Epilepsie-Warnung Folgende Hinweise sollten Sie oder Ihr Kind vor der Benutzung eines Computer- oder Videospiels aufmerksam durchlesen. Bei manchen Personen kann es zu epileptischen Anfällen oder Bewusstseinsstörungen kommen, wenn sie bestimmten starken Lichteffekten, schnellen Bildabfolgen oder Wiederholungen einfacher geometrischer Figuren, Blitzlichtern oder flackernden Lichtquellen ausgesetzt sind. Diese Personen können bei der Benutzung von Computer- oder Videospielen, die derartige Stimulationen enthalten, einen epileptischen Anfall erleiden. Es können auch Personen betroffen sein, deren Krankheitsgeschichte bislang keine Epilepsie aufweist und die nie zuvor epileptische Anfälle gehabt haben. Falls bei Ihnen oder einem Familienmitglied unter Einwirkung von Lichteffekten mit Epilepsie zusammenhängende Symptome (Anfälle oder Bewusstseinsstörungen) aufgetreten sind, wenden Sie sich bitte an Ihren Arzt, bevor Sie das Spiel benutzen. Eltern sollten ihre Kinder bei der Benutzung von Computer- und Videospielen beaufsichtigen. Sollten bei Ihnen oder Ihrem Kind Symptome wie Schwindelgefühl, Sehstörungen, Augen- oder Muskelzucken, Orientierungsverlust, unkontrollierte Bewegungen, Krämpfe oder Bewusstseinsstörungen auftreten, brechen Sie sofort das Spiel ab und konsultieren Sie einen Arzt. Folgende Vorsichtsmaßnahmen müssen während des Spiels auf jeden Fall beachtet werden: Spielen Sie in der größtmöglichen Distanz zum Bildschirm, die die Anschlusskabel erlauben. Verwenden Sie für die Wiedergabe des Spiels einen möglichst kleinen Bildschirm. Spielen Sie nicht, wenn Sie müde sind oder zu wenig Schlaf gehabt haben. Achten Sie darauf, dass der Raum, in dem Sie spielen, gut beleuchtet ist. Legen Sie beim Spielen stündlich eine Pause von mindestens 10-15 Minuten ein. 1
Jede unerlaubte Vervielfältigung dieses Produktes oder eingetragener Warenzeichen, sei sie ganz oder teilweise, stellt eine strafbare Handlung dar. Das Anfertigen von RAUBKOPIEN schädigt Verbraucher, Entwickler, Verleger und die rechtmäßigen Vertreiber dieses Produktes. Wenn Sie meinen, es handele sich bei Ihrem Produkt um eine Raubkopie oder wenn Sie Informationen zu unerlaubten Vervielfältigungen besitzen, kontaktieren Sie bitte unseren Kundendienst unter der Nummer: + 33 (0) 1 46 01 54 21. Raubkopien Inhalt 1- Installation 1.1 - Systemvoraussetzungen Windows 95/98/Me/2000/XP Pentium II 350 MHz Direct3D (DirectX 8) kompatible 3D-Grafikkarte mit 16 MB 64 MB Arbeitsspeicher 400 MB freier Speicherplatz auf der Festplatte 16x CD-ROM-Laufwerk DirectX 8-kompatible Soundkarte Empfohlene Hardware Pentium III 500 MHz Direct3D (DirectX 7) kompatible 3D-Grafikkarte mit 32 MB 128 MB RAM 24x CD-ROM-Laufwerk 1.2 - Installieren des Spiels ACHTUNG: Bevor Sie die Installations-Software starten, sollten Sie alle laufenden Programme auf Ihrem Computer beenden. Legen Sie die CD-ROM 1 ein. Sollte die Installation nicht automatisch gestartet werden, doppelklicken Sie auf Arbeitsplatz, dann auf das CD-ROM-Laufwerk und führen Sie das Programm Setup.exe aus. Sie können auch auf den Knopf Start in Windows klicken und die Option Ausführen wählen. Geben Sie dann in das erscheinende Dialogfeld D:\SETUP ein (wobei der Buchstabe "D" für das CD-ROM- Laufwerk steht) und bestätigen Sie. Folgen Sie nach dem Start des Installationsprogramms den Anweisungen auf dem Bildschirm. Syberia wird, falls nicht anders vorgegeben, in das Verzeichnis C:\Programme Dateien\Microids\Syberia\. installiert. Sie können während des Installationsprozesses jedoch auch ein anderes Zielverzeichnis wählen. 