gerät ein, der Bootloader sollte nun die auf der SDKarte enthaltenen Spiele anzeigen. Die SDKarte kann während eines laufenden Spiels entfernt werden (*), sofern dieses Spiel nicht auf Daten auf der SDKarte zugreift. ErweiterungsSteckplatz (SDKartensteckplatz) Ein 16poliger Anschluss (männlich) dient zum Anschluss von Erweiterungen und Peripherie. Dieser stellt Spannungsversorgung und Verbindungen zu freien (**) I/OKontakten des ATmega644 zur Verfügung. Informationen zur Anbindung von Peripherie befinden sich in der jeweiligen dazugehörigen Dokumentation. (Erweiterungssteckplatz) * Eine SDKarte mit Softswitch ist notwendig, sobald während des Spielens der Serviceschalter aktiviert wird. ** PD5 ist für den Münzzähler reserviert, aber trotzdem im Erweiterungssteckplatz implementiert. 8

Zusätzliche Controller (Kick Harness) Für den Fall, dass der an der Uzebox JAMMA verwendete JammaStecker nur zwei Buttons pro Spieler bietet, können über diesen Anschluss zwei weitere Buttons pro Spieler direkt an die Uzebox JAMMA angeschlossen werden. Der Anschluss hat fünf Kontakte: Player 1 Button 3 und 4, Player 2 Buttons 3 und 4, sowie GND (Masse). (KickHarnessErweiterung) Softswitch Wenn die Uzebox JAMMA zum ersten Mal eingeschaltet wird, wird die Softswitch Software mit Standardeinstellungen geladen. Danach ist ein Starten von Softswitch nur noch über die auf der SDKarte mitgelieferte Software möglich. Der Zweck von Softswitch ist die softwaremäßige Konfiguration, indem eine Art virtueller DIPSchalter generiert wird. Softswitch erlaubt Gehäuseeinstellungen (Gehäuse, Credits pro Münze/Freeplay, Demosound), Spieleinstellungen sowie das Testen der Gehäusehardware. Alle virtuellen DIPSchalterEinstellungen werden im EEPROM des ATmega gespeichert. (Softswitch Hauptmenü) Die Steuerung für Softswitch ist wie folgt: Player 1 Start Player 1 Joystick Auswählen (Select) Cursor bewegen 9

Der GeräteHardwaretest beinhaltet verschiedene Testseiten wie z.b. Bildschirm Gitter, RGBFarbtafel, Bildausrichtung sowie einen Test für die Eingabegeräte / Controls (Joystick, Buttons, Münzprüfer, Schalter für Service, Test und Tilt) (Testseite für Eingabegeräte/Controls) Die Uzebox JAMMA enthält im EEPROM für die virtuellen DIPSchalter einen Block von 30bytes. (Einstellungen für die GehäuseDIPSchalter) Das erste Byte in EEPROM Block 43788 enthält die GehäuseEinstellungen. Diese Einstellungen gelten für alle Spiele, die auf der Uzebox JAMMA geladen werden. Jede Einstellung kann durch Positionieren des Cursors (mit dem Joystick von Player 1) vor der jeweiligen Zeile und Drücken des Player 1 StartButtons geändert werden. Wenn alle Einstellungen gemacht wurden positioniert man den Cursor vor der Zeile DONE und drückt erneut Player 1 Start, um zum Hauptmenü zurückzukehren. Standardmäßig befinden sich alle DIPSchalter in der OFF (0) Position. 10

Die DIPSchalter können wie folgt eingestellt werden: Function Setting 0 1 2 3 4 5 6 7 Cabinet Type Upright 0 Cocktail 1 Coin/Credit 1/1 0 0 0 1/2 1 0 0 1/3 0 1 0 2/1 1 1 0 3/2 0 0 1 3/4 1 0 1 4/3 0 1 1 Freeplay 1 1 1 Attract mode sounds On 0 Off 1 Reserved X X X Die DIPSchalter für die Spiele werden auf ähnliche Art und Weise eingestellt, wie die GehäuseDIPSchalter. Wenn das GAME DIP SWITCHES Menü ausgewählt wurde, erscheint der folgende Bildschirm: (Auswahl des SpieleDIPSchalters) Auf dieser Seite kann der zu konfigurierende DIPSchalter ausgewählt werden. Bewegen Sie den Joystick (Player 1) links/rechts, um den gewünschten DIP Schalter auszuwählen. Mit Player 1 Start gelangen Sie dann in das KonfigurationsMenü. 11

(DIPSchalter Konfigurationsmenü) Die jeweiligen DIPSchalterEinstellungen entnehmen Sie bitte dem entsprechenden Spielehandbuch. Benutzen Sie den Joystick, um das zu ändernde BIT auszuwählen, drücken Sie Player 1 Start, um den Zustand des BITs umzuschalten (0 / 1). Sind alle Einstellungen getätigt, kehren Sie mit DONE zum Hauptmenü zurück. Bootloader/Gameloader Die Uzebox JAMMA ist mit einem Bootloader ausgestattet, der es erlaubt, Spiele von SDKarte in den FlashSpeicher des ATmega644 MCU zu schreiben. Der Bootloader reserviert 2kB Programmspeicher. Er zeigt alle auf der SDKarte enthaltenen Spiele und Programme an. Programme können durch Markieren ausgewählt werden, die einzelnen Seiten können mit Links/Rechts des Joysticks Player 1 aufgerufen werden, ein Spiel kann durch Drücken von Player 1 Start gestartet werden. Das Drücken von Player 2 Start schaltet den BootModus um, so dass er beim Einschalten entweder in die Spieleliste bootet oder das derzeit laufende Spiel startet. Entsprechend ändert sich die Anzeige rechts unten im Bootloader (siehe Screenshot) 12