1.3 - Starten des Spiels Sie haben drei Möglichkeiten, das Spiel zu starten: 2 Mit einem Doppelklick auf die Verknüpfung auf Ihrem Desktop. Über das Windows Start-Menü, unter \Programme\Microids\Syberia\. Mit einem Doppelklick auf das Icon Syberia.exe im Verzeichnis, in dem Syberia installiert wurde. 3
2 - Das Hauptmenü 3 - Optionen Wenn Sie das Spiel starten, bietet Syberia Ihnen verschiedene Optionen an: Wenn Sie Syberia zum ersten Mal spielen, wird automatisch eine einführende Videosequenz gestartet. Diese stellt Ihnen den Kontext dar, in dem Sie sich zu Beginn des Abenteuers befinden. Jedes gespeicherte Spiel, symbolisiert durch ein Bild, weist das Datum und die Uhrzeit der Speicherung auf. Um ein gespeichertes Spiel wieder aufzunehmen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf das entsprechende Bild. Diese Option ermöglicht Ihnen, die bereits freigespielten Videosequenzen Ihres Spiels erneut anzusehen. Bei dieser Option wird die Liste der Credits des Spiels angezeigt. Über dieses Untermenü können Sie die verschiedenen Graphik- und Soundoptionen des Spiels einstellen. 2.6 - Beenden Mit dieser Option wird das Spiel beendet. Sie kehren dann zu Windows zurück. 4 2.1 - Neues Spiel 2.2 - Spiel laden 2.3 - Videosequenzen 2.4 - Credits 2.5 - Optionen 3.1 - Untertitel (Ja / Nein) Mit dieser Option können Sie wählen, ob Sie die Untertitel der Dialoge des Spiels unten auf Ihrem Bildschirm anzeigen lassen möchten oder nicht. 3.2 - Detailstufe (Hoch / Tief) Diese Option ermöglicht Ihnen, je nach den Leistungsmerkmalen Ihres Rechners, die graphische Qualität des Spiels einzustellen. Bei einer hohen Detailstufe (Hoch) werden die Graphikeffekte des Spiels maximal ausgeschöpft und Sie tauchen tiefer in das Spiel ein. Bei einer niedrigen Detailstufe (Tief) werden eine Reihe von optionalen Graphikeffekten deaktiviert. 3.3 - Bildschirmtiefe (16 Bit / 32 Bit) Auch diese Option ermöglicht Ihnen, die graphische Qualität des Spiels einzustellen, je nach den Möglichkeiten Ihrer Hardware. Im 32-Bit-Modus weist das Spiel eine hohe Anzahl von Farben auf und die Anzeige ist damit optimal. Im 16-Bit-Modus kann zwar gegebenenfalls die Leistung Ihres Rechners gesteigert werden, dafür ist jedoch die Anzahl der Farben geringer. Der 16-Bit-Modus empfiehlt sich insbesondere bei PCs die mit Graphikkarten von weniger als 32 MB ausgerüstet sind. Damit die Option angewendet wird, muss das Spiel neu gestartet werden. 5
3.4 - Kantenglättung (Ja / Nein) 5 - Aktionen Diese Option ermöglicht Ihnen, die Konturen der Figuren des Spiels gleichmäßiger zu gestalten und diese so besser aussehen zu lassen. Wir raten jedoch davon ab, diese Option auf weniger leistungsstarken PCs zu aktivieren, da dies die Leistung des Rechners erheblich beeinträchtigen kann. Damit die Option angewendet wird, muss das Spiel neu gestartet werden. 3.5 - Tonlautstärke Über dieses Menü können Sie die Lautstärke der Hintergrundgeräusche und der Stimmen regeln. 3.6 - Musiklautstärke Über dieses Menü können Sie die Lautstärke der Musik regeln. Keine Aktion möglich Bis zu diesem Ort gehen Mit einer Figur reden Aktion in diesem Bereich möglich Ansicht wechseln Ermöglicht den Zoom auf einen Bereich 4 - So wird gespielt Syberia kann ausschließlich mit der Maus gespielt werden. Ermöglicht das Ergreifen eines Objekts Zoom aufheben (Nahaufnahme oder Lesen eines Dokuments) Um Bewegungen und Aktionen durchzuführen, klicken Sie mit der linken Maustaste. Um das Menü aufzurufen, ein Objekt aus Ihrem Inventar zu verwenden, Ihre Dokumente einzusehen oder Ihr Handy zu benutzen, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Um eine Videosequenz des Spiels abzubrechen, oder auch einen Satz in einem Dialog, drücken Sie die Esc-Taste oder klicken Sie mit der rechten Maustaste. Um zu laufen, doppelklicken Sie mit der linken Maustaste. In einem Dokument voroder zurückblättern In einem Dokument voroder zurückblättern 6 7
6 - Menüs und Spielsteuerung 6.3 - Dokumente 8 6.1 - Inventar-Menü Im Verlauf des Spiels müssen Sie Objekte an sich nehmen, die dann automatisch in Ihrem Inventar aufgeführt werden. Um auf Ihr Inventar zuzugreifen, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Um ein Objekt zu markieren, klicken Sie dieses mit der linken Maustaste an. Das ausgewählte Objekt erscheint dann unten links auf dem Bildschirm. Um Ihr Inventar zu verlassen ohne ein Objekt zu markieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Um ein Objekt zu verwenden, markieren Sie dieses und klicken Sie dann auf den Bereich oder die Figur, auf die Sie dieses Objekt anwenden wollen. Wenn das markierte Objekt nicht angewendet werden kann, erscheint das Icon "Keine Aktion möglich". 6.2 - Handy Wenn Kate einen Anruf bekommt, antwortet Sie automatisch. Wenn Sie einen Anruf tätigen wollen, müssen Sie auf das Handy- Icon in Ihrem Inventar klicken. Es erscheint das "Handy"-Bild. Sie müssen dann die achtstellige Handynummer des gewünschten Gesprächspartners wählen. Außerdem hat Ihr Handy eine Reihe von Nummern gespeichert, die Sie abrufen können, indem Sie auf die Pfeile oben / unten klicken. Wenn Sie die acht Ziffern eingegeben oder eine gespeicherte Nummer ausgewählt haben, klicken Sie auf die Taste "Senden". Wenn Ihr Anruf beendet ist und Sie keine weiteren Anrufe mehr tätigen wollen, klicken Sie auf die Taste "Ein / Aus". 6.4 - Dialoge Um Ihre Dokumente zu verwenden oder einzusehen, klicken Sie auf das Icon "Dokumente" in Ihrem Inventar. Um ein Dokument einzusehen, klicken Sie auf das Icon, das ein Auge darstellt und anschließend auf das Dokument Ihrer Wahl. Um ein Dokument zu verwenden, klicken Sie auf das Icon, das eine Hand darstellt und anschließend auf das Dokument Ihrer Wahl. Die Dokumente werden genau so verwendet, wie die Objekte. Wenn Sie Ihren Cursor auf eine Figur bewegen und dieser sich in das Icon "Mit einer Figur reden" verwandelt, können Sie mir dieser Person sprechen. Um das Gespräch mit einer Figur einzuleiten, klicken Sie mir der linken