Fehlersuche GENERELL Kein Bild, kein Ton Netzteil ohne Strom: Spannungsversorgung des Gehäuses einstecken und Gerät einschalten Überprüfen, dass der JammaStecker des Gehäuses richtig mit dem Anschlus an der Uzebox JAMMA verbunden ist Programm/Spiel konnte nicht von der SDKarte geladen werden. Rufen Sie durch Drücken eines StartButtons während des Einschaltens/Neustartens das BootloaderMenü auf und wählen Sie ein neues Spiel aus. Überprüfen Sie die Sicherungen des Gehäuses. Ersetzen Sie eventuelle defekte Sicherungen. Überprüfen Sie die Ein/Ausgänge am LM7805 Spannungsregler. Ersetzen Sie den LM7805, falls dieser keine 5VDC ausgibt. SDKarte wird nicht oder nicht richtig gelesen Stellen Sie sicher, dass die SDKarte im FAT16Format formatiert wurde und dass die Karte Spiele/Programme (.uze ) enthält. Überprüfen Sie den korrekten Sitz der SDKarte im SDKartenslot. Drücken Sie die SDKarte vorsichtig in den Slot, bis ein leises Klicken zu hören ist. Drücken Sie erneut auf die SDKarte, um sie wieder aus dem Kartenslot zu entfernen. Die SPISchnittstelle des Microcontrollers ist deaktiviert oder defekt, AVR Microcontroller ersetzen. Der für die Spannungsversorgung der SDKarte zuständige Spannungsregler LM2937 könnte defekt sein. Überprüfen Sie die Ein und Ausgänge des LM2937. Ersetzen Sie ihn, wenn an den Ausgängen nicht ca. 3,3V DC anliegen. Die Widerstandsschaltung zur Spannungsreduktion könnte defekt sein. Überprüfen Sie die Platine auf etwaige Kurzschlüsse in den Widerstandsschaltungen. Die verwendete SDKarte ist nicht kompatibel mit der Uzebox JAMMA. 13

VIDEO Kein Videosignal Monitor ist nicht eingeschaltet. Stellen Sie sicher, dass der Monitor richtig angeschlossen/verkabelt ist. Der Monitor wird nicht von der Uzebox JAMMA unterstützt Die Uzebox JAMMA gibt kein Videosignal aus. Überprüfen Sie die Ausgänge für Rot, Grün, Blau und Sync. Schachbrettmuster / gestörtes Videosignal Die entsprechenden Schaltkreise haben keine Versorgungsspannung. Stellen Sie sicher, dass die 4021ICs mit Spannung versorgt werden. Farben werden invertiert dargestellt Der verwendete Monitor invertiert das Videosignal. Ändern Sie die Einstellungen am Monitor oder verwenden Sie einen anderen Bildschirm. Falsche, fehlende oder blasse Farben Die Widerstände für den FarbSchaltkreis sind defekt. Überprüfen Sie die Widerstände R1 bis R8 auf Kurzschluss oder Beschädigung. JTAGSicherung auf dem AVR ist noch aktiviert, wodurch einige Kontakte des Videoausgangs sich wie Eingänge oder DatenAusgänge verhalten. Deaktivieren Sie die JTAGSicherung. Monitor arbeitet nicht korrekt oder ist nicht richtig eingestellt AUDIO Kein Ton Lautstärke zu niedrig eingestellt. Drehen Sie den Lautstärkeregler im Uhrzeigersinn, um die Lautstärke zu erhöhen. Audioverstärker LM386 ist defekt. Versichern Sie sich, dass der VerstärkerIC mit Spannung versorgt wird. Ersetzen Sie den Verstärker, falls notwendig. Lautsprecher sind nicht am JammaKabel angeschlossen. Überprüfen Sie die Verkabelung. Kratzender Ton Lautstärke ist zu hoch eingestellt. verringern Sie die Lautstärke durch Drehen des Lautstärkereglers gegen den Uhrzeigersinn, bis der Ton klar ist. 14

STEUERUNG Keine Steuerung im Spiel/Programm möglich Überprüfen Sie die Eingabegeräte im TestMenü (siehe Seite 10). Eingabegeräte (Joystick, Buttons) sind nicht mit Masse (GND) verbunden. Überprüfen Sie, dass alle Mikroschalter von Joystick und Buttons, sowie alle anderen Eingabegeräte mit Masse verbunden sind. Die Schaltkreise für die Steuerung übermitteln keine Daten. Überprüfen Sie die Verbindungen zum AVR Mikrocontroller. Starten Sie ein Spiel/Programm, von dem Sie wissen, dass die Steuerung funktioniert, um sicherzustellen, dass die Eingabesignale funktionieren. Das geladene Spiel/Programm wird nicht von der Uzebox JAMMA unterstützt. Falls diese Hilfestellungen beim aufgetretenen Problem nicht weiterhelfen, besuchen Sie das Uzebox JAMMAForum (http://uzebox.org/forums). 15

Kontakt Fragen und Anmerkungen können per Email an die folgende EmailAdresse geschickt werden: BasementHobbies@gmail.com Weitere Projekte und Neuigkeiten finden Sie unter http://basementhobbies.wordpress.com Weitere Dokumentation und Support zum Uzebox Projekt erhalten Sie unter http://uzebox.org Forum: http://uzebox.org/forums 16