Maustaste. Manche Figuren sind gesprächiger als andere Sie können Ihr Gespräch außerdem mit einem "Notizblock" organisieren, der dann oben links im Bild erscheint. Dieser enthält verschiedene Themen. Sie können die Themen ansprechen, die Sie interessieren, indem Sie diese im "Dialog-Notizblock" anklicken. Wenn Sie ein Gespräch beenden wollen, klicken Sie auf den Pfeil, der sich unten auf Ihrem Notizblock befindet. Im Verlauf des Spiels kann Ihr Notizblock um neue Themen bereichert werden. Ihre Verfügbarkeit wird Ihnen durch einen Ton sowie das Erscheinen Ihres Notizblocks für wenige Sekunden unten links auf dem Bildschirm signalisiert. 9
7. Credits Author and Art Director Benoit Sokal Production Manager Stéphane Grefford Technical Manager Didier Poulain Project Manager Marie-Sol Beaudry Lead Modelor Nicolas Cantin Lead Animator Frédéric Gagné Lead Programming Rémi Veilleux Lead Integrator Marc-Antoine Lussier France-Canada Coordinator Catherine Peyrot Game Designers Dominic Mercure, Patrik Méthé 10 Writer Catherine Peyrot Set Design Alex Touikan Modeling and Texture Art / Environment Mathieu Aerni Steve Beaudoin Johanne Drolet Maxime Pelletier Mélanie Tremblay Characters Jean-François Carrier Yanick Cloutier Animation Cutscenes Rifaat Dagher Patrick Gosselin Jean-René Trudel Animation In-game Luc Lanteigne Marc Lepage Richard Néron Programming Benjamin Contant Luc Tremblay Integration Stéphane Cyr, Israel Duschene Vincent Lamarche David L'Heureux Éric Martel Gaëlec Simard Mo-Cap Director Susannah Skerl Mo-cap Actors Geneviève Bélisle Joël Melançon Q/A Manager Rémi Hachoud Testers Renaud Léonard Frédéric Richard Vincent Roy Additional Crew Jean-Sébastien Brazeau David Chapados, Olivier Décarie Stéphane Gaudette Sébastien Jean, Patrick Ménard Marjolaine Phillibert-Lajoie Pascal Sauvineau Frédéric Simard François Tétreault Johannes Thé Focus group Martin Poirier Angelos Vernucci Marie-Ève Dufour Patrick Collas Audio Production / Sound Design / Music / Recordings / Localizations KBP - Paris Artistic Direction, Cast & Production (KBP) Dimitri Bodiansky Sound design & lead sound engineer Bruno Guéraçague Musique Nick Varley, Dimitri Bodiansky Production Assistant Ariane Lacroix Audio Post production Karoll Cafardy, Nick Varley Christophe Grémiot Bruno Guéraçague Voice talents (FR) Françoise Cadol; Luc Gentil; Caroline Daparo; Danielle Hazan; Marie Vincent; Claire Guyot; Céline Monsarrat; Cédric Dumond; Manu Garijo; Marc Moro; Christian Fisher-Naudin; Hubert Drac; Nick Mead; Michel Barbey; Jackie Berger; Stéphane Godin; Jean-Louis Faure. Localization team Manager Véronique Nègre Localization Manager Véronique Nègre, Julia Lenze Nick Underwood Giorgio Papetti (Jingle Bell) Alessandra Neve (Jingle Bell) Localisation / coordination Microids Hélène Touly Product Manager / Chef de produit Frédéric Pons VP Marketing / Directeur Marketing Michel Bams Deutsches Marketing / Deutsche PR Kay Lankarany Network administration / Administration réseau Elliot Gozansky, Rami Darwish. Thanks to / Remerciements Chantal Couture Syberia Produced by Olivier Fontenay Microïds Canada inc. Uses Bink Video. Copyright 1997-2002 by RAD Game Tools, Inc. 11
12 8. Notizen